Ну если по все же по конкретике - в бобе красивые (самые) кокпиты с 5ю-6ю рабочими (иногда не рабочими или рабочими наоборот) кнопками и рычагами, это почему-то названо кликабельными кокпитами, очень спорная графика и никакущщая ФМ (о да, она с элементами искусственно вставленной инерции, скрипами гнилой баржи на виражах и падением при зажатии педали). Если хочется серьезно пнуть ВТ - БзБ тут не подходит, она от примитива не сильно ушагала. Разве что размахом не реализованного замысла. Реально чем еще как-то аргументированно можно бить по шапке этот добротный лайт-варсим-это Иглы и 777. ДКС П51Д- это идеал реализации ВВ2 самолета. Даже в бете - почти во всем. Реально кликабельная кабина а не БзБ эрзац. Системы. ФМ. БзБ настолько далеко от этого что трудно разглядеть что ближе - она или ВТ.. )
РОФ - лучшее комплексное решение конкретной эпохи на базе непревзойденной АФМ. И БзБ не надо с хорошими брендами сравнивать, они(мерс и бмв) такую халтуру никогда себе не позволяли.
БзБ это тоже в какой-то степени аркада, только немного странная - вроде и амбициозная и соответсвенно не очень удобная для аркадников но при этом и не сильно интересная хардкорщикам. ВТ изначально как аркада удобней и красивей, при этом есть заманухи пусть не на полный хардкор (к ДКС нет шансов даже приблизиться) но хоть на Ил2-хардкор стайл.
Крайний раз редактировалось DrBit; 15.09.2012 в 01:15.
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
я под словом добротная иномарка не имел ввиду старьё прогнившее, и, при всём уважении, бобу до новенького мерса очень далеко, он именно что тот же 124й, но с свистелками и перделками, из-за которых бортовая сеть глючит и движок глохнет
мы в аллегориях зашли в тупик, гили-чери машинами назвать сложно, как и глупо равнять МС с ними. отказывать МС называться симулятором из-за недоработок беты нельзя.
грифус вот уже совсем бред писать начал
Крайний раз редактировалось kranovchik; 15.09.2012 в 12:42.
phenom2 955(3.6) GF570 озу 6Gb 1680 на 1050 win7 64
Чёй-то? У меня самого была "машина" производства ВАЗа И у массы моих друзей тоже. Наиболее юзабельна из них всех была "девятка", которую купили за 5000$ и вложили в неё ещё 10000$. Вот она ездила, так ездила У моей "мелкие баги" начали проявляться на следующий день, после того, как я забрал её из салона И когда её угнали, я больше расстроился из-за книг, которые только что купил, но не успел довезти до дома.
Посему без доната никак
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Это вы ведете разговор к тому, что альтернатив, где можно дождаться наполненного и играбельного онлайна не предвидется? Наверное да. У боба нет толкового движка, DCS слишком академичен (меня очень все там впечатлило, но интересного геймплея пока не видно). Поэтому я потихоньку качаю самолеты в WT, но исключительно в надежде на то что проект допилят. Будет разумная критика - будут пилить (опять же я надеюсь). Будете фанбоить как здесь - никто ничего допиливать не будет (тут я уже уверен).
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
Допилят.
Экстраординального ничего ждать не приходиться, но большую часть глюков ДМ и ФМ я думаю фиксанут ближайшие месяцы.
а что допиливать то? ФМ и ДМ? так там практически нечего пилить, а вот с режимами беда, без нормальных режимов ей так и не выйти из нехорошего слова аркада, а нормальные режимы которые примут проэктники никому не нужны, ибо масовка аркадников принесет бабло, а не маленькая группа вирпилов
Режимы смотря какие. Вон историю текущую приняли, а ведь вполне себе реалистично и сложно.
Аркада это не противоположенность симулятору, это отдельный жанр. И аркада из ВоП - УГ к сожалению, но это тема для отдельного разговора.
история и аркада это теже яйца только в профиль, геймплейных режимов для полного размаха нет и наверняка не будет, карты слишком маленькие, время в бою слишком мало и тд и тп, прокачки в фулл реале нет, да и самого фулл реала нет, только в песочнице создашь карту и ждешь пока к тебе живые приконектятся, так что пока и история это всего лишь усложненная аркада
Ну работают, и что? На большей части серверов БзБ все они (акромя ПМа конечно) тоже есть. Это уже весьма хардкордно для большей части игроков.
От внешек я бы отказался, ПМ нужно не убирать, а править.
--- Добавлено ---
Время в бою единственно-возможное для данного жанра. Делать бои длиннее значит автоматически расписаться в выпуске нового БзБ.
Для полного размаха будет глобалка.
Фулреал никому нафиг не нужен акромя очень крошечной аудитории. К тому же фулреал это по сути история без внешек и ПМ, так что это по-вашему слегка чуть-чуть усложнённая аркада.
это повашему наверно слегка, а помоему это не слегка, а довольно таки длинный список: -это полный запрет на вирт инструктора, отказ от управления ПМ, это уборка маркеров и упреждения, запрет на внешники и вирт кабину, полное управление двигателем и тд + немаловажно это длительность миссий
зачем качать фоку если все бои происходят на высоте 1500м редко выше, пока нагребешь 5км уже и бою конец да и зачем туда лезть если все газоны стрегут
вопросов много а ответов все будет в глобальной войне хотя что такое глобальная война мы можем только догадываться
Упреждения нет. Полное управление двигателем доступно опционально и даёт ПРЕИМУЩЕСТВО в бою. Напомню что в ИЛ-2 его небыло насколько я помню. Высота боёв легко может быть увеличена стартом в воздухе.
Миссии длинее 15 минут автоматически погубят проект.
Виртуальный инструктор это метод введения людей в игру, его никогда и нигде не уберут.
Это очень короткий и вялый список, на фоне разницы в ФМ, БК, нац делению и отсутствию упреждения между аркадными и историческими боями.
А при чём тут аркада? Аркада это отдельный жанр игр, а не обратная сторона реализма.
Вирпилы не обуза, они просто часть клиентской базы. Равно как и стратеги, и квестовики.
Игра - симулятор. Такой же симулятор как Ил-2 и многие симуляторы прошедшей эпохи.
Сразу вспоминается куча илдвашных серверов, каждый со своим собственным набором настроек. И холивары на форуме, которые начинались даже не по факту есть-нет маркеров, а по расстоянию, на котором маркеры должны отображать тип самолёта, ники и т.п. Как несогласные демонстративно уходили, и находили другой сервер, или даже делали свой. А в результате, серверов куча, но активно летают на десятке-другом.
Возможность тонкого выбора настроек - зло. Вижу вполне нормальным, что на этапе ЗБТ, когда допуск к игре ограничен, имеющихся пилотов растасовывают по меньшему количеству пресетов настроек. И вижу, что возможности для включения фуллреала есть. Но есть одно но. Фуллреал это настройки для упоротых (будем правдивыми), и в таком режиме куда явнее будут бросаться в глаза несоответсвия в тех же ненастроеных ЛТХ, что вызовет ещё больше гнева на форумах этих упоротых.
Есличо, сам себя тоже к упоротым причисляю.
В своём недавнем сообщении Лютьер сообщил, что выпускается ещё один патч и дальнейшая поддержка игры прекращается. Там не то, что бета-тест продолжается, там уже срок жизни у давным давно выпущенной и распроданной игры кончился. Какие ещё могут быть разговоры?
То, что бета тест продолжается до сих пор не отменяет факта, что "IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover" официально прошла бета тест, была одобрена и пошла в релиз.
"War Thunder World of Planes" в настоящее время находится на этапе Глобальной (Закрытой) Беты, и поэтому сравнивать "IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover" и "War Thunder World of Planes" несколько некорректно.
То что БоБ вышел в неиграбельном виде, с этим никто не спорит в том числе люди непосредственно к этому причастные.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1572161