ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
Моё Гнездо
Путем простого логического умозаключения приходим к тому, что:
- удалить лишнее из файла Launcher.exe.config
- убираем в параметрах запуска игры -mod=nossao -mod=lowtex -mod=nomipmaps
- удаляем из каталога игры папки nossao, nomipmaps, lowtex
ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
Моё Гнездо
"Установлю мод.
А как потом, если захочется, восстановить все как было?"
-Удаляем папки с модами,
- удаляем kegetys.dll,
- удаляем строки
<setting name="nativeDLL" serializeAs="String">
<value>kegetys.dll</value>
</setting>
из Launcher.exe.config,
- убираем в параметрах запуска игры -mod=nossao -mod=lowtex -mod=nomipmaps
Эти моды никак не меняют оригинальные файлы игры.
П.С.: На моем старичке (Pentium (R) 4 CPU 2.80Ghz, 2G, Radeon AH2600 PRO(AGP) 512Mb))))) таки подтормаживает, но не так как без модов. Над Лондоном полетал с фризами - без модов летать не мог.
Тени или облака - вообще убийцы ФПС)) (Что там за тени такие??? ХЗ. На Низких - у самолета на земле - едва заметная тень.)
Это при том, что сингл-плеер новый BattleField на низких настройках вполне прилично у меня шел...
Крайний раз редактировалось Mun; 10.04.2011 в 21:32.
Играл в кризис, в сталкер, фаркай2 и тд., Вы забываете одну отличительную черту между авиасимулятором и бегалкой/стрелялкой, объемы подгружаемых текстур в авиаиграх значительно больше. Мы же не по земле ползаем со скростью пешехода, а на самолете со скоростью 500км/ч и на высоте... Вот вам и загрузка текстур в огромных размерах.
Парни, те кто поставил мод с уменьшенными текстурами, скажите: есть визуальные отличия от "обычного" Ил-2? Если нет, то нафиг такой "новый" симулятор нужен? Лично мне такой не нужен, я лучше в "обычного" и привычного Ила полетаю, и самолей больше и ...
ЗЫ. БоБ у меня есть.
Если бы Вы читали форум раньше, то Вы бы знали о заложенных в игру возможностях управления наземной техникой, зенитками и т.д. Да, это еще не реализовано, но такая возможность есть.
Разработаный движок позволяет реализовать практически "глобальную войну", в воздухе, на земле и на море.
А можно было еще лучше сделать на пару террабайт и подождать когда лазерные носители таких размеров появятся а потом еще чего нибудь подождать что бы это работало. Игра занимает мало места всего порядка 4 гигов, а каких супер текстурах речь? Тот же кризис весит под 10 гигов.
Да там НЕ ТОЛьКО уменьшение текстур, точнее умен текстуры- это ОДИН из\ предложеных ТРЕХ модов. В первом моде отключается ССАО- никакого отншения к текстурам и вообще невооруженным глазом разницы в графике не видно, а прирост ФПС занчительный.
Вот же видео http://youtu.be/LlmHZdeOXM0
Установил три мода, ФПС вырос ДРАМАТИЧЕСКИ при полностью ВЫСОКИХ настройках...
Плюс в каталисте выставил все ползунки 3Д в правое крайнее положение, максимум качества.
Ниже 50 вообще не падает!!!!
Из недостатков - появилась какая-то рябь на домиках, и текстура земли под травой теперь больше похожа на Дельта Форс от новаложика (если кто помнит такую игру)
Но играбельность теперь на высоте.
Не буду спорить.
Зато после ковыряния в БОБе, постоянных перезагрузок при смене настоек и т.д. и т.п., включая старый ИЛ-2 ЗС просто отдыхаю душой и получаю кайф от полетов.))) Как же классно его сделали, как оптимизировали!!!
Все в нем устраивает, кроме работы ВМГ))) Добавить ВМГ - будет новый старый симулятор...
Ну, нафига мне в виртуальном бою кликабельная кабина(побаловаься разок)(( - кнопки на джое успеть бы нажать.
Сделали в БОБе кабину - картинка, а ФПС при обзоре из кабины в разы ниже, чем при обзоре снаружи(((
Крайний раз редактировалось Mun; 10.04.2011 в 21:54.
Подтверждаю! Над Лондоном 30-50 фпс, фризов НЕТ! Картинка НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ! Теперь можно и радиус прорисовки домов увеличивать!
Трындец, неужели разаботчики сами не догадались, что проблема в слишком больших текстурах, которые просто не успевали пролазить через PCIex... И догадки мои были правильные, у кого 2 гига видеопамяти - фризов не было...
Друг мой Вова, язык бы тебе оторвать за высказывания такие, люди на благих началах пытаются оптимизировать то, что разрабы должны были сделать за зарплату, чтобы выпустить ВМЕНЯЕМЫЙ продукт. Так что честь и хвала Мододелам, талант во истину не знает границ. А вы друг мой идите и учите матчасть
Что бы не было "ряби" на домах и деревьях, не включайте м-мапинг. Т.е. в лончере не прописывайте -mod=nomipmaps
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
Хм.
Что-то стала вылетать игра через раз... Ошибка Launcher.exe
Пока сам не потестишь - никто не потестит...
Не знаю кому там нужны лоу текстуры, наверно карточкам с 512 метрами. На 1 гиге они до лампочки, если смотреть на счетчик фпс.
Итого... один мод, который типа убирает тормоза, связанные с подгрузкой текстур - nomipmaps. При этом картинка становится несмотрибельной. Посмотрите на дома... на железную дорогу... хотя может кому и нравится мелкое мигание текстуры, а-ля у меня железная дорога с фейерверком! (За этот мод можно подавать в суд на мододела за потенциальный вред эпилептикам )
Кто не верит, пролетите низко над домами, поставьте паузу, и посмотрите.
ЗЫ Скрины не дам, так как моды уже потер. Без nomipmaps у меня нету драматического повышения фпс. А с этим модом летать - себе соль в глаза сыпать.
ЗЫЫ Чистите папку cache в документах. Вылет Лаунчера был. После чистки пропал.
Учитывая, что дома внешне не изменились абсолютно, можно было бы еще зарезать текстуры. Да нафиг они щас кому мега красивые нужны, обычной красоты достаточно, тут в глаза больше бросаеться, то, что они квадратами отображаються, а за определенным радиусом вообще ничего нет, даже ЛОДов! И лучше бы они разрушались.