???
Математика на уровне МГУ

Страница 23 из 48 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя
Показано с 551 по 575 из 1184

Тема: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

  1. #551
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    а мы тоже с Nezu вчерась фан получили .Психанули, забрались парой на штуках в стратосферу, аж на 7300м с бомбами . Ляпота, ..идеальный угол получился (почти 90 градусов ) и бомбы ушли в одну точку, на Бофайтеры..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	304.0 Кб 
ID:	166965   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	489.8 Кб 
ID:	166966   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	819.1 Кб 
ID:	166967   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	671.6 Кб 
ID:	166968   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	500.0 Кб 
ID:	166969  


  2. #552
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Красивые снимки в динамике. Так и чувствуешь всю остроту момента. :-) Вы бы хоть написали как отлетали миссию-то, я не смог фанэру срочную делал блин. :-) Кстати, Олег, какой прогой делаешь скрины в таком кол-ве в реалтайме? Мне после каждого сринсэйва приходится выходить из игры чтобы вставить картинку в редактор..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  3. #553
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...Кстати, Олег, какой прогой делаешь скрины в таком кол-ве в реалтайме? Мне после каждого сринсэйва приходится выходить из игры чтобы вставить картинку в редактор..
    Вань, это как: ты жмёшь PrintScreen, сворачиваешь игру и сохраняешь скрин в Paint что ли?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #554

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Средствами игры работает без проблем.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  5. #555
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Вань, это как: ты жмёшь PrintScreen, сворачиваешь игру и сохраняешь скрин в Paint что ли?
    ага В Снагите потом редактирую.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  6. #556
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Вань, это как: ты жмёшь PrintScreen, сворачиваешь игру и сохраняешь скрин в Paint что ли?
    Не..я плэйклав пишу ...а потом интересные моменты PrintScreen сохраняю.
    а чисто F12...то так получается.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	115 
Размер:	270.4 Кб 
ID:	167000  

  7. #557
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ага В Снагите потом редактирую.
    Это, мягко говоря, неудобно. У тебя что, игра скрины не сохраняет?
    У меня после установки SweetFX скрины престали сохраняться в "Документах", но я случайно обнаружил, что они сохраняются при нажатии PrintScreen в C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover (3 раза уже писал про это!). Попробуй, если PlayClaw не используешь. Хоть по кнопке барабань - будет скрин-шоу.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #558
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Хоть по кнопке барабань - будет скрин-шоу.
    По какой кнопке барабанить-то скажи хоть.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  9. #559
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    PrintScreen
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  10. #560
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    а мы тоже с Nezu.. D
    Зачетно получилось на первой и второй стадии...Набор, подход...На третьей атака...не очень...Кривовато свалился, с углом в более 90, как следствие отсутствие крыла на выходе...На последнем скрине по центру на юге, догораю в травке Рамсгейта...Правда цель закрыли...
    Отрезок из второго этапа...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  11. #561
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Зачем так высоко забираться? От истребителей прятаться? Так вас инверсионный след палит, с земли видно.
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  12. #562

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Достаточно опуститься на 500 метров и инверсия пропадёт.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  13. #563
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    Зачем так высоко забираться? От истребителей прятаться? Так вас инверсионный след палит, с земли видно.
    Радиолокационное око видит всех нас выше 100 м.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #564
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    А я думал ,что когда свой самолет окажется в определенном радиусе от противника, о нем сообщают всем остальным. Нет?
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  15. #565
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    Зачем так высоко забираться? От истребителей прятаться? Так вас инверсионный след палит, с земли видно.
    а у врагов же тоже инверсия с 7000м. Вот ты и подумай ...когда Ваня со своей сворой вокруг нас кружит . Как ты думаешь ему наверное легче нас охранять...и врагов видно издалека...они же не самоубийцы снизу выскакивать

  16. #566
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    А я думал ,что когда свой самолет окажется в определенном радиусе от противника, о нем сообщают всем остальным. Нет?
    Да, радиус действия британских РЛС захватывал французское побережье. Ты ещё шасси не убрал, а дядя Джон уже знает, что ты в воздухе.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  17. #567

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    SbV наверное прав. Как то писали, что в миссиях мы видим сообщения наблюдателей, а не радаров. Была как то карта с радарами, там можно было видеть каждый крафт на карте. Но её убрали.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  18. #568
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Кстати про прикрышку. Окончательно выясняется вопрос с функциональностью действий истребителей прикрытия. Они должны быть поделены на две группы. Первая группа - зона дальнего действия - обнаружения, предупреждения и перехвата, вторая - зона ближнего. Первая должна обнаружить противника как можно дальше и при определении его действий как подозрительных, должна не мешкая идти на перехват. Таким образом у группы бомберов остаётся только вторая группа. Её задача - ни в коем случае бомберов не покидать, а в случае прорыва противника связывать его ближним боем, не давая ему выйти на выцеливание бомберов. То есть даже если истребителей прикрытия только два - один должен облетать группу на скорости километром выше, оглядывая всё близлежащее пространство, а второй должен лететь практически рядом с группой, чуть выше метрах в 200-600 по диагонали и фактически лететь со скоростью группы бомберов. Естественно связь между группами и координация их действий должна быть проконтроллирована командиром группы прикрышки.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  19. #569
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Кстати про прикрышку. Окончательно выясняется вопрос с функциональностью действий истребителей прикрытия. Они должны быть поделены на две группы. Первая группа - зона дальнего действия - обнаружения, предупреждения и перехвата, вторая - зона ближнего. Первая должна обнаружить противника как можно дальше и при определении его действий как подозрительных, должна не мешкая идти на перехват. Таким образом у группы бомберов остаётся только вторая группа. Её задача - ни в коем случае бомберов не покидать, а в случае прорыва противника связывать его ближним боем, не давая ему выйти на выцеливание бомберов. То есть даже если истребителей прикрытия только два - один должен облетать группу на скорости километром выше, оглядывая всё близлежащее пространство, а второй должен лететь практически рядом с группой, чуть выше метрах в 200-600 по диагонали и фактически лететь со скоростью группы бомберов. Естественно связь между группами и координация их действий должна быть проконтроллирована командиром группы прикрышки.
    Если группа непосредственного прикрытия будет идти без скорости и превышения, то она мало того, что окажется совершенно бесполезна, так и сама будет уязвима. Выгоднее ходить змейкой на скорости постоянно разменивая ее на высоту и обратно.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  20. #570
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Если группа непосредственного прикрытия будет идти без скорости и превышения, то она мало того, что окажется совершенно бесполезна, так и сама будет уязвима. Выгоднее ходить змейкой на скорости постоянно разменивая ее на высоту и обратно.
    Да, это понятно. Именно по этой причине я и написал свои размышления по поводу выяснения обстоятельств с прикрышкой. :-) Змейкой на скорости может позволить себе ходить первая группа "дальнего обнаружения". Но в любом случае они при всём желании не смогут охватить 100% неба (почти цитата из "Армагеддона"). Более того при обнаружении противника, уже приближающегося к бомбарям - как правило сзади :-) - они должны быть в выгодной позиции для атаки, а это бывает процентах в 30% максимум. Они попросту могут не успеть, ибо им ещё вираж делать и лететь сверху, догоняя противника с почти равной скоростью. Это вот я уже не однократно сам проходил - спита не догнать, догонишь конечно, но уже после его атаки на бомбера.. Поэтому - "зад" должен быть прикрыт постоянно! Второй группой. Шкраб вам ещё раз может популярно это объяснить. :-) Я собсно стал задумываться над целесообразностью выставления постоянного "поста" на хвосте у группы бомбарей после того как он мне промыл мозги в течении одного из вылетов. :-) До этого тоже считал что достаточно просто облетать их сверху змейкой-ножницами.
    Выгода из того, что первая - "дальняя" - группа занимается только осмотром дальних зон очевидна - они свободны от постоянного вглядывания в заднюю ближнюю полусферу. Если честно - это конкретно очень утомляет - постоянное переключение внимания на ближнюю и дальнюю зоны, в результате чего падает реакция и устаёт внимание, причём устаёт довольно быстро, учитывая то что группу надо охранять и на обратном пути. Эффективность падает короче у группы прикрышки. Первая группа должна заниматься только своим делом - осмотром дальних дистанций. Включая и заднюю полусферу. Тогда они смогут выйти на перехват легко и с уверенностью в том, что бомбарей они при этом своих не бросят.. Ибо с ними остаётся "постоянка" на 6-ти. На две группы надо прикрышку делить парни.
    Крайний раз редактировалось =PUH=Vanya; 10.04.2013 в 00:42.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  21. #571

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Для этого на АТАГе ходят боты, что бы понять как эффективнее работать прикрышкой можно и их сопровождать. Если группа прикрышки будет висеть на шести у бомберов, то это камикадзе (прокладка между бомбером и истребителем противника), в первый проход валится беспомощный истребитель, а во второй - бомбер. Обобенно, если парой атакуют, так мало не покажется. Если уж хочется, чтобы кто-то сидел на 6, то пусть сидит выше и на удалении тем более, что на АТАГе в лоб бомберов мало кто атакует, даже ботов только с шести обстреливают.

  22. #572
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Если уж хочется, чтобы кто-то сидел на 6, то пусть сидит выше и на удалении
    Ну конечно. Я не имел ввиду в группе бомбарей лететь пятым номером справа. :-) На отдалении и выше. Но не далеко и никуда не уходя. Постоянно там висеть.
    Польза - первая группа всегда уверена в том, что с бомбарями останется вторая группа их товарищей, если им придётся отлететь (ненадолго :-)), поэтому они могут свободно отлетать на относительно любое расстояние, достаточное для того чтобы безопасно отогнать от группы врагов, а бомбари в свою очередь так же уверены в том что за их хвостом ведётся постоянное наблюдение и могут спокойно заниматься своими бомберскими делами.
    И атаг тут ни при чём кста. У нас же впервые в руках реальный симулятор реальных боевых самолётов второй мировой. В практически реальном пространстве, почти реально симулирующем и скорость и время и действия экипажей и машин. :-) Поэтому я тут и рассуждаю на эту тему (о которой давно уже Шкраб всё выложил в соседнем топике :-)). В иле как-то не приходилось об этом задумываться как о серьёзной тактике. А вот в бобе вижу что всё работает. Значит интересно уже становится в этом деле разбираться. :-)
    На самом деле истинная задача истребителей - истреблять вражеские бомбардировщики и прикрывать свои. То есть они были созданы не для того чтобы друг за дружкой гоняться между тучками, у них была конкретная задача и конкретные инструкции - по работе с бомбарями. Народ же об этом не задумывается и напрочь игнорирует. Это не исторично. :-) Я естесна не против того что народ юзает истребители не по их прямому назначению :-), но вот лично мне интересно разбираться как раз в их прямом назначении. Помимо того что я не переношу когда бедного бомбера пилит наглый истребитель. :-) Не люблю когда слабых бьют короче.
    Крайний раз редактировалось =PUH=Vanya; 10.04.2013 в 00:52.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  23. #573

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    У нас же впервые в руках реальный симулятор реальных боевых самолётов второй мировой. В практически реальном пространстве, почти реально симулирующем и скорость и время и действия экипажей и машин.
    С единственным, пожалуй, но очень серьезным недостатком - исчезновением контактов на границе самолет/точка. Эта пакость рушит все планы и заставляет играть в догфайт, на бОльшую часть недостатков можно закрыть глаза, но этот недостаток - сам глаза закрывает .
    С "блеском" стало только хуже... вот он - впереди, небольшое изменение угла/направления и его уже нет (а не дай бог угол обзора дёрнуть и никаких шансов...), крутишься, ищешь - исчез из-под носа! И вопрос уже не в тактике, а в том, как измахриться и не потерять, тут на 6 смотреть некогда (и шести не было и этого потерял), исключительно на удачу... Стратегию тоже под это подгонять приходится, полет группой строить как в учебнике не получается, ведь в реальности нет рулетки пропадет-не пропадет, а в игре - раздражает жутко, а с "блеском" вероятность выросла в разы. Самолет заблестел и превратился в БЕЛУЮ точку, которую ни на каком фоне не видно, т.е. на расстоянии около 1км превратился в НЛО и исчез - разрушение мозга... Нахрена мододелы туда полезли... доказывать что-то бесполезно, а играть хотелось бы, но уже не тянет.
    Крайний раз редактировалось =Starik=; 10.04.2013 в 03:27.

  24. #574

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Выгода из того, что первая - "дальняя" - группа занимается только осмотром дальних зон очевидна - они свободны от постоянного вглядывания в заднюю ближнюю полусферу. Если честно - это конкретно очень утомляет
    Может забыли?
    но!
    хорошими наблюдателями являются стрелки бомбардировщика, главное чтобы у бомбера инфо окно voice (голос) было включено.
    Оповещение примерно выглядит так:
    "Командир, вражеский самолёт
    на 8 часов снизу.",
    и скажу что со зрением у них всё отлично, т.е. они видят контакт дальше чем мы могли бы его заметить.
    Так что вторая гр. прикрытия может быть спокойна, она узнает о противнике раньше, нежели противник заметит бомбер.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  25. #575
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Если группа прикрышки будет висеть на шести у бомберов, то это камикадзе
    никто не говорит чтобы ВСЯ группа прикрышки висела на 6 у бомбёров .Есть чёткая схема расстановки всей прикрышки бомбёров .Но..но ..если не будет НЕПОСРЕДСТВЕНОЙ ПРИКРЫШКИ (достаточно одной пары ястребов ...принижение 100-200м ..дистанция 200м...интервал 200-300м) то как бы вы не ходили впереди ,выше и тд. у врага всегда найдётся пара секунд для прицельной очереди по бомбёру.При такой непосредственной прикрышки 200*200*200 м ...шансов у атакующего почти НОЛЬ .И причем здесь камикадзе?...к вам в прицел враг сам будет вписываться ...конечно очень утомительно висеть на шести и ходить змейкой за бомбёрами(помню в ил-2 голова начинала кружиться ...но другого варианта нет .Как показывала практика онлайн войн (в ил-2)...всегда были потери бобров если не было пары ястребов сзади.

Страница 23 из 48 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •