???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 25 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 605

Тема: No SSAO!

  1. #1

    No SSAO!

    На СимЭйчКю появилась вчера тема от одного моддера который сделал отключаемой опции ССАО (без каких-либо потерь в графике) и мипмапинга (с потерями в качестве картинки).Народ в востргах и пишет о большом приросте в ФПС и уменьшении Фризов.

    Таким образом обходятся недостатки кода с обращением с громадными текстурами (к слову, он сказал что текстура одного Букингемского дворца или корабля весит 20Мб).
    На желтом тоже полно восторгов. Над Лондоном рапортуют до 60фпс, говорят о производительности увеличенной вдвое.

    Вот ветка с инструкциями и линками:
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...3265101/1.html
    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21048

    Я сделал несколько модов, которые, мы надеемся улучшить производительность игры немного. Чтобы их использовать, вам необходимо установить мой sfsMod первых, которые я обновил для работы с IL2COD v1.00.13954. Получить его из: http://www.kegetys.net/misc (Читайте ReadMe!)

    Моды:

    - Низкое разрешение текстур мод. Этот мод будет уменьшить размеры некоторых файлов DDS в игру, которая у некоторых вполне сумасшедшие размеры *. Он не имеет огромное влияние, но оно может помочь от заикания при работе на видеокарты без особого видеопамяти. Скачать с: http://junk.kegetys.net/xzy/lowtex.7z (С sfsMod установлен, используйте-MOD = lowtex использовать его использования 7zip к extact..)


    - NoSSAO мод. Этот мод будет отключить эффект SSAO из игры. Этот эффект, кажется, большое влияние на частоту кадров, с минимальным (если таковые имеются) влияние на внешний вид. Особенно при игре в высоких разрешениях его отключение может почти удвоить частоту кадров, хотя это не поможет для заикания. Скачать с: http://junk.kegetys.net/nossao_mod.zip (С sfsMod установлен, используйте -mod=nomipmaps )

    - Нет мипмапы мод. Этот мод будет отключить использование мипмапы из всех материалов, используемых в игре. Это, кажется, помогает многое постоянной заикания игры. Неприятный побочный эффект в том, что текстура будет получить крайне псевдонимом / "мерцающие" внешний вид. Но по крайней мере для меня это делает игру прекрасно играть везде ... Это заставляет меня думаю, что есть очень серьезная ошибка с руководством текстуры в двигатель, он постоянно перетасовки высоких и низких подробно мипмапы к видео памяти, которая является причиной заикания. И когда мипмапы отключены нет ничего на перемешивание. Скачать с: http://junk.kegetys.net/nomipmaps_mod.zip (С sfsMod установлен, используйте-MOD = nomipmaps его использовать)


    * По умолчанию есть, например, два 4096x4096 текстуры для экспериментального текстур, несжатый ~ 20MB нормальной текстуры для Букингемского дворца, несжатый ~ 20MB нормальной текстуры для некоторых малых корабля, и т.д. .. Двигатель должен быть достаточно умны, чтобы не загружать их при полном разрешении, если они необходимы, но снижение размеров, по-видимому немного помочь в любом случае. В моде также снижает некоторые другие текстуры, если хотите, то вы можете удалить некоторые из них вручную в полной мере использовать те резолюции вместо (то есть от lowtex\$bob\3do\Plane).

    "Быстрый старт" Руководство по nossao мода:
    - Скачать sfsMod v1.1 и извлечь kegetys.dll в ваш IL2COD реж
    - Изменить Launcher.exe.config файл и добавить kegetys.dll есть похожие на steam_api.dll
    - Скачать nossao мод и распакуйте его в IL2COD реж слишком
    - Создать ярлык для Launcher.exe и добавить -mod=nossao параметра к нему

    Вы также можете добавить параметры (как -mod=nossao) из Steam, нажав правой кнопкой на игре, выберите "Свойства" и "Установить параметры запуска" от вкладке "Общие".
    Крайний раз редактировалось 89; 10.04.2011 в 16:18.

  2. #2

    Re: No SSAO!

    Вы бы хоть написали, что такое Сао-Сяо-СяоБао.
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  3. #3

    Re: No SSAO!

    SSAO= Screen Space Ambient Occlusion

    А по-человечески- это графическая фигня которая ест много ресурсов и практически не заметна глазу.

  4. #4
    Механик Аватар для Mike Su
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    279

    Re: No SSAO!

    А что? И вправду чтоли то что игра использует тяжёлые текстуры для каких-то там домиков? Жесть.
    ASUS P7H55; Core i5-760; GTX 285 (1Gb); 8Gb DDR3; Win7 x64; Джой - Thrustmaster T16000.m

  5. #5
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: No SSAO!

    Опять моды??! Как бы ситуация не повторилась... Насчет SSAO и огромных текстур - надеюсь разработчики сделают вывод и оптимизирую все что нужно в след патче ибо игра жрет весь гиг пямяти и ей еще мало... Фризы небось из-за этого.

  6. #6
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    24
    Сообщений
    860

    Re: No SSAO!

    очень интересная новость!

    а кто нибудь уже распоковал сфски?
    выложите плз куданибудь их =)

    ща проверим, был ли я прав на тему того что весь вкусный код лежит в длл...

    ибо редактирование сфс как таковых шибко делу не поможет...

    Цитата Сообщение от Mike Su Посмотреть сообщение
    А что? И вправду чтоли то что игра использует тяжёлые текстуры для каких-то там домиков? Жесть.
    эт н еособо тяжелые...по нынешним меркам...

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: No SSAO!

    попробовал, распаковывает все SFSки, но там только контент: текстуры, шейдеры, ini-файлы с характеристиками объектов и пр
    Файлы флайт-моделей, дамаг-моделей...
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  8. #8
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    24
    Сообщений
    860

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    попробовал, распаковывает все SFSки, но там только контент: текстуры, шейдеры, ini-файлы с характеристиками объектов и пр
    Файлы флайт-моделей, дамаг-моделей...
    хм... а скока там гигов?
    выложи плз файлик флайт модельки, плз плз!

    а то я сам настраиваю сча)

    ну...если там токо контент...значит весь код в длл+скрипт на хтмл...хтмл отбрасываем..
    в общем короче гря, за 4 года людей сделавших полезные моды для длл ила можно посчитать по пальцам рук
    ---
    ззы:
    уж больно легко длл-ки то подключаются. защита слаба. подключить читерские дллки походу будет крайней легко...
    попробовать чтоли

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: No SSAO!

    Код:
    ;
    ; Spitfire Mk.I Flightmodel
    ;
    
    ;
    [Aircraft]
    ;
    
    Wingspan            36 ft 10 inch
    Length              29 ft 11 inch
    Seaplane
    // TODO remove
    [Undercarriage]
    SinkFactor 1500
    ;
    [Systems]
    ;
    
    Propulsion          Engine Rolls-Royce MerlinIII Propellor deHavilland 5-20
    Pneumatics          Source Engine0 Pressure 300 lbsqin PrimaryContainer 4 litre Starts Open, Full SecondaryContainer 4 litre Starts Closed, Empty
    Hydraulics          Source Engine0 Pressure 40 bar Reservoir 8.5 pt EmergencySystem PneumaticDischarge Container 4 litre
    Electrics           Source Engine0 Voltage 12.0 V BatteryCapacity 54 Ah GeneratorOutput 650 sW at 2000 RPM
    LandingFlaps        Pneumatic2Piston
    Undercarriage       Retractable Hydraulic Extends 5.0 sec Folds Outwards OperatesThrough 200 knots EmergencySystem PneumaticDischarge SafetyLock Nil SpringsStiffness Main 2.5 Tail 0.9 MaxDragEquivalentS 0.7 m2
    WheelBrakes         Pneumatic Efficiency 1.0
    Hatch0              Mechanical Motion Type Sliding Time 1.0 sec
    Hatch1              Mechanical Motion Type LeftHingeOut Time 3.0 sec
    
    ;
    [Controls]
    ;
    
    Aileron             Slider Threshold 360 kmh
    Elevator            Slider Threshold 420 kmh
    Rudder              Slider Threshold 420 kmh
    AileronTrim         Nil   Default 0.040
    ;AileronTrim         Slider Range -0.5 to 0.5 Default 0.040
    ElevatorTrim        Slider Range -0.5 to 0.5 Default -0.01
    RudderTrim          Slider Range -0.5 to 0.5 Default 0.07
    
    EngineThrottle      Slider
    EnginePitch         Toggle
    EngineMix           Toggle
    EngineMagneto0      Toggle
    EngineMagneto1      Toggle
    EngineRadiator      Slider
    EngineBoostCutOut   ExpendableSwitch
    EngineSlowRunningCutOut PushButton
    
    LandingFlaps        Toggle Off Down
    Undercarriage       Toggle Up Down
    UndercarriageEmergency ExpendableSwitch Close Close Open
    WheelBrakes         PushButton
    TankSelector0       Toggle On Off Parked 1 Cruise 0 Selection 0 Flow FuelTank 0 to Engine 0
    //TankSelector1       Toggle Close Open Parked 0 Cruise 0 Selection 1 Flow DropTank 0 to Engine 0
    Puppet0PriPitLight  Slider
    Puppet0SecPitLight  Slider
    Puppet0SightLight   Toggle
    AltimeterPinion     Rocker Range 800 to 1045 Default 1000 mbar
    DirectionPinion     Rocker
    CourseSetterPinion  Rocker
    AcemakerSight       Distance Slider Range 150 to 600 Default 400 yd Side Slider Range 100 to 30 Default 30 ft Dimmer Toggle
    
    Puppet0Hatch        Switch Close Open Both Selection 0 Closes Hatch 0 Hatch 1 Selection 1 Opens Hatch 0 Closes Hatch 1 Selection 2 Opens Hatch 1
    
    ;
    [Instruments]
    ;
    
    EngineFuelPress     Mechanical Range 0 to 5 lbsqin
    EngineOilPress      Hydraulic Range 0 to 150 lbsqin
    EngineOilTemp       Hydraulic Range 0 to 100 C
    EngineWaterTemp     Hydraulic Range 0 to 140 C
    EngineManifoldPress Mechanical Range -4.0 to +8.0 lbsqin
    EngineRPM           Mechanical Range 1400 to 4000 RPM
    Speedometer         Mechanical Range 0 to 440 mph Pitot Pioneer
    Altimeter           Mechanical Dimension feet
    Variometer          Mechanical Range -4000 to 4000 feetperminute
    MagneticCompass     Mechanical JamAngle 12.5 deg
    SlipIndicator       Mechanical Amplitude 20.0 deg
    TurnIndicator       Mechanical Source Primary NominalTurnTime 2 min
    ArtificialHorizon   Mechanical Source Primary Pitch Range -60 to 60 deg Roll Range -181 to 181 deg
    DirectionIndicator  Mechanical Source Primary
    FuelReserve         Electrical Range 0 to 37 gal
    
    GyroFeed            Primary Pneumatic Secondary Nil
    
    ;
    [Mass]
    ;
    
    Empty               4661 lbs
    TakeOff             6172 lbs
    Fuel                85 gal
    FuelTanks           Aluminum 85 gal
    FuelFillingOrder    Tank 0
    
    ;
    [Squares]
    ;
    
    Wing                21.8 m2
    Aileron             1.32 m2
    Flap                2.125 m2
    Stabilizer          1.90 m2
    Elevator            1.20 m2
    Keel                1.00 m2
    Rudder              1.10 m2
    
    ;
    [Arm]
    ;
    
    Aileron             1.3 m
    Flap                1.3 m
    Stabilizer          4.3 m
    Keel                4.4 m
    Elevator            4.8 m
    Rudder              5.1 m
    Wing_In             1.0 m
    Wing_Mid            1.7 m
    Wing_Out            3.3 m
    GCenter             0.05 m
    GCenterZ            0.00 m
    GC_AOA_Shift        0.45 m
    GC_Flaps_Shift      0.15 m
    GC_Gear_Shift       0.05 m
    Wing_V              1.8
    
    ;
    [Params]
    ;
    
    SpinCxLoss          0.06
    SpinCyLoss          0.03
    
    Vmin                165.0 kmh
    Vmax                456.0 kmh
    VmaxAllowed         750.0 kmh
    VmaxH               367.0 mph at 18600 feet
    VminFLAPS           125.0 kmh
    VmaxFLAPS           250.0 kmh
    Vz_climb            16.0 ms
    V_climb             260.0 kmh
    T_turn              20.0 sec
    V_turn              280.0 kmh
    K_max               14.0
    FlapsMult           1.0
    FlapsAngSh          10.0
    
    RangeAbility        480 km
    
    SensYaw             0.45
    SensPitch           0.62
    SensRoll            0.26
    
    ;
    [Polares]
    ;
    
    lineCyCoeff         0.091
    AOAMinCx_Shift      0.0
    Cy0_0               0.1
    AOACritH_0          16.0
    AOACritL_0          -17.0
    CyCritH_0           1.4
    CyCritL_0           -0.7
    CxMin_0             0.021
    parabCxCoeff_0      5.6E-4
    Cy0_1               0.6668992
    AOACritH_1          14.0
    AOACritL_1          -20.0
    CyCritH_1           1.7
    CyCritL_1           -0.7
    CxMin_1             0.08129228
    parabCxCoeff_1      7.0E-4
    
    parabAngle          3.0
    Decline             0.03
    maxDistAng          33.0
    Рапортую по применению модов сжатимя текстур, отключения мип-мапа и ссао:
    специально попробовал на компе-калькуляторе: E7400, Radeon HD 2500 Pro, 2Gb RAM

    fps не вырос, в среднем над ландшафтом 15-20, но фризы, постянная переподгрузка текстур и прочие тормоза пропали практически полностью, т.е. даже на таком компе стало более чем летабельно.

    Не понимаю одного, почему разрабы не могли официально сделать пакет с загрубленными текстурами...
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  10. #10
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    24
    Сообщений
    860

    Re: No SSAO!

    спасибо!

    гы. ил-2.рековер =)

    feel the difference =)
    spitfire mkVb

    Код:
    [Aircraft]
      Type 1
      Crew 1
      Wingspan 9.74
      Length 8.6
      Seaplane 0
      Canard 0
      Jet 0
      JetHiV 0
    [Mass]
      Empty 2427.0
      TakeOff 2960.0
      Oil 30.0
      Fuel 320.0
    [Controls]
      CAileron 1
      CAileronTrim 0
      CElevator 1
      CElevatorTrim 1
      CRudder 1
      CRudderTrim 1
      CFlap 1
      CFlapPos 2
      CDiveBrake 0
      CInterceptor 0
      CEngine 1
      CVectoredThrust 0
      CUndercarriage 1
      CLockTailwheel 1
      CStabilizer 0
      CArrestorHook 0
      CWingFold 0
      CCockpitDoor 0
      CAileronThreshold 320.0
      CRudderThreshold 420.0
      CElevatorThreshold 420.0
      DefaultAileronTrim 0.017
      DefaultElevatorTrim -0.10
      DefaultRudderTrim 0.06
    [Squares]
      Wing 21.8
      Aileron 1.32
      Flap 2.125
      Stabilizer 1.90
      Elevator 1.20
      Keel 0.85
      Rudder 1.10
      Wing_In 3.0
      Wing_Mid 3.0
      Wing_Out 4.9
      AirbrakeCxS 0.0
    [Arm]
      Aileron 1.3
      Flap 1.3
      Stabilizer 4.3
      Keel 4.4
      Elevator 4.8
      Rudder 5.1
      Wing_In 1.0
      Wing_Mid 1.7
      Wing_Out 3.3
      Wing_V 1.8
      GCenter 0.05
      GCenterZ 0.00
      GC_AOA_Shift 0.45
      GC_Flaps_Shift 0.15
      GC_Gear_Shift -0.05
    [Toughness]
      AroneL 50
      AroneR 50
      CF 400
      Engine1 70
      Engine2 70
      Engine3 70
      Engine4 70
      GearL2 150
      GearR2 150
      Keel1 70
      Keel2 70
      Nose 100
      Oil 70
      Rudder1 50
      Rudder2 50
      StabL 70
      StabR 70
      Tail1 100
      Tail2 100
      Turret1B 100
      Turret2B 100
      Turret3B 100
      Turret4B 100
      Turret5B 100
      Turret6B 100
      VatorL 50
      VatorR 50
      WingLIn 100
      WingLMid 90
      WingLOut 50
      WingRIn 100
      WingRMid 90
      WingROut 50
      Flap01 50
      Flap02 50
      Flap03 50
      Flap04 50
    [Engine]
      Engine0Family Rolls-Royce-Merlin
      Engine0SubModel Merlin45
    [Gear]
      H 1.614541
      Pitch 11.842
      SinkFactor 1000.0
      SpringsStiffness 0.8
      TailStiffness 0.8
    [Params]
      CriticalAOA 17.00
      CriticalCy 01.52
      CxCurvature 00.70
      CxStraightness 00.08
      CriticalAOAFlap 20.00
      CriticalCyFlap 01.70
      SpinTailAlpha 17.00
      SpinCxLoss 0.06
      SpinCyLoss 0.03
      Vyfac 1.00
      Tfac 1.05
      Vmin 165.0
      Vmax 456.0
      VmaxAllowed 750.0
      VmaxH 595.0
      HofVmax 5000.0
      VminFLAPS 137.0
      VmaxFLAPS 250.0
      Vz_climb 16.0
      V_climb 260.0
      T_turn 18.8
      V_turn 320.0
      K_max 14.0
      Cy0_max 0.15
      FlapsMult 1.0
      FlapsAngSh 10.0
      Range 875.0
      CruiseSpeed 380.0
      SensYaw 0.45
      SensPitch 0.66
      SensRoll 0.32
    [Polares]
      lineCyCoeff 0.091
      AOAMinCx_Shift 0.0
      Cy0_0 0.1
      AOACritH_0 16.0
      AOACritL_0 -17.0
      CyCritH_0 1.4
      CyCritL_0 -0.7
      CxMin_0 0.0238
      parabCxCoeff_0 5.6E-4
      Cy0_1 0.6668992
      AOACritH_1 14.0
      AOACritL_1 -20.0
      CyCritH_1 1.7
      CyCritL_1 -0.7
      CxMin_1 0.08129228
      parabCxCoeff_1 7.0E-4
      parabAngle 3.0
      Decline 0.03
      maxDistAng 33.0
      draw_graphs 0
    [SOUND]
      Engine Std
    -----
    н-да...посмотрел как длл-ки подключаются....
    защита хуже чем в ил-2 4.05

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    н-да...посмотрел как длл-ки подключаются....
    защита хуже чем в ил-2 4.05
    Не к добру всё это.
    Как бы так не получилось, что моддеры игру вскроют раньше чем разрабы поправят баги.
    Со всеми вытекающими от сюда выводами
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  12. #12
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    24
    Сообщений
    860

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    Не к добру всё это.
    Как бы так не получилось, что моддеры игру вскроют раньше чем разрабы поправят баги.
    Со всеми вытекающими от сюда выводами
    а все...вскрыли...

    можно вытаскивать и менять весь конктент. так что для граф модов СДК уже и не нужен.
    по сути функционал даж больше чем в июне 2007го появился...
    но в ил-2 длл подключить стороннюю таки сложнее было и есть.
    а тут...как то оказалось совсем просто...я даже не ожидал

    а вот код игры и так скрыт в длл. да, длл слабы в плане защиты. но разумный мод все равно запарно больно делать для длл.
    с явой было в разы проще....
    так что кодерских модов скорее всгео почти и не будет...

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    а все...вскрыли...

    можно вытаскивать и менять весь конктент. так что для граф модов СДК уже и не нужен.
    по сути функционал даж больше чем в июне 2007го появился...
    но в ил-2 длл подключить стороннюю таки сложнее было и есть.
    а тут...как то оказалось совсем просто...я даже не ожидал

    а вот код игры и так скрыт в длл. да, длл слабы в плане защиты. но разумный мод все равно запарно больно делать для длл.
    с явой было в разы проще....
    так что кодерских модов скорее всгео почти и не будет...
    Не, это всё ерунда. Смысл как раз не в SFS.
    Разрабы сами говорили, что ихний SDK позволит работать с SFS, т.е. менять можно будет всё что угодно, но, когда вы идете играть в онлайн, там будет проверка всего-этого на соответствие серверным файлам типа.
    И моды, которые пройдут проверку у разрабов будут вшиваться в официальный пакет.

    Тут смысл не в том что вскрыли SFS, а в том, отразится ли это на онлайне... это надо проверить
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  14. #14
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    24
    Сообщений
    860

    Re: No SSAO!

    ща попробуем-с фм поменять....
    -----
    жедаю ставку, что втечение несокльких дней все лагающие текстуры заменят текстурами с иловским разрешщением,сделают нормальный инсталлятор и выложат на суд публики) и фризы пропадут чудесным образом
    -----
    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    Тут смысл не в том что вскрыли SFS, а в том, отразится ли это на онлайне... это надо проверить
    думаю что отразиться. ибо на данный текущий момент непонятно есть ли вообще какие либо защиты.

    кроме того, защита ил-2 базировалась на проверке определенных сегментов памяти. вскрытие=атвоматом давало что сегменты нарушены. файлы контента непосредственно не проверялись.
    подключить стороннюю длл было сложно.

    сделать насильную проверку контента сложно, ибо нужно передавать по сети чатси етого контента(вернее-сделать то легко, грузится будет долго очень и фризить в полете)
    кроме того, длл оказались в бобе крайне легко подключаемыми. при желании сделать читерскую длл-ку и незамтено подключить ее судя по всему будет нааааамного проще...
    ----
    самое еще главное-что легкое подключение длл канеш облегчит ситуацию, но такого количества кодерских модов как в ил-2 явно не будет и рядом...
    если только конечно разрабы не дадут полный комплект документации и инструменты для редактирования длл.
    но дать ето=автоматом полностью развязать руки читерам...
    ----
    короче-у меня такая картина в голове не укладывается =/
    тут думать и смотреть нада...и оценивать...сказать точно можно будет намного позже.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение

    сделать насильную проверку контента сложно, ибо нужно передавать по сети чатси етого контента(вернее-сделать то легко, грузится будет долго очень и фризить в полете)
    кроме того, длл оказались в бобе крайне легко подключаемыми. при желании сделать читерскую длл-ку и незамтено подключить ее судя по всему будет нааааамного проще...
    А контент и не надо вобщем-то проверять. достаточно инишник передавать с характеристиками объекта. Даже если заменить спитфаер на унитаз, то у него все равно останется и вес и пулеметы и много чего другого что прописано в ini. Друге дело что с какого расстояния можно будет этот унитаз заметить?

    Поэтому как раз таки не хочется чтобы взломали код ядра....
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    31
    Сообщений
    55

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение

    сделать насильную проверку контента сложно, ибо нужно передавать по сети чатси етого контента(вернее-сделать то легко, грузится будет долго очень и фризить в полете)
    кроме того, длл оказались в бобе крайне легко подключаемыми. при желании сделать читерскую длл-ку и незамтено подключить ее судя по всему будет нааааамного проще...
    ----
    самое еще главное-что легкое подключение длл канеш облегчит ситуацию, но такого количества кодерских модов как в ил-2 явно не будет и рядом...
    если только конечно разрабы не дадут полный комплект документации и инструменты для редактирования длл.
    но дать ето=автоматом полностью развязать руки читерам...
    Ну читерит школота обычно, а она дальше догфайтовых серверов не заходит.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    01.10.2007
    Адрес
    EU
    Возраст
    33
    Сообщений
    215

    Re: No SSAO!

    Зачем передавать контент, если можно передать хэш?

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: No SSAO!

    Давать редактировать DLL-ядра как раз таки никто не собирается, а подлючать свои DLL это можно и нужно. Например чтобы передавать каким-нибудь внешним девайсам второстепенную информацию о полете...ну по типу как MFD для современных самолетов. Почему бы нет...
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  19. #19
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    24
    Сообщений
    860

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    А контент и не надо вобщем-то проверять. достаточно инишник передавать с характеристиками объекта. Даже если заменить спитфаер на унитаз, то у него все равно останется и вес и пулеметы и много чего другого что прописано в ini. Друге дело что с какого расстояния можно будет этот унитаз заметить?
    как раз то надо...
    но нада не на унитаз, а на гору. ибо по сети передаюцца коор-ты саомлетов, а модель рисуется у пользователя. значит чтобы видеть других нада ставить большие объекты
    учитывая то, что народ для ночных миссий даже альфу выкручивал чтоб летать как днем...

    а уж поменять внешку спита на гору и видеть ее с 10 км ето...хм...ну оч заманчиво
    ---
    короче блин...нужно анализировать, какая защита РЕАЛЬНО есть...думаю ведь еще что то должно быть...
    а то если судить по тому что мы видим-то ето оченьп ечальная картина выходит...

    Цитата Сообщение от MatveyS Посмотреть сообщение
    Ну читерит школота обычно, а она дальше догфайтовых серверов не заходит.
    ага ага...спросите Сергея макФриса или Товарища Ко, они вам расскажут на что идут взрослые дяди

    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    Давать редактировать DLL-ядра как раз таки никто не собирается, а подлючать свои DLL это можно и нужно. Например чтобы передавать каким-нибудь внешним девайсам второстепенную информацию о полете...ну по типу как MFD для современных самолетов. Почему бы нет...
    ну или точно так же спокойно врезаться и делать свой саомлет неуязвимым

    только вот плюшки уровня МФД проще реализовать через скрипт язык. н езря же он был сделан

    Цитата Сообщение от kSt Посмотреть сообщение
    Зачем передавать контент, если можно передать хэш?
    хэш сумму нужно собрать. а ето порядка 5-10 минут

    кроме того, особо ушлые товарищи нучились обходить ету защиту в ил2

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от kSt Посмотреть сообщение
    Зачем передавать контент, если можно передать хэш?
    Так наверное не пойдет. Объект ты заменил своим а с помощью своей DLL передаеш правильный хэш родного объекта...и что дальше

    --- Добавлено ---

    Вопрос лишь только в том, могут ли подключенные пользователем DLL не просто менять контент, а вмешиваться в работу ядра.
    Если знать ответ на этот вопрос, то станет всё ясно.
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  21. #21
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    24
    Сообщений
    860

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    Вопрос лишь только в том, могут ли подключенные пользователем DLL не просто менять контент, а вмешиваться в работу ядра.
    Если знать ответ на этот вопрос, то станет всё ясно.
    могут конечно. вот ета же длл-ка может заставить загружать контент из другого источника...

  22. #22

    Re: No SSAO!

    EngineOilTemp Hydraulic Range 0 to 100 C
    EngineWaterTemp Hydraulic Range 0 to 140 C

    ПМСМ предельные температуры перепутаны для воды\масла......
    "Настоящей и явной угрозой национальной безопасности США является…..советская средняя школа (с)"
    Hyman George Rickover

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    могут конечно. вот ета же длл-ка может заставить загружать контент из другого источника...
    Ну если так, то можно сказать приехали...
    Ч2Н после релиза называется
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    01.10.2007
    Адрес
    EU
    Возраст
    33
    Сообщений
    215

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    Так наверное не пойдет. Объект ты заменил своим а с помощью своей DLL передаеш правильный хэш родного объекта...и что дальше
    Ну тогда можно сказать, что и контент на отдачу можно подсунуть какой нужно.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    EngineOilTemp Hydraulic Range 0 to 100 C
    EngineWaterTemp Hydraulic Range 0 to 140 C

    ПМСМ предельные температуры перепутаны для воды\масла......
    Жостко. Масло на 100 градусах типа кипит?

    Какую еще флайт модель для ревизии запостить?
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

Страница 1 из 25 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •