???
Математика на уровне МГУ

Страница 241 из 324 ПерваяПервая ... 141191231237238239240241242243244245251291 ... КрайняяКрайняя
Показано с 6,001 по 6,025 из 8079

Тема: War Thunder (бывший World of Planes)

  1. #6001

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Irinel Посмотреть сообщение
    Надеюсь, что слова : "большая часть" и "опубликованных" - не являются ключевыми
    Как сказать.
    Ну не могут же разработчики открыто признаться в несостоятельности защиты от читеров.

  2. #6002
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от murna Посмотреть сообщение
    Как сказать.
    Ну не могут же разработчики открыто признаться в несостоятельности защиты от читеров.
    Дело в том, что независимо от системы, в любой клиент-сервер технологии, подмену пакетов невозможно искоренить
    Во времена своей молодости сам занимался разработкой эмулятора сервера WOW, даже при той, достаточно мощной системе, что есть у Близзов (с криптованием пакетов и частой смене номеров опкодов), создать спидхак все равно было возможно, только воспользоваться им - гарантированный перманент . У меня (лично) нет сомнений в состоятельности защиты у Улиток, другой вопрос, что пока нет никаких доказательств в том, что подобные "читы" вообще работают.
    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    Малая пингозависимость очень красноречиво свидетельствует о том, что на сервере считается далеко не всё.
    Да ни о чем она не свидетельствует, на самом деле Это как раз ПРАВИЛЬНАЯ реализация, для этого и происходит синхронизация клиента и сервера. Я может кого удивлю, но большинство современных (и не только, Ил-2 являлся наверное самым показательным в этом плане, пока не взломали архивы) мультиплеерных игр как раз и работают по этому принципу. В авиасимуляторах оставлять работу только на сервере (и раздавать клиенту готовый расчет для визуализации) - утопия и идиотизм, т.к. это один из тех видов игр, в которых даже минимальная задержка полностью убивает весь процесс игры.
    Крайний раз редактировалось Гриз; 24.03.2013 в 16:02.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  3. #6003
    Курсант
    Регистрация
    02.01.2013
    Возраст
    37
    Сообщений
    103

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Надеюсь, что слова : "большая часть" и "опубликованных" - не являются ключевыми
    Ну обычно если говорят "большая часть" то это значит все , с которыми ознакомились разработчики , тоесть видео на которые выложены. (иначе , обычно , сначало тупо молчание а потом , когда эксплоит прикрыт, пафосный пост о улучшении системы защиты от читов ) а "опубликованных" значит, что у них нет иформации о существовании читеров которые нашли читы, но их не показывают. В любом случае , если последние и есть , их количество мизерно.

    Я не эксперт информационной безопасности , но все же ПМСМ
    а) любое ММОРПГ от читеров будет терпеть убытки .
    б) любая защита не дает 100% гаранти . Тоесть защита увеличивает стоимость взлома , но не гарантирует их отсутствие.
    в) сложив А+Б , не думаю что создатель ММОРПГ поскупится на такую защиту , чтоб стоимость взлома многократно превышала профит от него , и как следствие , чего чего , а читов , думаю, боятся не стоит. (но тем не менее никакая защита никогда не может гарантировать, что какой-то маньяк потратит огромные ресурсы на успешный взлом , и некоторое время до прикрытия эксплойта почитерит ).

    Я , лично, больше опасаюсь, что ФМ так никогда и не настроят,чем читов.

    Малая пингозависимость очень красноречиво свидетельствует о том, что на сервере считается далеко не всё.
    игровой процесс Старкрафта второго куда более требователен к задержкам, как контра , но зависимость игрового процесса от пинга там очень мизерная . Хотя да , там можно пользоватся мапхаком , несколько игр , до бана.

  4. #6004

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Дело в том, что независимо от системы, в любой клиент-сервер технологии, подмену пакетов невозможно искоренить
    Во времена своей молодости сам занимался разработкой эмулятора сервера WOW, даже при той, достаточно мощной системе, что есть у Близзов (с криптованием пакетов и частой смене номеров опкодов), создать спидхак все равно было возможно, только воспользоваться им - гарантированный перманент . У меня (лично) нет сомнений в состоятельности защиты у Улиток, другой вопрос, что пока нет никаких доказательств в том, что подобные "читы" вообще работают.
    http://forum.warthunder.ru/index.php...yvaemye-chity/
    Что же касается якобы существования "читов". Вот Вам несколько вопросов:

    Какая правда что они существуют? Ваша? На чём она основана? На видео в Ютубе? А есть личные доказательства о существование "читов" в этой игре? Где они? Если они есть, почему не предъявляете их, например в баг-репорте? А Вы их, читы, вообще пробовали в игре? У Вас есть этот "чит"? Вы пробовали функции "читов" в игре и знаете лично как они работают? Если нет и даже не пробовали его, что откуда знаете что он работает?
    Ну как, есть у вас чёткие ответы на эти вопросы?


    Все вопросы логичны. Так и хочется узнать на них ответы. Особенно "Вы пробовали функции "читов" в игре и знаете лично как они работают? Если нет и даже не пробовали его, что откуда знаете что он работает?" Прямо призыв скачать хак и испытать его, отписав потом Bug Report. Если бы не одно но! Если Вы приобретёте этот якобы "чит" и из-за этого потеряете свой аккаунт - Вам не будут восстанавливать ваш аккаунт, так как Вы уже нарушили Пользовательское соглашение.
    То есть подтвердить наличие чита можно только лишившись аккаунта.

  5. #6005
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от murna Посмотреть сообщение
    То есть подтвердить наличие чита можно только лишившись аккаунта.
    Ну т.к. игра вообще f2p, то попробовать чит можно и не запариваясь с баном. Но в любом случае - это нарушение пользовательского соглашения.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  6. #6006
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    114

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Из пустого в порожнее переливаете.. Вот официальная позиция:
    http://forum.warthunder.ru/index.php...a-war-thunder/
    В интернете появляются видео о читах в игре. Мы внимательно анализируем эту информацию, но уже можем уверенно утверждать:
    Большая часть опубликованных "читов" основано на "локальном" изменении данных клиента. Грубо говоря, "читер" меняет локально у своего самолета скорость, что позволяет ему локально у себя на компьютере летать быстрее и просто игнорировать "ответ" сервера. С точки зрения и сервера, и других игроков, игрок остался там же, где был - поэтому никаких преимуществ кроме записи видео полета самолета с первой космической скоростью такой "псевдо-чит" читеру не дает."
    =AxA=_OOO

  7. #6007

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от murna Посмотреть сообщение
    То есть подтвердить наличие чита можно только лишившись аккаунта.
    А создать левый аккаунт для проверки чита...

  8. #6008
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от hardmid Посмотреть сообщение
    Из пустого в порожнее переливаете.. Вот официальная позиция
    Она другой быть не может по определению

    Из интересного на видео есть пара чисто клиентских эффектов: отключение перегрузки и бесконечный радар.
    Первое - это очень сильная экономия на прокачке соответствующего навыка экипажа для РБ (чуть ли не единственного, который вообще полезен там), а второе позволяет в тех же РБ видеть всё поле боя разом. А если ещё из клиента вытащат не только информацию о координатах, но и тип крафта... в условиях отсутствия балансера возможность выбрать себе "пищу" послабже очень ценна.

    В общем будем поглядеть.

    Цитата Сообщение от ayes Посмотреть сообщение
    А создать левый аккаунт для проверки чита...
    Создание твинка уже является нарушением правил. И по башке дадут за один сей факт
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  9. #6009
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    Создание твинка уже является нарушением правил. И по башке дадут за один сей факт
    Разве? http://warthunder.ru/ru/support/eula/ - там ни слова про невозможность заводить другой аккаунт. Может конечно я что то упустил, но прочитал от и до, до сих пор в глазах рябит.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  10. #6010
    Прошедший
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    332
    Записей в дневнике
    7

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Твинк это наверное про форум.
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  11. #6011
    Зашедший Аватар для RR_Troy
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    19

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    В общем будем поглядеть.


    Создание твинка уже является нарушением правил. И по башке дадут за один сей факт
    Я бы не советовал. В лучшем случае, не потеряете ничего и, может быть, получите троян - если у Вас хватит ума запускать неизвестно кем и где созданный .EXE. Это если паблик-чит. В случае использования так называемого приват-чита - просто потеряете деньги, а также получите троян Оказалось вполне достаточно промониторить пару-тройку порталов, специализирующихся на читерстве, как образе жизни, чтобы выяснить - видео - развод школьников на деньги от завтраков - и , собственно, как писалось выше - фэйк. Слава-Зис - широко известная в узких кругах читеров личность - его ник используют все кому не лень - это как знак качества - типо всё работает - ведь сам Слава-Зис делал. Угу, щаззз.
    Взломать, по идее, можно всё - но вот на взлом ила сколько лет ушло? Так что в ближайшие годы на появление читов не надейтесь. Да в принципе - не надейтесь вообще Для WT читов нет и не будет - точно так, как нет их для WoT. Это вам не BF3 и DayZ на движке ARMA 2 со скриптами

  12. #6012
    RR_Jaguar Аватар для Irinel
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Рожденная в СССР!
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,539

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    Создание твинка уже является нарушением правил. И по башке дадут за один сей факт
    Игровой аккаунт-твинк - не запрещено. Хотя бы по причине - недоказуемости как факта твинка, так и злого умысла
    Flight Lieutenant RR_Jaguar. DFM, DFC, DSC.
    = "В реальности нет кнопки "Новая попытка". (с)RR_Kopf =
    "..И были Патчи Ещеболееправильныя и Компари Всеведущия… И было на все Две Недели..."(с) Евангилие от Капи

  13. #6013
    Wunderflieger Аватар для TagNacht
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Riga Stadt
    Возраст
    53
    Сообщений
    249
    Images
    83

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    ...Из интересного на видео есть пара чисто клиентских эффектов: отключение перегрузки и бесконечный радар.
    Первое - это очень сильная экономия на прокачке соответствующего навыка экипажа для РБ (чуть ли не единственного, который вообще полезен там)...
    У меня "устойчивость к перегрузкам" вкачана почти на максимум, но в РБ сейчас это вообще никак не ощущается.
    Wunder Luftwaffe

  14. #6014
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от RR_Troy Посмотреть сообщение
    Взломать, по идее, можно всё - но вот на взлом ила сколько лет ушло? Так что в ближайшие годы на появление читов не надейтесь. Да в принципе - не надейтесь вообще Для WT читов нет и не будет - точно так, как нет их для WoT. Это вам не BF3 и DayZ на движке ARMA 2 со скриптами
    У WT есть одно слабое место (несколько десятков страниц назад я писал про это уже) - однопользовательские миссии и кампании. Дело в том, что все там работает сугубо на клиенте и только результат передается серверу (ради эксперимента можно даже отключиться от инета во время прохождения).
    Кстати, на счет BF3, там неплохая сетевая часть и вполне адекватная защита: просчет идет и на сервере, и на клиенте, а при потере пакетов сервак принудительно возвращает игрока на расчетную точку + панкбастер от валхаков и прочих аимботов.
    Вообще проблема читерства частично надумана. Просто некоторые криворукие игроки часто становятся жертвами более опытных и выдают это за "аааасцукочитыры!"
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  15. #6015
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Что вы тут раскудахтались? Кто-нибудь видел подобное на игровом сервере? Ни я, ни мои друзья подобного не наблюдают. Бывают проблему с колиженами при таранах, но это простительно.

    Кто видел ишаков с первой космической?
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  16. #6016
    Инструктор
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Тбилиси , Грузия
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,587

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Первая космическая это фигня, а вот использование бага который был еще в старом ИЛ2 это пожалуйста. Дергать туда сюда шаг винта чтоб самолет разгонялся больше положенного.
    Don't brake up the fight let'em run bro

  17. #6017
    Инструктор
    Регистрация
    03.09.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,102

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Скажем так. С чисто энергетической точки зрения такое явление может быть. Вопрос в правильном расчёте и в том, что в реальности влияние этого явления мало. В ВТ от ИЛа нет ничего. Этот расчёт привели в адекватное состояние и сейчас дёрганьем шага ничего толком не добьёшься.
    В Иле: =PUH=Theo
    В РОФ: Theo

    Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.

  18. #6018
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    38
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Theo Посмотреть сообщение
    В ВТ от ИЛа нет ничего.
    ???
    А отсутствие скольжения ака "дубовый РН"? Чисто иловская мулька, перекочевавшая в КХ и теперь ВТ.
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  19. #6019

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Кстати, на счет BF3, там неплохая сетевая часть и вполне адекватная защита: просчет идет и на сервере, и на клиенте, а при потере пакетов сервак принудительно возвращает игрока на расчетную точку + панкбастер от валхаков и прочих аимботов.
    Вообще проблема читерства частично надумана. Просто некоторые криворукие игроки часто становятся жертвами более опытных и выдают это за "аааасцукочитыры!"
    Вот насчёт BF3 я бы зарёкся говорить про адекватную защиту. Весь ютуб в роликах аймбота валлхака и прочих радостей, там даже отключение разброса уже за чит не считается. А банят они методом стрельбы по площадям. Мне вот вообще забанили ориджиновский акк со всеми играми купленными на три недели изза того что какой то мудак не поленился написать, что я читерю. Разбанили только после долгого мата в онлайн поддержке на какого то очередного индуса и требования телефона вышестоящего менеджера. Охренеть какая адекватная защита. Зарёкся что ли больше покупать в ориджин.

    Вот знаете насчёт читов в самолётиках. Мне бы в ИБ и РБ хватило бы просто радара и упреждения, чтобы в зюзю пьяным заходить и настреливать своё большим пальцем левой ноги. Больше вообще ничего не надо. По большему 90% игроков этого функционала хватит, чтобы полностью убить всё оставшееся удовольствие от игры в тех режимах. Всякие отключения красного экрана и космические скорости, отключения таранов, аймботы и прочие радости - косметика. Если это завязанно на клиенте - рано или поздно взломают (радар с маркерами и упреждение), если все таки разрабы не врут и всё это висит на сервере то всё замечательно и ничего такого мы не увидим, в чём бы хотелось надеяться.
    Крайний раз редактировалось Novichok; 25.03.2013 в 12:14.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  20. #6020
    Инструктор
    Регистрация
    03.09.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,102

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от shammy Посмотреть сообщение
    ???
    А отсутствие скольжения ака "дубовый РН"? Чисто иловская мулька, перекочевавшая в КХ и теперь ВТ.
    В ВТ нет ничего от Ила. Забудте про КХ.

    РН реализован нормально. Давно он не дубовый.
    В Иле: =PUH=Theo
    В РОФ: Theo

    Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.

  21. #6021
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Valdamar Посмотреть сообщение
    "То ли лыжи не едут, то ли я на асфальте" ) Спасибо, буду копаться дальше!
    комрад, вчера полетал в аркаде- реально что-то с управлением. Раньше мог спокойно вести цель, обстреливая- теперь как-то все дерганно стало. Переназначил все управление- стало лучше, но в РБ намного комфортней всё же....так что видимо у тебя не глюки)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от shammy Посмотреть сообщение
    ???
    А отсутствие скольжения ака "дубовый РН"? Чисто иловская мулька, перекочевавшая в КХ и теперь ВТ.
    отличный РН там...по мне так даже слишком эффективный)
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  22. #6022
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Попался мне на глаза чудесный журнал "PC Powerplay" за апрель месяц этого года. И там большая статья посвящена ВТ.
    Заинтересовало меня одно высказывание Ивана Кузнецова (PR менеджер Гайдзинов). В оригинале звучит так:
    "Several flight models are even more detailed and realistic than those in Cliffs of Dover already".
    Что я перевёл как:
    "Несколько лётных моделей (самолётов) уже более детализированные и реалистичные, чем они же в БзБ".

    Можно поинтересоваться у людей знающих, о каких крафтах идёт речь?

    Пиратство спрячу тут
    Скрытый текст:
    Скачать этот номер
    Статья на странице 42. Цитата на странице 44, последний абзац
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  23. #6023
    Прошедший
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    332
    Записей в дневнике
    7

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Ну так не так и много пересекающихся самолётов из этих двух проектов
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  24. #6024
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    "Несколько лётных моделей (самолётов) уже более детализированные и реалистичные, чем они же в БзБ".

    Можно поинтересоваться у людей знающих, о каких крафтах идёт речь?
    на офф форуме спрашивай- тут то чего ты хочешь услывать? Очередной вброс?
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  25. #6025

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от cnyx Посмотреть сообщение
    Возник вопрос по управлению. Купил вчера P-40, его постоянно нужно вести "на ручке". Скорость 370 - тянет вверх, скорость 270, тянет вниз.
    Триммировать. Там на всех типах такое, кого влево-вправо крутит, кого ещё как. Выйду на режим, стриммирую и можно ручку бросить.
    Цитата Сообщение от cnyx Посмотреть сообщение
    Ну и на некоторых крафтах тяжело плавно вести цель, прицел дергается по тангажу. Кривые и так уже увеличил до не комфортного значения, а все-равно дерготня. Смотрел стримы Скваера, Мр.Х, 154_Вольфа, у них все плавно. Использую джойстик Cobra M5. Короче это особенности игры и так и должно быть или лазить дальше в настройках джойстика?
    Я поставил все кривые 1:1. Так более-менее. Иначе, с нелинейными кривыми, вообще в области нейтрали джойстика плохо. Раскачка по тангажу это видимо особенность игры. Кроме того, в последних патчах наблюдаю какие-то дёргания на установившихся виражах.
    Цитата Сообщение от cnyx Посмотреть сообщение
    И еще такой вопрос, сколько вообще примерно нужно времени, чтобы начать сбивать? Я летаю не очень активно, в РБ около 110 боев. Небольшой налет в Ил2 и Lock On 2. За эти 110 вылетов 5 сбитых. Причем первые два сбил в первый же бой на самолете типа G50, а потом как отрезало.
    Я не ставлю цель "начать сбивать". Вот, например, сесть без плоскости и с тяжёлыми повреждениями, да ещё красиво сесть - это да. Ну и сбить, конечно, но не бум-зумом, а красиво.

Страница 241 из 324 ПерваяПервая ... 141191231237238239240241242243244245251291 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •