Сообщение от
Кузьмич
Да ладно! И каким же образом, эти "два краеугольных камня" лишают Тундру симуляторной составляющей? Каким образом эти "камни" лишают Тундру, тех принципов управления ЛА и управления элементами ВМГ, присущие каждому симулятору?
Сесионность? Все сервера Ил-2, БзБ, РоФ и т.д. построенны на сессионности и на ротации карт. Смена карт происходит по выполнению поставленых задач или по истечении времени. Все точно так же как и ВТ.
Прокачка? Тундра в этом плане не первопроходец в мире симуляторов. Напомнить про АДВ? Что нужно сделать, чтоб в 41-м на Фридрихе полетать? Прокачать! Каким образом? Набрать киллов на команду.
Про РоФ не забываем. f2p проект, точно такой же как и Тундра.
В чем логика вашего заявления, если она противоречит всему тому, что уже есть и было в других проектах до Тундры?
И проблема тут не в "камнях", а в том, что кому-то хочется почувствовать свою исключительность и особою привелигированность в отношении себя (это я про аудиторию вирпилов в целом, в проекте ВТ). Но получают одинковое отношение со стороны разработчиков, как и к себе любимым, так и к пианистам-мышеводам. Что не вяжется с позицией "исключительности" определенных групп. Поэтому навешиваются ярлыки. Ведь раненное самолюбие, оно такое раненное и такое самолюбие.
Вообще интересное сложилось. 1С заложила и отшлифовала одним десятком лет существования Ил-2, стереотип о том, что авиасимулятор не может быть массовым продуктом. Что в свою очередь попытались опровергнуть сами же игроки, прикрутив к нему мышеджой, тем самым попытаться снизить пресловутый "порог вхождения". Но все равно, разработчики упорно не хотели этого замечать(на зло бабке отморожу уши). И шлифовали, и шлифовали этот стереотип. В конце концов добились того, что вообще шлифовать уже ничего не осталось в принципе, но крепко заложили в головах своих пользователей, что порог вхождения должен быть высок. И как только появился проект с порогом вхождения более низким, чем где бы то ни было, то у игроков, которым все время вбивали одни и те же истины, увидев что-то похожее, но нечто под другим углом, случилось замыкание.
Логический тупик. И вот тут опять идут неоправданные навешивания ярлыков.
Ну и опять таки, низкий порог, никоем образом не влияет на то, является проект симулятором или аркадой. Он лишь помогает понять принципы, научить и перевести на ступень выше, где нет послаблений.