???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 192

Тема: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

  1. #51
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    А как же колёса? Нереалистично будет выглядеть прозрачный грузовик. А от пулемётных очередей по кузову можно ещё подгружать машине новую текстуру с дырками. Было бы красиво
    Автомобили уже разделены на такие составные части, как тент, деревянный кузов и т.д. Декали от пуль и прочие эффекты (рикошет, к примеру) можно реализовать, но сейчас это нагрузит движок, в дальнейшем, если по оптимизации будет всё драматически хорошо, добавим - модели уже "заточены" под реализацию.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Владимир, если Вы также делали номера и для самолётов, сделайте пожалуйста чтобы не было одинаковых номеров ни в оффлайне, ни в онлайне.
    Увы, с самолётами я не работаю.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  2. #52
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,711

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Тут не могу согласится. Если и 1 кубик то как минимум полкузова нужно захватывать. Тем более от типа машинки и её груза зависит. Бензозаправщику как-бы попадания в мотор не самое страшное.
    Это несложный вопрос, я же допуски все дал в исходном предложении. Пока же мы наблюдаем Ил-2 версии 1.1 - стреляешь в кузов пока оно однообразно не взорвётся. Стоило 7 лет ждать? Опять будет типа "симулятор" в отрыве от войны, то есть догфайт самолётов в небе над танками убивающимися Брюстиками или Мессом Ф2, как самым лучшим противотанковым самолётом начала войны - 10 танков за вылет, вуаля.

    С шинами ещё проще - машинка останавливается под обстрелом, остановилась, сменили колёса, дальше поехали. Некритично и необязательно для реализации.

  3. #53
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,386

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Здесь честный ДМ у всех 110 аппаратов, и вот, какой удар по производительности.
    Скорее здесь честный ИИ. А не ДМ. ДМ должен считаться в момент попадания, а не 100% времени игры.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
    А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?

  4. #54
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Владимир, может быть вы дадите нам основную информацию по моделированию для БОБа в этой теме, можно было бы начать тренироваться уже и ориентироваться на конкретные требования(тем у кого уже есть опыт)?

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
    В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные

  5. #55
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
    Нет.

    Включите в наземке людей = будет вам счастье от простой остановки машины, когда водитель будет убит.
    Частично поражение техники, вроде, как есть - просто дымит, без ДМ.
    И прекратите устраивать избиение "младенцев", поставив тучу статичных авто
    - сделайте адекватную колону с наземным прикрытием и включите себе убиваемость, тогда посмотрим
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  6. #56
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    Нет.

    Включите в наземке людей = будет вам счастье от простой остановки машины, когда водитель будет убит.
    Частично поражение техники, вроде, как есть - просто дымит, без ДМ.
    И прекратите устраивать избиение "младенцев", поставив тучу статичных авто
    - сделайте адекватную колону с наземным прикрытием и включите себе убиваемость, тогда посмотрим
    Так можно и Тунгуску поставить, чтобы сложнее было Но вы же понимаете ,что это не выход

  7. #57
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Посмотрел шоты. Симпатично. Порадовали четкие тени и расшивка. Она великолепна, бамп глубокий и ярковыраженый.
    Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели? Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
    ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SU.jpg 
Просмотров:	358 
Размер:	261.8 Кб 
ID:	132426  

  8. #58
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,386

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные
    Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?

  9. #59
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?
    Да .полигонов меньше. Тоесть быстрее обрабатывается отображение такой машинки, в то время как ДМ нормальная

  10. #60
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
    Don't happy, be worry

  11. #61
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
    Это для статики или "живой" техники?

  12. #62
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели?
    Это наверное где-то в 3д модели надо делать, что бы было видно только при определённых углах освещения.
    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
    Но тут всё ж таки мятость грубовата для того же стодевятого. А расшивку, да, можно подчеркнуть, особенно снизу фюзеля и на плоскостях, которые в тени, выглядят совсем плоскими и очень бедно. Хотелось сделать какую-нибудь небольшую компашку по жбд какого-нибудь гешвадера, плюс скины. Но сейчас, во времена бесконечных багов и патчей, не вижу смысла тратить время на те же скины, которые даже в простом редакторе выбрать/поменять нельзя. Да и отсутствие других модификаций стодевятого не придаёт оптимизма.
    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
    Насколько помню, при износе 50% и выше, уже нормально смотрится. Хотя старение, каким-то чудесным образом не затрагивает техничку, которая кроме того, что была разной, при мотлинге могла быть частично закрашена.
    Про повреждение машин в движении, мне нравился момент в «Тора Тора Тора» где с самолёта обстреливается какой-то едущий грузовик. Эх, давно не смотрел…
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  13. #63
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Это для статики или "живой" техники?
    для живой скорее...статики вроде после загорания не тушаться - некому "тушить" )))

  14. #64
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Это для статики или "живой" техники?
    для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
    Don't happy, be worry

  15. #65
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
    Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это)

  16. #66
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
    спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить

  17. #67
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это)
    да, должно работать, не отключали.

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить
    посмотрим, почему так, должно вроде ломаться разнообразно.
    Don't happy, be worry

  18. #68
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
    О, это радует. Значит будем менять концепцию и "живых" мучить Говорите в водилу попасть... будем пробовать

  19. #69

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
    ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
    На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	21878.jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	385.1 Кб 
ID:	132497
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  20. #70
    Зашедший Аватар для CaDDaM
    Регистрация
    05.06.2008
    Адрес
    г.Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    50

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    По поводу корабликов:
    Сам не пробовал, но в ютубе есть чья-то запись бомбления какой то баржи с топмачтового. Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная, что впринципе невозможно.... даже если у нее от меткого попадания заклинило машины и разворотил пол-борта, то она замедляясь по инерции должна пройти еще ого-го!
    Core2DuoE6550/DDRII4GB/9800GT1GB/Win7x64dx11

  21. #71
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	21878.jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	385.1 Кб 
ID:	132497
    На том скриншоте, он действительно несколько грубоват и утрирован. Но и по множественным качественным валкам на 25-й, хорошо видно, что слово "заподлицо" применительно к крышкам, заглушкам и лючкам на нём, надо действительно писать в кавычках.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  22. #72
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,711

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от CaDDaM Посмотреть сообщение
    Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная
    Баржа! Стой! Раз-два!
    Да уж... непаханное, несеянное поле багов.

  23. #73
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от CaDDaM Посмотреть сообщение
    По поводу корабликов:
    Сам не пробовал, но в ютубе есть чья-то запись бомбления какой то баржи с топмачтового. Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная, что впринципе невозможно.... даже если у нее от меткого попадания заклинило машины и разворотил пол-борта, то она замедляясь по инерции должна пройти еще ого-го!
    Кораблики у нас могут разламываться на части, если баржу разорвало пополам - она уже никуда не пойдёт, сразу нахлебается воды и потонет. С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
    Don't happy, be worry

  24. #74
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    303

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Баржа! Стой! Раз-два!
    Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
    На геймплей это не влияет никаким образом, так что, ИМХО, не баг. Так, хотелка очередная. Вселенной из папье-маше не будет.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  25. #75
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    ...С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
    так и есть. кому лень самому проверять - тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1586512 уже выкладывали ролики с тонущими находу повреждёнными пароходами

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •