???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 25 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 602

Тема: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

  1. #276
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    Цитата Сообщение от igor1881 Посмотреть сообщение
    Не согласен. Если игра которую я ждал выходит в продажу, я иду и покупаю ее за 500 р. чтобы поиграть сегодня, а не ждать полгода. Кроме того я буду знать что все патчи будут качаться спокойно и мне не надо будет ничего к ней искать.
    Фанаты, которые ждут, покупают лицензию в любом случае. Они однозначно не показатель.
    Win 7 Ultimate, 64-bit
    Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8300 @ 2.50GHz
    Gigabyte EP41-US3L (Intel G41/ICH7/Rev 1.0); RAM 4GB (2 x2GB)
    Asus ENGTS 250 1GB GDDR3 drv - 8.17.12.9573 DX10
    Resolution 1920x1080 + 1280x1024; HDD WDC 750GB + WDC 160GB + WDC 1400GB

  2. #277
    Зашедший Аватар для dima1981
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    42
    Сообщений
    62

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    А что такое "лкс" (пункт №2 в отчете о работе от 2 апреля)?
    Крылья, хвост. Главное - калибр!...
    Теперь я опасен!... в битве за Британию...
    Core 2 Duo 8400 3.00Ghz, 6Gb DDR2-833Mhz, gfx460-1024mb, Vista x64.

  3. #278
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,431

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от dima1981 Посмотреть сообщение
    А что такое "лкс" (пункт №2 в обновлении в шапке от 2 апреля)?
    Опечатка в слове "лес" наверно
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  4. #279

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    А в какой из багов записать следующий: подлетаю на спите к Биг_Бену, у меня на часах 13-15, а на башне всегда 12-00 показывает(( Некузяво, надо править.

  5. #280
    Зашедший
    Регистрация
    19.09.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    137

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    спасибо за надежду!!!диск купил...жду когда смогу летать

  6. #281
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Возможно где то и спрашивали, но.... чем вызвана замена текстуры поверхности? на мой взгляд предыдущие варианты с близкого расстояния были более правдоподобны, чем сущёствующие "разломы", да и "бетонка" с дорогами сплошь заросшие травой выглядит противоестественно, и назвать " это" дорогами, язык не поворачивается...
    Ухты вот ведь облом... такую красоту на сегодняшную порнографию подменили.
    Кстати вопрос к разрабам личный так сказать. У меня предыдущая трава (точнее плоскость с отрисованной поверхностью на которой торчат пучки травы) воспринимается нормально. А та "стиральная доска" которая сейчас вызывает некоторый страх в моменты сближения с землёй при посадке. Так вот не эта ли подмена является причиной появления "лекарства... якобы" от проблем с головой у эпилепсиков шизиков и прочих припадочных коих видимо в авиации (не у нас) большенство? Не проще ли вернуть назад то что было? Я конечно понимаю что счас начнётся сыль на более ресурсоёмкое исполнение а типа и так итд итп. Только мне эта земелька уж очень напомнила такую красоту из одного очень известного шутера... не эта ли причина является основной в судорожнох преретрубациях составляющих контента перед самой здачей игры в тираж? Кстати именно эта стиральная доска более всего просаживает фпс до кучи с некоторыми граф. наворотами при том что по качеству исполнения она с ними и рядом не стояла очень уж напоминая времена первой ФарКры. Это всё как то наводит на мысли... особенно вспоминая слухи что два програмёра сейчас работают в крайтеке.

  7. #282
    Зашедший Аватар для Finder1973
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    51
    Сообщений
    13

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Возможно где то и спрашивали, но.... чем вызвана замена текстуры поверхности? на мой взгляд предыдущие варианты с близкого расстояния были более правдоподобны, чем сущёствующие "разломы", да и "бетонка" с дорогами сплошь заросшие травой выглядит противоестественно, и назвать " это" дорогами, язык не поворачивается...
    Вот оно как было-то на самом деле. Это до первого патча ?

  8. #283
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2010
    Возраст
    57
    Сообщений
    75

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от tescatlipoka Посмотреть сообщение
    Может и не первостепенная, но такое впечатление, что ее целенаправленно игнорируют, причем даже не столько разработчики, сколько игроки. Я только второго человека сейчас увидел, который об этом упомянул. Ведь в конце концов надо обратить внимание, а то может там и исправить 5 минут займет, да только даже не смотрели, потому что все молчат. Зато про то, что боеприпасы не сохраняются - в каждой теме по пять раз.

    Кстати, возможно эта проблема как-то связана и с другой, люди жалуются на задержку реакции джоя. А мне сейчас в голову пришло, что судя по тому, как трассеры обгоняют прицел, джой отрабатывает нормально и самолет на самом деле начинает поворот , но вот отображается с задержкой.
    Поддерживаю на 107,8% !!!
    Без реалистичной стрельбы (ну или ее отображения, как угодно) это не будет реалистичным симулятором, ради чего и делалось. В данном виде пока получается аркадный (в стрелковом отношении) симулятор. Это настолько неправильно, что приоритет исправления мог бы быть и повыше. Кончно же ИМХО, но думаю есть еще пилоты которые так же думают. Согласен, если речь идет о том, запускается ли игра вообще или нет, то тут все понятно, но вот дальше ... Остаюсь ярым поклонником команды и боба, прошу учесть мнение (или хотя бы задуматься).

    Еще согласен с tescatlipoka в том, что очень мало пилотов об этом упоминают, неужели опытных вирпилов не коробит стрельба без упреждения, или полет трасс "за угол", даже если как утверждают только видимый?

  9. #284
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от kooksa Посмотреть сообщение
    Поддерживаю на 107,8% !!!
    Без реалистичной стрельбы (ну или ее отображения, как угодно) это не будет реалистичным симулятором, ради чего и делалось. В данном виде пока получается аркадный (в стрелковом отношении) симулятор. Это настолько неправильно, что приоритет исправления мог бы быть и повыше. Кончно же ИМХО, но думаю есть еще пилоты которые так же думают. Согласен, если речь идет о том, запускается ли игра вообще или нет, то тут все понятно, но вот дальше ... Остаюсь ярым поклонником команды и боба, прошу учесть мнение (или хотя бы задуматься).



    Еще согласен с tescatlipoka в том, что очень мало пилотов об этом упоминают, неужели опытных вирпилов не коробит стрельба без упреждения, или полет трасс "за угол", даже если как утверждают только видимый?
    Ответ же был тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1582542
    Ждем.

  10. #285

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от kooksa Посмотреть сообщение
    ...очень мало пилотов об этом упоминают, неужели опытных вирпилов не коробит стрельба без упреждения, или полет трасс "за угол", даже если как утверждают только видимый?
    ну а чего об этом говорить то десять раз?

    (без ложной скромности скажу что почти все баги со стрельбой, ФМ и прочим я сразу заметил после первых, еще допатчевых и значит глюканутых, полетов на клаве... ну, просто настроен был смотреть именно это как самое для меня важное и самое стоящее ввиду откровенной прогнозируемой сырости... горение практически любых поверхностей, пулеметные попадания, эффекты масла и топлива - просто ВАХ, на мой незамутненный взгляд... словом, Илья не соврамши насчет этого горения и "сбалансированной системы повреждений"...)

    тестирующих масса, и глюки будет вполне четко и ярко обозначены ими, и они обозначены... как говорил один крендель с английского желтого - типа русские одни из лучших тестеров и быстро найдут баг, и припрут к стенке...

    ну и сама игра фактически бета и неофициально тестируется сначала на нашем брате, а потом и ворлдвайд - тоесть РАБОТА небольшой команды людей идет, именно интересная работа для тех кто ее делает, и идет в принципе по определенному внутреннему плану под кодовым названием "это ИГРА, релиз которой должен был быть осенью 2011го" - и поменять этот план лишней парой полупанических отзывов - нам врядли удасться... да и особо незачем, учитывая общую незавершенность, а также то что его уже обещали исправить...

    вобщем, лучше ждать и например спрашивать то что я хочу спросить ниже, не особо впрочем надеясь получить развернутый ответ... и зная что в таком случае, исходя из общей концепции игры, мне могут ответить... но, все же...


    хотелось бы услышать официальный ответ, человека "максимально в теме" - насколько переделана/дополнена баллистика? и какой в дальнейшем приоритет, в пункте плана "развитие ФМ", уже у ее развития? так как мне показалось, что в целом она осталась прежней...

    ЗЫ кстати, спасибо команде за первый патч, поднявший ФПС для моего пк обр. конца 2008го, и за остальную работу... жду и надеюсь на еще больший фпс... ну и - пк лучше менять под физику, а не под красивости...

  11. #286
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Тоже кстати интересно узнать почему земля на ранних скринах другая.. она мне больше нравится.. чем щас...

  12. #287
    Механик Аватар для koptev
    Регистрация
    07.10.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург. Петроградский р-н. Крестовский о-в
    Возраст
    36
    Сообщений
    439

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Тоже кстати интересно узнать почему земля на ранних скринах другая.. она мне больше нравится.. чем щас...
    Оффтопик:
    Судя по всему там просто текстура очень хорошего разрешения была, которая кушала ресурсы... Было решено поменять на то, что есть сейчас... Один фиг не часто на земле находиться приходится. Но было конечно красиво!
    Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
    Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

  13. #288
    Зашедший Аватар для MegaDoggy
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Piter
    Возраст
    42
    Сообщений
    25

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Спасибо за отличные новости, Илья.
    Насчет домов - хотелось бы видеть более плавное их появление, возможно переходом с прозрачного состояния в нормальное. Сейчас же, летя над городом, наблюдается резкое появление и исчезновение целых кварталов.
    +1
    Такая фишка реализована в DCS и, ИМХО, выглядит наилучшим компромиссом из возможных.
    Win7 64x, i5 760 3.7GHz, 4Gb DDR3, GTX 470 1.2Gb, Creative X-Fi Xtreme Audio

  14. #289
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от MegaDoggy Посмотреть сообщение
    +1
    Такая фишка реализована в DCS и, ИМХО, выглядит наилучшим компромиссом из возможных.
    ... и Lock On.
    А как иначе?
    Рождать кварталы в "тумане" и являть "на свет" в законченном виде? Но не окажемся ли в колодце из тумана?

  15. #290
    Механик Аватар для koptev
    Регистрация
    07.10.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург. Петроградский р-н. Крестовский о-в
    Возраст
    36
    Сообщений
    439

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    В свете этого хочется задать вопрос: занимается ли кто-либо доводкой звука на необходимый уровень и почему этот аспект не указывается в планах грядущих патчей? Или Рудольф покинул проект? То что сейчас, БзБ представляет из себя в звуковом плане - это тоже очень сыро и нуждается в доработке.
    Оффтопик:
    Думаю это потому, что звук это слишком мелкая деталь... Можно сказать - прихоть, которая не будет в планах на исправление до того момента, пока основные вещи не исправят\доработают.
    Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
    Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

  16. #291
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Возможно где то и спрашивали, но.... чем вызвана замена текстуры поверхности? на мой взгляд предыдущие варианты с близкого расстояния были более правдоподобны, чем сущёствующие "разломы", да и "бетонка" с дорогами сплошь заросшие травой выглядит противоестественно, и назвать " это" дорогами, язык не поворачивается...

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Ухты вот ведь облом... такую красоту на сегодняшную порнографию подменили.
    Господа вы не правы. Вблизи может эта земля и выглядит более "интереснее" чем сейчас, но вот главный фактор- высота, вы не учитываете. Дело в том что бамп, с теперешнем случае визуально очень улучшает картину с воздуха, делая поверхность визуально не гладкой, с неровностями (это ближе к реальности). Да и "кушает" она поменьше, чем текстура с травой в старом варианте. Это чисто мое мнение (просто я сам занимаюсь визуализацией и самому иногда приходиться прибегать к таким "оптимизациям")

  17. #292
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Адрес
    Питер
    Возраст
    64
    Сообщений
    195

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    QUOTE=koptev;1585941]
    Оффтопик:
    Думаю это потому, что звук это слишком мелкая деталь... Можно сказать - прихоть, которая не будет в планах на исправление до того момента, пока основные вещи не исправят\доработают.
    [/QUOTE]
    А я думаю что слух, как и зрение один из главных "приёмников" информации.

  18. #293

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Господа вы не правы. Вблизи может эта земля и выглядит более "интереснее" чем сейчас, но вот главный фактор- высота, вы не учитываете. Дело в том что бамп, с теперешнем случае визуально очень улучшает картину с воздуха, делая поверхность визуально не гладкой, с неровностями (это ближе к реальности). Да и "кушает" она поменьше, чем текстура с травой в старом варианте. Это чисто мое мнение (просто я сам занимаюсь визуализацией и самому иногда приходиться прибегать к таким "оптимизациям")
    факт, факту рознь, может мы и "летаем" высоко, вот только взлетаем и садимся всё же на землю, и насколько она правдоподобно выглядит ВБЛИЗИ, лично для меня факт не маловажный и видеть вместо травы изрытый кротами ландшафт с непонятными текстурами, как то не очень приятно...тем более текстуры можно и "менять местами", стоишь на земле-одна, поднялся метров на 300-другая....
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  19. #294

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Оффтопик:
    сейчас, в связи концепцией игры и мнением самого Ильи, по-моему это врядли сделают...

    согласиться можно, хотя в дальнейшем этот эффект только прибавил бы ощущений тем кто этого ждет... и только им, что также говорит о приоритетности фичи...

    зато, при моделировании ВФ и вообще при дальнейшем развитии, когда будут появляться те театры и самолеты что имели большой срок жизни - надеюсь это реализуют в полной мере... к тому времени отработанные технологии вкупе с мощностями пользователей уже должны быть в наличии...


    нам даже можно позавидовать - пусть сделали БОБ, зато самый смак будет примерно тогда когда появятся наши самолеты...

  20. #295

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    какие нахрен стёкла фанарей ,имбы игру дай бог вытащить!?

  21. #296
    Механик Аватар для koptev
    Регистрация
    07.10.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург. Петроградский р-н. Крестовский о-в
    Возраст
    36
    Сообщений
    439

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от erg96010 Посмотреть сообщение
    QUOTE=koptev;1585941]
    Оффтопик:
    Думаю это потому, что звук это слишком мелкая деталь... Можно сказать - прихоть, которая не будет в планах на исправление до того момента, пока основные вещи не исправят\доработают.
    Оффтопик:
    А нужен ли Вам будет этот "приемник" если все будет тормозить так, что полетать не получается... сами подумайте и здраво оцените ?
    Крайний раз редактировалось koptev; 03.04.2011 в 21:27.
    Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
    Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

  22. #297

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Илья, добрый день.
    Я больше читаю чем пишу но есть вопрос для вас. Скажите можно сделать стекла фонарей как в КХ. То есть у стыков слегка грязноватыми и на солнце видны царапины, паутина такая типа. Мне кажется это не нарушения копирайта а реально красивая графика.

    Спасибо заранее за ответ.
    Конкретно на этот вопрос уже отвечал Илья, что грязных стекол не будет. Да и это даже не перво, второ и даже десятостепенный вопрос.

  23. #298
    Зашедший
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    56
    Сообщений
    19

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Куда обратиться за помощью к тем, кто уже во многом разобрался (вопросы по управлению и отключению сообщений и радиопереговоров) ?

  24. #299
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    114

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от fin Посмотреть сообщение
    Куда обратиться за помощью к тем, кто уже во многом разобрался (вопросы по управлению и отключению сообщений и радиопереговоров) ?
    просто читать соответствующие темы в разделе. как правило в первом сообщении собрано более-менее все полезное из темы по оптимизации. но далеко не факт. так что читать желательно все.
    =AxA=_OOO

  25. #300
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от koptev Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Думаю это потому, что звук это слишком мелкая деталь... Можно сказать - прихоть, которая не будет в планах на исправление до того момента, пока основные вещи не исправят\доработают.
    Оффтопик:
    Ну не зря же про Рудольфа спросил.
    Вся команда работает над улучшением кода, графики, а Рудольф сидит и семки лузгает, вы это так себе представляете? Звукоответственный может улучшать свое детище параллельно работе остальной команды, или вы думаете его направили в помощь программерам?

Страница 12 из 25 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •