???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 192

Тема: Полный редактор

  1. #101
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Вейпойнтов бомбометания-то сколько, 3?


    Задай им 3 мусорные корзины в виде целей - их никто не увидит.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  2. #102
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Вейпойнтов бомбометания-то сколько, 3?


    Задай им 3 мусорные корзины в виде целей - их никто не увидит.
    Три группы, три маршрута, вэйпоинты атаки разнесены. Тип атаки - пикирование. Корзины не подходят,т.к. смысл этих штук уничтожить текущие цели миссии, а они могут меняться. Еще поэксперементирую.

  3. #103
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    На желтом начали собирать фото аэродромов
    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29079

    И вот такая замечательная ссылка там есть http://www.airfieldinformationexchan...hp?4-Airfields

  4. #104
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Три группы, три маршрута, вэйпоинты атаки разнесены. Тип атаки - пикирование. Корзины не подходят,т.к. смысл этих штук уничтожить текущие цели миссии, а они могут меняться. Еще поэксперементирую.
    Проблема решилась объединением штук в одну общую группу.
    Т.е. получается, если несколько групп - они все глупо скидывают бомбы на один маленький танчик.
    Если в одной группе, то как положено разбирают цели. Это при условии, что цель не задана, пункт "Атаковать цель"

  5. #105
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,938

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    На желтом начали собирать фото аэродромов
    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29079

    И вот такая замечательная ссылка там есть http://www.airfieldinformationexchan...hp?4-Airfields
    Где то тему видел кто-то из наших тоже собирал фотографии, кстати очень много видел там инфы.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  6. #106
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Как сделать бота ведущим пары?
    Поставил на филд пару "худых", бот "№1", игрок "№2", бот опытнее. В иерархии ничего примечательного не увидел. При старте миссии бот запускает мотор, докладывает о готовности к взлёту и ждёт. Понимаю - что-то не так. Взлетаю, бот за мной с приличной задержкой. Лечу по маршруту вокруг филда с набором высоты, бот следует за мной до 4-й или 5-й точки, после чего докладывает о том, что идёт на посадку. И всё. Один раз, правда, полетел за мной и дальше, но я не заметил при каких обстоятельствах это было. Отсюда второй вопрос:
    Как заставить бота следовать за ведущим (то есть за мной)?
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 17.03.2012 в 22:49.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  7. #107
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Вопрос по брифингам. Выделил жирным в примере. Есть брифинги нескольких групп, обозначенных номерами в квадратных скобках. И есть название брифинга, после <Name>. Это название(например RAF fighter briefing) для отображения в брифинге или обозначение для редактора? Надо ли его переводить и не пропадет ли брифинг группы в случае изменения <Name>? Или принадлежность брифа к группе определяется номером в квадратных скобках?

    Код:
    [Info]
    <Name>
    Info
    <Slide>
    
    <Caption>
    Операция "Морской лев"
    <Slide>
    
    <Caption>
    21 сентября 1940: за день до начала операции, день
    
    Сегодня Люфтваффе приступило к выполнению приказа Геринга от 16 сентября о сосредоточении наступления на истребительные части англичан, а также на авиационные заводы и аэродромы. Сильный налет был произведен рано утром на завод Brooklands Hawker в графстве Суррей(Surrey) самолетами Ju88, пролетевшими на низкой высоте вдоль железной дороги к северу от Гилдфорда(Guildford). 250-кг бомба со взрывателем замедленного действия упала на главный сборочный цех завода, однако была перенесена на наспех сделанных салазках в старую воронку, где взорвалась не причинив особого вреда. Следующие вылеты планируются во второй половине дня.
    
    [Army Red]
    <Name>
    RAF fighter briefing
    <Description>
    Закодированные сообщения от французского Сопротивления в Кале(Calais) говорят о начале движения грузовых кораблей из порта в море. Это может быть началом вторжения и подготовкой немецкого флота к ночному переходу через канал или же Германское Верховное командование приняло решение о роспуске сил вторжения и рассредоточении их в другие порты на побережье. Вам предстоит встреча с самолетом-разведчиком Blenheim из 212-й эскадрильи над радиостанцией в Рай(Rye) с целью прикрытия его во время фоторазведки над портом Кале(Calais). Пролив пересечь на низкой высоте. Нам нужно чтобы машина с разведданными благополучно вернулась!
    [3]
    <Name>
    RAF Fighter briefing B
    <Description>
    Истребительное командование отправляет вас с важной миссией над Кале(Calais). Успех миссии крайне важен, так как вам нужно прикрыть разведчик с данными об обстановке в порту Кале(Calais). Ваша задача - осуществлять боевое патрулирование непосредственно над портом до прибытия самолета-разведчика Blenheim из 212-й эскадрильи и связывать боем любые истребители противника. Постарайтесь не допустить их приближение непосредственно к порту.

  8. #108
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Вопрос по брифингам. Выделил жирным в примере. Есть брифинги нескольких групп, обозначенных номерами в квадратных скобках. И есть название брифинга, после <Name>. Это название(например RAF fighter briefing) для отображения в брифинге или обозначение для редактора?Надо ли его переводить и не пропадет ли брифинг группы в случае изменения <Name>?
    для редактора, переводить - по желанию, пропасть не должен - это только метка в редакторе, если ничего не путаю
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Или принадлежность брифа к группе определяется номером в квадратных скобках?
    номер брифа - это связь с группой в миссии(в миссии у группы будет строчка типа "Briefing 3" тогда ей подставится брифинг с номером [3])
    Don't happy, be worry

  9. #109
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    для редактора, переводить - по желанию, пропасть не должен - это только метка в редакторе, если ничего не путаю
    номер брифа - это связь с группой в миссии(в миссии у группы будет строчка типа "Briefing 3" тогда ей подставится брифинг с номером [3])
    Спасибо

  10. #110

    Re: Полный редактор

    Как бетонку ВПП поставить? По аналогии с дорогой не получается.

  11. #111
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    В своих старых миссиях и кампаниях можно поправить ИИ с помощью вот этой программы. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...57#post1834457

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Как бетонку ВПП поставить? По аналогии с дорогой не получается.
    Также как сплайновую дорогу. В миссии они правда через раз отображаются - баг такой был.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #112
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Что-то я забыл, если загружаемая подмиссия имеет свой брифинг, он будет показан игроку? На второй странице брифинга или заменит основной?

  13. #113
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Подскажите, как выставить самолёту-боту время старта не при запуске миссии, а несколько позже?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #114

    Re: Полный редактор

    Поставить в свойствах группы Старт скриптом, установить соотв. Действие на группу. Связать действие с триггером Время. Время выставить на требуемое.

  15. #115
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Спасибо, попробую.
    Small_Bee, здесь - в этой или соседних темах упоминались такие вещи, как дозаправка и перезарядка БК. Возможно ли создать такое действие при имеющихся в настоящее время средствах и скриптах? То есть на филде имеется склад БП и горючего; садишься, подруливаешь к одному - перезарядка, затем к другому - дозаправка. Как в Арме, если ты знаком с этой игрой.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 17.06.2012 в 18:57.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  16. #116

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Спасибо, попробую.
    Small_Bee, здесь - в этой или соседних темах упоминались такие вещи, как дозаправка и перезарядка БК. Возможно ли создать такое действие при имеющихся в настоящее время средствах и скриптах? То есть на филде имеется склад БП и горючего; садишься, подруливаешь к одному - перезарядка, затем к другому - дозаправка. Как в Арме, если ты знаком с этой игрой.
    Нет, нельзя. Имхо и смысла в этом немного. Можно создать новый самолет и пересадить в него игрока.

  17. #117
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    ...Можно создать новый самолет и пересадить в него игрока.
    Я поставил на карту 3 самолёта: управляемый игроком (на старте) и 2 - на парковке (в ожидании). После приземления пересаживаюсь во второй, совершаю вылет, потом в третий и т.д. Есть ещё способы? Скриптами?

    З.Ы. Не выходит у меня задать время старта триггером. Подробно: на филде есть самолёт с маршрутом, выделяю его, открываю окно скриптов, в закладке "Триггер" триггер/время выставляю 1200 сек. (старт миссии в 16:00, этот самолёт должен взлететь в 16:20), но в закладке "Действие" упираюсь в полную неактивность интерфейса и ничего сделать не могу. Как выбрать действие и связать его с триггером "время"?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  18. #118

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Я поставил на карту 3 самолёта: управляемый игроком (на старте) и 2 - на парковке (в ожидании). После приземления пересаживаюсь во второй, совершаю вылет, потом в третий и т.д. Есть ещё способы? Скриптами?

    З.Ы. Не выходит у меня задать время старта триггером. Подробно: на филде есть самолёт с маршрутом, выделяю его, открываю окно скриптов, в закладке "Триггер" триггер/время выставляю 1200 сек. (старт миссии в 16:00, этот самолёт должен взлететь в 16:20), но в закладке "Действие" упираюсь в полную неактивность интерфейса и ничего сделать не могу. Как выбрать действие и связать его с триггером "время"?
    экшен и триггер для связи должны иметь одинаковое имя. Также можно запустить экшен непосредственно из скрипта, предварительно найдя его по имени (AiAction, GamePlay.gpAction вроде) и обойтись без триггера, зашив вызов экшена в void метод без параметров и передав его в качестве параметра методу Timeout()

  19. #119
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    экшен и триггер для связи должны иметь одинаковое имя. Также можно запустить экшен непосредственно из скрипта, предварительно найдя его по имени (AiAction, GamePlay.gpAction вроде) и обойтись без триггера, зашив вызов экшена в void метод без параметров и передав его в качестве параметра методу Timeout()
    Хм... Пчёл, я со скриптами не так чтобы дружу, а скорее наоборот. Сколько ни пытался их понять ещё во "Флэшпойнте" - так и не вышло. Можно как-нибудь попроще, для чайника? Что где тыкнуть в редакторе, чтобы получить искомое. Прости, но я почти ничего не понял из того, что ты написал.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  20. #120

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Хм... Пчёл, я со скриптами не так чтобы дружу, а скорее наоборот. Сколько ни пытался их понять ещё во "Флэшпойнте" - так и не вышло. Можно как-нибудь попроще, для чайника? Что где тыкнуть в редакторе, чтобы получить искомое. Прости, но я почти ничего не понял из того, что ты написал.
    дело в том, что я вообще не пользуюсь ни триггерами ни экшенами, так что в тонкостях не в курсе. Плюс с последней беты в редактор не лез, ибо ой.
    По идее на вкладке действий нажимаешь Создать (или как то так) задаешь имя такое же как у триггера, тип действия всего один - порождение группы, вешаешь его требуемую тебе группу. Должно работать.

    Но надежнее скриптами конечно, это самая маковка.

  21. #121
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Полный редактор

    Парни!Подскажите как найти людей в полном редакторе и включить расчеты на зенитках,пушках и т.д.???

  22. #122
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Ralf73 Посмотреть сообщение
    Парни!Подскажите как найти людей в полном редакторе и включить расчеты на зенитках,пушках и т.д.???
    Это делается не в редакторе, а в файле conf.ini, тот что в Документах. Там есть строчка SpawnHumans=0, нужно исправить на 1

  23. #123
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    51
    Сообщений
    762

    Re: Полный редактор

    Здравствуйте специалисты!
    Ветку прочел.
    Есть ли возможность остановить время(на вечно))? Для дуэльной карты.
    Время старта нашел, больше - ничего с этим связанного.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  24. #124
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
    Здравствуйте специалисты!
    Ветку прочел.
    Есть ли возможность остановить время(на вечно))? Для дуэльной карты.
    Время старта нашел, больше - ничего с этим связанного.
    TIMECONSTANT 1
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1870691

    Но не знаю где прописывать, может в конфиге, может только для выделенного при запуске.

    Upd. Прописывать прямо в файле миссии

    Код:
    [PARTS]
      core.100
      bob.100
    [MAIN]
      MAP Land$English_Channel_1940
      BattleArea 8500 8500 350000 300000 10000
      TIME 15.00
      TIMECONSTANT 1
      WeatherIndex 0
      CloudsHeight 1500
      BreezeActivity 0
      ThermalActivity 0
    [GlobalWind_0]
      Power 0.000 0.000 0.000
      BottomBound 0.00
      TopBound 0.00
      GustPower 0
      GustAngle 15
    [splines]
    [CustomChiefs]
    [Stationary]
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 20.09.2012 в 08:54.

  25. #125
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Как пользоваться объектом "Морская мина" для наземки(если возможно) и зачем у техники в настройках пункт "Ставить мины"?
    Есть идея насчет диверсантов в тылу, но что-то не получается пока взрывать

    И еще вопрос: носок работает на выделенном?
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 20.08.2012 в 10:36.

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •