???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 192

Тема: Полный редактор

  1. #76
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    1. Использование параметра Z-offset (даже не думал что так можно полезно его использовать )
    на одном из аэродромом, которые я делал для репки1 на водонапорной башне стоит вышка.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  2. #77
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    зенитки и грузы добавляются на машины и платформы так-же как на кораблики, т.е. вкладка св-ва актора, галочка на "показать скин", и в пресетах грузов выбираем нужный груз(или орудие). Не стоит руками прописывать груз, это может работать некорректно.
    А если ж/д состав как туда добавить?

  3. #78
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    А если ж/д состав как туда добавить?
    так же - свойства актора , показать скин, дальше щёлкаем "следующий актор" до платформы, и выбираем из списка грузов(пушки обычно в конце списка), так же и для автоколонны - можно выбирать загрузки для конкретных автомобилей
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo1.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	265.7 Кб 
ID:	143653Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo2.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	246.9 Кб 
ID:	143654Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo3.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	279.1 Кб 
ID:	143655Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo4.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	257.8 Кб 
ID:	143656Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo5.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	280.1 Кб 
ID:	143657
    Don't happy, be worry

  4. #79
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    так же - свойства актора , показать скин, дальше щёлкаем "следующий актор" до платформы, и выбираем из списка грузов(пушки обычно в конце списка), так же и для автоколонны - можно выбирать загрузки для конкретных автомобилей
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo1.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	265.7 Кб 
ID:	143653Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo2.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	246.9 Кб 
ID:	143654Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo3.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	279.1 Кб 
ID:	143655Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo4.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	257.8 Кб 
ID:	143656Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo5.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	280.1 Кб 
ID:	143657
    Спасибо, сегодня еще раз проверю, вчера так не получилось

    На машинки можно пулеметы ставить? Замечательно

  5. #80
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Спасибо, сегодня еще раз проверю, вчера так не получилось

    На машинки можно пулеметы ставить? Замечательно
    не на все, на те на которые их положено было ставить
    Don't happy, be worry

  6. #81

    Re: Полный редактор

    Парни, а кто-нибудь может подсказать как задать курс при появлении в воздухе для онлайн карты? То есть я делаю аэродром, точку рождения, задаю высоту появления, а вот как задать "курс появления" не знаю (все время вылет происходит курсом 0'). Подскажите пожалуйста.
    Крайний раз редактировалось =M=Firefighter; 31.10.2011 в 21:01.

  7. #82
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    В редакторе пытался подвесить к крану контейнер задав параметр Z-offset. В самом редакторе контейнер правильно подвис, а при запуске миссии исчез. Кто-нибудь знает как победить?

    Кстати портовые краны в миссии крутят стрелой и как бы грузят/разгружают. Т.е. когда будет SDK мир БОБа можно будет серьезно оживить, вплоть до роботов-механиков

  8. #83
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор

    Сдается мне, это очень важная тема! Но чет, как-то, совсем неактивная. А ведь вопросов масса!

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    В редакторе пытался подвесить к крану контейнер задав параметр Z-offset. В самом редакторе контейнер правильно подвис, а при запуске миссии исчез. Кто-нибудь знает как победить?...
    Вот тоже же самое у меня с аэростатами. Как заставить аэростаты парить в воздухе, а не лежать на земле? В полном редакторе все нормально смотрится. В миссии нет.

    Еще вопрос. Простейший. Поставил я зенитку для защиты филда. Объект "Артиллерия". Стреляет она. Вроде все путем. Зенитку я снес прямым попаданием. Она замолчала и больше не ожила. Как ее оживить (сделать ей респавн)?

    И в довесок. Смотрел разницу на нескольких разных объектах "Артиллерии". Объект подбитый и объект не подбитый. Практически ничем друг от друга не отличаются!!! Только подбитый объект, немного темнее цветом, чем не подбитый. Это так и должно быть?! К примеру лечу я гасить зенитки на вражеский филд. Вот они стоят. Рядом с ВПП. И совершенно неясно, в какую нужно стрелять, а в какую нет. Как же так?! Прям одно расстройство. Можно как-то подбитую технику, после того, как она догорит, убирать с карты? Знает кто-то способ? В каком направлении копать и где рыть?
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  9. #84
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    По аэростатам - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1727045
    Я только без лебедок ставил, нормально работают. Также желательно к ним подлететь, а не просто переключить вид - если игрок дальше 20 км, то наземка "спит".

