В следующем патче планируется. уже тут даже писали об этом парой страниц назад.
Q. Почему сломав стойку шасси я получаю "картинку смерти"? Это что, такое критическое повреждение, что дальше лететь нельзя?
A. В следующем мажорном обновлении будет доступно управление поврежденным самолетом.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Пользуясь вашей доброжелательностью позвольте задать вопрос. Единственный:
Какого лешего сделали с колесными тормозами (при ПМ и упрощённом режиме, в симе ещё не проверял)? У "улиток" была лучшая, среди всех авиааркад система управления самолётом на земле. ЗАЧЕМ было ломать то, что идеально работало????
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.su
вот именно. а пора бы уже починить их - при управлении мышью они не работают совершенно. (в симуляторе - все нормально . можно и скапотировать если сильно зажать) . тем с рапортами на форуме полно - есть даже тема со сравнительным тестом , с тормозами и без них - разницы ни какой - такое чувство что ВПП маслом намазаны.
Чет как то грустно стало после выхода 25-ой версии… Графика поживее, но постоянные при этом постоянные артефакты. Плюс полный бардак с интерфейсом в триплхэдном разрешении.
Лучше уж следующего мажора подожду…
Крайний раз редактировалось StorkNet; 25.12.2012 в 01:38.
Ага, и диалог наш сошёл на нет. Видать качаться все ушли)
WT: AD_Bambr
RoF: Jasta13 Bambr
РБ даются с трудом, нифига контактов не вижу. Пару раз чудом замечал бомбер и удавалось посидеть на 6ти. Может из-за зрения не ахти какого или опыта маловато...
В этом вся прелесть РБ. Есть возможность попиратствовать и уйти живым на низкоуровневом самолете в условиях отсутствия балансировщика по уровням-рангам. Бывало на "Донтлессе" совершал по три вылета за сессию- танков много, а бомба, более менее увесистая, одна. Интересное наблюдние- по окончании боя в статистике на всех игроков воздушных побед не более 10 (США Германия). ПВО свирепствует, вулч сродни самоубийству. В крайнем бою остался один на пикировщике против троих ястребов, ничего не оставалось, кроме как крутиться над своим филдом, ругались в чатике, но ко мне так и не сунулись. В итоге кто поразбивался, кого пво уговорили- бой выигран)))
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.su
Спасибо, столь высокие настройки моя старушка не потянет, а на средних лес мерцает.
У Вас какая видеокарта? В Ил-2, например, была разница видимости на NV и ATI. Возможно WT тоже под NV оптимизирован?
Возможно от версии DX, поддерживаемой картой тоже зависит.
У многих с конами на фоне земли проблемы http://forum.gaijin.ru/index.php?/to...8%D0%BC%D0%B5/
На некотором расстоянии точку видно легче, а вот при сближении с ней она теряется (или при переключении в режим "приблизить"). Видимо с лодами на средних дистанциях проблемы, нужно тестить и исправлять. В БзБ такая же проблема обсуждалась и ее решали.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Чёт интерфейс под триплхэды ну никак окончательно не отремонтируется… В версии 1.25 общую ширину интерфейса явно подправили чтобы учесть «безель», но в итоге перекосило кучу остального.
Мне, разумеется, не сложно вместо интерфейсных кнопок пользоваться Enter/Esc, да и растягивающиеся «до бесконечности» окошки можно пережить… Но как то это неправильно — особенно учитывая, что дел там ну совсем немного.
-atas- . У меня несколько систем. В офисе тестируется тоже на разных графических картах и ATI и NVIDIA. Разницу ATI сейчас свели к 0. Эти настройки, приведенные на скриншоте, работают на системе Intel i3 540 3.07GHz памяти DDR III 4Gb, NVIDIA GeForce GTX 550Ti 1Gb, Windows 7 64-bit
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.su
Такие настройки беспроблемно идут на конфигурации в подписи под ХР.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Значит они сломались сами. Именно после крайнего "мажора".
На вашем форуме уже есть и детальное описание проблемы и баг-репортыи чего там только нету: вот раз, вот два. А также три, четыре, пять... Продолжать?
Какой смысл включать сглаживание 6х на карте nVidia, если оно работает только на AMD/ATI? И почему лончер позволяет вообще задействовать такую опцию если она не поддерживается оборудованием?
Я не придираюсь, на самом деле интересно
Крайний раз редактировалось =SilveR=; 27.12.2012 в 03:47.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Ха! А я не знал, что НВ не поддерживает 6х. Пошёл учить матчасть. Может поэтому у меня не работает вертикальная синхронизация... Сегодня попробую.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Наверное я что-то не так делаю, но у меня с такими настройками как у г-жи Изиды и на схожем железе fps падает до 30 на картах в РБ. Плюс с включённым сглаживанием контакты вижу хуже, чем в Иле(что сильно напрягает). Поэтому "красот" в минимум и никакого сглаживания...
©
Не используйте обычное сглаживаение вместе с шейдерным - и будет счастье.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Да, кстати, вполне резонное замечание. FXAA в данном случае больше вредит, чем помогает. Обычного 4хMSAA тут вполне хватит. И на видимость мелких точек (конов) повлиять не должно. Если будет всё равно плохо видно - можно сбросить до 2х.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Ребяты, скажите... А можно как-то в "Аркадных боях" маркеры настраивать? Уж больно здоровые и толстые! За этими маркерами самих самолетов не видно. Все небо в маркерах.
Смотрится просто ужасно!
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Можно настраивать степень информативности маркера.
У меня, например, только символы типа самолёта и всё. Не мешает.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.