???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678
Показано с 176 по 192 из 192

Тема: Полный редактор

  1. #176
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2013
    Возраст
    53
    Сообщений
    45

    Re: Полный редактор

    MINENSUCHBOOT 1935
    Если сделать, как в readme, то исправно кидает

    Чтобы ставить мины с Minensuchboot 1935:

    1. Создать судно Minensuchboot 1935 в вашей миссии, с по крайней мере одной точкой пути;
    2. Выберите Свойства корабля, и выберите флажок Показать скин;
    3. Добавьте груз мин, установив Предустановки груза - Мины;
    4. Чтобы ставить мины, создайте точку пути типа СТАВИТЬ МИНЫ, и установить дополнительный
    параметр "Ставить мины" в ALL (системное слово - все) или конкретное количество.
    С остальных объектов мины не ставит, так как отсутствует "Предустановки груза - Мины"

    А как можно отобразить экипажи кораблей?

  2. #177
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Спасибо. Попробую. А в каком ридми это написано?

    Экипажи кораблей отобразить нельзя потому что их нет. В игре отображение людей включается в conf.ini в строке SpawnHumans = 1. Там где они предусмотрены будут присутствовать. Но морячков по ходу не предусмотрели. Только если поставить зенитку на корабль будет расчёт. По идее добавление нескольких кукол на корабль не представляет большой проблемы. Если до этого докопаются, то смоделировать несколько фигур несложно.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #178
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2013
    Возраст
    53
    Сообщений
    45

    Re: Полный редактор

    Файл readme ко всем версиям игры (за исключением мода) - в корне папки cliffs of dover папки steam

  4. #179
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от schnaps Посмотреть сообщение
    Файл readme ко всем версиям игры (за исключением мода) - в корне папки cliffs of dover папки steam
    Прикольно! Я туда ни разу не заглядывал. А зря.

    Всё получилось.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot16632.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	540.3 Кб 
ID:	167435 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot25045.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	84.7 Кб 
ID:	167436 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot21242.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	201.9 Кб 
ID:	167437

    Мины немного торчат из воды, как и написано в ридми. А при установке мин вручную на карту в редакторе только круглые макушки, точно метки.

    Спасибо Шнапс.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 20.04.2013 в 20:31.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  5. #180
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Полный редактор

    Скопирую сюда, важная и нужная информация.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Пообщавшись с уважаемыми steam_ и Sandy1942 понял, что имеет место не баг в прицеливании а особенности синхронизации объектов в сети - по этой же причине "прыгают" машинки и корабли, в частности для зениток - их позиция и направление не передаётся не часто сервером клиентам, но обязательно передаётся в момент выстрела, всё остальное время "визуально крутятся" зенитки сами на компьютере-клиенте, но в момент выстрела все поворачиваются и стреляют так, как рассчитано на сервере. Соответственно, в зависимости от пинга, потери пакетов, момента попадания зенитки в"зону сетевой видимости игрока" и активности маневрирования носителя зенитки(если она на корабле, например стоит) визуально её прицеливание может выглядеть неправильно. При этом сервер рассчитывает наводку и стрельбу корректно.
    Ну и как обычно нет худа без добра, или наоборот, в процессе проверки обнаружил баго-фичу, о которой сам, к стыду своему, давно забыл: точность стрельбы зениток можно несколько повысить объединив их в группу АИЧифом. Бага заключается в том, что в редакторе зенитки к чифу присоединить не получится, надо это в файле миссии прописать руками, фича - в том, что группой зенитки стреляют точнее. Как это сделать - в редакторе рядом с группой зениток поставить объект "ИИ - зенитный"(AI - Anti-Air) (можно и руками в файле миссии вот так
    Код:
    [AIChiefs]
      AIChief_0 0 12383 17457/r 500
    , (координаты и имя свои можно задать)), затем уже только руками, увы, соответствующие зенитки привязать к чифу , "/target AIChief_0 ", вот так :
    Код:
    [Stationary]
      Static0 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12329.35 17412.88 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static5 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12308.17 17452.48 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static6 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12334.87 17469.05 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static1 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12363.42 17425.78 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static2 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12388.28 17431.30 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static3 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12413.14 17440.51 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static4 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12436.16 17457.08 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static7 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12366.18 17485.63 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static8 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12392.88 17496.68 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
    , теперь зенитки такой группы будут стрелять точнее. До авторов миссий если есть возможность желательно довести про такую возможность
    Крайний раз редактировалось Charger; 28.09.2013 в 21:41.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #181

    Re: Полный редактор

    А как людишек заставить отображаться, а то они лишь в самолётах, а на технике и артиллерии никого? Ставил однёрку на SpawnHumans в конфигурациях, но никто не появился. Что ещё требуется сделать?

  7. #182

    Re: Полный редактор

    Мужики...
    Это у всех так толстый редактор глючит? То при выборе обекта и вставке по клавише Insert обект не всавляется а то и при вставке ваще все обекты пропадают с браузером обектов и всем меню а появляются при максимальном приближении к ландшафту при этом не возможно что либо стелать и помогает только полный перезапуск сима.

  8. #183

    Re: Полный редактор

    Не ужель это только у меня?

  9. #184
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Работаю в нем иногда, у меня все норм.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  10. #185
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Полный редактор

    У меня было, подобное, пока я не понял, что комбинация Ctrl+Z забита у меня в X-Mouse Button, на колесике вверх. А в редакторе это стереть. У меня пропадали юниты, когда я колесиком изменял высоту.
    Может какая либо комбинация висит в памяти и активируется при изменении масштаба...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  11. #186

    Re: Полный редактор

    V@s'OK!
    Nezu!

    Спасибо! Успокоили. Буду посмотреть!

  12. #187
    Заявка на ПМЖ Аватар для Albert73
    Регистрация
    02.03.2012
    Возраст
    30
    Сообщений
    5

    Re: Полный редактор

    Подскажите пожалуйста как найти людей что оживить филд и т.д.Можно стационарных.

  13. #188
    Заявка на ПМЖ Аватар для Albert73
    Регистрация
    02.03.2012
    Возраст
    30
    Сообщений
    5

    Re: Полный редактор

    И почему у стационарных самолётом нет опознавательных знаков и как их включить?)

  14. #189
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Albert73 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста как найти людей что оживить филд и т.д.Можно стационарных.
    По адресу C:\Users\ХХХ\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD в файле Conf.ini в секции [core] пропиши строку SpawnHumans=1. Там, где люди предусмотрены они должны появится. Люди все статики. Гуляющих по аэродрому Мёльдерса с Кессельрингом ты не найдёшь.
    Цитата Сообщение от Albert73 Посмотреть сообщение
    И почему у стационарных самолётом нет опознавательных знаков и как их включить?)
    У меня на стационарных самолётах есть ОЗ и тактическая маркировка.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot191393.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	509.3 Кб 
ID:	171890
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  15. #190

    Re: Полный редактор

    Подскажите как выставить загрузку топливом?
    Выставляю 30% в свойствах объекта. В редакторе запускаю эту миссию, а в брифинге у самолета стоит 100% и ползунок переставить нельзя.

  16. #191
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Забей! В "вариантах снаряжения" ползунок действительно стоит на 100%, но в игре всё нормально - выставил 30% - так и будет.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 08.02.2014 в 23:36.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  17. #192

    Re: Полный редактор

    загрузка топлива действительно сохраняется, спасибо!

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •