???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 126

Тема: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

  1. #101
    Механик
    Регистрация
    27.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    317

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Отчасти все верно. Есть неравномерная обдувка на висении. Да и вообще, на вертушках нет жестко фиксированного нейтрального положения органов управления. Каждый режим уникальный, и под него находиться свое сбалансированное состояние.
    Но в игре некоторые эффекты выражены слишком сильно все же (разработчики как-то признали, что в ФМ слабо учтены демпфирующие эффекты). Исправление динамики все еще ведется. Можете попробовать последние бета-патчи.

  2. #102
    ROSS_Borman Аватар для DrBit
    Регистрация
    24.04.2003
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    53
    Сообщений
    994

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Недавно поставил игру - пока облетал только легкие вертушки, понравилось на них между небоскребами крутиться, вот только посадка на вертолетную площадку на крыше высотки вызывает большие сложности (летаю на эксперте) если не использовать autohowering (с ним сажу нормально, правда с ветром пока не экспериментировал) - возник вопрос: этот режим (autohowering) - игровое упрощение или реальная фича и садить нужно только с ним? Слишком он мне читерским показался..
    i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate

  3. #103
    Курсант Аватар для Drunken Master
    Регистрация
    13.05.2011
    Адрес
    Россия, г.Ноябрьск
    Возраст
    28
    Сообщений
    139

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Автовисение по моему упрощёнка, которая ещё с Операции Флешпоинт у БИСов. Сам в Тэйк Он не играл, так что не факт, что прав.
    В авиации не пьет только автопилот, но и того спиртом протирают!

  4. #104
    Механик
    Регистрация
    27.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    317

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    На некоторых вертолетах есть подобная функция автопилота. Тот же Ка-50. Но на прототипе легкого вертолета из ToH (MD500) таких систем нет. На счет среднего и тяжелого не знаю.
    Касательно же посадки то тренируйте заход на минимальной скорости по пологой траектории, прицеливаясь немного перед местом посадки, и гашении скорости прямо перед касанием.

  5. #105
    ROSS_Borman Аватар для DrBit
    Регистрация
    24.04.2003
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    53
    Сообщений
    994

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Ага, спасибо, бум тренироваться садить по честному.
    i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate

  6. #106
    Механик
    Регистрация
    27.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    317

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Разработчики выложили релиз кандидат патча 1.04.
    http://forums.bistudio.com/showthrea...DSYNmU.twitter
    Основное нововведение это обновленная флайтмодель. Разработчики используют стороннюю лицензированную библиотеку Rotorlib, которая обновилась до версии 4 (не без помощи комьюнити ToH), и была довольно оперативно интегрирована в ToH.
    По отзывам вертушки стали более стабильны на висении.
    Баги не исключены.

    Финальная версия патча 1.04 вложена
    http://takeonthegame.com/game-updates/
    Крайний раз редактировалось Alex Wing; 06.03.2012 в 20:41.

  7. #107
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.02.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    6

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Намучавшись с демой ToH (1.02 которая), решил поставить себе MSFS X + Разгон. Выставил реализм на максимум и попробовал на среднем вертолете полетать. По ощущения небо и земля. В обоих симах ставилась безветренная погода. И если в ToH вертолет болтает и заваливает постоянно, то в MSFS он висит практически самостоятельно даже без триммирования и ведет себя, в целом, устойчивее что странно.
    Подскажите, какая из летных моделей адекватней и ближе к реальности. Слышал, что стоковые вертолеты в MSFS вроде недоделанные в этом отношении.

  8. #108
    Механик
    Регистрация
    27.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    317

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Насколько мне известно, наиболее адекватная модель в X-Plane 9/10. Она более устойчива чем в ToH, но менее стабильна чем в MSFS X. Хотя последний патч 1,04 к ToH делает поведение вертолетов на висении более стабильным.

    Сегодня вышел небольшой фикс для версии 1.04, называемый бетой 1.05
    http://takeonthegame.com/download/beta-patches/
    Основная фишка это исправление фатального краша на среднем вертолете в случае когда резко уменьшается шаг-газ.
    Крайний раз редактировалось Alex Wing; 13.03.2012 в 19:26.

  9. #109
    Механик
    Регистрация
    27.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    317

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Новости касательно выходящего аддона Hinds для TOH.
    Собственно крокодилов будет три версии.
    http://takeonthegame.com/about-the-g...ters/gunships/

  10. #110
    Курсант Аватар для Drunken Master
    Регистрация
    13.05.2011
    Адрес
    Россия, г.Ноябрьск
    Возраст
    28
    Сообщений
    139

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Ну на проработку уровня Ка-50 я и не надеюсь...
    В авиации не пьет только автопилот, но и того спиртом протирают!

  11. #111

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Покатали тут недавно на AS350, дали немного порулить, абалденно.
    Сбылась мечта идиота
    Все управление кончиками пальцев, минимальные плавные милимитровые движения и она слушается.
    Сравнил с поведением легкого вертолета в TOH, похоже, при взлете так же нужно компенсировать крен, ну и педали не кто не отменял.
    В общем похоже, но в реале пятой точкой чувствуешь поведение вертушки, чего нет не в одном симе.
    И заметил, держать скорость или высоту в реале на много проще чем в виртуале, это касается абсолютно любых симов, хоть авто, хоть на самолете, хоть на вертолете.

    А так в общем, X-Plane, MSFS, KA-50, TOH, дает начальное представление об управлении вертушкой, так что летаем и наслаждаемся тем что есть.
    Гнобить TOH по моему не стоит, отлично сделали авиасим, интересная игровая атмосфера, неплохое поведение.
    А если начать докапываться, до докапатся можно до чего угодно.

  12. #112
    Механик
    Регистрация
    27.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    317

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Для вертосимов очень критично иметь хороший джойстик, который корректно управляется кончиками пальцев. В TOH же в настройках управления можно задавать не только кривые отклика, но и некий общий коэффициент усиления и можно добиться что вертолет станет откликаться на миллиметровые движения джойстика адекватно (подбирается экспериментально).
    В итоге, имея удлиненную ручку джойстика (напольный вариант), удалось держа предплечье на бедре, управлять движениями кисти и пальцев.
    При такой конфигурации (плюс имитация силового триммера) действительно удерживать скорость и высоту становится гораздо проще.
    Я все это к тому, опять же, что очень велика роль органов управления и их настройка.

  13. #113

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    На сколько я понял на AS-350 нет тримера, как на том же Ми-8, спросил а как же на дальняк летать, командир, да без проблем, он сам летит.
    Усилия на ручке не почувствовал.

    А на том же самолете Че-22, когда сам летел, рука уставала по началу с непривычки, особенно когда подальше летишь по маршруту, после сделали электрический триммер на элеватор.

    Роль органов управления, честно сказать раньше думал да, должна быть палка счастье из пола, а после полетав, посмотрев, ко всему привыкаешь, взять ту же большую авиацию, F-22, Rafale, кучку Airbus, управление джойстик (типа как на компе) справа, а не между ног и из пола.

  14. #114

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Приобрел TOH Hinds, лучше бы они его не делали или я чегойто не понял.
    Вопрос: Как прицел вручную наводить то из кабины стрелка?

  15. #115
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.04.2012
    Возраст
    48
    Сообщений
    6

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    TOH решил купить именно после выхода дополнения. Был так же удручен этим продуктом. Но потом стал рассматривать его как подготовительную программу перед АРМА3.

    Заходил на твой сервер. Тебя так и не нашел. Полетал одиноко, ботов погонял. На карте было темное время суток и отсутствовало ПНВ. Это немного удручало. Суть карты так и не понял. Площадки очень плотно заставлены техникой, нет или я не нашел точек ремонта и заправки, зарядки. И самое главное точки респа находятся в 600 - 700 метрах друг от друга. Разнеси хотя бы на 3-4 км.

    Вручную прицел с позиции стрелка наводится мышкой. Оружие перебирается клавишей "F" по умолчанию. Прильнуть к прицелу - нолик на цифровой клав. Page up, page down - изменяет угол возвышения на пушке.
    ПТУР - радиокомандная система наведения. Ракета летит вслед за прицелом. Захватить цель по принципу "выстрелил и забыл" не получится. Надо вручную доводить ракету до цели. Камера конечно имеет стабилизацию, но очень чувствительна к колебаниям вертолета по крену и тангажу. В связи с чем, результативность стрельбы ПТУРам и пушкой, очень сильно зависит не только от стрелка, но и от пилота. И его способностей в момент стрельбы, вести машину максимально стабильно, не допуская резких маневров. Аналогичная система ведения огня ПТУРам, реализована в моде PR для ARMA2 и BF2.
    С НАРами мне не нравится как сделали. Насколько я знаю на МИ24 запуск НАРа может осуществить пилот выбрав максимально подходящий момент. Для АРМА2 есть мод который запуск НАРов переводит под управление пилота. А управляемое оружие оставляет за стрелком. Результативность налета намного выше. Стрелок дает трассером целеуказание, а пилот производит пуск НАРов.

  16. #116

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Все кроме дополнения Ми-24, сделано очень даже не плохо, интересный геймплей, большой не раскрытый потенциал мультиплеера и сингла.
    Но летать не с кем, да и открылся весенне-лётный сезон, пропадаю там, в реале.
    Такие птички к нам залетают, время от времени.


    На счет наведения мышкой, что то не наводится, подскажи кнопки пожалуйста в оптионсах, где назначить обратно.

    Разносить, нет пока смысла, лететь по полчаса, опять же и так мало кто летает, а так чистая мясорубка

  17. #117
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.04.2012
    Возраст
    48
    Сообщений
    6

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Сбрось управление на по умолчанию. Или посмотри строчки Прицел оружие Вверх, Вниз, Вправо, Влево. За это должна отвечать мышка.
    Ракетой управлять можно только с позиции стрелка, когда вертолетом управляет пилот.
    В Суперхинде можно управлять ракетой не прильнув к прицелу крутишь мышку и, что показывает камера туда ракета и пушка и попадут.
    Кнопка прильнуть к прицелу - Нолик на дополнительной клавиатуре. Дальше мышкой.

  18. #118

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Собрал таки и и облетал свой MD500 Aka Light

  19. #119
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,856

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Вышел патч 1.06 вместе с бесплатным DLC "Rearmed", добавляющим в TKOH контент из А2 и А2СО (включая карты).
    Кроме того почти на 40% снижена цена на саму игру и DLC "Hinds".
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  20. #120

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    а вообще, как оно, вертолеты похожи на себя?

  21. #121
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    Кроме того почти на 40% снижена цена на саму игру и DLC "Hinds".
    сердце мне вещует - скородолжна выйти АРМА 3! пацаны решили заработать все что получится на ТОХе

  22. #122
    Механик
    Регистрация
    27.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    317

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    а вообще, как оно, вертолеты похожи на себя?
    Похожи то похожи. Висят (с трудом), летают (косая обдувка, завал конуса, эффект земли), все прелести классической схемы (педалями постоянно работать приходиться), триммер есть, отказы и системы частично есть.
    Но все же это игра. Радио нет, навигации нет, карта ограничена.
    Тем не менее, играю с удовольствием.

  23. #123

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    сердце мне вещует - скородолжна выйти АРМА 3! пацаны решили заработать все что получится на ТОХе
    Пацаны пришли к успеху еще на Арме 2, когда появился DayZ. И скоро должен выйти стандалон. Арму-3 задвинули на неопределенное время, а судя по тому, что с сентября для ТОХа патчей не было, они вообще забыли о его существовании.

  24. #124
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Цитата Сообщение от Dmitry Lukin Посмотреть сообщение
    Пацаны пришли к успеху еще на Арме 2, когда появился DayZ. И скоро должен выйти стандалон. Арму-3 задвинули на неопределенное время, а судя по тому, что с сентября для ТОХа патчей не было, они вообще забыли о его существовании.
    Зато для мобилок какую-то тактику сделали, а до этого стратегию выпускали.

    Кстати новые картинки показали:

    Скрытый текст:



    Ну и остров теперь по другому будет называться - http://www.flashpoint.ru/threads/boh...в-arma3.50801/

    Вертолетики вроде как в TOH будут летать

  25. #125
    Механик
    Регистрация
    27.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    317

    Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint

    Зато сторонние разработчики (человек, который делает для FSX динамику вертушек сторонним модулем) выложили небольшие правки динамики легкого и среднего вертолета. Искать на форуме. Отзывы положительные, хотя нового ничего не добавляют, да и в режиме теста пока.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •