???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 26

Тема: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

  1. #1
    Вирпил со стажем Аватар для Baikall
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Питер
    Возраст
    68
    Сообщений
    305

    БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Кто нибудь из разработчиков или знающих может сказать , реализованно хоть как то технология NVIDIA PhysX в игре? При моей Печи 570 и второй карты для физики печ 260 не увидел ни стабильности ни прироста фпс....

  2. #2

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Какой нафиг физикс, видяха и так на сто процентов занята бсчетмо графики и даже на видео с более чем гигом памяти игра съедает всю видеопамять -в такой ситуации физикс использовать -только увеличивать тормоза и глюки.
    Надежда тока если СДИ доптилят, но не у тебя, у тебя не оно

  3. #3

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Много тем уже было подобных. Разработчики говорили что при попытке сбромить бомбу на аэродром с кучей объектов и посчитать с помощью физикс получали 1 кадр в секунду. Посему - не будет.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    142

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    1. Видяха НЕ занята вся, только ГПу подпрыгивает по загрзке
    2. Физикса нет. Там свой какой-то динамиексий двиг.

    Если разработчики уттверждают, что с физиХом получили 1 кадр в секунду, то там явно что-то не так, ибо не верится.
    I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200

  5. #5

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    http://www.3dnews.ru/news/amd-govori...m-ne-interesna
    ссылка на 3dnews.ru по теме:
    AMD говорит, что аппаратная физика разработчикам не интересна
    Ветеран Второй Иловской

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    142

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Да ладно вагон игр с ФизиХом. естественно монстры такие как Крайтек пишут свои мультифизики.
    Это нормально.

    А вот прыгающие бомбы выше пятого этажа и летающие 14тонные цитерны это не нормально =)
    I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    11.03.2010
    Возраст
    40
    Сообщений
    46

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Использование PhysX - это дискриминация владельцев видеокарточек ATI.

  8. #8

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Вообще в DX11 входит понятие Direct compute, вычисления на видеокарте. Типа физикса но для всех.

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    142

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Нефиг покупать АТИ, даешь холивар Нвидиа версус АТИ =))) Шутю.
    I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200

  10. #10
    Вирпил со стажем Аватар для Baikall
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Питер
    Возраст
    68
    Сообщений
    305

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    Какой нафиг физикс, видяха и так на сто процентов занята бсчетмо графики и даже на видео с более чем гигом памяти игра съедает всю видеопамять -в такой ситуации физикс использовать -только увеличивать тормоза и глюки.
    Как раз все наоборот. При использовании физикс основная карта освобождается от расчета физики процессов и считает только графику.В той же мафии 2 картинка становится болеее реальной и все летает...Да и расход памяти основой карты уменьшается.

  11. #11
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Цитата Сообщение от Baikall Посмотреть сообщение
    Кто нибудь из разработчиков или знающих может сказать , реализованно хоть как то технология NVIDIA PhysX в игре? При моей Печи 570 и второй карты для физики печ 260 не увидел ни стабильности ни прироста фпс....
    Об этом действительно говорилось. Причин много:
    1) На АМД нет Физикса... Делать, что на Нвидии будут во все стороны разлетаться бочки с бензином при взрыве и попадать в самолеты, а на АМД они будут взрываться на месте - это может привести к разночтениям в мультиплеере. Снимать АМД с поддержки - "покупайте Нвидию" - рыть самим себе яму. Делать программную физику и для владельцев Нвидии - точно такую же, но аппаратную - тоже себе дороже.
    2) Что реально Физикс в игре может дать? Аэродинамику он не считает. Столкновения самолетов? Опять п.1 - на Нвидии самолеты будут отталкиваться более-менее правильно в плане импульсов, на АМД - отламывать крылья от столкновения... как это будет согласоваться в мультиплеере? Реально, останутся только эти бочки и, может быть, машинки при условии их такой же программной реализации для АМД.

    Просто из-за этого получается большая дополнительная нагрузка на разработчиков, а им сейчас и без этого хватает. ИМХО в играх вроде БоБа Физикс в принципе ни к какому месту не прилепишь
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  12. #12
    Пилот Аватар для texxx
    Регистрация
    10.11.2009
    Адрес
    Таллинн
    Возраст
    67
    Сообщений
    672
    Images
    7

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Цитата Сообщение от Baikall Посмотреть сообщение
    Кто нибудь из разработчиков или знающих может сказать , реализованно хоть как то технология NVIDIA PhysX в игре? При моей Печи 570 и второй карты для физики печ 260 не увидел ни стабильности ни прироста фпс....
    Извините за вопрос , а каким образом , у Вас , в режиме SLI работают разные карты ? Насколько я понимаю они должны быть одного формата и одной версии .http://www.nvidia.ru/object/sli-tech...erview-ru.html
    Крайний раз редактировалось texxx; 04.04.2011 в 17:16.
    Он садился на "брюхо", но не ползал на нём ...

  13. #13
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Цитата Сообщение от texxx Посмотреть сообщение
    Извините за вопрос , а каким образом , у Вас , в режиме SLI работают разные карты ? Насколько я понимаю они должны быть одного формата и одной версии .
    А кто вам сказал, что там СЛИ? Просто воткнуты 2 карты, одна главная, на второй висит физика.

  14. #14

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Да, невидия так умеет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Baikall Посмотреть сообщение
    Как раз все наоборот. При использовании физикс основная карта освобождается от расчета физики процессов и считает только графику.В той же мафии 2 картинка становится болеее реальной и все летает...Да и расход памяти основой карты уменьшается.
    Во-первых, само все летать не будет, и не станет более реальным. Этим должен кто-то занятся. Во-вторых вот для чего используют физикс в играх? Я видел только оформительску физику. Не геймплейную. Геймплейной еще долго не будет, думюа пока все не перейдут на DX11 с директкомпьютингом А тут езще на процы графические расчеты переносят. Прямо как в старые добрые времена, когда не было 3d ускорителей

  15. #15
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    А тут езще на процы графические расчеты переносят. Прямо как в старые добрые времена, когда не было 3d ускорителей
    Что только отдел маркетинга не придумает, дабы обойти конкурентов и увеличить продажи. Согласен, что Физикс - это только красивости, на примере игры Мафия2 - что с физиксом, что нет - игра унылое говно. Самое главное в игре что? Геймплей. Очень жаль, что многие разработчики его ставят не на первое место. Делают крутую картинку, а геймплей никакой... Мафия2,Фаркрай2, Кризис2... При этом первые части были офигенные! Эх, консоли и тупая школота убивают геймдев ((
    В БзБ же геймплей - супер, картинка супер, физика, судя по ролику с танками - супер, а вот оптимизация подкачала и некоторые баги - расстроили. Ничего, уверен пациент выздоровит и будет нас радовать не один год.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    142

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    SvoYak - спасибо. Насмешил =)))
    I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200

  17. #17
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Цитата Сообщение от Nedovolniy Посмотреть сообщение
    SvoYak - спасибо. Насмешил =)))
    Судя по вашему нику - это достижение.

  18. #18
    Вирпил со стажем Аватар для Baikall
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Питер
    Возраст
    68
    Сообщений
    305

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Сдается мне в БЗБ физики считается немеряно... Ну раз не реализованно то и говорить не о чем. Хотя подразгрузить основную карту хотелось бы, чтоб ей легче дышалось. Да и говорить о том что это было бы поддержкой НВИДИА тоже не правильно. Так можно договорится до абсурда - у одного есть тракир а у другого нет и вы уже не в равных условиях, у вас комп мощный у другого слабенький и опять неравенство... И т.д. ит.п.
    Крайний раз редактировалось Baikall; 04.04.2011 в 19:20.

  19. #19
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Цитата Сообщение от Baikall Посмотреть сообщение
    Сдается мне в БЗБ физики считается немеряно... Ну раз не реализованно то и говорить не о чем. Хотя подразгрузить основную карту хотелось бы, чтоб ей легче дышалось. Да и говорить о том что это было бы поддержкой НВИДИА тоже не правильно. Так можно договорится до абсурда - у одного есть тракир а у другого нет и вы уже не в равных условиях, у вас комп мощный у другого слабенький и опять неравенство... И т.д. ит.п.
    А с чего вы взяли, что физика в БзБ считается на карте? Что-то мне подсказывает, что все таки на проце...

  20. #20

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    А с чего вы взяли, что физика в БзБ считается на карте? Что-то мне подсказывает, что все таки на проце...
    определенно на проце!
    Ветеран Второй Иловской

  21. #21
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    ага и 2,9ггц проц грузит в догфайте 12 на 12 над землей - 20%

  22. #22
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    ага и 2,9ггц проц грузит в догфайте 12 на 12 над землей - 20%
    А почему он должен грузиться больше? В догфайте считается только ваш самолет и земля. Остальные 23 крафта "приезжают" по витой паре.

  23. #23
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Там в настройках видюхи физиксу можно задать три ражима (или два?) предпочтений с каким процессором работать:
    Авто.
    Видюха (написанно насвание железяки).
    ГП (видимо Главный Процессор то бишь камень на мамке).
    Я с почитав об загрузке здесь зделал выводы (не факт что верные) об не до груженности основного камня и повесли процесс на него.
    Вот непонятно не ошибся ли я в выборе приоритета ядра для рабты с физиксом? Просто до сих пор не сложилось мнение какая часть железа нагружается более всего и очень мало инфы по реальной загрузке вообще на фоне имеющихся фризов лагов и прочих тормозных прелестей.

  24. #24
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Блин... Я уже на знаю... Физика считается на проце. Никакого отношения Физикс видяхи к физике БоБа не имеет. Иметь не может, т.к. аэродинамику Физикс считать не умеет. Из постоянно используемого ничего на видяхе посчитать все равно нельзя (если не считать редкие случаи спорно разлетающихся от взрыва паровозов). "Физика" видях имеет отношение к авиасиму примерно как ихтиология к лежащему на столе бутерброду с красной икрой.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  25. #25
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: БЗБ и Технология NVIDIA® PhysX®

    Понял, спасибо, доходчиво . Переставлю на "авто" пусть проги сами приоритеты делят. Им виднее . Жаль полностью его нельзя отключить для игры без сноса из системы. 5 лет назад это помогало лечить и ускорять некоторые игры.

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •