пробный вылет возможен на всех премиумных самолетах , на всех купленных , и на всех тех которые доступны по рангу (не обязательно купленых)
Выскажу и своё мнение по поводу данной игры.
Разработчики здесь говорили, что их ориентир - успех Ил-2, и что авиасимы сегодня могут существовать только в виде MMO.
Так вот, это неправда. Как известно, для успешной жизни любой MMO, особенно f2p, необходимо большое количество игроков. Как минимум онлайн из нескольких десятков тысяч по вечерам, а лучше - сотни тысяч, как в танках. А сколько по вечерам летает вирпилов? В ил-2 во времена его расцвета вечером в гиперлобби было около 1000 человек, в других симах намного меньше. Даже если всех оффлайнщиков переманить в онлайн и благодаря рекламе привлечь новых людей, некоторые из которых впоследствии станут вирпилами, по вечерам вирпилов вряд ли будет больше 2000-3000, что для MMO мягко говоря маловато. Так что настоящий авиасим в принципе не может существовать в виде MMO, т.к. интересен лишь узкому кругу лиц.
Собственно претендующая на успех любая MMO должна быть:
1)Простой в освоении.
2)При этом не быть примитивной, в ней должен быть по мимо прокачки простор для тактики и саморазвития, иначе игра быстро надоест.
Идеальный пример такой игры - шахматы.
Собственно авиасимы не проходят 1 пункта.
Поэтому ориентир разработчиков - успех WoT и потенциальный успех WoWP, а никак не Ил-2.
Собственно сейчас в "истории" играют примерно 15% игроков, когда тестировали режим "симулятор", игроков было ещё меньше.
Т.е. только для приблизительно 10% аудитории важны соответствие ЛТХ самолётов реальным, управление двигателем хотя бы на уровне Ил-2(я уже не говорю про DCS). Угадайте, для кого делается игра в первую очередь? Тем более, что для точной настройки такого огромного количества самолётов, которые есть/будут в игре, потребуется огромное количество времени, и это для 10% аудитории? Соответственно, судя по плану разработки, такая "мелочь" для авиасима, как кокпиты бомбардировщиков, будут сделаны в "следующую очередь".
На самом деле, аркадников ЛТХ тоже волнует, но с точки зрения баланса и с точки зрения, как бы выразиться, "общих" познаний в авиации. Т.е. человек слышал, к примеру, что Чайка была медленная, но маневренная. Соответственно в игре, "на глаз", должно быть так же. А вот чтобы замерить скорость на разных высотах, время установившегося виража и т.д. и сравнить их с реальными ЛТХ, это нужно только 10% аудитории.
Тут разработчик сетует, мол, никому не нужна "хардкорность а-ля DCS". А что они ожидали, когда выбрали в качестве своей аудитории максимально широкую аудиторию, 90% из которой не нужна хардкорность даже как в Ил-2? На форуме DCS или MSFS эта хардкорность почему-то большинству нужна.
Среди вирпилов тоже далеко не все хардкорщики, многие летали только на догфайтных серверах, огромные карты нужны не всем даже среди вирпилов, поэтому разработчики вряд ли будут делать большие карты для примено 5% аудитории, игра заточена под бои на маленьких картах и прокачку самолёта.
Мой вывод таков.
Хардкорным вирпилам, для которых важен максимальный реализм и миссии на больших картах, эта игра вряд ли когда-нибудь будет интересна.
Разработчикам эти хардкорные вирпилы тоже не интересны, потому что они составляют менее 5% аудитории игры, зато предъявляют серьёзные требования, на реализацию которых уйдёт огромное количество времени.
Зато может быть интересно вирпилам, летавшим в Ил-2 на догфайтных серверах. Плохо настроенные ЛТХ будут компенсироваться красивым и шустрым движком, разнообразными миссиями, которые интереснее, чем в Ил-2 и прокачкой самолётов. Что важнее, ЛТХ или всё остальное, решать им. Естественно, вышесказанное с учётом того, что включат режим "реалистичные бои" без мышеногеботоров с внешними видами и ротацию карт. В будущем, когда сделают танки и корабли, сделают кокпиты бомберам и приведут ЛТХ большинства самолётов в божеский вид, будет ещё интереснее.
Крайний раз редактировалось IOne; 06.11.2012 в 12:40.
Массовость игроков может быть достигнута за счет единого игрового мира - в небесах, на море и на суше, с единым игровым и "бесшовным" пространством. Самый успешный пример - ВВ2ОЛ. Другое дело, что "крысы" поздно спохватились и теряют 10-летнее игровое сообщество, недавно ввели режим f2p, а до этого была строго подписка. Но слабая по нынешним временам графическая составляющая, отсутствие поддержки русского языка ( вот кучу ввели языков, а русского как не было, так и нет! Даже чат на русском ввели, а потом бац и эту малость убрали! И как будто в упор не заметили приход в РФ быстрого инета и наличие "массового" любителя хардкора, пустое обещание восточного фронта и тд и тп. То есть имха большой кусок потенциальных игроков в упор игнорируется).
Еще самый свежий пример - "Герои и Генералы" ( идет бета-тест). Очень достойная графика, есть пехота во всех видах, масса управляемой наземной техники, авиация. Игра сразу заточена под единый онлайн-фронт на громадной территории ( вся Европа с куском Африки и Азии, включая СССР. Война идет в "ключевых" точках).
Как это же смогут реализовать гайдзины? Посмотрим...
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
В субботу наблюдал в чате занятные фразы. Народ активно пробовал исторические бои. Многим нравилось.
У меня в отделе пробовали исторические бои. Серьёзно задумались о покупке джойстиков.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Я спрашивал на форуме альфа-тестеров, среди которых ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство - это как раз вирпилы.
Именно это я и хотел сказать.Среди вирпилов тоже далеко не все хардкорщики, многие летали только на догфайтных серверах, огромные карты нужны не всем даже среди вирпилов
Давайте все же мы, разработчики, будем решать какая аудитория нам интересна, тратить ли нам прорву времени и денег на "дотачивание" ЛТХ и делать ли большие картыРазработчикам эти хардкорные вирпилы тоже не интересны, потому что они составляют менее 5% аудитории игры, зато предъявляют серьёзные требования, на реализацию которых уйдёт огромное количество времени.
Зато может быть интересно вирпилам, летавшим в Ил-2 на догфайтных серверах. Плохо настроенные ЛТХ будут компенсироваться красивым и шустрым движком, разнообразными миссиями, которые интереснее, чем в Ил-2 и прокачкой самолётов. Что важнее, ЛТХ или всё остальное, решать им.
Фантазировать вслух, конечно, не запрещено, но зачастую фантазии потом выдаются за правду. Кто-то где-то сказал, что "больших карт не будет" (причем даже не разработчик сказал!) и все: "я слышал, что в этой аркадке не будет больших карт. Ацтой".
Очень много примеров, когда человек, впервые попробовав WT "на вкус", сначала играл на ПМ, потом покупал джойстик, потом уходил в ИБ. А сейчас, вкусив "фулл-реала", та же вчерашняя "школота" и "танкисты" сидят и ждут когда же режим будет введен на постоянной основе. Меня, как человека давно и прочно увлеченного авиасимуляторами, это очень радует.
Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
Дык правильно! Это же зверски интересно на поверку! Я сегодня про ФР в отделе рассказал. Заинтересовались. Вопрос был: "А как без маркеров самолёты опознавать?" Живописал. Особенно товарищам понравился рассказ, как здорово прятаться от атаки на фоне местности, идти огородами на штурмовку. Маркеров-то нет!
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
В субботу заходил. В ИБ 5% онлайна. В воскресение заходил. В ИБ 5% онлайна. В понедельник заходил. Угадайте, сколько процентов онлайна было в ИБ?
Ну а про покупку джойстиков... вы даже себе не представляете, сколько человек захотело купить джойстик для бульболётов
Оффтопик:
З.Ы. Я, кстати, сейчас продаю свой старенький но полностью рабочий X-52. Если интересно -> в ЛС. Благо в Питере
З.Ы.Ы. Чуть не забыл.
Скрытый текст:
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Весьма спорное предположение.
Во-первых "весёлым догфайтерам", как и всем остальным в Иле, вполне себе важны достоверные ЛТХ самолётов. Во-вторых, в Иле самолёты и кокпиты как минимум не хуже, а вода даже живее и красивее(имхо). Ну и в-третьих, "прокачка" напрямую конфликтует с привычными принципами Иловского "сдохфайта" - началась карта 194... года и все получили соответствующюю технику, без заморочек и бесплатно. Да и миссия в "сдохфайте" одна - всех убью, один останусь...
©
Вот показательный скрин. Самолет ОТКРЫТ, исследован если хотите, но он не куплен. Чтобы разблокировать следущий, надо купить предыдущий. Самолет без замка и с белым левелом можно полетать.
IOne
Вы имеете очень пренебрежительное мнение об этой игре. Напомнить чем был Ил-2 в 2001 году?
Крайний раз редактировалось Alex_SW; 06.11.2012 в 19:14.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
При всех своих великих недостатках, багах, недоработках и полным отсутствием мультиплеера, в 2001 году он таки взял всевозможные награды.
И прожил он 10 лет благодаря этузиазму комьюнити. И не надо ставить в заслугу ему то, что разработчики отказались поддерживать.
Те же самые серверные проекты, полностью заслуга комьюнити, но не разработчиков.
Поправьте меня если я ошибаюсь.
И даже когда вышел КХ в 2009 году(емнип), то между Ил-2 2001 года и КХ 2009 года можно ставить знак равно по их забагованности, недоработанности и другим пунктам. С одинм большим ньюансом. Комьюнити Ил-2 свято верило в Ил-2, поскольку к 2009 году наполнение контентом Ил-2 превосходило КХ к тому времени. Хотя по своей составляющей, КХ был нтичуть не хуже Ил-2 2001(имхо). Но требования к наполению контентом выросли с 2001 года. А посему, есть ли смысл сравнивать игру 2001 года, с игрой 2012 года? Или есть смыл сравнить игру 2012 года, по прошествии нескольких лет доработок и наполнения с игрой 2001 года?
Но что произойдет, если игру 2001 года обернут в новую графическую оболочку и подтянуть под стандарты 2012 года, при полном отсутствии наполении контентом? БоБ?
Нет. Нехочу!
Как так, в 2001, в демо версию, рубились по сетке в ком. клубе =)
"В воскресенье с утра смотрел - не заметно особо ждущих. Большинство в "истории" (именно так, в кавычках) летают в аркадном режиме."
Есть такие, не много но есть. Загляните в ТС тестеров
WT: AD_Bambr
RoF: Jasta13 Bambr
А можно где-нибудь в открытой части форума опубликовать список настроенных/не настроенных самолётов?
Пишу здесь, потому что гайдзинофорум - какая-то помойка. Срачь на сраче, срачем погоняет...
За Родезию!
Меритократия или перманент!
а тебя там разбанили?