ты не матерись, а пальцем покажи) и постарайся не нутировать
Так это и есть - "пальцем", без лишних букв. Если Разработчик применяет термин "технически совершенную модель" (с), ему мои вопросы должны быть просты и понятны и его односложные ответы на мои вопросы тоже будут самодостаточны.
Зачем писать "этого нет", "того нет", "это криво"..., если например "этого" просто не может быть потому, что его туда никто не вставлял?
Вот если "это" есть, то есть оно должно там быть, потому что оно сознательно туда програмировалось и вставлялось, оптимизировалось, или по причине ресурсоемкости (например) сознательно принималось решение "этого" не делать, тогда совсем другое дело и совсем другие вопросы.
Поговорить об этом, при желании лучше тут.
Только пуля не ищет компромисса.
Mad Dragon, присоединюсь к вопросам от ZloyPetrushkO:
я так понимаю Вы на данный текущий момент главный инженер проекта?
а можно,если не секрет конечно, поинтересоваться Вашим образованием?
сколько часов налета, елси тоже конечно не секрет?
какие авиасимуляторы Вы до етого делали?
И ещё один вопрос , вы ответили - Да, маловато.. Добавлю сопротивления.., а сколько добавите? Оно как то если языком цифр общаться, будет понятней.
Беру слова обратно, все супер!
Крайний раз редактировалось Geier; 08.04.2011 в 09:51.
Да не мучайте вы товарища Инженера ! Человек пытаеться из симулятора вертолета сделать симулятор самолета, а то вдруг обидется еще и будем потом "на винтах" сталлфайтится с затянутым в пуп РУСом и отличной управляемостью на скорости 100км/ч ! )))
одна из многих http://base13.glasnet.ru/wol/me/109-3.htm
помотрите чертежи, там хорошо видны пластинки, регулируемые на земле.
Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
Остальное - второстепенно.
Хм...
А ничего, что у него был регулируемый в полёте стабилизатор?
С уважением, Sparr
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
именно у модификации E?
поделитесь источником, пож-ста.
Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
Остальное - второстепенно.
+присоединяюсь к мнению!!!Mad Dragon, обращаюсь к вам по поводу главного бага, который портит впечатление от игры. Самолет, я буду говорить о спитфайре, очень странно реагирует на движения РУС. Особенно это заметно когда пытаешься удержать двигатель/кабину противника в прицеле - малейшее отклонение ручки вызывает несколько неадекватно, например дача ручки от себя напару миллиметров споровождается некоторым кивком как будто задевается руль направления, хотя его ось не трогается. То же самое видим когда летим параллельным курсом с противником, даем ногу в сторону него а ручку отклоняем в противоположную сторону. Не сопрю колебания должны быть однако нашпиговать бомбер таким образм не получается - истребитель дергается , делает кивок(рывок) и много уходит в молоко. Я бы сказал основная часть. К этому добавляется фича с запаздыванием стрельбы - в итоге предугадать куда дернется самолет невозмжно и выглядит не реалистично для такого замечательного симулятора.
win7x64/ core i5 4670K на 4200GHz/ 8Gb DDR3 1600/NVIDIA MSI GTX760-2G/OC+3DTV Philips 42PFL7606H+FreeTrack v2.2+РУС Cobra M5+РУД от TopGunAfterburner
Maykop-paragliding www.skywolf.ru
по поводу триммеров на мессерах есть логическое умозаключение. поправте где моя логика меня подвела:
1. имеем настраиваемые триммера РВ только на земле
2. в воздухе триммера подкрутить невозможно
3. для взлета триммера выставляют на положение "взлетное"
4. самолет взлетел, триммера остались на "взлетном"
с какого перепугу они должны уходить в ноль?
ЧЯДНТ?
попутно, после патча вижу поправили ручку регулирования смеси у хурика. теперь она стала зависимой от ручки газа. но появился интересный баг. Выводим на стоянке ручку газа на 100%, выводим ручку обогащения смеси на 100%. сбрасываем ручку газа до стартовой в 18-20%. В кабине ручка смеси правильно уползает увлекаемая ручкой газа, но показатель обогащения смеси в информационном окне остается 100%. И до первого включения двигателя ФМ считает что смесь у нас на 100% вродь... после запуска смесь на индикаторе скачкообразно прыгает в правильное положение.
Вообще конечно выходит что на хурике теперь при малом газе полностью обогатить смесь не получится, как на том же спите, где эти ручки независимы и вообще смесь имеет два положения бедно и богато?
кто подскажет как оно в настоящем хуре то было?
Добавлю. Полазив на форуме, почитав мануалы по хурям, обнаружил что ручка газа и ручка смеси в реальности были независимыми... В ветке багов игры есть даже фотка кабины хуря и ссылка на техничку... В общем там аналогичная тема описывается уже оказывается, каюсь, не уследил. Так что хорошо бы разделить ручки то...
Крайний раз редактировалось RAW; 06.04.2011 в 17:33. Причина: Добавилось:
I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050
Камрады говорят о балансировке РВ. Она управляется изнутри штурвальчиком. При включенном реализме его можно крутить как в полете, так и на земле. По умолчанию он установлен во взлетное положение (видно по вращающемуся индикатору под РУД), после взлета его желательно открутить назад, иначе здорово тянет вверх. С выключенным реализмом штурвальчик не крутится вообще. Поэтому и просят установить изначальную балансировку РВ в 0 по индикатору, чтоб даже при выключенном полном управлении двиглом не возникала необходимость менять балансировку РВ. как-то так.ЧЯДНТ?
"...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz
JGr124 "Katze"
А, вот оно что! Спасибо
А то я запутался уже что то. Тем более что "синяя" сторона не есть мой конек.
I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050
А Вы не путаете? Возможно я ошибаюсь но кажется я читал что на мессере на земле регулировался угол установки киля и не было триммера руля направления.
--- Добавлено ---
Эти пластинки (не помню их названия и где про это читал - давно дело было) служат для снижения общей нагрузки на РУС - у месса тяжелое управление на больших скоростях.
Народ...кто нибудь , знает зоны поражения Месса и Спита
Сегодня , специально ставил опыты в быстром редакторе с "приимуществом у .. " .......почти все варианты уничтожения противника связанны с убийством ИИ. Ни взорваный бензобак , ни перебитые тяги.......ни двигло...а дохлый ИИ .
Крайний раз редактировалось Sotyj; 08.04.2011 в 05:20.
Windows 7 64 Bit
CPU - i7 960 @3.20 Ghz
RAM - 12 GB (DDR 3)
Video Card - 2x SLI NVIDIA GeForce GTX 580
water cooling
Phenom 955 (4x3,2 ГГц), 4 Gb RAM, 8800GT 512Mb, Win 7x64 SP1
В общем то я так понимаю у него эта конструктивная особенность была ещё с модификации В... Источников в сети дофига, чертежи и фотографии тоже естьХвостовое оперение Ме-109 имело одну конструктивную особенность: расположенный примерно на половине высоты киля и опирающийся на подкосы стабилизатор был выполнен подвижным, так что в зависимости от режима полета пилот имел возможность изменить угол его установки. Несовершенство узла перестановки стабилизатора, вызвавшее многочисленные аварии самолета, было одной из достаточно многочисленных "детских" болезней, которыми страдали первые модификации самолета. Однако со времени принятия его на вооружение до начала второй мировой войны у немецких конструкторов было достаточно возможностей для создания и запуска в серийное производство вполне зрелой модификации Ме-109Е.
Как раз видно и подкос и вырез под перемещенияОффтопик:стабилизатора
переднего стрингера
С уважением, Sparr
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
спасибо.
описание я уже нашел, а вот такую исчерпывающую фотку - нет.
вопрос закрыт.
Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
Остальное - второстепенно.
После патча все встало на свои места. Походу были виноваты микрофризы... МГ спасибо за работу!
Менять ничего не надо!