???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 192

Тема: Полный редактор

  1. #151
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Ещё раз спасибо.
    Илья, скажите, в БзБ предусмотрено применение торпед? В частности в редакторе на Не115 можно подвесить торпеду Schwarzkopf F5, но нет никакой настройки детонатора для неё. Те, кто пробовал строить торпедные атаки ботами, говорят что торпеды идут к цели, но не взрываются.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  2. #152
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Ещё раз спасибо.
    Илья, скажите, в БзБ предусмотрено применение торпед? В частности в редакторе на Не115 можно подвесить торпеду Schwarzkopf F5, но нет никакой настройки детонатора для неё. Те, кто пробовал строить торпедные атаки ботами, говорят что торпеды идут к цели, но не взрываются.
    Вообще предусмотрены, детонатор у F5 стоит мгновенного действия инерционный, чтобы сработал нужна перегрузка 2g, но сейчас попробовал сделать миссию - не взрываются .
    Don't happy, be worry

  3. #153
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    То есть для торпеды детонатор выбирать не нужно - он установлен по умолчанию?
    На счёт перегрузки 2g непонятно... при каких условиях она достигается для торпеды?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #154
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    То есть для торпеды детонатор выбирать не нужно - он установлен по умолчанию?
    да, так.
    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    На счёт перегрузки 2g непонятно... при каких условиях она достигается для торпеды?
    от удара должна затормозиться с ускорением более 2g. Но, думаю, сейчас не взрывается не из-за детонатора.
    Don't happy, be worry

  5. #155
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    То есть для торпеды детонатор выбирать не нужно - он установлен по умолчанию?
    На счёт перегрузки 2g непонятно... при каких условиях она достигается для торпеды?
    кстати, ттд торпед.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1212.png 
Просмотров:	57 
Размер:	45.2 Кб 
ID:	166692  

  6. #156
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    от удара должна затормозиться с ускорением более 2g. Но, думаю, сейчас не взрывается не из-за детонатора.
    Кстати торпеды когда плывут - свистят как падающие бомбы
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00021.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	341.2 Кб 
ID:	166694Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00022.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	482.6 Кб 
ID:	166695Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00023.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	367.1 Кб 
ID:	166696
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  7. #157
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Кстати торпеды когда плывут - свистят как падающие бомбы
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00021.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	341.2 Кб 
ID:	166694Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00022.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	482.6 Кб 
ID:	166695Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00023.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	367.1 Кб 
ID:	166696
    вот про звук торпед не знаю
    всё таки взрываются, если попасть, вот пример миссии :
    Скрытый текст:
    Код:
    [PARTS]
      core.100
      bob.100
    [MAIN]
      MAP Land$English_Channel_1940
      BattleArea 150000 100000 100000 150000 1000
      TIME 12
      WeatherIndex 0
      CloudsHeight 1000
      BreezeActivity 10
      ThermalActivity 10
    [GlobalWind_0]
      Power 3.000 0.000 0.000
      BottomBound 0.00
      TopBound 1500.00
      GustPower 5
      GustAngle 45
    [splines]
    [AirGroups]
      BoB_LW_KuFlGr_706.07
    [BoB_LW_KuFlGr_706.07]
      Flight0  1 2 3
      Flight1  11 12 13
      Flight2  21 22 23
      Class Aircraft.He-115B-2
      Formation VIC3
      CallSign 26
      Fuel 13
      Weapons 1 1 2
      Skill 1 1 1 1 1 1 1 1
    [BoB_LW_KuFlGr_706.07_Way]
      NORMFLY 200050.56 167988.71 500.00 290.00
      GATTACK_POINT 185737.08 164087.20 50.00 250.00
    [CustomChiefs]
    [Chiefs]
      0_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      1_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      2_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      3_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      4_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      5_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
    [0_Chief_Road]
      185140.81 162609.98 38.40  0 2 5.56
      182063.66 171455.97 38.40
    [1_Chief_Road]
      185282.19 161994.13 38.40  0 2 5.56
      182485.77 171280.39 38.40
    [2_Chief_Road]
      184754.56 162468.98 38.40  0 2 5.56
      183118.92 170726.38 38.40
    [3_Chief_Road]
      184622.66 162205.17 38.40  0 2 5.56
      181694.31 170488.95 38.40
    [4_Chief_Road]
      185428.55 162463.19 38.40  0 2 5.56
      184403.03 165148.39 38.40  0 2 2.78
      184983.25 162206.81 38.40  0 2 2.78
      183843.05 165627.42 38.40
    [5_Chief_Road]
      185617.45 162476.67 38.40  0 2 5.56
      184423.28 165620.67 38.40
    [Stationary]
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    когда (часто) попадает под углом сильно отличным от прямого в борт - отскакивает не взрываясь.
    Don't happy, be worry

  8. #158
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    вот про звук торпед не знаю
    всё таки взрываются, если попасть, вот пример миссии :
    когда (часто) попадает под углом сильно отличным от прямого в борт - отскакивает не взрываясь.
    Кстати в сноске в игре к торпеде F5 написано: The F5 is a low-performance Norwegian Torpedo developed by Schwarzkopf. Что, были планы и в Норвегию вторгнуться? Интересна.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  9. #159
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Кстати в сноске в игре к торпеде F5 написано: The F5 is a low-performance Norwegian Torpedo developed by Schwarzkopf. Что, были планы и в Норвегию вторгнуться? Интересна.
    точно не знаю, вот тут - http://www.navweaps.com/Weapons/WTGER_WWII.htm так же написано впервые появившись в игре она была такой - Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	237.5 Кб 
ID:	166701
    Don't happy, be worry

  10. #160
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    точно не знаю, вот тут - http://www.navweaps.com/Weapons/WTGER_WWII.htm так же написано впервые появившись в игре она была такой - Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	237.5 Кб 
ID:	166701
    Просто на ней и на Британской торпеде приделаны деревянные стабилизаторы не дававшие торпедам сильно углубляться при сбросе, часто такое делали для мелких вод.
    А на счет размеров: 22000 фнт бомба - великовата для Бляхи Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00039.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	357.0 Кб 
ID:	166702
    А тут случайно ноликом ошибся и получил 220000 фнт, аж крылья от такой нагрузки оторвались
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00047.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	198.7 Кб 
ID:	166703
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  11. #161
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    ...всё таки взрываются, если попасть, вот пример миссии...
    ...когда (часто) попадает под углом сильно отличным от прямого в борт - отскакивает не взрываясь.
    Большое спасибо за информацию, Илья! Очень интересно. Так и тянет удрать поскорей с работы домой и попробовать.

    Работает! Всё-таки оно работает!
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot18285.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	279.5 Кб 
ID:	166726 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot23047.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	195.5 Кб 
ID:	166727
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot25177.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	256.9 Кб 
ID:	166729 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot56687.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	291.1 Кб 
ID:	166728

    P.S. Сделал миссию, но при старте Не115 делает сальто-мортале, сбрасывая при этом торпеду, и гробится. Что я сделал не так?
    Кстати, если сделать старт в воздухе, торпедоносец совершает все заданные в миссии эволюции, садится на воду и в конце так же подскакивает, делает сальто и носом в воду. Неужели это проблема поплавковых гидросамолётов? Летающие лодки ведут себя нормально.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 02.04.2013 в 01:06.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  12. #162
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Раньше в игре ни разу не встречал - танкер разламывается пополам от попадания торпеды.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot127599.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	126.3 Кб 
ID:	166995 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot127638.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	129.1 Кб 
ID:	166996 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot127672.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	127.1 Кб 
ID:	166997

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot127787.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	174.6 Кб 
ID:	166998 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot128196.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	113.7 Кб 
ID:	166999

    Кстати, торпеда не оставляет следа на воде. На скринах V@s'OK выше (Сандерленд) след заметен.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 07.04.2013 в 20:27.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  13. #163
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Большое спасибо за информацию, Илья! Очень интересно. Так и тянет удрать поскорей с работы домой и попробовать.

    Работает! Всё-таки оно работает!
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot18285.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	279.5 Кб 
ID:	166726 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot23047.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	195.5 Кб 
ID:	166727
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot25177.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	256.9 Кб 
ID:	166729 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot56687.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	291.1 Кб 
ID:	166728

    P.S. Сделал миссию, но при старте Не115 делает сальто-мортале, сбрасывая при этом торпеду, и гробится. Что я сделал не так?
    Кстати, если сделать старт в воздухе, торпедоносец совершает все заданные в миссии эволюции, садится на воду и в конце так же подскакивает, делает сальто и носом в воду. Неужели это проблема поплавковых гидросамолётов? Летающие лодки ведут себя нормально.
    Пардон, не заметил раньше сообщение. Это проблема Не115, не дошли до него руки, к сожалению, доделать правильные взлёт/посадку. У него довольно сложно обсчитывается плавучесть поплавков и силы прилагаемые к ним в воде и а земле, видимо где-то есть ошибка, но найти и исправить её не успели.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Раньше в игре ни разу не встречал - танкер разламывается пополам от попадания торпеды.
    не только от торпеды, от любого достаточно мощного воздействия может разломиться. У корпуса этого танкера, емнип, 4 крупных части корпуса , каждая может получать пробоины, затапливаться, отламываться , умирать, у корабликов поменьше таких частей тоже меньше.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Кстати, торпеда не оставляет следа на воде. На скринах V@s'OK выше (Сандерленд) след заметен.
    След есть но может рисоваться под поверхностью моря - баг сортировки эффектов.
    Don't happy, be worry

  14. #164
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    ...Это проблема Не115, не дошли до него руки, к сожалению, доделать правильные взлёт/посадку. У него довольно сложно обсчитывается плавучесть поплавков и силы прилагаемые к ним в воде и а земле, видимо где-то есть ошибка, но найти и исправить её не успели.
    Жаль. Но не смертельно. He115 всё равно нелетаб, а в миссиях можно спаун делать уже в воздухе. С посадкой только косяк может выйти и торпедоносцы дополнят список потерь. Впрочем можно заставить их "порхать" над базой до осушения баков.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    ...След есть но может рисоваться под поверхностью моря - баг сортировки эффектов.
    Сложно для понимания.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  15. #165
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Сложно для понимания.
    Это значит что текстура следа торпеды как бы попадает под поверхность от чего её(текстуру) не видно. Такое часто встречается если в одном месте несколько сразу взрывов/падений частей в воду, тогда круги от попаданий как бы накладываются друг на друга и некоторые как и след от торпеды пропадают под воду. Как то так.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  16. #166
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Ну в целом это было понятно. Просто у меня в миссии 1 самолёт, 1 транспорт и 1 торпеда, при падении которой возникает 1 всплеск и 1 круг на воде и больше никаких эффектовых объектов нет.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  17. #167
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Ну в целом это было понятно. Просто у меня в миссии 1 самолёт, 1 транспорт и 1 торпеда, при падении которой возникает 1 всплеск и 1 круг на воде и больше никаких эффектовых объектов нет.
    Ну я просто привел пример, это не значит что данная проблема не может случиться при других условиях
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  18. #168
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Жаль.
    угу
    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Но не смертельно. He115 всё равно нелетаб, а в миссиях можно спаун делать уже в воздухе. С посадкой только косяк может выйти и торпедоносцы дополнят список потерь. Впрочем можно заставить их "порхать" над базой до осушения баков.
    ну вобщем поэтому до него руки и не дошли, были более важные проблемы.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Сложно для понимания.
    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Это значит что текстура следа торпеды как бы попадает под поверхность от чего её(текстуру) не видно.
    да, примерно так,
    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Такое часто встречается если в одном месте несколько сразу взрывов/падений частей в воду, тогда круги от попаданий как бы накладываются друг на друга и некоторые как и след от торпеды пропадают под воду. Как то так.
    но в данном случае скорее именно баг сортировки : движок рендерит картинку как-бы послойно, грубо говоря сначала самое дальнее окружение - небо, потом низкоуровневую землю, дальше более детальную, потом объекты которые ближе к "камере" потом эффекты и т.п., причём в каждом слое тоже есть своя очерёдность рендера, которая выбирается по набору некоторых условий - дальность, важность("вес") и т.п., здесь скорее всего и есть бага - сначала рендерится эффект следа от торпеды а вода - после него, и получается что вода "закрывает" след. Правда, возможно, после переписывания движка забыли донастроить сам эффект следа торпеды и он просто рисуется ниже уровня воды, так было с некоторыми эффектами, самые частые и заметные исправили, а малоприоритетную торпеду могли не заметить...
    Don't happy, be worry

  19. #169
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Вот теперь всё понятно. Илья, хочется задавать и задавать вам вопросы, да не все приходят в голову вовремя.

    1) Глубинные бомбы у англичан... есть и даже взрываются. Я так понимаю они просто есть и применить их некуда - сделаны были на перспективу? (Я их на "Валрус" подвесил - хорошо так у берега рванули!)
    2) Летающая лодка Шорт "Сандерленд"... бомбовое вооружение не доделали? Внутри корпуса я видел бомбодержатели, но в редакторе подвесить бомбы нельзя. Хотя в этом посте на первом скрине бортовые аппарели открыты и держатели выдвинуты. Самодеятельность Васька?
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 08.04.2013 в 13:58.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  20. #170
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Вот теперь всё понятно. Илья, хочется задавать и задавать вам вопросы, да не все приходят в голову вовремя.

    1) Глубинные бомбы у англичан... есть и даже взрываются. Я так понимаю они просто есть и применить их некуда - сделаны были на перспективу? (Я их на "Валрус" подвесил - хорошо так у берега рванули!)
    2) Летающая лодка Шорт "Сандерленд"... бомбовое вооружение не доделали? Внутри корпуса я видел бомбодержатели, но в редакторе подвесить бомбы нельзя. Хотя в этом посте на первом скрине бортовые аппарели открыты и держатели выдвинуты. Самодеятельность Васька?
    Позволю себе ответить. Глубинные бомбы есть и работают, у них есть два взрывателя для 16 и 30 футов глубины соответственно. На Сандерленде да, пришлось повозится чтобы подвесить вооружение, и скорее всего в след. патче это будет доступно в редакторе.
    Даже новых боеприпасов чуток понаделал
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00002.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	287.6 Кб 
ID:	167016
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  21. #171
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Вот теперь всё понятно. Илья, хочется задавать и задавать вам вопросы, да не все приходят в голову вовремя.
    ну задавайте по мере появления вопросов, на те, которые могу - стараюсь отвечать . Правда на вопросы вроде почему сделано то-то или не сделано то-то, ответить сложно, если не я это делал

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    1) Глубинные бомбы у англичан... есть и даже взрываются. Я так понимаю они просто есть и применить их некуда - сделаны были на перспективу? (Я их на "Валрус" подвесил - хорошо так у берега рванули!)
    ну да, на перспективу, но поскольку подлодок не сделали смысла в них сейчас особого нет.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    2) Летающая лодка Шорт "Сандерленд"... бомбовое вооружение не доделали? Внутри корпуса я видел бомбодержатели, но в редакторе подвесить бомбы нельзя. Хотя в этом посте на первом скрине бортовые аппарели открыты и держатели выдвинуты. Самодеятельность Васька?
    насколько я понимаю, V@s'OK прописал в конфиге самолёта доступное бомбовое вооружение, почему по умолчанию его нет - не могу сказать, не знаю
    Don't happy, be worry

  22. #172
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    насколько я понимаю, V@s'OK прописал в конфиге самолёта доступное бомбовое вооружение, почему по умолчанию его нет - не могу сказать, не знаю
    Не все так просто Для нормальной работы Сандерленда пришлось научить ботов бомбить и вообще дать такую возможность самолету, потом пришлось поправить 3д модель т.к. бомбы были подвешены внутри корпуса, а не снаружи как сейчас и бомбодержатели не выдвигаются как это было в реале.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  23. #173
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Не все так просто Для нормальной работы Сандерленда пришлось научить ботов бомбить и вообще дать такую возможность самолету, потом пришлось поправить 3д модель т.к. бомбы были подвешены внутри корпуса, а не снаружи как сейчас и бомбодержатели не выдвигаются как это было в реале.
    понятно, значит не доделали выезжающие бомбодержатели и АИ-шника
    Don't happy, be worry

  24. #174
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Позволю себе ответить. Глубинные бомбы есть и работают, у них есть два взрывателя для 16 и 30 футов глубины соответственно...
    А в редакторе как-то можно выставить эти взрыватели или это пока наработка для следующей версии мода?
    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    ...На Сандерленде да, пришлось повозится чтобы подвесить вооружение, и скорее всего в след. патче это будет доступно в редакторе.
    Даже новых боеприпасов чуток понаделал
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00002.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	287.6 Кб 
ID:	167016
    Ты вообще молодчина!
    Вот вариант авиационных ГБ со стабилизатором.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	photo_26_1343923082.JPG 
Просмотров:	50 
Размер:	143.6 Кб 
ID:	167034 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	photo_29_1343923082.JPG 
Просмотров:	44 
Размер:	151.7 Кб 
ID:	167035
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 08.04.2013 в 19:38.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  25. #175
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Как заставить корабль ставить мины? Эта функция прописана у всех кораблей, включая шлюпки, и даже у наземной техники. Назначение действия "ставить мины" ни к чему не привела - немецкий тральщик просто идёт по вэйпойнтам и всё.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •