???
Математика на уровне МГУ

Страница 152 из 324 ПерваяПервая ... 52102142148149150151152153154155156162202252 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,776 по 3,800 из 8079

Тема: War Thunder (бывший World of Planes)

  1. #3776
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Irinel Посмотреть сообщение
    Нет! с чего такой вывод?
    Логика. Я познаю самолёты по силуэту, а не по камуфляжу или опозновательным знакам. Летать на Яке, и шарахаться, на всякий случай, от любой встреченной Лавки - не очень хорошо. Да и на Мустанге опасаться Тандерболтов тоже не айс. Тем более что бой трофеев с их "не трофейными" собратьями - к реалиям отношения не имеет вообще (ключевое слово "бой").
    Отдельный калорит сюда вносят немцы. У которых есть и советские трофеи, и английские и американские. ИМХО, преимущество одно из сторон, натянутое за уши.
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  2. #3777

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    И так друзья! Сегодня началось тестирование нового мажорного патча (1.24.5.0) (Тестирование 19:00-24:00 по Мск) Главное отличие от предыдущего - функционал звеньев. В целях тестирования, сейчас звенья на 4 человека доступны без премиум аккаунта. Кроме этого, была улучшена отрисовка интерфейса. Теперь на больших разрешениях на экране помещается намного больше информации.

    Обновление включает в себя:
    Скрытый текст:

    Интерфейс:
    * Включены звенья ( возможность друзьям вместе входить в игру. Временно звено на 4 человека доступно для всех. а не только для премиума)
    * Включены чат и контакт-листы
    * Добавлены лидерборды по режимам игры
    * Теперь для каждого игрока вы можете просмотреть его статистику и ранг (нажмите в Контактах "карточка игрока").
    * Добавлена общая регулировка громкости
    * В настройки сложности миссии в песочнице добавлены параметры для отображения маркеров на экране и карте.
    * Изменился интерфейс магазина
    * Добавлена кнопка: Alt-PrnScr - скриншот с отключенным интерфейсом
    * Иконка упреждения теперь показывает эффективную дальность пулеметов (400м, 700м)
    * Режим зрителя: показ маркеров, сообщений, скорости и высоты, возможность переключать камеры как в риплее
    * Проецируемый на землю бомбовый прицел нового вида и большей точности
    * В режиме сложности симулятор и в реалистичных боях отключен аркадный бомбовый прицел на всех самолетах.
    * Бомбовый прицел (F7): теперь работает выделение цели по MMB, приближение
    * Аэродромы теперь рисуются на радаре издалека, чтобы удобнее садиться
    * Управление джойстиком не отключается, пока мы смотрим карту или статистику
    * Новый механизм ракетного прицела с полезной разметкой расстояний
    * Добавлены прогрессбары опыта страны в закладки выбора самолета
    * В песочнице можно создавать сессии с паролем
    * В таблице статистики - иконки по видам самолетов с цветом согласно типу - истребитель, бомбардировщик и т.д.



    Графика:
    * Улучшен прибой
    * Протерли стекла в кокпитах
    * Введено гамма-коректное освещение
    * Туман приведен к физически рассчитанным значениям
    * Улучшено отображение травы
    * Позиция декалей теперь хранится на сервере
    * Исправлены эффекты горения двигателей.
    * Улучшена поддержка Nvidia 3D Vision
    * Гильзы из пушек и пулеметов теперь появляются правильно и лучше видны


    Самолеты:
    * Линейка He.112. Самолет, который сражался с Bf.109 за место в Люфтваффе теперь у нас в игре. ФМ в процессе настройки.
    * Линейка Hawker Fury/Nimrod. Теперь этот самолет является резервным для Британии, а Gladiator - самолетом первого уровня. ФМ в процессе настройки.

    * Бомбовые модификации для:B-17, B-24D, Як-7Б, Як-1Б, ЛаГГ-3 35серии, СБ-2 (все самолёты), Ар-2, Ер-2 (все самолёты), Ту-2С, Пе-2(все самолёты), Wellington (Все самолёты), Lancaster
    * Ракетные модификации для: Як-7Б, ЛаГГ-3 35серии, Пе-2 с 21 серии
    * Топливные модификации для: Як-3, Ил-2, Ил-2М, Ил-4

    * Улучшена симуляция поведения бортовых стрелков на бомбардировщиках;

    * Настроены ФМ: A5M4, A6M2, A6M2-N, A6M3, A6M3 mod 22, A6M5, A6M5 Ko, B-17G, Bf 109 E-3, Bf 109 F-4, Bf 109 F-4/trop, Bf 109 G-10, Bf 109 G-2, Bf 109 G-6, Bf 109 K-4, CR.42 Falco, F4U-1a, F4U-1c, F4U-1d, Fury Mk.I, Fury Mk.II, Fw 190 A-5, Fw 190 D-12, Fw 190 D-13, Fw 190 F-8, G.50 serie 2, G.50 serie 7AS, G4M1, Gladiator Mk II, Gladiator Mk IIF, Gladiator Mk IIS, Hurricane Mk I, Hurricane Mk II, Ki-10-I, Ki-10-I C, Ki-10-II, Ki-10-II C, Ki-200, Ki-43-II, Ki-61-Ia, Ki-61-Ib, Ki-61-Ic, Lancaster Mk III, M.C.200 serie 3, M.C.200 serie 7, M.C.202, Meteor F.3, Meteor F.4 LW, Meteor F.4 SW, Mosquito FB Mk VI, Mustang Mk IA, N1K2-J, N1K2-Ja, Nimrod Mk.I, Nimrod Mk.II, P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, P-39K-1, P-39N-0, P-39Q-5, P-40E-1, P-40E-1, P-47D, P-51D-5, Pe-2-1, Pe-2-110, Pe-2-205, Pe-2-21, Pe-2-359, Pe-2-83, Pe-3, Pe-3 early, Pe-3bis, SBD-3, Sea Meteor F.3, Spitfire Mk I, Spitfire Mk II, Spitfire Mk IX, Spitfire Mk Vb, Spitfire Mk Vc, Spitfire Mk XVI, Su-2 M-82, Su-2 MV-5, Su-2 TSS-1, Swordfish Mk I, Ta 152 H-1, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b, Typhoon Mk.1b late, XP-38G



    ФМ и ДМ:
    * Реализованы раздельные топливные баки. Теперь, когда пробивается один бензобак топливо вытекает только из него. Группы бензобаков будут реализованы в будущем.
    * Добавлено правильное разделение сообщения о перегреве. Теперь когда перегрет двигатель выводится сообщение о перегреве двигателя, а не воды, как было раньше.
    * Реализована визуальная работа предкрылков. Детальное влияние предкрылков на ФМ будет реализовано несколько позднее.
    * Поправлено отображение индикатора повреждений для трех-двигательных самолетов.
    * Убран автоматический запуск заглохшего двигателя на уровне реализма "реалистичный" и выше
    * Улучшена модель поведения поплавкового карбюратора: более точное моделирование поплавковой камеры, чтобы добиться более реалистичного поведения карбюратора.
    * Изменен перегрев двигателей: стоя на филде двигатель будет перегреваться, так-же, как и на малых скоростях и режимах повышенной мощности. Индивидуальная настройка каждого самолета будет произведена в последующих обновлениях.
    * Улучшен инструктор: уменьшено раскачивание на приближении к критическим углам.
    * Исправлена ошибка, приводившая в некоторых условиях к тому, что бомбы не наносили никаких повреждений.
    * При повреждении элеронов, закрылок, рулей направления они могут отлететь.
    * Индикация утечки топлива выключается при остановке утечки.
    * Исправлена работа проектируемых баков, когда они могли не затягиваться.

    Режимы игры:
    * В исторических боях включено возрождение
    * В реалистичных боях возрождение выключено
    * В песочнице теперь можно выбирать, с возрождениями игра или без

    Экономика:
    * К "обычным" самолётам можно купить модификацию, дающую бонус к опыту.
    * Добавлен бонус к награде премиумным самолетам
    * Учет времени обслуживания при расчете времени действия премиум акаунтов

    Реплеи:
    * Добавлена индикация совместимости версии и реплея.
    * Добавлена опция переименования реплея.
    * Добавлена опция автосохранения реплея, в меню параметры.
    * Убран аркадный прицел от третьего лица при просмотрах реплеев.
    * Исправлена ошибка, приводившая к отображению в реплее другого самолета вместо фактически летавшего;


    Сеть:
    * Уменьшена пиковая нагрузка на канал связи пользователя;
    * Улучшена сетевая синхронизация ориентации самолетов, убраны рывки при медленном вращении;
    * Исправлена ошибка, приводившая к падению в воду через палубу авианосца;
    * Исправлена ошибка, приводившая к капотированию и потере самолета сразу после возрождения на взлетной полосе;

    Звук:

    * Озвучка стрельбы стрелков на самолетах других игроков.
    * Улучшена озвучка оружия - озвучен каждый вид пулеметов и пушек.
    * Различные улучшения в радио переговорах.

    Другое:
    * Реализована поддержка вибронакидки Gametrix Jet
    * Исправлено преждевременное появление бомб во время их перезарядки.
    * В сообщении о убийстве пишется правильное имя самолета игрока, даже если игрок уже успел поменять самолет.
    * Добавлены локализованные описания критических ошибок
    * Стрики "Спасатель бомбардировщиков" и "Спасатель наземной техники"
    * Исправлен стрик "Двигатель не нужен" - теперь отключенный двигатель не считается
    * Настройка осей: относительное переключение с заданным шагом - для поворота головы
    * Удобное управление форсажем с мыши в зависимости от настройки "Удерживать газ для форсажа"
    Обсуждение
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.su

  3. #3778
    Выжидающий Аватар для Eagleone
    Регистрация
    23.04.2005
    Возраст
    41
    Сообщений
    113

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    от это уже интересно, зайду посмотреть что и как))

    P.S. но включение возрождения в ИБ надеюсь временное, ибо ФР для меня например перебор, система ИБ идеальное решение было между аркадой и ФР.
    Крайний раз редактировалось Eagleone; 02.12.2012 в 17:46.

  4. #3779

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    ....Пока СБ накручивает петли с полной бомбовой нагрузкой,... то режим РБ все равно будет аркадой, хоть и без маркера.....
    Не-111 в БзБ точно также лихо накручивает петли.... Вы просто не поробовали.
    I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
    But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
    ................................................................................................
    Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.

  5. #3780

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Eagleone Посмотреть сообщение

    P.S. но включение возрождения в ИБ надеюсь временное, ибо ФР для меня например перебор, система ИБ идеальное решение было между аркадой и ФР.
    Вот тут сможете обсудить и это с другими бета-тестерами.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.su

  6. #3781
    Выжидающий Аватар для Eagleone
    Регистрация
    23.04.2005
    Возраст
    41
    Сообщений
    113

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    ISIDA я там отписался, и судя по теме, людей которые "против" возрождений в ИБ куда больше, чем тех кто "за", посмотрим повлияет ли это как-нибудь на окончательное решение разрабов.

  7. #3782
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,096

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    +1. Если сделать в ИБ возврождение, это самое ИБ превратится в точно такое же соревнование камикадзе по выносу наземки, как и аркадные бои. Ну и нафига оно надо?
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  8. #3783

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Евгений055 Посмотреть сообщение
    Не-111 в БзБ точно также лихо накручивает петли.... Вы просто не поробовали.
    Не лихо вроде. С 2-мя тоннами, при вводе в петлю с пикирования на 500 км/ч, в верхней точке сваливается в штопор/заваливается на бок.
    Но все равно никто не узнает мог или не мог

  9. #3784

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Полетал на новом патче. Браво - я удивлен. Убавили постэффекты и картинка сразу ожила, теперь только поредевшие леса отпугивают. И еще из минусов-ночь стала слишком светлой.

  10. #3785
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Тестирование 19:00-24:00 по Мск
    А в чём глубокий смысл пятичасового тестирования? Да ещё и с таким объёмным патчноутом
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  11. #3786
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Евгений055 Посмотреть сообщение
    Не-111 в БзБ точно также лихо накручивает петли.... Вы просто не поробовали.
    А вот и нет. С полной бомбовой загрузкой на He-111 в БзБ невозможно сделать петлю из горизонтального полета. Только что проверил. Так что не нужно обманывать.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  12. #3787
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Schuft Посмотреть сообщение
    Думаешь это реально? Ууу, тогда в резервацию джоеводов быстро набегут злые мышеводы из аркады и "пожгут посевы, угонят скот"...
    Я не думаю, я уверен что это реально, и что так рано или поздно будет. Единственное решение - это делать для расчета сервера "сектора видимости из копита" для каждого самолета и чтоб сервак не отдавал контакты вне этой зоны. Тогда внешние виды будут бесполезны. Но в плане расчета и производительности всего этого - утопия.

    По поводу дальних контактов - тут имхо вообще решения нет. Как только сервер "показал точку", нет никаких проблем сделать ее на своем клиенте любым размером. А как только сервак будет отдавать еще и данные о самолете (ведь рендерить модель или лод нужно будет), то и маркеры "свой-чужой".

  13. #3788
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Единственное решение - это делать для расчета сервера "сектора видимости из копита" для каждого самолета и чтоб сервак не отдавал контакты вне этой зоны.
    При использовании ТрекИра это будет адский расчёт...
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  14. #3789
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    При использовании ТрекИра это будет адский расчёт...
    Следить еще и за движением головы - это нереально, я об этом и не говорил.
    Имелось ввиду сектора как будто пилот смотрит во все взможные стороны. Т.е. вперед, по бокам, вверх. Всё что творится под брюхом или по сторонам снизу - не видно.

  15. #3790
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,096

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Следить еще и за движением головы - это нереально, я об этом и не говорил.
    Имелось ввиду сектора как будто пилот смотрит во все взможные стороны. Т.е. вперед, по бокам, вверх. Всё что творится под брюхом или по сторонам снизу - не видно.
    +1. Вполне реально сделать упрощенный рассчет видимости, чтобы цели, которых точно никак не увидеть из кокпита, не отрисовывались. Ну а так, конечно, читеры будут, куда ж от них денешься. Если игра станет достаточно популярной, сломают всё что можно сломать.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  16. #3791

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Размер шрифта возможно уменьшить, а то весь экран в буквах, плохо видно лес, горы... продираешься через букаффки (все крылья пошкарябаешь, пока пролетишь) или я не там играю?

  17. #3792

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    После последнего обновления заглянул в игру и обалдел,вроди,как графику порезали? Ландшафт территории какойто убогинький стал по сравнению с предыдущими патчами-это,что так провели оптимизацию игры? Кто их заставил такое сотворить? Очень жаль.
    Intel Core i5-2500k CPU 3.30Ghc@4.8Ghz
    ОЗУ 8,00гб
    NVIDIA geFORCE 480GTX
    Windows7(64)ult. sp1
    http://ded-squad.ru/index.php

  18. #3793
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
    Если игра станет достаточно популярной, сломают всё что можно сломать.
    Угу, поэтому выключение маркеров, имхо, плохая затея, дающая разгул читам.

  19. #3794
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    40
    Сообщений
    613

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Eagleone Посмотреть сообщение
    ISIDA я там отписался, и судя по теме, людей которые "против" возрождений в ИБ куда больше, чем тех кто "за", посмотрим повлияет ли это как-нибудь на окончательное решение разрабов.
    Ёмаё, вы что не играли в Ил-2. Мало того что в нём возрождение есть, так можно и один самолёт гонять постоянно.
    Всё нормально, пусть будет возрождение. Будет только тяжелее летать. А то пол команды нубов побилась, пол команды на бобрах, и летаешь себе на расслабоне. Так хоть напряжение будет. ИБ на столько аркадна, так пусть хоть количество сбитых радует.
    А учитывая перспективу низких заработков в РБ, может оказаться что ИБ останется основной кормушкой. Это видать ради того, что бы ПМщики, не полностью потеряли возможность ногибать "Тру" в лобовых и не варились сами в себе. Ведь всегда надо кого то ненавидеть и бояться, поднимает боевой дух =)

    Главное переделать мисии, добавить наземки, расширить фронт. Иначе она будет заканчиваться раньше самолётов.
    WT: AD_Bambr
    RoF: Jasta13 Bambr

  20. #3795
    Выжидающий Аватар для Eagleone
    Регистрация
    23.04.2005
    Возраст
    41
    Сообщений
    113

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Achtungbambr я ил-2 запускал только из любопытства, я уже вроде говорил что я не вирпил, и врятли им когда-то стану, МНЕ лично, как и большинству проголосовавших на офф. форуме, это возрождение в ИБ совершенно не нужно. В случае с возраждениями, никто не мешает брать в ангар пару кукурузников из резервных машин (т.е. бесплатных в ремонте) и таранить им особо дорогие и трудносбиваемые бомберы. Плюс особый шарм пропадает, ранее ты выбирал себе самолет и знал что выбираешь себе профу на весь бой, думал куда и как лететь, не атаковал в лобовую, оберегал машину, и т.д., с возрождениями большая часть этого всего в попу улетает. Это мое ИМХО.

  21. #3796
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
    +1. Если сделать в ИБ возврождение, это самое ИБ превратится в точно такое же соревнование камикадзе по выносу наземки, как и аркадные бои. Ну и нафига оно надо?
    Когда в ИБ остануться только ПМщики и аркадники с джоями, количество боев там значительно уменьшиться, имхо. Этим можно угробить режим полностью. А так хоть часть аудитории аркады решивших осваивать просторы "близкие к реализму" будет со временем в ИБ идти.
    Хотя, как мне кажется возродиться позабытый жанр - дикий вулч отреспившихся
    Цитата Сообщение от Plan Посмотреть сообщение
    После последнего обновления заглянул в игру и обалдел,вроди,как графику порезали? Ландшафт территории какойто убогинький стал по сравнению с предыдущими патчами-это,что так провели оптимизацию игры? Кто их заставил такое сотворить? Очень жаль.
    Буйство красок порезали и не более. Примерно так же было в БзБ в свое время.
    Крайний раз редактировалось Гриз; 03.12.2012 в 10:10.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  22. #3797
    AdolfStalin
    Гость

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    В ИБ не нужны возрождения, не забываем что ВТ все таки сесcионка как танки, одна попытка -одна "жизнь", более того данный режим учит экономить патроны и не разбрасываться собственной "жизнью". И боже упаси очередной раз сравнивать ММО-шутер ВТ с элементами РПГ с симулятором ИЛ-2, где кол-во проведенных вылетов ограничевается лишь собственным желанием или безжалостным вулчем, который вопреки вышесказанному мнению не умер.

    Лучше расскажите какова ситуация с режимом РБ? Есть ли надежда на относительно скорое появление в свет нового симулятора или как подсказывает предчувствие ждать нам несколько лет до внятной настройки кравтов?
    Крайний раз редактировалось AdolfStalin; 03.12.2012 в 10:52.

  23. #3798

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    В ИБ не надо возрождений и так толпа таранщиков летает, не успеваешь отмахиваться, которые на мессерах летают только для того что бы таранить, даже не стреляя.
    Вопрос. Если у нас есть возможность вылететь на миссию на каталине и всё равно игра аркадная и не сильно претендует на особую историчность, можно ли прикрутить аэродром для гидросамолётов у которых отсутствует шасси? А то сбросил 4 бомбы на первой каталине и всё, даже наземку не проштурмовать изза отсутствия курсового вооружения, а вражеские крафты на скорости 260 догонять скучно и бессмысленно.

    P.S. На купленных И-16 с пушечным вооружением и Ла-5 трофейном за два вечера заполнилась полоска опыта и они перестали вообще фармить львов и опыт. Я так понимаю это ещё один повод не покупать премиальные самолёты? Можно ли попросить вообще убрать эту полоску опыта с премиальных самолётов.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  24. #3799
    AdolfStalin
    Гость

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    В ИБ не надо возрождений и так толпа таранщиков летает, не успеваешь отмахиваться, которые на мессерах летают только для того что бы таранить, даже не стреляя.
    Вопрос. Если у нас есть возможность вылететь на миссию на каталине и всё равно игра аркадная и не сильно претендует на особую историчность, можно ли прикрутить аэродром для гидросамолётов у которых отсутствует шасси? А то сбросил 4 бомбы на первой каталине и всё, даже наземку не проштурмовать изза отсутствия курсового вооружения, а вражеские крафты на скорости 260 догонять скучно и бессмысленно.

    P.S. На купленных И-16 с пушечным вооружением и Ла-5 трофейном за два вечера заполнилась полоска опыта и они перестали вообще фармить львов и опыт. Я так понимаю это ещё один повод не покупать премиальные самолёты? Можно ли попросить вообще убрать эту полоску опыта с премиальных самолётов.
    А зачем гидросамолету аэродром? Раньше перезарядка летающих лодок происходила возле союзных авианосцев, по состоянию на сегодняшний день возможно это не работатет, очень давно не заходил в ВТ.

  25. #3800

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от AdolfStalin Посмотреть сообщение
    А зачем гидросамолету аэродром? Раньше перезарядка летающих лодок происходила возле союзных авианосцев, по состоянию на сегодняшний день возможно это не работатет, очень давно не заходил в ВТ.
    В WT Каталины могут летать не только на картах, где есть море.

Страница 152 из 324 ПерваяПервая ... 52102142148149150151152153154155156162202252 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •