А разве я сравнивал WT и Ил-2?
Абсолютных понятий не существует априори.
Что касается WT — то c геймплеем со временем всё будет в порядке, не стоит забывать, что это бета. Игрушка была и останется аркадной, но хороший, веселый и интересный геймплей будет однозначно — ибо именно эта позиция является источником дохода.
Крайний раз редактировалось StorkNet; 06.04.2013 в 20:49.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Кидаясь грязью, учти, что она может не долететь, а то и просто случайно попасть не в того. Но помни, на тебе она останется НАВСЕГДА!
@Filosov, Sparr
У меня создалось устойчивое ощущение, что некоторые «трувирпилы» (к коим по всей видимости вы, господа, себя причисляете) просто любят погорланить на эту тему. И совершенно без разницы, о чем идёт идёт речь — в обсуждениях патчей к Ил-2 и БзБ срач ничуть не меньший.
Изначально было ясно, что War Thunder это MMO на базе Wings of Prey и, соответственно, «нехардкор». Изначально понятно что фразы разработчиков про «симуляторность» исключительно рекламные и направлены на мэйнстримовый контингент, который мечется выбором между WoW и WT (донатить то и там и там жалко) и они прекрасно работают. И это не делает игру хуже и не мешает получать от неё удовольствие.
Я совершенно не вижу смысла в этих «спорах, аргументах и доказательствах». Зачем пыхтеть, если с игрой всё настолько плохо? Надеетесь раскрыть «дурачкам-аркадникам» глаза на великую симуляторную правду? :)
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
А мне разве что-то кажется?
Игры не созданы для того, что быть симуляторами и несимуляторами. Это игры — они для того, чтобы нравиться или не нравиться (и, соответственно, продаваться или нет).
Что касается подхода разработчиков — то он очень правильный. Они зарабатывают деньги и при этом именно работают. Большие карты — будут, игровые схемы — будут, ЛТХ — откоррегируются. Это видно по скорости развития. Берут деньги на бета-уровне — да брось, никто ж не заставляет донатить.
Или лучше как с БзБ? Выпустить в продажу совершенно неиграбельный продукт, через год сделать его немного играбельным и попрощаться?
Экая некрасивая фраза.
P.S.
Научитесь не злоупотреблять оверквотингом.
Крайний раз редактировалось StorkNet; 07.04.2013 в 02:13.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
WT - симулятор симуляции хардкордного авиасимулятора.
Симуляция (simulatio — видимость, притворство)
"Только хардкор, только ПМ"? ДААА!
*р.с. Спорщики о "симуляторе косой обдувки", дата анонса проекта как бы намекает - 1 апреля(2011)...
©
Schuft вы троль) почему я думаю и сами догадались)
Intel® Core™ i5-3570K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), NVIDIA GeForce GTX 670 2GB, 16GB DDR3, HDD 2x1TB (RAID 1)
Дааа? Позвольте уточнить, откуда у вас ТАКИЕ данные? 100 раз на официальном форуме WT, спрашивали: "А будет ли большая арена, с поддержкой 300-500-1000 игроков онлайн одновременно" ? В ответ услышали только "игра поддерживает более 32 игроков, ограничение 32 игрока - это дизайнерское решение". Где ответ на четко поставленный вопрос?
Опять же - откуда данные, ссылочку пожалуйста.
Ага, из патча в патч изменяются кардинально ЛТХ "настроенных самолетов"...
Даааа? Я в игре с ЗБТ, и как то не вижу этой самой "скорости развития"...
По словам одного из альфа-тестеров WT на офф форуме - "разработчики практически перестали с нами общаться"... Это сказал Альфа-тестер, на официальном форуме...
Из разработчиков только один регулярно отвечает на вопросы пользователей. Который отвечает за разработку ДМ. Один из все команды.
Где ответы на аргументированные вопросы по ЛТХ, карты, игровые режимы? Без этого официальный форум постепенно превращается в флудильню. А без диалога между разработчиками и пользователями - проект загнется. В общем то он уже постепенно загибается...
Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)
Best regards
Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)
Изначально этого никто не знал, и многие вирпилы которые попали в альфу первой волны, были заворажены красивостями и потенциалом игрухи + твердые увереные обещания разрабов о том что будет симулятор нашей мечты сделали свое дело и отсюда пошло поехало, кто то принял тундру такой какой она есть, а более тру не приняли и неприймут никогда, примитивный геймплей и непонятно по какому принципу построеные карты + эти всякие прокачки полетай 100500 раз на хламе что б потом полетать на том чем тебе нравится, также полное игнорирование исторических событий из истории там только названия мест все остальное увы.
добрым словом и пистолетом можно добиться куда большего нежели просто добрым словом
"Трувирпилы" "провирпилы" "вирпилА" .. откуда эти слова? .. почему их не было до нашествия тундры?
Возможно их придумали те кто решил что всеж-таки лучше быть "львом среди шакалов"(с) нежели наоборот?
Что касается "изначально было ясно что тундра аркада" ..это было понятно мне ..тебе ..многим ..но!
Есть "львы" которые пытаются подменить понятия.. а ведь многие начинают верить что "красный цвет нифига не красный.. а на самом деле зеленый".... ты предлагаешь молча это читать тут.. на Сухом?
з.ы. Смотри как тут тихо и спокойно все четко и по теме http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=237 ... заслуживает уважения (без иронии).
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Ну голову то включать иногда надо. Проект изначально планировался, как массовый и само собой разумеется, что первичной задачей было аркадное наполнение. Большие самолётные линейки и простейшие режимы, направленные на донат.
А какой смысл тратить время на очевидности? Эти минусы прекрасно известны известны разработчикам и будут (или не будут) правиться в зависимости от приоритетов, определяемых финансовой состоятельностью проекта. А отвечать на каждый «вопль вирпила», который вычитал несоответствие с РЛЭ — никакого времени не хватит.
Что касается флайт-модели, то у меня возникло ощущение, что она достаточно «честная», через просчёт физики. Отсюда и сложности с ЛТХ, поскольку подогнать их на физической модели куда сложнее, чем на скриптовой. «Физическую» схему модели косвенно подтверждает качество фидбэка на джойстике, который хоть и хуже DCS-ного, но не так уж и намного. А вот в Ил-2 и БзБ FFB как таковой отсутствует, поскольку реализация ФМ идёт через скрипты и данные брать попросту некуда.
Если с флайт-моделью и игровыми режимами всё настолько плохо — зачем 100500 раз летать то?
Да мне кажется, что они всегда были.
Я применил этот «термин» исключительно по аналогии с «кухней» симрейсинга (которую знаю куда лучше, чем авиасимуляторную). Всегда и везде были люди, которые говорят, что они больше «тру», чем остальные.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
А тут все "воюют"... Народ, а вам это "хейтерство" самим не надоело?
Право, не понимаю смысла - плакать, отплёвываться, но упорно "есть кактус".
WT - не симулятор? Вам он не интересен? Ок. Пусть будет так.
Но смысл - с упорством, достойным лучшего применения, обсуждать то, что вам не интересно? Я, к примеру - понятия не имела, что у Варгейминга - есть форум, и что они и на "Сухом" подвизаются... Притом что есть акк в WoT с окончания тамошнего ЗБТ. Потому что мне глубоко параллельно, от слова - совсем, кто там кого "апнул", и где там чего "понерфили"...
еще раз повторяю что раньше еще до ЗБТ, разрабы клялись что вирпилы не будт обижены и что для них будет сим, и верили им я и не только
тем не менее с их честной фм нет ощущения полета, все красиво к картинке претензий нет, но вот чувства что летишь как в иле или бобе нет
а кто летает то? так на пару раз зайти после очередного патча убедится что все осталось как было и выйти
добрым словом и пистолетом можно добиться куда большего нежели просто добрым словом
Карать вирпилу!
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Международный эксперт на линии, спешите видеть, впервые на арене. Надо полагать что самые сложные физические модели в приставочных файтингах - вот где FFB работает на всю катушку!Что касается флайт-модели, то у меня возникло ощущение, что она достаточно «честная», через просчёт физики. Отсюда и сложности с ЛТХ, поскольку подогнать их на физической модели куда сложнее, чем на скриптовой. «Физическую» схему модели косвенно подтверждает качество фидбэка на джойстике, который хоть и хуже DCS-ного, но не так уж и намного. А вот в Ил-2 и БзБ FFB как таковой отсутствует, поскольку реализация ФМ идёт через скрипты и данные брать попросту некуда.
«Ощущение полёта» на стуле и перед монитором создается в основоном психологическим фактором. Попросту — собственной фантазией :)
Само собой, имеются и объективные факторы, которые педалируют работу фантазии и кроются в нюансах звука и графики. Но к флайт-модели (в данном случае я говорю только про Ил-2, БзБ и WT — DCS в этом плане стоит особняком) и геймплею это не имеет никакого отношения.
Вроде не я страдал от невозможности «полетать, на чем нравится» без 100500 раз «на хламе» :)
«Дикий крик прорезал сумрак» ©
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»