Возможно дело в том, что если от каждой конкретной пули будет визуальная дырка, то на самолете отобразиться очень очень много этих небольших текстур дырок, а если их много, то по сути они должны образовывать какие-то большие дыры и более масштабные повреждения, а такие повреждения идут в игре только конкретными встроенными шаблонами, поэтому если бы от каждой пули была дырка то при очень долгой стрельбе получилась бы забавная картинка плоскости самолета похожей на терку с дырочками, не переходящими в какие-то крупные динамические повреждения (ведь если долго стрелять из пулеметика по одному месту то в конце концов там образуется такая рваная дырка с ошметками), а просто много много этих черненьких текстурок дырочек, да еще и часто наложенных друг на друга.
Я думаю ничего нового создатели БОБ не придумали поэтому забудьте про рисование дырок на каждое ваше попадание. есть декаль повреждения где нарисованы все типы разрушений. вся модель самолета разделена на части и все части повешены на свои аргументы повреждения. у каждого аргумента есть несколько градаций повреждений - это уже на совести фанатизма создателя модели ну и зависит от технологий применяемых в движке. у каждой части или элемента самолета есть лайфбар. В зависимости от того какое повреждение нанесено этой части - этой части выставляется определенное значение. и в соответствии с этим значением (нанесенными повреждениями) на этой детали отображается текстура повреждения соответствующая легким средним или тяжелым повреждениям. чтоб это увидеть надо стрелять в одну деталь например консоль крыла. если картина появления пробоин и их положение а модели будет одинакова в серии нескольких вылетов то тему рисования пробоин на каждое попадание можно закрывать.
С уважением.
"Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
=RW= - squad "Red Wasps"
Это понятно и эта система сохранилась, повреждения на разных самолетах одинаковые, вопрос в мелкокалиберных пулеметах, оставляющих мелки дырочки, которые накладываются простыми текстурками на плоскости и возможное отсутствие дырок от каждой конкретной пульки я попытался сообразить чуть выше.
На втором видео четко видно - вспышка, дырка... особено когда по фюзеляжу очередь прошла. Значит в том, что куда попала пуля, там образовалась дырка, что то есть. Но есть и те области, куда по большому попаданию пуль отображаются большие рваные дыры... Вот в этих областях может и не отображаются попадания каждой пули, а вот в других местах так и есть, куда пуля там и дырка.
Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
_________________________________________________________________________________________________________________
Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...
А можно еще более действенный способ, сесть за турель стоящего на земле бомбера и пострелять по стоящему близко самолету.
Уважаемый а не могли бы Вы сказать что за красивая музыка использована в видео.Спасибо если ответите