???
Математика на уровне МГУ

Страница 125 из 324 ПерваяПервая ... 2575115121122123124125126127128129135175225 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,101 по 3,125 из 8079

Тема: War Thunder (бывший World of Planes)

  1. #3101
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от VGV Посмотреть сообщение
    пока не изобрели искусственную гравитацию других путей нет.

    есть. нужно придумать индикатор ускорения для 3 ех осей

  2. #3102
    Turkina Keshik Аватар для VGV
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Псков
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,495

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    индикатор или создаватор? ну окей. давайте повесим игроков внутре гироскопа, да ещё и на 3х перпенликулярных в 3д осях на пневматике. вота вам и гравитация. раскрутить и потом пневматикой дергать в нужную сторону.

    думаю ребята из ВКБ смогут такое к релизу выпустить.
    А так... качать нахаляву патчи никто никого не заставляет ;)

  3. #3103

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от OBILICH Посмотреть сообщение
    Разницу видите?
    Да, раньше всё было синее, а теперь внутренние стенки кокпитов с неким зеркальным отблеском(скрины не передают его, пробовал)...
    ©

  4. #3104

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от FW_Korsss Посмотреть сообщение
    а вот это в корне неверно ), ну во первых, все, повторюсь ВСЕ! кто говорили нечто подобное (не буду называть имена, но если прям так интересно могу и посты предьявить) , пилотажник либо не дали, либо это совсем не тот самолет который заявлен))). это РАЗ, как вы планируете настраивать ФМ неимея вообще никаких точек опоры? с чем сравнивать то планируете ? боюсь для НЫНЕШНЕГ времени УНВП и БЖСЭ уже непокатит.. ( слава ОМу и Медокс геймс пророку его). это ДВА. т.е. отсюда следует тот простой вывод. что сначала будет запущена "некая" ФМ, (которую менять боюсь уже никто не будет , воизбежание батхерта и попаболи донаторов), а потом , может быть - когда - нибудь, на эту ФМ будет натягиваться пилотажник, и фиксица будет не общая ФМ, а конкретный самолетик, чтоб было "более-менее" как надо ), но такой уже есть один.)

    С Уважением
    Спасибо за вопрос! Ну во-первых: понятие о том, как должно летать мы имеем. У нас есть доступ не только к материалам, но и к самой летающей технике. Например Британские эксперты сверяли наработки ФМ с реальными самолетами Спитфаир. Я с мессерами м Фокой. Некоторые программисты сами активно занимаются реальным пилотированием. Потом для настройки ЛТХ есть много оригенальной документации, предоставленной различными фондами например. Есть военные историки, которые досканально знают особенности того, или иного самолета. Есть реальные пилоты, которые помогают в качестве экспертов в настройке моделей самолетов.
    Во-вторых: для максимальной достоверности звукорежессеры компании записывают оригенальные звуки двигателей самолетов, представленных в игре.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.su

  5. #3105
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от OBILICH Посмотреть сообщение
    Разницу видите?
    Между чем и чем???
    Где какие-либо пояснения к скринам???

  6. #3106
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,153

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    По моим данным дата регистрации у Вас не совпадает с периодом проведения ЗБТ. Прошу Вас обратиться ко мне в ЛС на нашем форуме. Будем разбераться подробно.
    Приношу свои извинения - разобрался. ЗБТ отличается от ОЗБТ я был во втором. Коллега RZD, спасибо за намёк.

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Я этого не отрицаю. Еще раз поясню. Все оборудование и оружие реализуется. Если чего-то пока нет, но должно быть в соответствии с реальным прототипом, то так и будет. Надеюсь так понятнее объяснила
    неа, непонятно Сначала Вы написали - кирзовый сапог 42 на Су-2. Вопрос был в том, что вы пока не приделали прицел или так и должно быть (по вашему). Если это просто недоделка, ок, подождём. Если считаете, что на Су-2 не было бомбовых прицелов, ты Вы, мягко говоря, не правы.

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Да. Конечно Вот тут
    Спасибо, зайду, но не сегодня - сегодня поздно уже.
    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Да. Полный редактор. Какбэ название само за себя говорит
    Значит будем подождать

    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  7. #3107
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Спасибо за вопрос! Ну во-первых: понятие о том, как должно летать мы имеем.
    охотно верю, ) сколько мастеров по авиаспорту в команде разработчиков ? )

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    У нас есть доступ не только к материалам, но и к самой летающей технике.
    сколько часов удалось налетать и на каких типах ? ), проводились ли воздушные бои ?
    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Например Британские эксперты сверяли наработки ФМ с реальными самолетами Спитфаир. Я с мессерами м Фокой.
    Британские учёные ? (простите за сарказм)

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Некоторые программисты сами активно занимаются реальным пилотированием. Потом для настройки ЛТХ есть много оригенальной документации, предоставленной различными фондами например. Есть военные историки, которые досканально знают особенности того, или иного самолета.
    Все это уже проделывали Медокс Геймс


    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Есть реальные пилоты, которые помогают в качестве экспертов в настройке моделей самолетов.
    как конкретно помогают ? собрано несколько тренажеров ? входят в штат ? проверяют похожесть критических режимов в симуляторе и на реальном самолете ? сверяете показания перегрузок на симуляторе с показаниями датчиков установленных на реальном типе (что подразумевает возможность "сурово полетать" на реальном музейном экспонате )? думаю нет ). Если б "ДА" , то 1 ым бы делали пилотажник, и заимели бы достоверную ФМ. А методом последовательных приближений уже прошелся ОМ,( мир ему).

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Во-вторых: для максимальной достоверности звукорежессеры компании записывают оригенальные звуки двигателей самолетов, представленных в игре.
    А фотографы с 3д моделерами делают корпуса. ) Еще художники рисуют небо ).

    Простите если резковато, С Уважением . )

    ЗЫ Таки все таки аркада с "некоей" ФМ ?

  8. #3108

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
    неа, непонятно Сначала Вы написали - кирзовый сапог 42 на Су-2. Вопрос был в том, что вы пока не приделали прицел или так и должно быть (по вашему). Если это просто недоделка, ок, подождём. Если считаете, что на Су-2 не было бомбовых прицелов, ты Вы, мягко говоря, не правы.
    Еще раз. Специально для Вас еще больше упрощу свой ответ.
    Кхе-кхе! Одын-одын! Меня слышно?
    Мы в курсе что у этого самолета был бомбовый прицел. И он будет в дальнейше введен в игру. Так же как и все приборы которые должны быть, но сейчас не работают\не активны\не введенны у других самолетов.
    Так лучше?
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.su

  9. #3109
    Turkina Keshik Аватар для VGV
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Псков
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,495

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    http://habrahabr.ru/post/159607/

    реальная засада. берегите себя.


    зайдя перый раз с трудом понял какже собсно лететь. куча кнопок, 500 настроек 800 режимов. а тама ещё и армию с флотом собираетесь добавить? ну какбы. может надо выбрать чтото одно? веселые карусели - 1 кнопка и уже нагебать. двух часовые лечу лечу за 5 минут сливаюсь и тп но сделать это очень хорошо. ато уже сейчас попытка выйти в бой напоминает предполетную подготовку. тута кнопочки настройка, тама выбор, тама надо флажочки поставить... потом поотмокать минутку две, и только потом бой... и только разойдешься, войдешь во вкус - бой окончен

    графика есть, управление есть. не слейтесь на мелочах, будет очень досадно.


    ну и факт наличия прокачек очень угнетает. особенно что не совсем понятно ради чего они приделаны. ради чего с точки зрения меня, как пользователя. зачем мне все эти страдания? какая награда за них будет?
    А так... качать нахаляву патчи никто никого не заставляет ;)

  10. #3110
    RR_Jaguar Аватар для Irinel
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Рожденная в СССР!
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,539

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от VGV Посмотреть сообщение
    ну и факт наличия прокачек очень угнетает. особенно что не совсем понятно ради чего они приделаны. ради чего с точки зрения меня, как пользователя. зачем мне все эти страдания? какая награда за них будет?
    будете "нОгибать" на топовом истребителе!

    Если честно - сама от этой "прокачки" - тихом ужасе..
    Дань ММОшности - будь она не ладна. Плюс - задачка удержать в проекте народ "на подольше".
    Это вирпилы могут по 10 лет летать в "Ил-2" и "ничирикать".. Ну кроме выпрашивания "вечного офтопа на букву П., и число его 4.05"(с).
    Аркадникам подавай прокачку, ачивки, стату и прочую чепуху... Печально, но БЖСЭ.

    Единственное что порадовало - на ДЕВе уже запущены реалистичные бои, и в них, с прем.акком, я себе третий ранг ВВС РККА привезла за два вылета.
    Ну и плюс - купить прем.машинку - И-153П - великолепный агрегат, летаю на ней с удовольствием, ностальгируя по 41-му на ADW ... Ну и качаю на ней же себе 4-й-5-й ранги.
    Повторюсь - в режиме РБ - все значительно проще, быстрее и увлекательнее, чем идти в Аркаду и пытаться качать ранг там.
    В общем - ради ФМ правильной и ДМ верной (если они будут), и харкорд-онлайнвойны - при помощи РБ эту прокачку пережить можно.. Неприятно, но не смертельно
    Крайний раз редактировалось Irinel; 21.11.2012 в 23:04.
    Flight Lieutenant RR_Jaguar. DFM, DFC, DSC.
    = "В реальности нет кнопки "Новая попытка". (с)RR_Kopf =
    "..И были Патчи Ещеболееправильныя и Компари Всеведущия… И было на все Две Недели..."(с) Евангилие от Капи

  11. #3111
    Зашедший
    Регистрация
    06.07.2004
    Адрес
    Тбилиси, Грузия
    Возраст
    41
    Сообщений
    50

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Отвлекаясь от последних "тем" топика...
    Никто случайно не знает, эти вот "подарочные" самолёты - какие и за что даются, а то я уже запутался во всех этих стадиях тестов всех этих игр .

  12. #3112
    Добропорядочный Аватар для Miracle
    Регистрация
    21.11.2003
    Адрес
    Чкаловские мы...
    Возраст
    54
    Сообщений
    632

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от VGV Посмотреть сообщение
    http://habrahabr.ru/post/159607/

    реальная засада. берегите себя.
    Отлично написано, аплодирую стоя

    К счастью, у нашей команды есть четкое понимание что и как надо делать и что мы хотим получить на выходе.
    Поэтому мы не бросаемся очертя голову реализовывать все "хотелки" наших потенциальных пользователей, а подходим к ним очень критически.
    В первую очередь реализуются те "хотелки", которые полностью соответствуют нашей концепции, просто они как-то выпали из поля нашего зрения. Разумеется, реализуя их, мы только обогащаем игру, "не наступая на горло собственной песне".
    Во вторую очередь реализуются те "хотелки", о которых долго и упорно просят, причем просят не один-два человека, а двадцать-тридцать хотя бы. И только в том случае, если эти пожелания не идут вразрез с нашей основной концепцией.
    А предложения, которые в концепцию не укладываются, приходится игнорировать, хотя зачастую идеи бывают довольно интересными. Но иначе на выходе получится не целостный продукт, а лоскутное одеяло, криво и кое-как сшитое.
    Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return

  13. #3113
    RR_Jaguar Аватар для Irinel
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Рожденная в СССР!
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,539

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Glazier Посмотреть сообщение
    Отвлекаясь от последних "тем" топика...
    Никто случайно не знает, эти вот "подарочные" самолёты - какие и за что даются, а то я уже запутался во всех этих стадиях тестов всех этих игр .
    .................
    Fw-190D13 - альфа-тестерам и купившим пакет "Дора"

    Typhoon Mk.IB - участникам ЗБТ. и купившим пакет "Тайфун"

    Ту-2 ранний - участникам Глобального закрытого бета-теста, который стартовал на день ВВС и закончился вот недавно..

    XР-38G - купившим динамическую кампанию "Тихий океан (США)"
    А6М5 - купившим динамическую кампанию "Тихий океан (Япония)"
    Пе-2-205 - купившим стартовый пакет "Пешка", дававший доступ в ГЗБТ, орлов и самолет в комплекте
    А-26 - купившим где-то, я не знаю где, какой-то навороченный ноут, я не в курсе какой.
    ................
    Почти все вышеперечисленное можно так же получить оптом (купив пакет "Ультра"), или "россыпью"

    Надеюсь я ответила на ваш вопрос
    Крайний раз редактировалось Irinel; 21.11.2012 в 23:23.
    Flight Lieutenant RR_Jaguar. DFM, DFC, DSC.
    = "В реальности нет кнопки "Новая попытка". (с)RR_Kopf =
    "..И были Патчи Ещеболееправильныя и Компари Всеведущия… И было на все Две Недели..."(с) Евангилие от Капи

  14. #3114

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Ошибочка - обе Доры 13.
    Кто к нам с чем и зачем - тот у нас от того и того!!!
    Вопросы по видео.
    Я - Dimon12ru!!!

  15. #3115
    Turkina Keshik Аватар для VGV
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Псков
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,495

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Дополню относительно пракачек. Есть замечательнай игра Батлфилд бэд компани 2. Тама прокачка тоже есть. Без неё никуда, никак. Но как она реализована? новичек получает хорошую, сбалансированную по всем параметрам пушечку. А дальше по мере прокачки может выбирать альфа/дпс/точность/магазин. Но с тем что новичку дается сразу он не страдает.

    Проблема всех остальных игр с прокачкой в том, что по умолчанию вместо оружия дают баварскую колбаску и пачку денег на лечение. Которое неизбежно. Подобный подход угнетает и расстраивает. А какже мой друг Вася? Он со мной бегал в батлу будучи максимальным ранком и нам было вместе не в тягость. А тут как будет? вот он я, на ме262, а вот Василий на и-16?

    В такие моменты поражаюсь тому насколько грамотно прокачка была сделана в тойже АДВ. А ведь тогда так совсем не казалось. Тож сколько времени должно было пройти перед озарением...

    Почему так не делают? вот карта. вот мы, разных уровней. Но если карта берлин то пусть топы получат новую технику и проходящую испытания, а остальные получат основные машины. И всё, я и Вася будем опять щасливы вместе...

    Но понимаю что так не будет. Нигде.


    Оно понятно, хочется брать от людей деньги за чтото. Но почему деньги берут за вынимание гвоздя из пятки, гвоздя который в той самой пятке оказался специально чтобы быть потом вынутым? Прямо как бревно, брошу потом быстрее бежать буду? Вона вальвы берут деньги за шмоточки которые изменяют только внешний вид. но понимаю, то вальвы. у них и денег больше в сотни раз и база игроков несколько пошире будет.



    К слову о батлефилде. В 3й части стройную систему прокачки сломали и извратили. Опять бросок через страдания ради неясных преимуществ в будущем. Это похоже так гдето специально учат, на курсах геймдизайна - "Ваш игрок должен страдать! А в конце вы покажите ему цветной мультик. Титры на 45 минут с вашими именами, пусть знает, помнит и вздрагивает по ночам.". Но в плохих продажах виноваты торенты, да.


    Чтото сумбур пошел. Спать ночами всётаки надо иногда. Мысль была такая что не всякая прокачка зло и боль. Но почемуто старые известные, проверенные решения используются редко. Точнее даже вообще не используются. Поглядел планетсайд2, мехварирор онлайн. Оноже: страдай - потом может понагибаеш нубов. Трать кучу времени на повторение неинтересных одинаковых ситуаций. Дай бабла!!!. Начинаю верить в глобальное информационное поле.
    А так... качать нахаляву патчи никто никого не заставляет ;)

  16. #3116

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Так. Давай начнем с начала..... Есть план работ. Об этом уже говорили. Никто не будет снимать людей с приоритетных работ, чтобы компанию проверить "на слабо". Ты это прекрасно понимаешь и сам. Ответила и я и Миракль, что будет пилотажный самолет для пилотажного же режима, чтобы устраивать показательные выступления и соревнования и в этой дисциплине. Но на данном этапе надо заполнить военные ветки заявленным количеством техники.
    Давай попробуем сначала
    Если ВТ - авиасимулятор, то сначала идет ФМ, потом уже все остальное. (1) Настроить ФМ проще всего на базе современного пилотажного самолета (см. посты FW_Korsss, ну, и вроде бы очевидная вещь). (2) Когда ФМ будет настроена и пилотажный самолёт летать так как надо, то многие реальные летчики об этом напишут на форумах, как следствие в игре соберутся все вирпилы, которым интересны поршневые самолеты. Лучшей рекламы не надо, сама это прекрасно понимаешь. Так что детское "на слабо" тут не к месту.
    Но на настоящий момент это все не приоритетные задачи, а приоритетно набить количество ненастроенных самолетов с условными ЛТХ, загнанными в ненастроенную ФМ. А это типичные приоритеты аркадной игры. Т.е. с твоих же слов получается, что в WT активно пилится аркада, а симуляторная составляющая задвигается на второй план (в лучшем случае). Собственно о чем уже 126 страниц холивара.

  17. #3117
    Turkina Keshik Аватар для VGV
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Псков
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,495

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Нехотелосьбы сказать резко, но. Тама комерческая структура. Летать в симулятор могут очень не многие люди. В десятки раз, ато и более меньше чем ездить в танке(это среди тех людей кто меня окружает, возможно в других частях вселенной где меня нет - ситуация в корне иная). Лучше получить хоть какуюто понятную леталку с допиливаниями в будущем но большой базой игроков, чем очередной мс флай сим.

    так хочется чтобы тиськ кнопочку вбой, и через 10 секунд пошел нагиб. чтобы даже минуту прогруза остальных ждать не надо было. понятный, красивый экшн. ну а кто там реально перекручивал як3 - г2 или штука хенкеля, оно не помешает вытащить в 100500й раз.

    такое моё личное мнение. понимаю людей которым хочется красивый боевой сим без проблем с хостами и серверами. Но и тех кто туда завез пару самосвалов денег тоже надо понимать. Сам тот факт что в 2012м годе ещё ктото както на физическую реальность оглядывается он уже радует. А уж что есть шанс на массовость аудитории...

    Конечно, будь у нас возможность запилить личные клановые сервачки, с нашими личными клановыми настройками маркеров наземки и всего всего. Ну скажем за какоето чисто символичесвое вознаграждение... , ну как оно там у батлефилдов устроено - занес денег, рулиш удаленно. бинарники никто не отдает, всё крутится у твоего хостера, который к тебе пингом пониже, а тебев руки консоль управления и настроек... но встает главной, основной вопрос, а какже тут быть с прокачкой??? и донатом от остальных, а не только от ориндатора....
    А так... качать нахаляву патчи никто никого не заставляет ;)

  18. #3118
    Добропорядочный Аватар для Miracle
    Регистрация
    21.11.2003
    Адрес
    Чкаловские мы...
    Возраст
    54
    Сообщений
    632

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от FW_Korsss Посмотреть сообщение
    мысль мою уловили верно ) спасибо )
    т.е. отсюда следует тот простой вывод. что сначала будет запущена "некая" ФМ, (которую менять боюсь уже никто не будет , воизбежание батхерта и попаболи донаторов), а потом , может быть - когда - нибудь, на эту ФМ будет натягиваться пилотажник, и фиксица будет не общая ФМ, а конкретный самолетик, чтоб было "более-менее" как надо ), но такой уже есть один.)
    Видите ли, "некоей ФМ" не бывает, бывает только вполне конкретная. Ведь ФМ - это суть просто матаппарат, совокупность алгоритмов, описывающих давно всем известные формулы. И одна ФМ отличается от другой только количеством этих самых формул, описывающих различные эффекты. Но формулы все равно у всех одни и те же. Площадь круга, как ни крути, будет равно произведению пи на квадрат радиуса, а квадрат гипотенузы - сумме квадратов катетов. Не бывает "другой, правильной" ФМ, бывает более проработанная и менее проработанная. Так вот, у нас ФМ описывает подавляющее большинство известных аэродинамических эффектов. Поэтому мы считаем ее вполне соответствующей нынешнему уровню развития авиасимуляторов.
    И проверить наличие тех или иных эффектов вполне можно на любом самолете в игре, для этого совсем незачем делать специальный.
    Совсем другое дело - настройка ЛТХ, которая сводится к подгонке десятков зачастую взаимосвязанных параметров под заранее известный результат. Вот над этим сейчас и идет работа: привести ЛТХ всех самолетов к заданным. Судите сами: одни самолеты сейчас летают "правильно", другие - "неправильно". Как это возможно, если ФМ для всех одна? Если бы она была "неправильной", "ущербной" разве какие-то самолеты могли бы летать "правильно"?

    Я, кстати, недаром "правильно" и "неправильно" взял в кавычки. Вот вы все твердите о "пилотажнике" как о лакмусовой бумажке ФМ. Что и как вы сможете проверить на нем в игре? Скорости по высотам? Скороподъемность? Время виража? Время петли? Дистанции разбега и пробега? Базовые реакции на дачу рулей? Что еще вы можете проверить? Как вы сможете определить "правильно" летает тот же Як-52 в игре или нет?
    Потратив некоторое время, можно сколь угодно точно подогнать параметры и реакции самолета под реальные, только как вы проверите "правильность" ФМ?

    Вот как вы определяете "так" едет ваш автомобиль или "не так"? Вы ЧУВСТВУЕТЕ. Вы связаны с ним тактильными ощущениями и вестибулярным аппаратом. 90% информации о поведении автомобиля вы получаете не через зрительный канал, а через тактильный и вестибулярный. Не верите? Сможете вы с закрытыми глазами определить, что автомобиль едет "не так"? Запросто. А открыв глаза и "паря" над креслом и управляя автомобилем с клавиатуры? Да ни в жизнь. Вы будете видеть куда вы едете, но как себя ведет автомобиль - не почувствуете.

    Точно так же, любой пилот, пилотажник, эксперт НИКОГДА не скажет вам "так" себя ведет самолет в игре или "не так". Его гироскопы и акселерометры, находящиеся в мозгу, которым он всю жизнь доверял, не подключены к компьютеру, а синтетическое усилие от сервомоторчиков на рукоятке джойстика никогда не даст ему полной информации о нагрузке на рулях, только приблизительную. Ну и как он сможет проверить ФМ? Чисто зрительно? Если так, то только ОЧЕНЬ заметные косяки дадут ему повод сказать "не так".
    Так что эта ваша лакмусовая бумажка - самообман и чушь собачья, не тешьте себя иллюзиями.

    Если вы сами хоть раз держались за ручку реального самолета, то на себе должны были испытать какая ПРОПАСТЬ между самым крутым симулятором и реальным самолетом. Это просто несравнимые вещи.
    Крайний раз редактировалось Miracle; 22.11.2012 в 00:24.
    Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return

  19. #3119
    Выжидающий Аватар для Eagleone
    Регистрация
    23.04.2005
    Возраст
    41
    Сообщений
    113

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    VGV завязывай давай, тут и на И-16 можно Ме262 разобрать, причем быстро, если это не дуэль 1 на 1, подпустит Ме к себе Ишака и все. Сам спокойно разносил самолеты на 10 и больше уровней выше моего, за это еще ачивку дают, "Геракл" называется.
    [оффтоп]С БФ3 та же история, М16А3 и АК-74 одни из самых популярных стволов у полковников 100 уровня. Страдай в танках, там да, на МС-1 ты Мауса ничем не зацепишь, а в WT совсем другая ситуация[/оффтоп]

  20. #3120
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от RC_Politruk Посмотреть сообщение
    (1) Настроить ФМ проще всего на базе современного пилотажного самолета (см. посты FW_Korsss, ну, и вроде бы очевидная вещь).
    Откуда пошло это "общеизвестное" высказывание ? Мой опыт говорит как раз обратное.
    "Если таракана кормить и кормить он вырастет с лошадь. На нем кирпичи возить можно будет" (с) х/ф Внимание черепаха

  21. #3121
    Turkina Keshik Аватар для VGV
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Псков
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,495

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Eagleone Посмотреть сообщение
    VGV завязывай давай, тут и на И-16 можно Ме262 разобрать, причем быстро, если это не дуэль 1 на 1, подпустит Ме к себе Ишака и все. Сам спокойно разносил самолеты на 10 и больше уровней выше моего, за это еще ачивку дают, "Геракл" называется.
    [оффтоп]С БФ3 та же история, М16А3 и АК-74 одни из самых популярных стволов у полковников 100 уровня. Страдай в танках, там да, на МС-1 ты Мауса ничем не зацепишь, а в WT совсем другая ситуация[/оффтоп]
    Недавно заметил: когда я закрываю глаза - другим людям в комнате темно не становится. Также подозреваю что единичные случайности - слабый фундамент для последующих заключений. Но это пока не проверял.
    А так... качать нахаляву патчи никто никого не заставляет ;)

  22. #3122
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Цитата Сообщение от Eagleone Посмотреть сообщение
    Страдай в танках, там да, на МС-1 ты Мауса ничем не зацепишь
    В танках достаточно пару часов игры и ты уже имеешь топовый танк для песочницы, никаких маусов там не встретишь. И все будет определятся только твоими прямыми руками.
    "Если таракана кормить и кормить он вырастет с лошадь. На нем кирпичи возить можно будет" (с) х/ф Внимание черепаха

  23. #3123
    Turkina Keshik Аватар для VGV
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Псков
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,495

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Оффтопик:
    за 20 минут топовый для песочницы. а дальше начнет закидывать все выше и выше в миры боли и страданий. изредка позволяя слегка вздохнуть в серединке и топе. но это таки к делу не относится
    А так... качать нахаляву патчи никто никого не заставляет ;)

  24. #3124
    Добропорядочный Аватар для Miracle
    Регистрация
    21.11.2003
    Адрес
    Чкаловские мы...
    Возраст
    54
    Сообщений
    632

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Я чуть дополню, чтобы было понятнее. Помните задачку из курса физики: "тело, брошенное под углом к горизонту... бла-бла-бла". Есть вполне КОНКРЕТНЫЕ формулы для расчета дистанции броска и времени полета "тела". Они давно известны, и не менялись уже столетия, со времен Ньютона. Как эти формулы могут вдруг стать "неправильными"?
    Теперь мы в качестве "тела" рассматриваем не камень, а пулю. Здесь уже надо учитвать сопротивление воздуха. Формулы усложняются, траектория из параболы превращается в баллистическую. Мы не изменили "базовую ФМ", мы только лишь улучшили ее, сделали более точной, учли нюансы, которые были опущены в первой части.
    Теперь допустим, что мы имеем дело не с пулей, а со снарядом, который некая сверхмощная пушка забрасывает на несколько километров вверх (и на несколько десятков километров вдаль). Здесь нам уже придется учитывать изменение плотности воздуха в зависимости от высоты. Формулы стали еще сложнее, наша ФМ учитывает все больше параметров, становится еще подробнее, еще лучше. Значит ли это, что наша "первая ФМ" неправильная? Отнюдь. Она не неправильная, она просто упрощенная.
    Не бывает "неправильной ФМ", бывает более детализированная и менее детализированная. Наша ФМ учитывает огромное количество эффектов и рассчитывает их по формулам из толстенных талмудов по аэродинамике, по сравнению с которыми "Практическая Аэродинамика" - это просто букварь. Дело за "малым" - подобрать цифры, которые приведут ЛТХ наших самолетов к историческим. Над этим сейчас и идет напряженная работа.
    Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return

  25. #3125
    Выжидающий Аватар для Eagleone
    Регистрация
    23.04.2005
    Возраст
    41
    Сообщений
    113

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    [оффтоп]Вячеслав это Вы сейчас к чему? Не играли в танки когда балансер был выключен (или даже когда его включили, но он был толком не настроен)? Нет? А зря. В WT сейчас балансер включен, но работает далеко не в полную силу, хотя вылетая на крафтах до 5 уровня включительно, я еще ни разу не встречался со "свистками", так что тут тоже можно сказать, что на каком-нибудь "Гладиаторе" Миг-15 встретить невозможно (за исключением варианта, когда кроме гладиаторов у Вас в ангаре выставлен крафт уровня так 10).[/оффтоп]

Страница 125 из 324 ПерваяПервая ... 2575115121122123124125126127128129135175225 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •