???
Математика на уровне МГУ

Страница 187 из 324 ПерваяПервая ... 87137177183184185186187188189190191197237287 ... КрайняяКрайняя
Показано с 4,651 по 4,675 из 8079

Тема: War Thunder (бывший World of Planes)

  1. #4651
    Заявка на ПМЖ Аватар для BcePABHO
    Регистрация
    23.11.2012
    Возраст
    30
    Сообщений
    6

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    Ребяты, скажите... А можно как-то в "Аркадных боях" маркеры настраивать? Уж больно здоровые и толстые! За этими маркерами самих самолетов не видно. Все небо в маркерах.
    Смотрится просто ужасно!
    Весьма забавно читать про "трудности аркады" на Сухом.

  2. #4652

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Можно оставить точки, а при нажатии Alt показывать тип самолета. Ну как в танках.

  3. #4653

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Можно просить разработчиков на официальном сайте сделать маркеры нежирным и более мелким шрифтом или настраиваемым через меню в зависимости от разрешения. Такой аляпистый дизайн устарел уже имхо. Новое поколение выбирает минимализм iPad и т.п.
    На официальном форуме на эту тему ломали копья с самого начала бета теста,а воз и ныне там, ну никак разработчики не хотят доработать маркера,что то им мешает. Предлагали маркера сделать ,как в ил-2,но наверно не хотят похожести с илом.
    Intel Core i5-2500k CPU 3.30Ghc@4.8Ghz
    ОЗУ 8,00гб
    NVIDIA geFORCE 480GTX
    Windows7(64)ult. sp1
    http://ded-squad.ru/index.php

  4. #4654

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Schuft Посмотреть сообщение
    Наверное я что-то не так делаю, но у меня с такими настройками как у г-жи Изиды и на схожем железе fps падает до 30 на картах в РБ. Плюс с включённым сглаживанием контакты вижу хуже, чем в Иле(что сильно напрягает). Поэтому "красот" в минимум и никакого сглаживания...
    Тоже видимость, на мой взгляд, значительно хуже чем в ил2... Больше слышу чем вижу.. Только очень далеко на фоне неба и все..
    Подскажите какие сглаживания надо отключить.. я в них ничего не понимаю

  5. #4655
    Выжидающий Аватар для Eagleone
    Регистрация
    23.04.2005
    Возраст
    41
    Сообщений
    113

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    если хотите маленький шрифт на маркерах - ставьте в настройках шрифт для маленьких экранов

  6. #4656

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от oleg_V Посмотреть сообщение
    Подскажите какие сглаживания надо отключить.. я в них ничего не понимаю
    В лаунчере. Вот мои настройки:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	543.jpg 
Просмотров:	326 
Размер:	154.6 Кб 
ID:	163359  
    ©

  7. #4657
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Schuft Посмотреть сообщение
    Вот мои настройки:
    А что дают ультравысокие тени, кроме падения фреймрейта (хоть и небольшого)?
    Крайний раз редактировалось StorkNet; 27.12.2012 в 22:54.

  8. #4658
    Инструктор
    Регистрация
    03.09.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,102

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Ультравысокие тени дают очень ровные красивые тени, которые размываются при удалении от объекта. Например, тень от самолёта на земле сначала чёткая, а чем выше поднимаешься - тем более размытая. До исчезновения. Как и должно быть.
    В Иле: =PUH=Theo
    В РОФ: Theo

    Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.

  9. #4659
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Theo Посмотреть сообщение
    Ультравысокие тени дают очень ровные красивые тени.
    ну эт понятно…
    Я просто подумал, что они еще и «функциональны» ибо в приведенных выше настройках поотрублено всё, что можно — полагаю, для лучшей видимости контактов в сильный ущерб картинке. И с этой прагматичностью как то не очень вяжется добавление единственной «красивости» в виже ультратеней )
    Крайний раз редактировалось StorkNet; 27.12.2012 в 23:58.

  10. #4660

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Почему это единственной красивостью? А "улучшенный прибой"?
    Сглаживание отключено для лучшей видимости контактов. Ландшафт, деревья и трава в минимум для лучшей производительности(земля здесь и на этих настройках вполне себе красива да насыщена). Облака в минимум нельзя - страшно для глаз расплываются по краям. Ультра тени, даже при отсутствии сглаживания, не имеют "лесенок"(при этом не просаживают fps). Качество текстур на макс. Всякое самоотражение-размытие-горячее-мягкое поотключено как напонятное.
    Такой вот баланс...
    ©

  11. #4661
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Q.Будет ли убрана строка опыта у прем самолетов, хотя бы низких рангов?
    A.Зачем? Сейчас достижение капа самолетов не влияет на опыт, который они получают (возможно, временно). И сам кап существенно увеличен.
    Все это тесты, но пока причины убирать его нет


    Я в шоке Приходилось постоянно менять крафты, что бы не терять опыт на прокачанных "до упора", а тут такая засада...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от oleg_V Посмотреть сообщение
    Тоже видимость, на мой взгляд, значительно хуже чем в ил2... Больше слышу чем вижу.. Только очень далеко на фоне неба и все..
    Подскажите какие сглаживания надо отключить.. я в них ничего не понимаю
    Ну с учетом того, что только к крайним патчем Ил2 ПХ более менее добились нормальной видимости (а сколько до этого было воя, то про невидимые коны, то про "жирные мухи")...
    Мне больше кажется, что для WT первостепенно = большое разрешение экрана, 1920*1080 - оптимально. Разрабы правда иногда еще играются фильтрами на отдельных картах, тем самым улучшая видимость конов: на Кубани вчера явно усилили резкость, коны были видны отлично, но картинка напрягала глаза. Пока идет ОБТ будут играться, будут подстраивать, главное, что бы маркеры не врубали на вражин ))
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  12. #4662
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Q.Будет ли убрана строка опыта у прем самолетов, хотя бы низких рангов?
    A.Зачем? Сейчас достижение капа самолетов не влияет на опыт, который они получают (возможно, временно). И сам кап существенно увеличен.
    Все это тесты, но пока причины убирать его нет


    Я в шоке Приходилось постоянно менять крафты, что бы не терять опыт на прокачанных "до упора", а тут такая засада...
    Элементарно! Количество получаемого опыта не зависит от заполненности шкалы. Просто если она не заполнена, то перед занесением "на счёт" он умножается на пять. А если заполнена, то на один. Но в обоих случаях базовое количество полученного опыта одинаково
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  13. #4663
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Камрады скорость обзора в кокпите можно увеличить? (ну не пользую трекир)
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  14. #4664
    RR_Jaguar Аватар для Irinel
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Рожденная в СССР!
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,539

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Вроде как - если поиграться с настройками осей обзора Х и Y. Но не уверенна на сколько поможет.
    Flight Lieutenant RR_Jaguar. DFM, DFC, DSC.
    = "В реальности нет кнопки "Новая попытка". (с)RR_Kopf =
    "..И были Патчи Ещеболееправильныя и Компари Всеведущия… И было на все Две Недели..."(с) Евангилие от Капи

  15. #4665
    Кошачий Аватар для Balamut
    Регистрация
    11.10.2002
    Адрес
    Рига
    Возраст
    51
    Сообщений
    781

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Камрады скорость обзора в кокпите можно увеличить? (ну не пользую трекир)
    NewView 37x.

  16. #4666
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Balamut Посмотреть сообщение
    NewView 37x.
    Дружит с NewView 37? Отлично, просто не знал
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  17. #4667
    Кошачий Аватар для Balamut
    Регистрация
    11.10.2002
    Адрес
    Рига
    Возраст
    51
    Сообщений
    781

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Дружит с NewView 37? Отлично, просто не знал
    Именно 37x.

  18. #4668

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Друзья!
    Подводя итоги уходящего года, мы подготовили, достаточно большой Подводя итоги уходящего года, мы подготовили, достаточно большой апдейт поступивших от вас вопросов апдейт поступивших от вас вопросов.
    Также 31 января, состоится стрим с комьюнити-менеджером проекта War Thunder Squier "Новогодний марафон", на котором вас ждут разнообразные конкурсы со множеством розыгрышей призов.
    Начало "Новогоднего марафона" в 15:30 МСК. Для тех, кто хочет проявить себя творчески, мы проводим конкур обоев рабочего стола. На тему "Новый год в War thunder", подробности о конкурсе вы можете узнать в соответствующей теме. Но и это еще не все. Для тех кто не хочет\не умеет\не в состоянии рисовать, но знает как красиво заставить время остановиться, с поиощью клавиши Print screen, проводится конкурс "Лучший новогодний скриншот War Thunder 31 декабря".
    Всех с наступающим Новым годом и Рождеством!
    С уважением, ISIDA и команда War Thunder.
    Крайний раз редактировалось ISIDA; 31.12.2012 в 18:55.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.su

  19. #4669
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Balamut Посмотреть сообщение
    Именно 37x.
    Хм пробовал и с конкретно с 37х, и с версией для "старого" "Ила". Особой разницы не заметил.
    .....

    Есть несколько вопрос - играю только в режиме РБ. Насколько он аркаден? Ну читаю всякую фантастическую ерунду про прокаченный экипаж и всё такое: это как-то работает в РБ? Ишак выдающий под 600 уже не удивляет. Супер пупер симуляции от Тундры и не ждал. Что действительно радует так это набор крафтов. Ну где ещё сделают (пусть даже на таком уровне) H-112? Одно немного печалит - опять ни одного летабельного "француза"
    Крайний раз редактировалось Fruckt; 31.12.2012 в 23:40.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  20. #4670
    Инструктор
    Регистрация
    26.02.2005
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,355

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    ведет в никуда, поправьте пожалуйста.

  21. #4671
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    24.05.2012
    Адрес
    Сочи
    Возраст
    49
    Сообщений
    10

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Хм пробовал и с конкретно с 37х, и с версией для "старого" "Ила". Особой разницы не заметил.
    .....

    Есть несколько вопрос - играю только в режиме РБ. Насколько он аркаден? Ну читаю всякую фантастическую ерунду про прокаченный экипаж и всё такое: это как-то работает в РБ?
    В РБ прокачка экипажа имеет значение,но не необходима.
    Истребителям у пилота практически не нужны навыки связанные с обзором (дистанция появления маркера меняется не значительно,на видимость контактов влияния нет).
    Навыки,связанные с устойчивостью к перегрузкам и выносливостью работают,проявляется в меньшем потемнении экрана,при перегрузках.Остальное,связанное с ними,актуально для робота,при полном управлении значения не имеет.
    Живучесть пока не понятно,теоретически у пилота больше шансов выжить,как это практически применимо к истребителям не известно.
    Большее значение имеет прокачка для самолётов со стрелками.
    Крайне желательно,что бы количество опытных стрелков в экипаже соответствовало количеству стрелков на самолёте,разница ощутима.Стрелкам стоит качать точность и кучность,но на чудеса надеяться не стоит.Устойчивость к перегрузкам и живучесть тоже не будут лишними,управляются они роботом,на него это влияет.Живучесть не вредно,выбивают их часто.
    В какой степени это работает,точного ответа нет,только субъективные ощущения,но разница между стоковыми стрелками и раскачанными, субъективно хорошо различима.
    Так же некоторым экипажам со стрелками стоит повышать скорость перезарядки,в отличии от курсового вооружения или бомб,которые перезаряжаются на аэродроме,и там время не имеет значения,у стрелков,меняющих ленту или магазин в воздухе,сокращение времени перезарядки полезно.
    Вопросы,связанные с ремонтом больше лежат в плоскости экономики,а не игрового процесса.
    Часть навыков полноценно пока не работает,система ещё будет дорабатываться,делать окончательные заключения о нужности прокачки,и её направлении пока рано.

  22. #4672
    Входит и выходит Аватар для MAHNO
    Регистрация
    01.12.2011
    Возраст
    52
    Сообщений
    188

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Без прокачанной "устойчивость к перегрузкам", ИМХО,в РБ просто жо-а.Будто в кабине не пилот,а дистрофик какой-то.Малейший тангаж и все враги уже на 6-ти.Зато если кого сбиваешь,звенит колокольчик.И еще,то же ИМХО,очень сложно попасть по самому вражескому самолету,не говоря уже про меткий выстрел в двигатель или по пилоту,так как при прицеливании крафт начинает болтаться как шаланда,полная кефали,которую в Одессу Костя привозил.
    Крайний раз редактировалось MAHNO; 31.12.2012 в 17:23.

  23. #4673
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    24.05.2012
    Адрес
    Сочи
    Возраст
    49
    Сообщений
    10

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от MAHNO Посмотреть сообщение
    Без прокачанной "устойчивость к перегрузкам".......при прицеливании крафт начинает болтаться как шаланда,полная кефали,которую в Одессу Костя привозил.
    Честно говоря не замечал такого,при ПМе да,робот качает прицел,при прокачанном экипаже раскачка заметно уменьшается.
    Если это есть на полном управлении в режиме симулятор,то это действительно слово на букву Ж...
    Уверен,что этого нет,зачем усложнять и так не простую стрельбу с джойстика,но хотелось бы увидеть комментарий разработчиков.

    Цитата Сообщение от MAHNO Посмотреть сообщение
    Только вчера,в РБ,после того,как мой ЛА примагнитился к земле,в режиме зрителя,наблюдал,как два "немца" очень долго висели на "хвосте" у "лавки",стреляя в пустоту,при этом хозяин "лавки" летел практически по прямой.
    "Не пойму,что такого находят в этих Битлз,мне сегодня Рабинович напел,они ужасны"
    Проверить это не сложно,достаточно просто вылететь в РБ на не прокачанном экипаже (сам ни разу на "чистом" экипаже в РБ не летал),к сожалению прямо сейчас нет такой возможности.Ну а приведённый вами пример не выдерживает никакой критики.
    Крайний раз редактировалось Gnilomedov; 31.12.2012 в 18:40.

  24. #4674
    Курсант
    Регистрация
    18.10.2009
    Возраст
    48
    Сообщений
    139

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Блин ну немогу удержаться от вопроса: а наименования на тактических картах (в частности восточный фронт Кубань) на аглицком языке это для удобства игроков, как и цвет сторон?
    Всякая посадка после которой можно выйти - хорошая посадка!

  25. #4675
    Входит и выходит Аватар для MAHNO
    Регистрация
    01.12.2011
    Возраст
    52
    Сообщений
    188

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Gnilomedov Посмотреть сообщение
    Честно говоря не замечал такого,при ПМе да,робот качает прицел,при прокачанном экипаже раскачка заметно уменьшается.
    Если это есть на полном управлении в режиме симулятор,то это действительно слово на букву Ж...
    Уверен,что этого нет,зачем усложнять и так не простую стрельбу с джойстика,но хотелось бы увидеть комментарий разработчиков.
    Только вчера,в РБ,после того,как мой ЛА примагнитился к земле,в режиме зрителя,наблюдал,как два "немца" очень долго висели на "хвосте" у "лавки",стреляя в пустоту,при этом хозяин "лавки" летел практически по прямой.

Страница 187 из 324 ПерваяПервая ... 87137177183184185186187188189190191197237287 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •