???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Основы моделирование по Сухому

  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Основы моделирование по Сухому

    Года два назад заинтересовался темой по созданию самолетов для Ил-2, начал разбираться с 3d max и многими неизвестными словами, встреченными в этой теме. Прочитал ее на два раза с большими перерывами, на третий понял, что нужно собрать основную и полезную информацию отдельно, иначе чтение отнимет больше времени ,чем изучение моделирования. тем более это процесс нерегулярный мягка говоря. В БзБ есть большой простор для моделирования техники и объектов, возможно когда-то появится управляемая игроками наземка и корабли. На данный момент по поводу SDK ничего толком не известно, но разработчики обещали его выложить и дать возможность добавлять в игру свои моды.
    Надеюсь кому-нибудь поможет(мне очень сильно помогло), информацию найти гораздо проще Все файлы(модели, рисунки) лежат в отдельной папке(например рендеры psy06).

    http://files.mail.ru/Q71D76
    В архиве (93 мб) есть:
    • Файл в формате .doc с сообщениями из темы 3D MAX и все-все-все и Создание моделей для БоБа in progress, начиная с конца 2002-го года примерно, оффтоп старательно вырезан
    • оригиналы всех картинок из соответствующих тем в отдельной папке
    • рендеры psy06
    • файлы из сообщений участников
    • урок от psy06 по созданию лопасти винта
    • несколько материалов по моделированию самолетов для Ил-2:ЗС
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	15.jpg 
Просмотров:	352 
Размер:	97.7 Кб 
ID:	131704   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sukhoi.jpg 
Просмотров:	324 
Размер:	126.3 Кб 
ID:	131705   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	74.jpg 
Просмотров:	296 
Размер:	75.7 Кб 
ID:	131706   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	73.jpg 
Просмотров:	281 
Размер:	98.5 Кб 
ID:	131710   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	33.jpg 
Просмотров:	314 
Размер:	71.7 Кб 
ID:	131711  

    Крайний раз редактировалось podvoxx; 28.09.2011 в 22:37.

  2. #2
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Основы моделирование по Сухому

    Up. Обновил ссылку, старая отказала.

    И свежих новостей по БоБу следует, что осенью мы можем увидеть первые SDK. Будем ждать.

  3. #3
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Основы моделирование по Сухому

    Пара дополнительных ссылок из раздела Ил-2:ЗС:

    [WIP]Пе-8 кабины+новый самолет

    W.I.P - СБ 2 м-100а

  4. #4
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Основы моделирование по Сухому

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    И свежих новостей по БоБу следует, что осенью мы можем увидеть первые SDK. Будем ждать.
    Осень почти кончилась, будем ждать зимой.

    Тутор по моделированию Ту-128 - http://www.avsim.su/forum/topic/3333...model-s-nulya/
    Не все бы я сделал так как описано, но многое пригодится.

    Создание текстурных разверток(маппинг) - http://www.gamedev.ru/articles/?id=60107
    Один из важнейших и нуднейших этапов

    FAQ по текстурированию в Adobe Photoshop - http://www.avsim.su/forum/topic/1616...obe-photoshop/

    Мапинг (текстурирование) модели - http://www.avsim.su/forum/topic/7211...ovanie-modeli/
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 28.11.2011 в 16:55.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •