???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 391011121314 КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 349

Тема: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

  1. #1
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Патч медленно ползет через систему стима. Если у вас в игре включены автоматические обновления, стим скачает версию, как только она станет доступна. Вам не требуется ничего делать вручную, даже если вы устанавлилвали бета патч. Процесс распостранения патча должен занять еще пару часов.

    Размер патча - примерно 50 Мегабайт.

    Привожу ридми:

    Код:
    Благодарим Вас за покупку Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию! Если вы уже знакомы с нашей 
    серией, вы должны знать, что наша команда гордится тем, что мы постоянно поддерживаем, 
    расширяем и улучшаем наши авиасимуляторы. Мы надеемся, при вашей поддержке, продолжать 
    эту традицию и в будущем, и вместе еще долгие годы продолжать наслаждаться серией Ил-2 
    Штурмовик.
    
    Текущий патч содержит следующие изменения:
    
    DRM
    *	Система защиты СтарФорс была удалена из игры. Битва за Британию теперь не требует 
    	второго ключа дла аутентикации. ВНИМАНИЕ: это произойдет автоматически и не 
    	требует каких-либо действий с Вашей стороны.
    
    ГРАФИКА
    *	Оптимизировали дома на ландшафте. Прирост производительности будет менее заметен 
    	на видео карточках, превышающих рекомендованную конфигурацию.
    *	Убрали микро-паузы, связанные с загрузкой деревьев и другой растительности на 
    	ландшафте. Также изменили метод создания дальних деревьев.
    *	Улучшили работу с блоками, т.е. периодической загрузкой новых кусков местности 
    	8x8 км, по мере передвижения игрока над землей. Прирост производительности будет 
    	наиболее заметен на машинах, превышающих рекомендованную конфигурацию.
    *	Расширили набор доступных разрешений в настройках видео.
    *	Ускорили прорисовку кабин. Также спрятали звезды и другие яркие ночные объекты за 
    	пределы кабины.
    
    САМОЛЁТЫ
    *	Отрезали "резинки" с самолёта игрока, которые сглаживали его движение, задерживая 
    	графическое представление л/а за его физическим положением, так как в редких 
    	случаях это вызывало ситуацию, в которой казалось, что трассера вылетают 
    	наискосок.
    *	Переработали многие визуальные эффекты самолетов, а также добавили нектороые 
    	новые, например эффект попадания MG131;
    *	Улучшили производительность модуля модели полетов на 0.001%;
    *	Включили приборы в кабине FIAT G.50.
    *	Исправили ​​падение производительности при близком взгляде на строй 
    	бомбардировщиков;
    *	Добавили особую нагрузку на самолеты, потерявшие большУю часть крыла. Хотя это 
    	менее реалистично, решение ответит на наиболее распространенное заблуждение, пока 
    	мы работаем над еще более точными расчетами крыла специально для этого сценария;
    *	Исправили ​​проблему, когда оторванная управляющая поверхность могла по-прежнему 
    	управлять самолетом;
    *	Исправили визуальные повреждения на FIAT G.50;
    *	Исправили ​​внешний вид управления и анимации на FIAT G.50;
    *	Исправили ситуацию, в которой у FIAT G.50 могло остаться слишком много подъемной 
    	силы после повреждения крыла;
    *	Исправили ​​ситуацию, в которой створки радиатора FIAT BR.20 в редких случаях 
    	пропадали;
    *	Исправили ​​пропеллеры и турели Бленхейма;
    *	Исправили детали внешнего видв He 115;
    *	Когда He 115 теряет поплавок, физическая модель больше не будет приходить в 
    	замешательство;
    *	Носовой стрелок Хе-115 больше не будут высовываться из оторванного носового 
    	отсека;
    *	Исправлена ​​проблема с внешним видом створки радиатора Харрикейна;
    *	Окно в полу Ju 87 не меняет цвет моря;
    *	Исправлены мелкие визуальные моменты в He-111;
    *	Поврежденные Веллингтоны больше не будут исчезать на расстоянии;
    *	Верхняя турель Сандерленда будет вести себя правильно, когда самолет 
    	разваливается пополам;
    *	Исправлена ​​ошибка, когда управления двигателем не реагировало на действия 
    	пользователя в течение 2 секунд после начала миссии с включенным 
    	Антропоморфным управлением;
    *	Исправлена проблема с Bf 109 с включенным Антропоморфным управлением, когда 
    	отключенное сложное управление двигателем влияло на другие системы;
    *	Теперь вы увидите более реалистичные эффекты флаттера и повреждения двигателя;
    *	Увеличили лобовое сопротивление створок радиатора до более реалистичного уровня;
    *	Оголенные плоскости после отделения моторов на многомоторных самолетах теперь 
    	будут производить значительно больше сопротивления;
    *	Скорректировали успокоение компаса, чтобы соответствовать характеристикам 
    	советского компаса А-4, так как многие были недовольны его нынешним поведением;
    *	Исправлены мелкие детали визуального повреждения Bf 109;
    *	Понизили время выпуска закрылок на Bf 109 до 25 секунд.
    
    РАЗНОЕ
    *	Переработали окна интерфейса клиента и сервера для многопользовательского режима;
    *	Исправили многопользовательской поиск серверов;
    *	Добавили регулировку громкости музыки и речи в Настройках звука;
    *	Поправили многие мелкие проблемы со звуком;
    *	Очистили память, ослабив нагрузку для более слабых машин. Это будет наиболее 
    	полезно для пользователей на 32-х битных Windows XP;
    *	Изменили поведение камеры при выпрыгивании игрока с парашютом;
    *	Поймали сбежавшие в самоволку метки аэродромов в полном редакторе, вернули их в 
    	строй;
    *	Исправили некоторые метки на карте.
    
    Чего ожидать от нас в ближайшем будущем:
    
    *	Поддержка SLI и Crossfire;
    *	Улучшенная поддержка многоядерных процессоров;
    *	Дополнительная оптимизация;
    *	Новые многопользовательские карты;
    *	Дополнительные варианты существующих летабельных самолётов;
    *	Новые миссии и кампании!
    
    
    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    
    Если вы испытываете проблемы с производительностью, мы предлагаем попробовать отключить 
    возможности композиции рабочего стола Аэро для приложения игры. ВНИМАНИЕ: эта временная 
    мера не поддерживается командой разработчиков. В случае любых проблем, пожалуйста просто 
    отключите опцию. Аэро присутсвует только на операционных системах Виста и Windows 7. Эта 
    возможность не доступна в Windows XP.
    
    1. Откройте для обзора главную папку игры, которой по умолчанию является
    (Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
    где значение (Program Files) может быть уникальным для вашего компьютера.
    
    2. Найдите в папке файл под названием Launcher.exe
    (или просто Launcher, если у вас отключена опция отображения расширений файлов)
    
    3. Нажмите на файл правой кнопкой мыши и выберите Свойста (или Properties) из появившегося меню.
    
    4. В появившемся окне выберите закладку Совместимость (Compatibility).
    
    5. В это закладке отметьте галочкой опцию "Отключить композицию рабочего стола" ("Disable
    desktop composition"), и нажмите ОК.
    
    6. Игра теперь будет запускаться с несколько более высокой производительностью, в 
    зависимости от ТТХ вашего компьютера.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  2. #301
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,431

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от DCSAlex Посмотреть сообщение
    А что бы не писать все каждый раз можно нажать Ctrl после Shift +Tab
    и выбрать из списка ранее введенных команд ))
    А контрол зачем? Я просто стрелками перещелкиваю...
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  3. #302
    Вирпил со стажем Аватар для Baikall
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Питер
    Возраст
    68
    Сообщений
    305

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от edward007 Посмотреть сообщение
    Про баги...
    - Нажимая внешние виды, себя, союзников, противника иногда бывает такой глюк, как отключение звука двигателя. Причем переключаясь на кабину, звук есть, нажимаем Ф2 опять тишина. До патча такого не наблюдал. Еще звук двигла как-то затихает, когда стреляешь или движуха начинается.
    Подтверждаю.

  4. #303
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    68
    Сообщений
    336

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    То же самое, звук только своего двигателя есть, остальные порхают беззвучно.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  5. #304
    Курсант Аватар для Sotyj
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Ростов на Дону / New York
    Возраст
    43
    Сообщений
    241

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Захожу на сервак (свой , чужой...неважно) ...выбираю армию ..... но не могу выбрать аэродром и сесть в самолёт. даже выделенные аэродромы , стали не кликабельны чё делать ?!?!
    Windows 7 64 Bit
    CPU - i7 960 @3.20 Ghz
    RAM - 12 GB (DDR 3)
    Video Card - 2x SLI NVIDIA GeForce GTX 580
    water cooling

  6. #305
    Зашедший
    Регистрация
    15.11.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    18

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    +1, сейчас подключился к серверу, выбрал крафт, настроил вооружение и все. Выбрать откуда взлететь нет. активные только кнопки запись полета, самолет и настройка.
    Phenom II X2 Black Edition 550, 3100 MHz(разогнан до 3,5 разлочен до 4 ядер), мать ASRock M3N78D, 4 gb DDR 3, GeForce GTX 460 SE 1 gb: 256 bit (без разгона), Win 7 -64bit SP-1, 1280x1024: сглаживае x8 (тени убраны) в блЭк ДэС - max:101, min:16 avg-62.

  7. #306
    хулиган Аватар для huligan
    Регистрация
    31.01.2010
    Адрес
    Майкоп
    Возраст
    52
    Сообщений
    181

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    сейчас подключился к серверу, выбрал крафт, настроил вооружение и все. Выбрать откуда взлететь нет. активные только кнопки запись полета, самолет и настройка
    выбрал крафт>появляется тока после выбора аэродрома(места рождения) на карте(масштаб сильно увеличить надо) мышой 2 раза ткнуть на самолётик на карте,тогда справа можно выбирать самолёт,топливо и тд,а прокрутив до конца вниз-там кнопка запустить.
    А вот как полетать на самолёте,который выбирается под кнопкой(в правом нижнем углу) самолёт???
    win7x64/ core i5 4670K на 4200GHz/ 8Gb DDR3 1600/NVIDIA MSI GTX760-2G/OC+3DTV Philips 42PFL7606H+FreeTrack v2.2+РУС Cobra M5+РУД от TopGunAfterburner
    Maykop-paragliding www.skywolf.ru

  8. #307
    Курсант Аватар для Sotyj
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Ростов на Дону / New York
    Возраст
    43
    Сообщений
    241

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    В том то и прикол.....что это самое замечательное место рождения...не возможно выбрать. Такое ощющение , что на карте ничего нет...тупо текстура. Кликаю по выделенным аэродромам...пох.. мороз. "активные только кнопки запись полета, самолет и настройка" тоже самое.

    Разобрался !!! В общем.....как и писал , уважаемый Хулиган...надо увеличить карту , до пупа....но не обязательно кликать на значке самолёта. Пошарте мышкой вокруг.....там где выскочит маленькое окошечко , с названием крафт (на карте) там и тыкайте. Короче...линки не на значках ...их надо искать. А вот , как менять активировать другой БК...всё ещё хз
    Крайний раз редактировалось Sotyj; 12.04.2011 в 04:16.
    Windows 7 64 Bit
    CPU - i7 960 @3.20 Ghz
    RAM - 12 GB (DDR 3)
    Video Card - 2x SLI NVIDIA GeForce GTX 580
    water cooling

  9. #308
    Зашедший
    Регистрация
    15.11.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    18

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Буратино был тупой, как дрова (с) Комрадэ, все это делал, кнопки взлет так и не появилось. Вечером еще раз покапаюсь.
    Phenom II X2 Black Edition 550, 3100 MHz(разогнан до 3,5 разлочен до 4 ядер), мать ASRock M3N78D, 4 gb DDR 3, GeForce GTX 460 SE 1 gb: 256 bit (без разгона), Win 7 -64bit SP-1, 1280x1024: сглаживае x8 (тени убраны) в блЭк ДэС - max:101, min:16 avg-62.

  10. #309
    Курсант Аватар для Sotyj
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Ростов на Дону / New York
    Возраст
    43
    Сообщений
    241

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    У кого нибудь, есть такая проблема , при создании сервера , никто к нему не может присоединиться . Порт закрыт.....проверял его онлайн , на http://www.canyouseeme.org/
    Пишет ... I could not see your service... тоесть игра его не использует . И такая же мулька у четырёх моих друзей. Весь вечер пропарились...так и не смогли вместе полетать.
    100% после патча. До этого , таких проблем не было.
    Windows 7 64 Bit
    CPU - i7 960 @3.20 Ghz
    RAM - 12 GB (DDR 3)
    Video Card - 2x SLI NVIDIA GeForce GTX 580
    water cooling

  11. #310
    Зашедший
    Регистрация
    24.03.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    31

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Ребята ,у всех при взгляде с места пилота на движки бомберов текстуры размытые и пластиковые.После разрыва связи в online,еще и такое разочерование меня добило.

  12. #311
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    * Отрезали "резинки" с самолёта игрока, которые сглаживали его движение, задерживая
    графическое представление л/а за его физическим положением, так как в редких
    случаях это вызывало ситуацию, в которой казалось, что трассера вылетают
    наискосок.
    Ещё бы отрезали турбуленцию и прочие эффекты тряски от управления самолётом.
    А то - мечущаящиеся по кокпиту РУС и педали... выглядят забавно, но реалистичности управлению нифига не добавляют.
    Ребята, зачем вы моделируете самолёт с брошенной ручкой, да ещё и с гипертрофированной реакцией управления на малейший наружный чих.
    Верните жёсткую привязку джойстика к управлению крафтом. Хотите моделировать усилие на органах управления - придумайте адекватный способ или откажитесь от этой идеи. Если мне на предельной скорости удалось добиться нужного отклонения РУС, то не стану с падением скорости и усилия тянуть его ещё дальше. Джойстик - это не модель усилия, это модель положения органа управления. Если его положение не меняется, то положение управления в игре тоже не должно меняться.

  13. #312
    Забанен
    Регистрация
    17.06.2008
    Возраст
    40
    Сообщений
    40

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Pahnin Посмотреть сообщение
    Система Intel Core i7-2600K, 4500 MHz (45 x 100)
    Asus P8P67 Pro (rev 3.0)
    16 Гб = 4*4 Гб DDR3-1333 DDR3
    NVIDIA GeForce GTX 580 1536 Мб (x2) SLI (800/1600/4096)
    nVIDIA GeForce GTX 460 (PhysX)
    2x 1TB Hitachi 7200 rpm (raid)
    Microsoft Windows 7
    Я тебе завидую белой завистью. Дома пока рендер в афтер эффекте пройдет...умереть можно...

  14. #313

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Верните жёсткую привязку джойстика к управлению крафтом. Хотите моделировать усилие на органах управления - придумайте адекватный способ или откажитесь от этой идеи. Если мне на предельной скорости удалось добиться нужного отклонения РУС, то не стану с падением скорости и усилия тянуть его ещё дальше. Джойстик - это не модель усилия, это модель положения органа управления. Если его положение не меняется, то положение управления в игре тоже не должно меняться.
    Категорически не согласен. Если вернуть жесткую привязку то игрок на скорости 500км в час будет тянуть ручку до пупа. В реальности он этого конечно сделать не сможет, самсонов нет. Так как сделано сейчас считаю вполне реалистичным, разве что тряска головы излишне агрессивная.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  15. #314
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Категорически не согласен. Если вернуть жесткую привязку то игрок на скорости 500км в час будет тянуть ручку до пупа. В реальности он этого конечно сделать не сможет, самсонов нет. Так как сделано сейчас считаю вполне реалистичным, разве что тряска головы излишне агрессивная.
    До пупа? Или до отломанных плоскостей (провалившейся в штаны головы)?
    И "конечно сделать не сможет" на каком самолёте?
    Просто, то моделирование, которое мы имеем сейчас, моделирует эспандерные резинки между рукой пилота и рус. На 500 км/ч вирпил тянет за конец резинки до пупа, рус немного отклоняется, скорость падает, рус ползёт дальше... Чтобы удержать рус виртуального самолёта неподвижно, нужно постоянно изменять положение конца "резинки", привязанной к джойстику, иначе виртуальный рус живёт своей жизнью, что особенно хорошо заметно (по недосмотру программеров?) на предельных скоростях, когда вместо того, чтобы "пинать" самолёт снаружи, фм "пинает" по всей кабине рус и педали при неподвижном джойстике и педалях у вирпила в руках.
    Убрать отклик кабинных визуализаторов на всевозможные "турбулентности" и "флаттеры", но не изменить принцип их воздействия на поведение самолёта, конечно, можно, только, это будет очередное прятанье головы в песок. Потому, что примерно также влияют на управление и поведение самолёта и медленные изменения режима (той же скорости, или скольжения).
    Я, лично, не представляю как можно по-другому смоделировать усилия на ручке, но такое моделирование - скорее портит симулятор, вводя искуственные, не присущие реальность особенности управления. Этот костыль, в таком виде слишком не натурален.
    В конце концов, можно ввести нелинейное ограничение по усилию - т.е., в пределах допустимых усилий на рус, джойстик привязан к РУС жёстко, а дальше - вообще никак - как бы виртуальный упор, что, конечно, не помешает самопроизвольно отклоняться органам управления если скорость падает от максимальной при полностью выбранной оси джойстика, но зато при аккуратном управлении, не будет никаких дополнительных вводных в управлении и смысл в триммировании останется (хоть и не совсем как в жизни, но как компромисс).

    Вот так и сформуллирую - убрать "резинки" и сделать "упор"

  16. #315
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,873
    Images
    4

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Настоятельно прошу вернуть полно экранный режим казуальных игр, после устоновки патча, поступил репорт от жены о не возможности играть в них в полно экранном режиме. До патча все работало. Спасибо!
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

  17. #316
    хулиган Аватар для huligan
    Регистрация
    31.01.2010
    Адрес
    Майкоп
    Возраст
    52
    Сообщений
    181

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Вот так и сформуллирую - убрать "резинки" и сделать "упор"
    наверно соглашусь.Раздражает сомопроизвольное подруливание,как буд то постоянно автопилот пытается помогать процессу пилотирования
    win7x64/ core i5 4670K на 4200GHz/ 8Gb DDR3 1600/NVIDIA MSI GTX760-2G/OC+3DTV Philips 42PFL7606H+FreeTrack v2.2+РУС Cobra M5+РУД от TopGunAfterburner
    Maykop-paragliding www.skywolf.ru

  18. #317

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от huligan Посмотреть сообщение
    наверно соглашусь.Раздражает сомопроизвольное подруливание,как буд то постоянно автопилот пытается помогать процессу пилотирования
    У меня может другой боб стоит, почему у меня всего этого нет? Выравниваю самолет в горизонте, настраиваю триммера, все.. летит прямо и не дергается. Что я делаю не так?!
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  19. #318
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Возраст
    53
    Сообщений
    154

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    До пупа? Или до отломанных плоскостей (провалившейся в штаны головы)?
    И "конечно сделать не сможет" на каком самолёте?
    Просто, то моделирование, которое мы имеем сейчас, моделирует эспандерные резинки между рукой пилота и рус. На 500 км/ч вирпил тянет за конец резинки до пупа, рус немного отклоняется, скорость падает, рус ползёт дальше... Чтобы удержать рус виртуального самолёта неподвижно, нужно постоянно изменять положение конца "резинки", привязанной к джойстику, иначе виртуальный рус живёт своей жизнью, что особенно хорошо заметно (по недосмотру программеров?) на предельных скоростях, когда вместо того, чтобы "пинать" самолёт снаружи, фм "пинает" по всей кабине рус и педали при неподвижном джойстике и педалях у вирпила в руках.
    Убрать отклик кабинных визуализаторов на всевозможные "турбулентности" и "флаттеры", но не изменить принцип их воздействия на поведение самолёта, конечно, можно, только, это будет очередное прятанье головы в песок. Потому, что примерно также влияют на управление и поведение самолёта и медленные изменения режима (той же скорости, или скольжения).
    Я, лично, не представляю как можно по-другому смоделировать усилия на ручке, но такое моделирование - скорее портит симулятор, вводя искуственные, не присущие реальность особенности управления. Этот костыль, в таком виде слишком не натурален.
    В конце концов, можно ввести нелинейное ограничение по усилию - т.е., в пределах допустимых усилий на рус, джойстик привязан к РУС жёстко, а дальше - вообще никак - как бы виртуальный упор, что, конечно, не помешает самопроизвольно отклоняться органам управления если скорость падает от максимальной при полностью выбранной оси джойстика, но зато при аккуратном управлении, не будет никаких дополнительных вводных в управлении и смысл в триммировании останется (хоть и не совсем как в жизни, но как компромисс).

    Вот так и сформуллирую - убрать "резинки" и сделать "упор"
    В игре мы джоем задаем желаемый угол отклонения управляющих плоскостей, а наше воплощение в кабине пытается повторить это положение со скоростью зависящей от усилий на ручке моделируемого самолета, соответственно при скоростях близких к флаттеру уже не мы а плоскости начинают управлять ручкой - с моей точки зрения все логично и удобно (кстати, если виртуальному пилоту не хватает силенок убрать крен или вывести из пике - триммера в помощь). После небольшой практики просто наблюдая несоответствие желаемой реакции самолета и моделируемой - начинаешь буквально чувствовать воздух и массу машины. Реализация просто великолепна и другого способа так логично ограничить маневреность машины в зависимости от нагрузки на РУС (и желательно эргономики) я например не вижу, а вариант "упора", как я его понял позволит предельно точно манипулировать РУС с ограничением по диапозону (чем больше скорость тем меньший угол свободного но 1:1 - джой:РУС перемещению) к реальности никокого отношения не имеет, это тоже самое что позволить черкнуть(быстро и точно) роспись ручкой(в смысле той которой пишут на бумаге) к которой пришпандорена пудовая гиря.

  20. #319
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    У меня может другой боб стоит, почему у меня всего этого нет? Выравниваю самолет в горизонте, настраиваю триммера, все.. летит прямо и не дергается. Что я делаю не так?!
    Наверное "другой боб".
    У меня любой крафт с брошенной ручкой без постоянного подруливания триммерами заваливается в спираль. Точно также ведёт себя любой крафт в Иле.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от iLJA Vin Посмотреть сообщение
    В игре мы джоем задаем желаемый угол отклонения управляющих плоскостей, а наше воплощение в кабине пытается повторить это положение со скоростью зависящей от усилий на ручке моделируемого самолета, соответственно при скоростях близких к флаттеру уже не мы а плоскости начинают управлять ручкой - с моей точки зрения все логично и удобно
    Вы видели поведение руса в кабине 110 на предельной скорости?
    Такого не может быть даже при визуализированном в игре полном отсутствии "воплощения". Механизмы управления тоже имеют массу.
    После небольшой практики просто наблюдая несоответствие желаемой реакции самолета и моделируемой - начинаешь буквально чувствовать воздух и массу машины.
    Вы будете смеяться, но я как раз против того, чтобы ощущение массы и воздуха реализовывалось через дополнительные сигналы в управлении (задержки, сглаживание, пинки). Эти ощущения должны реализовываться адекватной фм.


    черкнуть(быстро и точно) роспись ручкой(в смысле той которой пишут на бумаге) к которой пришпандорена пудовая гиря.
    Я бы посоветовал Вам не строить абсурдных теорий, а сходить на ближайший аэродром и проверить уптавляемость на практике.
    Будете очень удивлены тому что прочуствуете (после сима)

  21. #320

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Нормальное управление с "полузажатой" ручкой.А "на ближайшем аэродроме" почуствуем разницу не такую уж ощутимую ,особенно,с учетом того ,что не все самолеты там имеют "прямое" управление.А вот насчет тупо скопировать бустерную модель управления ЛА (я так понимаю частично это сделано)стоит задуматься...

  22. #321
    Курсант Аватар для =KFS=Megadeth
    Регистрация
    26.03.2011
    Адрес
    Сибирь
    Возраст
    51
    Сообщений
    117

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    По-тихоньку летаю в кампанию,пока красную,...так вот:Дали мне Спит,а на энтом Спите Хе-111 ХРЕН ЗАВАЛИШЬ!!!...Это как?...Это при условии того,что у меня неограниченный боезапас!!!Сколько ни долби в него-только попадания и все, а ему хоть бы что...пара шлейфов от попаданий по крыльям...сижу у него на хвосте метрах в 15-17 и вообще пофиг!...он,что,жеванными бумажными шариками плюётся?..
    Win7Ultimate SP1 x64, Core i5 3570K 3,4 (3,54), ASUS P8H77-V, 8Gb DDR3 ​1333, ASUS GeForce GTX550Ti 1Gb 192bit, BenQ GW2250HM 1920x1080, Saitek Cyborg Evo

  23. #322
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от =KFS=Megadeth Посмотреть сообщение
    По-тихоньку летаю в кампанию,пока красную,...так вот:Дали мне Спит,а на энтом Спите Хе-111 ХРЕН ЗАВАЛИШЬ!!!...Это как?...Это при условии того,что у меня неограниченный боезапас!!!Сколько ни долби в него-только попадания и все, а ему хоть бы что...пара шлейфов от попаданий по крыльям...сижу у него на хвосте метрах в 15-17 и вообще пофиг!...он,что,жеванными бумажными шариками плюётся?..
    Может читерит
    Должен гореть, однозначно. По БК точно не скажу, может ленту забить другими патронами нужно-у меня для спита настройки не сохраняются

  24. #323
    Зашедший
    Регистрация
    15.11.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    18

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Сегодня разобрался с сетевым режимом. Виноват сам, при выборе самолета, идет его настройка (топливо, вооружение, цвет и позывной), а чуть ниже кнопка "создать" --так по-моему зовется. Вообщем, появился на мессере. Сперва, почти все в кабине в мыле, покрутил головой, резкость появилась, приборы обрели четкость. Завел мотор. Решился осмотреться внешними видами. Почти все пилоты висели в воздухе, что ни следующий крафт, так пилот удобно подвешен в воздухе(скрины вечером выложу, счас на работе). Минут пять с приборной доской ковырялся, осваивал управление мышью, на филд прилетел спит. Стал рьяно поливать по наземке. По этому спиту было 3 точных попадания из пво, однако спиту на это было с прибором. Летал до талого, пока не надоело. Повреждений на нем обнаружено не было. Очень странно. После этого стал снова осматривать внешними видами, все крафты появились, пилоты удобно сидели в своих кабинах.
    Кстати, может у меня глюк, но когда захожу с ХР сервером не вижу, только под 7-кой. У кого ХР такая же байда?
    Phenom II X2 Black Edition 550, 3100 MHz(разогнан до 3,5 разлочен до 4 ядер), мать ASRock M3N78D, 4 gb DDR 3, GeForce GTX 460 SE 1 gb: 256 bit (без разгона), Win 7 -64bit SP-1, 1280x1024: сглаживае x8 (тени убраны) в блЭк ДэС - max:101, min:16 avg-62.

  25. #324
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    Цитата Сообщение от Средний Посмотреть сообщение
    Нормальное управление с "полузажатой" ручкой.А "на ближайшем аэродроме" почуствуем разницу не такую уж ощутимую ,особенно,с учетом того ,что не все самолеты там имеют "прямое" управление.А вот насчет тупо скопировать бустерную модель управления ЛА (я так понимаю частично это сделано)стоит задуматься...
    Речь, естественно, про прямое управление, а не про бустерное.
    Разница огромная, учитывая
    1. БОльшую информативность
    2. БОльшую точность и чуствительность, чем у любого самого продвинутого джоя.
    Вот в игре "недобустеры" без обратной связи как по усилию, так и по положению управления.
    "Полузажатое" управление - это здорово только в очень ограниченном примнении.
    Попробуйте пилотаж при "полузажатом" управлении - получится именно то г...но как в Иле. Пилоты вмв, конечно не Самсоны были, но и не полусонные дохляки с нарушенной координацией.
    Копировать бустерное, подруливающее чтобы избавиться от искуственно введённой неустойчивости?

  26. #325

    Re: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Патч 1.0.13954 (8 апреля 2011)

    ИМХО введение разработчиками симуляции пилота в БоБ - одно из важнейших нововведений для повышения реализма воздушного боя ВМВ. Сверх сила и сверх выносливость оный реализм в Ил-2, лучше всего это было видно при использовании, например, jmouse, либо триммеров, которые почти мгновенно могли переключаться в любое положение при любой обстановке. Поэтому, ИМХО, от антропоморфного контроля, тряски головы и имитации усилия на джойстик ни в коем случае нельзя отказываться (хоть они сейчас и не идеальны и их возможно надо дорабатывать).

    Введение же жёсткой привязки РУС к джойстику без учёта усилия опять вернет сверх сильного человека. К примеру, я могу, используя jmouse или джостик без пружин, почти мгновенно передвинуть джостик из крайне левого положения в крайне правое. При этом, очевидно, пилоту для такого же передвижения РУС за такое же время понадобилась бы в пределе (при ускорении мною движения мышки или безпружинного джостики) бесконечное количество силы - ведь даже у стоящего на аэродроме самолета на РУС будут различные сопротивления трения и масса. В бою такое "читерство" в итоге будет приводить к сверхманевренности самолета - достаточно вспомнить ругань в ТС на игроков, играющих на клавиатуре - попасть в таких сидя на 6-сти весьма непросто, уж больно дергаются. Все это в конечном счете приведет к сильному уменьшению реализма (до уровня Ил-2).

    Введение же упора, ИМХО, по нескольким причинам (в том числе и предыдущий абзац) является плохим костылём. Тем более не понятно по каким принципам эти границы устанавливать.

    Тут разве что можно ввести опцию сложности ("Усилие на РУС"), чтобы можно было отключать усилие на РУС и жестко привязать его к джостику.

    Ну а напрямую сравнивать управление спортивным самолетом (на которых есть возможность полетать сейчас в реальности) с тяжелыми боевыми самолетами более чем полувековой давности, как мне видиться, не вполне достоверно и корректно.

    А так несколько раз тут читал, что мол невозможно прицелиться, невозможно летать - но сам что-то особых сложностей не почувствовал. Управление, конечно, отличается от Ил-2 , но не более того.
    Крайний раз редактировалось Drill; 13.04.2011 в 14:02.

Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 391011121314 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •