Win 7 Ultimate, 64-bit
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8300 @ 2.50GHz
Gigabyte EP41-US3L (Intel G41/ICH7/Rev 1.0); RAM 4GB (2 x2GB)
Asus ENGTS 250 1GB GDDR3 drv - 8.17.12.9573 DX10
Resolution 1920x1080 + 1280x1024; HDD WDC 750GB + WDC 160GB + WDC 1400GB
А что такое "лкс" (пункт №2 в отчете о работе от 2 апреля)?
Крылья, хвост. Главное - калибр!...
Теперь я опасен!... в битве за Британию...
Core 2 Duo 8400 3.00Ghz, 6Gb DDR2-833Mhz, gfx460-1024mb, Vista x64.
В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
___________________________________________________________________________________________________________
i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900
А в какой из багов записать следующий: подлетаю на спите к Биг_Бену, у меня на часах 13-15, а на башне всегда 12-00 показывает(( Некузяво, надо править.
спасибо за надежду!!!диск купил...жду когда смогу летать
Ухты вот ведь облом... такую красоту на сегодняшную порнографию подменили.
Кстати вопрос к разрабам личный так сказать. У меня предыдущая трава (точнее плоскость с отрисованной поверхностью на которой торчат пучки травы) воспринимается нормально. А та "стиральная доска" которая сейчас вызывает некоторый страх в моменты сближения с землёй при посадке. Так вот не эта ли подмена является причиной появления "лекарства... якобы" от проблем с головой у эпилепсиков шизиков и прочих припадочных коих видимо в авиации (не у нас) большенство? Не проще ли вернуть назад то что было? Я конечно понимаю что счас начнётся сыль на более ресурсоёмкое исполнение а типа и так итд итп. Только мне эта земелька уж очень напомнила такую красоту из одного очень известного шутера... не эта ли причина является основной в судорожнох преретрубациях составляющих контента перед самой здачей игры в тираж? Кстати именно эта стиральная доска более всего просаживает фпс до кучи с некоторыми граф. наворотами при том что по качеству исполнения она с ними и рядом не стояла очень уж напоминая времена первой ФарКры. Это всё как то наводит на мысли... особенно вспоминая слухи что два програмёра сейчас работают в крайтеке.
Поддерживаю на 107,8% !!!
Без реалистичной стрельбы (ну или ее отображения, как угодно) это не будет реалистичным симулятором, ради чего и делалось. В данном виде пока получается аркадный (в стрелковом отношении) симулятор. Это настолько неправильно, что приоритет исправления мог бы быть и повыше. Кончно же ИМХО, но думаю есть еще пилоты которые так же думают. Согласен, если речь идет о том, запускается ли игра вообще или нет, то тут все понятно, но вот дальше ... Остаюсь ярым поклонником команды и боба, прошу учесть мнение (или хотя бы задуматься).
Еще согласен с tescatlipoka в том, что очень мало пилотов об этом упоминают, неужели опытных вирпилов не коробит стрельба без упреждения, или полет трасс "за угол", даже если как утверждают только видимый?
Ответ же был тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1582542
Ждем.
ну а чего об этом говорить то десять раз?
(без ложной скромности скажу что почти все баги со стрельбой, ФМ и прочим я сразу заметил после первых, еще допатчевых и значит глюканутых, полетов на клаве... ну, просто настроен был смотреть именно это как самое для меня важное и самое стоящее ввиду откровенной прогнозируемой сырости... горение практически любых поверхностей, пулеметные попадания, эффекты масла и топлива - просто ВАХ, на мой незамутненный взгляд... словом, Илья не соврамши насчет этого горения и "сбалансированной системы повреждений"...)
тестирующих масса, и глюки будет вполне четко и ярко обозначены ими, и они обозначены... как говорил один крендель с английского желтого - типа русские одни из лучших тестеров и быстро найдут баг, и припрут к стенке...
ну и сама игра фактически бета и неофициально тестируется сначала на нашем брате, а потом и ворлдвайд - тоесть РАБОТА небольшой команды людей идет, именно интересная работа для тех кто ее делает, и идет в принципе по определенному внутреннему плану под кодовым названием "это ИГРА, релиз которой должен был быть осенью 2011го" - и поменять этот план лишней парой полупанических отзывов - нам врядли удасться... да и особо незачем, учитывая общую незавершенность, а также то что его уже обещали исправить...
вобщем, лучше ждать и например спрашивать то что я хочу спросить ниже, не особо впрочем надеясь получить развернутый ответ... и зная что в таком случае, исходя из общей концепции игры, мне могут ответить... но, все же...
хотелось бы услышать официальный ответ, человека "максимально в теме" - насколько переделана/дополнена баллистика? и какой в дальнейшем приоритет, в пункте плана "развитие ФМ", уже у ее развития? так как мне показалось, что в целом она осталась прежней...
ЗЫ кстати, спасибо команде за первый патч, поднявший ФПС для моего пк обр. конца 2008го, и за остальную работу... жду и надеюсь на еще больший фпс... ну и - пк лучше менять под физику, а не под красивости...
Тоже кстати интересно узнать почему земля на ранних скринах другая.. она мне больше нравится.. чем щас...
Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
Господа вы не правы. Вблизи может эта земля и выглядит более "интереснее" чем сейчас, но вот главный фактор- высота, вы не учитываете. Дело в том что бамп, с теперешнем случае визуально очень улучшает картину с воздуха, делая поверхность визуально не гладкой, с неровностями (это ближе к реальности). Да и "кушает" она поменьше, чем текстура с травой в старом варианте. Это чисто мое мнение (просто я сам занимаюсь визуализацией и самому иногда приходиться прибегать к таким "оптимизациям")
QUOTE=koptev;1585941]Оффтопик:[/QUOTE]
Думаю это потому, что звук это слишком мелкая деталь... Можно сказать - прихоть, которая не будет в планах на исправление до того момента, пока основные вещи не исправят\доработают.
А я думаю что слух, как и зрение один из главных "приёмников" информации.
факт, факту рознь, может мы и "летаем" высоко, вот только взлетаем и садимся всё же на землю, и насколько она правдоподобно выглядит ВБЛИЗИ, лично для меня факт не маловажный и видеть вместо травы изрытый кротами ландшафт с непонятными текстурами, как то не очень приятно...тем более текстуры можно и "менять местами", стоишь на земле-одна, поднялся метров на 300-другая....
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
Оффтопик:
сейчас, в связи концепцией игры и мнением самого Ильи, по-моему это врядли сделают...
согласиться можно, хотя в дальнейшем этот эффект только прибавил бы ощущений тем кто этого ждет... и только им, что также говорит о приоритетности фичи...
зато, при моделировании ВФ и вообще при дальнейшем развитии, когда будут появляться те театры и самолеты что имели большой срок жизни - надеюсь это реализуют в полной мере... к тому времени отработанные технологии вкупе с мощностями пользователей уже должны быть в наличии...
нам даже можно позавидовать - пусть сделали БОБ, зато самый смак будет примерно тогда когда появятся наши самолеты...
какие нахрен стёкла фанарей ,имбы игру дай бог вытащить!?
Крайний раз редактировалось koptev; 03.04.2011 в 21:27.
Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
Куда обратиться за помощью к тем, кто уже во многом разобрался (вопросы по управлению и отключению сообщений и радиопереговоров) ?
Оффтопик:
Ну не зря же про Рудольфа спросил.
Вся команда работает над улучшением кода, графики, а Рудольф сидит и семки лузгает, вы это так себе представляете? Звукоответственный может улучшать свое детище параллельно работе остальной команды, или вы думаете его направили в помощь программерам?