    Респаун наземки можно триггером сделать насколько я знаю. Триггером проверяем состояние - если убита, заново грузим подмиссию с зениткой. Вот здесь почитай на эту тему.

    Технику убитую убирать можно, если она не статическая. Но сам пока не копался не могу точно сказать как это делается, здесь уже только скриптом наверное.

  10. #85
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    По аэростатам - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1727045
    Я только без лебедок ставил, нормально работают.
    Спасибо за ответ!
    Те что с лебедками у меня как раз заработали. Сделал так:
    В окошке Старт прописал 20, в окошке Конец, прописал 200. Галку (которая там совершенно без подписи) не поставил. В результате, как только миссия стартует, аэростаты начинают подниматься вверх на высоту 200 метров. Жаль только то, что тросы этих аэростатов никакого повреждения самолету не наносят. Хорошо хоть, об сам аэростат можно крепко приложиться.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    ...Респаун наземки можно триггером сделать насколько я знаю. Триггером проверяем состояние - если убита, заново грузим подмиссию с зениткой...
    Ясно. Значит все очень не просто. Ладно, бум разбираться. Спасибо за ссылку!

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    ...
    Технику убитую убирать можно, если она не статическая. Но сам пока не копался не могу точно сказать как это делается, здесь уже только скриптом наверное.
    Эх, блин, побольше бы инфы на эту тему... Без убирания подбитой техники это же слоеный пирог получится.
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  11. #86
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор

    Поставил в Полном редакторе камеру в миссию. Как посмотреть через эту камеру?
    В Ил-2 получалось. Тут, хоть убейся, не могу найти, как это сделать.
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  12. #87
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    Поставил в Полном редакторе камеру в миссию. Как посмотреть через эту камеру?
    В Ил-2 получалось. Тут, хоть убейся, не могу найти, как это сделать.
    Переключаться также как на наземку - Ctrl+F2

  13. #88
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Переключаться также как на наземку - Ctrl+F2
    Дык, не пашет Ctrl+F2! Потому и спросил. Весь обтыкался уже...
    Искал в Настройках в Управлении. И там не смогу найти, где можно было бы забить эту комбинацию.

    Ок. Потыкаю еще. Может для этого нужно обязательно быть в положении "сижу в кабине". А то ведь в БзБ есть ограничения. Например, фонарь не открывается, если я смотрю на самолет с внешнего вида. Глупо, конечно, но это так. Или статистику сетевой игры не включишь, если до этого была нажата клавиша F10.
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  14. #89
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    В онлайне на камеру не переключается, только в оффлайне емнип. Возможно только с внешними видами. Камера идет на последнем месте после всей наземки. Еще советую переключение видов назначить на отдельные кнопки для самолетов, наземки и кораблей (F2, F3, F4) - быстрее переключается.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  15. #90
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор

    Вот блин! Как же неудобно-то! То-то я и смотрю, что никак и никак...
    Мне как раз нужно это, когда карту делают. Типа, посмотреть, как происходят некие события на карте.

    А есть какой-то другой способ? Ну, скажем, пустил я стенку на стенку танки и хочется посмотреть события. Как это удобнее всего сделать?
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  16. #91
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    В офлайне ту же миссию можно посмотреть с камеры, а в онлайне с внешних видов. Добавить самолет, чтобы летал в этом районе, заходить стрелком и смотреть с внешних видов. На Р3 Тигромоли можно создавать для этих целей на центральном спауне.

    В основном тестирование из редактора прямо можно делать, запуская миссию прямо из редактора. Даже если самолета с галочкой "игрок" в миссии нет, можно нажать ESC и потом "От винта", что позволяет войти в миссию с внешними видами.

    А то, что на сервер нельзя зайти под админской учеткой и пользоваться внешними видами и камерами - это неправильно имхо и да, очень неудобно. Хотя позволит избежать обвинений в читах с другой стороны.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  17. #92
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор

    Ага, ясно. Спасибо за ответ.
    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    ...А то, что на сервер нельзя зайти под админской учеткой и пользоваться внешними видами и камерами - это неправильно имхо и да, очень неудобно...
    Да, ты прав! Да и камера эта, собственно, нужна-то лишь на момент отладки. Странно, что они это не учли.
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  18. #93
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    ...еще удобно при подгрузке миссий вставлять надписи, типа "подгрузилась миссия №25", чтобы понять, что она подгрузилась.
    Ну, да. Это я уже просек, когда со скриптами начал возиться. Удобно.
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  19. #94
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    А как пушку на дно окопа опустить?
    Пардон, разобрался. В параметре Zoffes поставил -1

  20. #95
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор

    Продолжаю возиться с Полным редактором. Подскажите, что можно использовать при отладке миссии для онлайн битвы вместо камеры, которая, как я понял, не пашет при запуске сервера. Нужно поместить на карту некий объект, на который можно выйти с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F2, а потом включить внешний вид, чтобы иметь возможность наблюдать за тем или иным участком карты.

    И еще... Не смог найти в Полном редакторе объект типа "Свет". Есть такое дело там, вообще? Ну, как в Ил-2. Очень удобно порой было этим пользоваться. Нашел только дымы.
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  21. #96
    Инструктор Аватар для Dad22
    Регистрация
    12.02.2006
    Адрес
    Жуковский
    Возраст
    62
    Сообщений
    1,344

    Re: Полный редактор

    Вот столкнулся с такими проблемами:
    1.Невозможность поставить состав,паровоз на сплайновую ж\д. Пример(railIsland.rar)был изучен толку нема,паровоз удаляю ,свой поставить не могу... Все примеры что выше описаны пробовал,ни составы ни отдельные паровозы вставать на железку не хотят...Мож не те кнопы жму?Проверено не только мной,т.к. у меня ХР,но и друган проверял на 7ке.
    2.Затеялся "оживить" траффик в рай-не Шербургского полуострова,вылез целый ряд проблем.Автотранспорт пока отставим,сосредоточимся на ж.д.Паровозы не желают ходить норм-но более 12 мин.После 12:12 при установки след уэйпойнтов для составов начинаются танцы с бубном.Ставил и несколько уэйпойнтов и ограничивался минимум.После 12:12 трабла.В кач-ве примера отрезок пути ШербургОктвиль-Валонь.Нормально идут Из Шербура только до Мартинваста... Дальше пляски.Если кто сталкивался с подобным,и разобрался,решение не подскажите?
    Не бери от жизни всё.Оставь другим.

  22. #97
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    Продолжаю возиться с Полным редактором. Подскажите, что можно использовать при отладке миссии для онлайн битвы вместо камеры, которая, как я понял, не пашет при запуске сервера. Нужно поместить на карту некий объект, на который можно выйти с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F2, а потом включить внешний вид, чтобы иметь возможность наблюдать за тем или иным участком карты.
    Самолет или танк.

    По остальным вопросам не в курсе.

    Зы. У меня паровозы тоже не ставились на жд.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  23. #98
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Такой вопрос. Делаю новую миссию, в общем город, в подмиссиях загружаются отдельно артиллерия и девятка штук, собранная из троек разных групп. Необходимо задать штукам атаку(пикированием) любой цели в городе. В подмиссии со штуками только самолеты, других объектов нет, т.е задать конкретную цель не получится (да и не требуется). При тестировании штуки всей девяткой обычно сбрасывают все бомбы на одну цель, хотя достаточно было бы и атаки тройкой. Как сделать так, чтобы тройки штук бомбили каждая свою цель? Или более общее - как заставить штурмующие самолеты разбирать цели перед атакой чтобы не атаковать одну и ту же цель? В настройках вэйпоинта стоит "Штурмовая атака-цель"(пикирование). Если поставить атаку района они вообще в горизонте сбрасывают груз и летят дальше.

    2. Наземка всегда движется колонной? Появится ли в будущем возможность задать строй атакующим танкам ? Сейчас приходится каждый танк отдельно ставить, чтобы они гуськом друг за другом не перли, может я что-то не так делаю.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 19.12.2011 в 12:49.

  24. #99

    Re: Полный редактор

    Наверное стоит разбить группу штук на тройки и каждой назначить атаковать различные участки. У меня штуки вообще с отвесного пикирования бомбить не хотят, сбрасывают бомбы куда попало при перевороте и пикируют на цель уже пустые.

  25. #100
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение
    Наверное стоит разбить группу штук на тройки и каждой назначить атаковать различные участки. У меня штуки вообще с отвесного пикирования бомбить не хотят, сбрасывают бомбы куда попало при перевороте и пикируют на цель уже пустые.
    На тройки разбито и все три тройки кидают в одно место(но не всегда). Цель не задана, так в миссии со штуками нет других объектов, но вейпоинты на приличном удалении друг от друга. Где-то в теме по репкам кажется читал, что они должны разбирать цели. Я им и эскадрильи разные сделал, может радиомолчание включить... Город кишит зенитками, а они на одну батарею только падают, неэффективно расходуя бомбы.

Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •