???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Патч 4.11 отчеты о разработке [DT official]

  1. #1
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Патч 4.11 отчеты о разработке [DT official]

    Дорогие поклонники Ил-2.

    Мы рады представить небольшое обновление о разработке обновления 4.11 и вот пара слов о содержимом:

    Новые самолеты под управление компьютера:
    • Henschel Hs 123
    • Rogožarski IK-3
    • Douglas TBD Devastator


    Новые самолеты, доступные для управления игроком:
    • Пе-8
    • Ил-4


    Другие особенности:
    Бомбовые взрыватели




    Примечание: это еще не полный список нововведений и изменений, которые войдут в обновление 4.11. Несколько пояснений можно найти на видео. Видео так же содержит русскоязычную дорожку с субтитрами.

    Daidalos Team выражает признательность за вклад в общее дело следующим людям:
    IK-3: Zimbower и Turelio
    Ил-4: Vert
    TBD: Jason из 777 Studios

    Обсуждение тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67606


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  2. #2
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: Патч 4.11 отчеты о разработке[DT official] 12 мая 2011

    Одно из нововведений в 4.11. Статичные самолеты могут использоваться в качестве точки появления.



    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  3. #3
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: Патч 4.11 отчеты о разработке[DT official] 3 июня 2011

    Сегодня мы хотели бы показать пару новых нововведений в 4.11. К сожалению, на сей раз без видео. Позже мы наверное сможем делать больше таких мини-обновлений, но только в виде текста.

    Изменения в меню настроек сложности:
    В 4.11 для упрощения навигации настройки разделены и сгруппированы на пять логически раздельных подстраниц. На странице "Вооружение" появились две новые страницы настроек, а так же пятью новыми настройками сложности обзавелась страница "Виды".

    Опция "Бомбовые предохранители":
    Когда опция предохранителей бомб включена, в диалоговом окне вооружения отображаются новые поля комбинированного списка выбора типа предохранителей, которые были показаны в обновлении до этого, функция активирует настройки бомбовых предохранителей в симуляторе. Когда опция отключена, окно настроек вооружения выглядит так же, как и в 4.09, бомбы тоже действуют так же как и в 4.09.

    Опция "Реалистичное Торпедирование":
    При включении этой опции, при сбрасывании, торпеды могут легко повредиться, так же применяются все ограничения (по высоте и скорости сброса), введенные в 4.10.

    Опция "Без Собственного Обзора":
    Когда эта опция включена, игрок не может посмотреть на свой собственный самолет с внешних видов. Тем не менее у этой опции существует одно исключение. Когда игрок находится на земле, он все еще может посмотреть на свой самолет с внешних видов для упрощения процесса рулежки. Как только самолет игрока отрывается от земли, обзор автоматически переключается на вид из кабины.

    Опция "Без Обзора Противника":
    Когда эта опция включена, пользователь не может посмотреть на противника через внешние виды. Опция также распространяется на любые статичные камеры, которые назначены на другие цвета армий, не принадлежащие армии пользователя.

    Опция "Без Обзора Союзников":
    По функциональности такая же опция, что и выше, но для внешних видов союзников.

    Опция "Без Обзора Самолетов":
    Когда эта опция включена, внешние виды всех самолетов (за исключением самолет самого пользователя), отключены.

    Опция "Без Обзора Авианосцев":
    Обычно внешние виды также всегда включали авианосцы. В некоторых случаях обзор с таких внешних видов может дать слишком много информации для пользователей. Когда эта опция включена, виды на авианосцы становятся недоступны.

    В 4.11 у статичных камер теперь появился новый параметр "армия", теперь например возможно добавить "красную" камеру на красную основную базу, к которой не смогут получить доступ пользователи, играющие за синюю сторону. Потом их можно применить, чтобы создать "разведывательные камеры", которые включаются при определенных событиях или при появлении самолета-разведчика.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DiffPage3.jpg 
Просмотров:	741 
Размер:	80.6 Кб 
ID:	135404Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DiffPage4.jpg 
Просмотров:	591 
Размер:	74.4 Кб 
ID:	135405Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DiffPage2.jpg 
Просмотров:	541 
Размер:	73.8 Кб 
ID:	135406Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DiffPage5.jpg 
Просмотров:	571 
Размер:	80.6 Кб 
ID:	135407Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DiffPage1.jpg 
Просмотров:	535 
Размер:	81.1 Кб 
ID:	135408

    Функция "Самодиагностируемые Оси"
    Много пользователей, кто пользуется сдвоенным РУДом заметили, что управление многомоторными самолетами (больше, чем с двумя двигателями) может немного конфликтовать. Если пользователь управляет 4-моторным самолетом, и оси тяг двигателя 1 и двигателя 2 назначены на РУД, то оси тяг двигателей 3 и 4 точно останутся не задействованными. В этом случае пользователь обычно должен зайти в меню настроек управления и назначить как и было раньше до 4.10, одну из осей РУДа на ось тяги, которая управляет всеми двигателями.

    Функция самодиагностируемой оси определяет такую ситуацию, когда на самолете пользователя больше двигателей, чем отображенных осей (тяга и шаг винта). Например, с четырьмя двигателями и двумя назначенными осями, обоими левыми двигателями управляет одна назначенная ось, а обоими правыми двигателями управляет другая назначенная ось. В случае если на самолете 3 двигателя а на РУДе только две назначенные оси, то центральный двигатель получает среднее значение между левым и правым двигателями, так, все три двигателя управляются примерно таким способом.
    Крайний раз редактировалось Andric; 06.06.2011 в 05:17.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  4. #4
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Обновление о разработке от 19 Июня 2011

    Приветствуем вас, уважаемые поклонники игры "Ил-2". В сегодняшнем обновлении немного описания и картинок…

    Положения плоскостей управления*, а так же положения головы теперь передаются по сети.

    Эта функция вкратце была продемонстрирована в видео, посвященном точкам появления. Это значит, что во время сетевой игры, игроки будут видеть, какими плоскостями* управляет другой игрок, а так же наблюдать перемещения и положение головы пилота (то есть куда пилот смотрит), так как эта информация теперь передается по сети.

    -------
    * - элероны, рули направления и высоты.


    Изменение масштаба** карты при помощи колеса мыши.

    Возможности этой функции также были спрятаны в видео, посвященном точкам появления, кроме того, в этом клипе также спрятана информация и о других функциях. Другими словами, эта функция - нормальное изменение масштаба колесиком мыши, которая работает в Полном редакторе, в экране брифинга перед началом миссии и на миникарте. Обзор масштабируется, центрируясь на текущей позиции мыши; то есть нужно поместить курсор мыши в то место, в котором необходимо изменить масштаб и покрутить колесико.

    -------
    ** - Увеличение/приближение.


    Изменения в схемах окраски по умолчанию.

    В 4.11 мы добавляли маленькую встроенную опцию, которая позволит определить самостоятельно, какая схема окраски должна использоваться по умолчанию. Ранее у большинства самолетов были просто летние и зимние схемы окраски, и лишь у немногих самолетов для тихоокеанских карт были уникальные, выставлявшиеся по умолчанию. В 4.11 появляется возможность загрузить определенную схему окраски по умолчанию, основанную на дате миссии, авиаполку, и т.д. в основном на любой доступной информации. Например, у Bf-110, который принадлежит полку ночных истребителей, может быть применена по умолчанию черная схема окраски для ночных истребителей, в то время как у для других частей существует нормальная схема окраски дневных истребителей.

    До этого мы не стали добавлять для новых стран характерные схемы окраски по умолчанию, потому что это значило бы, что надо было бы продублировать трехмерные сетки моделей самолетов, материалы и текстуры повреждений. Теперь можно добавить новую страну с определенной схемой окраски по умолчанию для неё самостоятельно, не добавляя ненужное содержимое, и без увеличения размера обновления. Вот один пример из 4.11:




    Другим примером использования схем окраски самолетов союзников, может быть применение [wiki=Полосы вторжения]полос вторжения[/wiki]. На рисунке можно увидеть несколько таких стационарных самолетов союзников, для применения в миссиях перед днем "Д":



    И для применения в такой же миссии, но теперь после дня "Д":



    Еще один небольшой пример применения довоенных схем окраски:



    И та же самая ситуация для более поздней даты в миссии:



    Другой хороший пример - применение желтых идентификационных полос для восточного фронта. Здесь мы видим несколько финских самолетов периода Зимней войны. Заметим, что желтых полос для применения на восточном фронте мы не видим.



    При выборе миссии, с датой, указывающей на начало Продолжительной войны, применяются следующие схемы окраски по умолчанию (см. рисунок ниже). Заметим, что это - исторически верная ситуация для раннего периода Продолжительной войны. Желтые идентификационные полосы для восточного фронта были введены, но все же не применялись на капотах двигателей. В некоторых случаях, маркировка была применена поверх старой покраски времен Зимней войны.



    И если мы выставим дату миссии на более поздний период, то вновь получаем правильные схемы окраски по умолчанию. Теперь желтые идентификационные полосы, применяемые на Восточном фронте были применены и на капотах двигателей, а самолеты получили "боевые цвета" вместо исходных французских /немецких/итальянских расцветок.



    Схемы окраски, показанные здесь, наверняка еще не в завершающей стадии (т.е. возможны переделки).

    Спасибо следующим художникам:
    • Cpt_Farrel
    • Emel
    • Hurri-Khan
    • Macwan


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  5. #5
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Обновление о разработке от 2 ноября 2011

    Уважаемые поклонники Ил-2, после некоторого затишья, наконец то небольшое обновление о процессе разработки.

    Основное: кап.ремонт поведения ИИ (искусственный интеллект)

    Ниже выложенное видео дает первое представление о большом количестве тонких или основных изменений, которые мы сделали в поведении ИИ, для того, чтобы поведение ИИ стало больше похожим на поведение живого игрока – то есть, поведение ИИ станет более адекватным, более непредвиденным и более разнообразным.

    То есть, это также станет немного более требовательным. В этом видео показаны различия в способах прицеливания между обновлениями 4.11 и 4.10.1. Подробности в скором времени.


    Коротко, о чем там речь ведут:
    Цитата Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
    Уровень ИИ "новичок": 4.10 стреляет без учёта поправок с огромнейших расстояний, 4.11 - поправки вводит плохо, но огонь ведёт с чуть меньшей дистанции - эффективнее.
    Уровень ИИ "курсант": 4.10 стреляет без учёта поправок с больших расстояний, 4.11 - поправки вводит плохо, но огонь ведёт с чуть меньшей дистанции - эффективнее.
    Уровень ИИ "ветеран": 4.10 стреляет без учёта поправок с малых расстояний, 4.11 - поправки вводит хорошо, но огонь ведёт с меньшей дистанции - эффективнее.
    Уровень ИИ "ас": 4.10 не стреляет вообще, 4.11 - поправки вводит хорошо, огонь ведёт с малых дистанций - эффективность высочайшая.
    Добавили самолетов:
    CANT Z.506 'Airone' (только ИИ)



    Mosquito FB Mk. XVIII 'Tse Tse' (летабельный)



    Две версии 'Toryu' (обе только ИИ): Ki-45 Kai Hei ...



    ...и Ki-45 Kai Tei



    И в качестве добавки: сторонний разработчик Kashiide, который делает Ki-45, также работает и над кабиной, то есть, скорее всего Ki-45 будет летабельным в 4.12:





    До скорых встреч.
    ДТ


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  6. #6
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Обновление о разработке от 27 ноября 2011

    Мы снова рады вас приветствовать!

    Сегодняшняя тема нашего обновления снова посвящена поведению искусственного интеллекта (ИИ).

    Стрелки ИИ больше не будут вести себя как 'Дюк Нюкем' и яростно стрелять по всем подряд, независимо от того, будет ли какой-нибудь несчастный на линии огня или скрыт за целью.

    Это означает, что включена проверка идентификации целей, находящихся на линии огня, поэтому дружественных целей, уничтоженных от огня своих войск, станет меньше. Тем не менее, такая возможность не исключается, но будет происходить гораздо реже.

    Проверка стрелком линии огня на присутствие дружественных целей, во избежания их поражения от дружественного огня:



    0-13 стрелки в 4.10
    0-37 (Белые линии – старый эффект рикошетов)
    0-53 стрелки в 4.11
    1-12 Стрелки не стреляют, если дружественный самолет находится на линии огня по противнику
    1-33 Теперь мы создали просвет и очистили линию огня для нескольких B-17-ых.
    2-11 Betty не стреляет, пока мой самолет скрыт за Ki-45
    Кроме этого, мы с гордостью представляем 6 новых типов бронетехники, сделанных для Ил-2: ЗС энтузиастами, сторонними разработчиками моделей (громадное им за это Спасибо!):

    Autoblinda


    Carro Armato L6-40


    Carro Armato 13-40


    Semovente 47-32


    Semovente 75-18-40


    Crusader III


    У каждой модели существуют 3 варианта окраски: пустыня, лето и зима. За исключением танка Crusader, который имеет только пустынную схему окраски, так как танк больше нигде не применялся.

    Ожидайте вскоре следующее обновление! До новых встреч!

    DT


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  7. #7
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: Патч 4.11 отчеты о разработке [DT official]

    С позволения ДТ и Дмитрия Линевича, пятничный микроапдейт.
    Краткий обзор Пе-8 (ТБ-7) (см. вложение). Это краткий обзор. Некоторые функции могут измениться.

    Добавлено 25 декабря:
    Основные особенности:
    • Поддержка 6DoF (6 степеней свободы для устройств обзора) для более сотни исправленных кабин.
    • Изменения в поведении искусственного интеллекта.
    • Изменения в модели радиатора и перегрева двигателей.
    • Изменения в настройках сложности.
    • Бомбовые предохранители.
    • Точки появления в стационарных самолетах.
    • Переработаны повреждения от бомб.
    • Положения плоскостей управления самолета и положение головы, передаются по сети.
    • Масштабирование при помощи колеса мыши.
    • Команды бомбометания.
    • Добавлены параметры точек маршрута.


    Новые самолеты, доступные для управления пользователем:
    • Пе-8 (ТБ-7) с двигателями АМ-35А
    • ТБ-7 с двигателями М-40Ф
    • Ил-4
    • Fw 190 A-4 1.42 ATA
    • Mosquito XVIII "Tse-Tse"


    Новые самолеты, доступные для управления компьютером:
    • TBD-1
    • Hs-123
    • IK-3
    • Cant Z 506B
    • Ki-45 Kai Hei
    • Ki-45 Kai Tei


    Новая наземная техника:
    • Autoblindo AB 41
    • Carro Armato L6-40
    • Carro Armato 13-40
    • Semovente 47-32
    • Semovente 75-18-40
    • Crusader III
    • Several new groups and companies based on existing tanks & vehicles


    Другие улучшения и изменения:
    • Самонастраиваемые оси
    • Усовершенствовано паразитное сопротивление для подвесного вооружения и топливных баков
    • Альтернативные схемы окраски по умолчанию (конкретно, по: стране/дате/боевой части)
    • Расширенные настройки маркеров для самолетов в игре
    • Новые пункты меню Полного редактора ("Отображение точек появления" и "Последние файлы")
    • Индикатор записи полета
    • Добавлены две новые камуфляжные сети
    • Добавлены новые настройки для снимков экрана
    • Добавлены две новые АМ радиостанции "Радио Токио" и "Радио Париж".
    • Изменен алгоритм для бомб и торпед, теперь они наносят повреждения даже после смерти того, кто их сбросил.
    • Добавлен произвольный разброс при передаче данных по сети для бомб и ракет.
    • Улучшен программный код, отвечающий за баллистику бомб
    • Добавлена возможность аварийного сброса бомб при включенном бесконечном боекомплекте
    • Добавлены новые эффекты тряски головы для членов экипажа
    • В настройки DGEN добавлена дата миссии
    • Исправлены неправильные текстуры повреждений с альфа-каналом у H-75
    • Исправлены положения головы в кабинах пилота для Ил-10, Ki-43, Ki-61, MC-202, Me-163 и P-47D-10.
    • На SBD удалено повреждение масляного радиатора при повреждении крыла.
    • Пилот, управляемый компьютером после смерти больше не продолжает разговаривать по радио
    • Исправлены неразрушаемость некоторых частей самолета И-16
    • Исправлено повреждение радиатора на Hurricane Mk IIb и Hurricane Mk IIc
    • В кабине пилота Mosquito добавлен прибор слепой посадки.
    • Исправлены неправильные пользовательские схемы окраски для членов экипажа, покидающих самолет.
    • Не позволяется использовать катапультное кресло на земле, поскольку это приведет только к смерти пилота
    • Изменена темнота ночью.
    • У рулей направления и элеронов, теперь разные пороговые значения, зависящие от скорости
    • Включение полной тяги, теперь зависит от давления высоты полета
    • Усовершенствована работа автоматического нагнетателя
    • Изменения летной модели Hurricane
    • Изменения летной модели F6F
    • Изменения летной модели F4U
    • Изменения летной модели Fw-190 и Ta-152
    • Изменения летной модели Ki-27
    • Изменения летной модели ДБ-3 и Ил-4
    • Изменения летной модели Пе-8
    • Изменена работа закрылков на Hurricane
    • Изменена работа закрылков на F6F
    • Изменена работа закрылков на F4F и FM-2
    • Незначительные изменения в летной модели Спитфайра (работа форсажа)
    • Изменена бомбовая загрузка P-47
    • В варианты вооружения добавлены 2х500 фнт. бомбы на Hurricane IIb
    • Дополнительное бомбовое вооружение у Hurricane IIc
    • В варианты вооружения добавлены 8х60 фнт. Ракеты на Mosquito VI
    • В варианты вооружения для Fw 190A-4 и A-5добавлен пункт "без боекомплекта для наружного вооружения"
    • В варианты вооружения для Fw 190A-8 и A-9, добавлены 250-кг бомбы и дополнительные топливные баки
    • Изменены множественные ошибки и неточности перевода.
    • Исправлен список боевых частей
    • Исправлены неправильные номера на фюзеляжах для No 601 Sqn RAF и No 478 Sqn RNZAF
    • Добавлены итальянские бомбардировочные полки, а так же No. 1 Sqn RAAF
    • Исправлено неправильное отображение теней для тестовых ВПП
    • Исправлены углы обзора на нескольких советских бомбовых прицелов, теперь шкала бомбового прицела видна сверху и снизу экрана
    • Предотвращена отправка запроса на включение огней на аэродром, в случае, когда тот не оборудован огнями, и находится рядом с игроком
    • А так же еще множество незначительных изменений...
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Andric; 25.01.2012 в 22:37.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  8. #8
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: Патч 4.11 отчеты о разработке [DT official]

    Движения тела в стороны, вперед/назад и вверх/вниз, несколько ограничены, но движения головы (камеры) по-старому, оптимизированы так, что они имитируют человеческую шею. Это дает больше движения камере и более естественный вид.

    В видео объясняется лучше:


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •