Дело в том, что независимо от системы, в любой клиент-сервер технологии, подмену пакетов невозможно искоренить
Во времена своей молодости сам занимался разработкой эмулятора сервера WOW, даже при той, достаточно мощной системе, что есть у Близзов (с криптованием пакетов и частой смене номеров опкодов), создать спидхак все равно было возможно, только воспользоваться им - гарантированный перманент . У меня (лично) нет сомнений в состоятельности защиты у Улиток, другой вопрос, что пока нет никаких доказательств в том, что подобные "читы" вообще работают.
Да ни о чем она не свидетельствует, на самом деле Это как раз ПРАВИЛЬНАЯ реализация, для этого и происходит синхронизация клиента и сервера. Я может кого удивлю, но большинство современных (и не только, Ил-2 являлся наверное самым показательным в этом плане, пока не взломали архивы) мультиплеерных игр как раз и работают по этому принципу. В авиасимуляторах оставлять работу только на сервере (и раздавать клиенту готовый расчет для визуализации) - утопия и идиотизм, т.к. это один из тех видов игр, в которых даже минимальная задержка полностью убивает весь процесс игры.
Крайний раз редактировалось Гриз; 24.03.2013 в 16:02.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Ну обычно если говорят "большая часть" то это значит все , с которыми ознакомились разработчики , тоесть видео на которые выложены. (иначе , обычно , сначало тупо молчание а потом , когда эксплоит прикрыт, пафосный пост о улучшении системы защиты от читов ) а "опубликованных" значит, что у них нет иформации о существовании читеров которые нашли читы, но их не показывают. В любом случае , если последние и есть , их количество мизерно.Надеюсь, что слова : "большая часть" и "опубликованных" - не являются ключевыми
Я не эксперт информационной безопасности , но все же ПМСМ
а) любое ММОРПГ от читеров будет терпеть убытки .
б) любая защита не дает 100% гаранти . Тоесть защита увеличивает стоимость взлома , но не гарантирует их отсутствие.
в) сложив А+Б , не думаю что создатель ММОРПГ поскупится на такую защиту , чтоб стоимость взлома многократно превышала профит от него , и как следствие , чего чего , а читов , думаю, боятся не стоит. (но тем не менее никакая защита никогда не может гарантировать, что какой-то маньяк потратит огромные ресурсы на успешный взлом , и некоторое время до прикрытия эксплойта почитерит ).
Я , лично, больше опасаюсь, что ФМ так никогда и не настроят,чем читов.
игровой процесс Старкрафта второго куда более требователен к задержкам, как контра , но зависимость игрового процесса от пинга там очень мизерная . Хотя да , там можно пользоватся мапхаком , несколько игр , до бана.Малая пингозависимость очень красноречиво свидетельствует о том, что на сервере считается далеко не всё.
http://forum.warthunder.ru/index.php...yvaemye-chity/
Что же касается якобы существования "читов". Вот Вам несколько вопросов:
Какая правда что они существуют? Ваша? На чём она основана? На видео в Ютубе? А есть личные доказательства о существование "читов" в этой игре? Где они? Если они есть, почему не предъявляете их, например в баг-репорте? А Вы их, читы, вообще пробовали в игре? У Вас есть этот "чит"? Вы пробовали функции "читов" в игре и знаете лично как они работают? Если нет и даже не пробовали его, что откуда знаете что он работает?
Ну как, есть у вас чёткие ответы на эти вопросы?
Все вопросы логичны. Так и хочется узнать на них ответы. Особенно "Вы пробовали функции "читов" в игре и знаете лично как они работают? Если нет и даже не пробовали его, что откуда знаете что он работает?" Прямо призыв скачать хак и испытать его, отписав потом Bug Report. Если бы не одно но! Если Вы приобретёте этот якобы "чит" и из-за этого потеряете свой аккаунт - Вам не будут восстанавливать ваш аккаунт, так как Вы уже нарушили Пользовательское соглашение.
То есть подтвердить наличие чита можно только лишившись аккаунта.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Из пустого в порожнее переливаете.. Вот официальная позиция:
http://forum.warthunder.ru/index.php...a-war-thunder/
В интернете появляются видео о читах в игре. Мы внимательно анализируем эту информацию, но уже можем уверенно утверждать:
Большая часть опубликованных "читов" основано на "локальном" изменении данных клиента. Грубо говоря, "читер" меняет локально у своего самолета скорость, что позволяет ему локально у себя на компьютере летать быстрее и просто игнорировать "ответ" сервера. С точки зрения и сервера, и других игроков, игрок остался там же, где был - поэтому никаких преимуществ кроме записи видео полета самолета с первой космической скоростью такой "псевдо-чит" читеру не дает."
=AxA=_OOO
Она другой быть не может по определению
Из интересного на видео есть пара чисто клиентских эффектов: отключение перегрузки и бесконечный радар.
Первое - это очень сильная экономия на прокачке соответствующего навыка экипажа для РБ (чуть ли не единственного, который вообще полезен там), а второе позволяет в тех же РБ видеть всё поле боя разом. А если ещё из клиента вытащат не только информацию о координатах, но и тип крафта... в условиях отсутствия балансера возможность выбрать себе "пищу" послабже очень ценна.
В общем будем поглядеть.
Создание твинка уже является нарушением правил. И по башке дадут за один сей факт
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Разве? http://warthunder.ru/ru/support/eula/ - там ни слова про невозможность заводить другой аккаунт. Может конечно я что то упустил, но прочитал от и до, до сих пор в глазах рябит.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Твинк это наверное про форум.
i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64
Я бы не советовал. В лучшем случае, не потеряете ничего и, может быть, получите троян - если у Вас хватит ума запускать неизвестно кем и где созданный .EXE. Это если паблик-чит. В случае использования так называемого приват-чита - просто потеряете деньги, а также получите троян Оказалось вполне достаточно промониторить пару-тройку порталов, специализирующихся на читерстве, как образе жизни, чтобы выяснить - видео - развод школьников на деньги от завтраков - и , собственно, как писалось выше - фэйк. Слава-Зис - широко известная в узких кругах читеров личность - его ник используют все кому не лень - это как знак качества - типо всё работает - ведь сам Слава-Зис делал. Угу, щаззз.
Взломать, по идее, можно всё - но вот на взлом ила сколько лет ушло? Так что в ближайшие годы на появление читов не надейтесь. Да в принципе - не надейтесь вообще Для WT читов нет и не будет - точно так, как нет их для WoT. Это вам не BF3 и DayZ на движке ARMA 2 со скриптами
Flight Lieutenant RR_Jaguar. DFM, DFC, DSC.
= "В реальности нет кнопки "Новая попытка". (с)RR_Kopf =
"..И были Патчи Ещеболееправильныя и Компари Всеведущия… И было на все Две Недели..."(с) Евангилие от Капи
У WT есть одно слабое место (несколько десятков страниц назад я писал про это уже) - однопользовательские миссии и кампании. Дело в том, что все там работает сугубо на клиенте и только результат передается серверу (ради эксперимента можно даже отключиться от инета во время прохождения).
Кстати, на счет BF3, там неплохая сетевая часть и вполне адекватная защита: просчет идет и на сервере, и на клиенте, а при потере пакетов сервак принудительно возвращает игрока на расчетную точку + панкбастер от валхаков и прочих аимботов.
Вообще проблема читерства частично надумана. Просто некоторые криворукие игроки часто становятся жертвами более опытных и выдают это за "аааасцукочитыры!"
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Что вы тут раскудахтались? Кто-нибудь видел подобное на игровом сервере? Ни я, ни мои друзья подобного не наблюдают. Бывают проблему с колиженами при таранах, но это простительно.
Кто видел ишаков с первой космической?
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Первая космическая это фигня, а вот использование бага который был еще в старом ИЛ2 это пожалуйста. Дергать туда сюда шаг винта чтоб самолет разгонялся больше положенного.
Don't brake up the fight let'em run bro
Скажем так. С чисто энергетической точки зрения такое явление может быть. Вопрос в правильном расчёте и в том, что в реальности влияние этого явления мало. В ВТ от ИЛа нет ничего. Этот расчёт привели в адекватное состояние и сейчас дёрганьем шага ничего толком не добьёшься.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Вот насчёт BF3 я бы зарёкся говорить про адекватную защиту. Весь ютуб в роликах аймбота валлхака и прочих радостей, там даже отключение разброса уже за чит не считается. А банят они методом стрельбы по площадям. Мне вот вообще забанили ориджиновский акк со всеми играми купленными на три недели изза того что какой то мудак не поленился написать, что я читерю. Разбанили только после долгого мата в онлайн поддержке на какого то очередного индуса и требования телефона вышестоящего менеджера. Охренеть какая адекватная защита. Зарёкся что ли больше покупать в ориджин.
Вот знаете насчёт читов в самолётиках. Мне бы в ИБ и РБ хватило бы просто радара и упреждения, чтобы в зюзю пьяным заходить и настреливать своё большим пальцем левой ноги. Больше вообще ничего не надо. По большему 90% игроков этого функционала хватит, чтобы полностью убить всё оставшееся удовольствие от игры в тех режимах. Всякие отключения красного экрана и космические скорости, отключения таранов, аймботы и прочие радости - косметика. Если это завязанно на клиенте - рано или поздно взломают (радар с маркерами и упреждение), если все таки разрабы не врут и всё это висит на сервере то всё замечательно и ничего такого мы не увидим, в чём бы хотелось надеяться.
Крайний раз редактировалось Novichok; 25.03.2013 в 12:14.
Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
комрад, вчера полетал в аркаде- реально что-то с управлением. Раньше мог спокойно вести цель, обстреливая- теперь как-то все дерганно стало. Переназначил все управление- стало лучше, но в РБ намного комфортней всё же....так что видимо у тебя не глюки)
- - - Добавлено - - -
отличный РН там...по мне так даже слишком эффективный)
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Попался мне на глаза чудесный журнал "PC Powerplay" за апрель месяц этого года. И там большая статья посвящена ВТ.
Заинтересовало меня одно высказывание Ивана Кузнецова (PR менеджер Гайдзинов). В оригинале звучит так:
"Several flight models are even more detailed and realistic than those in Cliffs of Dover already".
Что я перевёл как:
"Несколько лётных моделей (самолётов) уже более детализированные и реалистичные, чем они же в БзБ".
Можно поинтересоваться у людей знающих, о каких крафтах идёт речь?
Пиратство спрячу тут
Скрытый текст:
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Ну так не так и много пересекающихся самолётов из этих двух проектов
i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64
Триммировать. Там на всех типах такое, кого влево-вправо крутит, кого ещё как. Выйду на режим, стриммирую и можно ручку бросить.
Я поставил все кривые 1:1. Так более-менее. Иначе, с нелинейными кривыми, вообще в области нейтрали джойстика плохо. Раскачка по тангажу это видимо особенность игры. Кроме того, в последних патчах наблюдаю какие-то дёргания на установившихся виражах.
Я не ставлю цель "начать сбивать". Вот, например, сесть без плоскости и с тяжёлыми повреждениями, да ещё красиво сесть - это да. Ну и сбить, конечно, но не бум-зумом, а красиво.