Читаем отсюда и дальше http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1601414
Статика - это фанерный камуфляж, не отъедающий ресурсов (разработчики меня поправят если что). Поставь живые танки и попробуй, также будет?
Ну народ.... предела нет докапыванию. Тут самолеты летают еще "странно", а вам кораблик не нравится как останавливается. Вы что, матросы? Я бы понимал, через годик такая тема...
Да всё понятно, но тем не менее
Насмотревшись мультиков про то, как танки топят корабли, создал подобную миссию...во-первых флот по составу жидковат получился - из крупных судов всего лишь танкер...во-вторых, модель повреждения какая-то(пусть и спорная) есть у танкера только, ибо баржа или парусная лодка будучи уничтоженными, просто останавливались на месте без видимых повреждений, дыма-пламени и исчезали из списка объектов...или это очередной "графический" баг?
если не лень - проверьте кто-нибудь
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1601889
Вроде здесь есть огонь и дым от повреждений
Модель повреждения кораблей у нас вполне удовлетворяет уровню авиа симуляторов, а спорить можно до бесконечности, усложняя и усложняя тематику.
ДМ у нас есть у всех кораблей. Если корабль просто встал при обстреле, то возможно был выведен из строя какой-то важный "механизм", возможно двигатель, винт и т.д. Необязательно всё и всегда должно бУхать и взрываться.
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
разумеется необязательно только в отличие от ИИ(который знает всё) вирпил может оценить уничтожена цель или нет по каким-то видимым признакам, а их, оказывается может и не быть?
С другими объектами(артиллерия, танки, машинки и пр) вроде проблем нет - они горят, взрываются и т.д., а на выходе имеют модель в повреждённом виде, хотелось, что б с судами было то же самое, только и всего...
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
пусть научатся белый флаг выкидывать
шутка. а в реалиях следующее - такую лодку уничтожить похоже нельзя, во всяком случае только что был дома, на двадцать минут послеобеда смог запустить БоБ.
Методика проста - на берегу стоит группа Бофорсов(кстати анимация их работы на уровне ), по морю вдоль берега лодки плывут...другого цвета
Да, подтверждаю - у них достаточно проработанная модель повреждений - может мачту сбить взрывом и на бортах дыры появляются, может просто что-то взорваться и лодка на дно идёт...а может вообще ничего не произойти(внешне), а лодка останаливается и из списка объектов исчезает...типа уничтожена...
Дальше самое чудесное начинается. Начинаю её пытаться убить из 110-го - ноль внимания, фунт презрения...больше 1000 попаданий(в зачёт таки попадания идут) и НИ-ЧЕ-ГО не происходит...
В то же время такую же точно лодку можно убить с одного прохода...затратив 100-200 патронов...
Получается, что при "убивстве экипажа" или другом нефатальном повреждении, срабатывает триггер семафорящий о том, что объект(в данном случае лодка) уничтожен...а его графическая оболочка становится бессмертной?
Кстати пока этот "эксперимент" провдил, произошло смешное событие - одна из лодок почему-то решила пересечь курс танкера идущего параллельным курсом...он её "переехал"...точнее уткнулся и встал одномоментно...лодка утопла, танкер через какое-то время тоже ...т.е. всё же инерция тоже не всегда присутствует...
Крайний раз редактировалось kiberon; 21.04.2011 в 10:07.
А в ДМ танкеров, я так понял, бензин/нефть не разливается вокруг горящего танкера и на поверхности воды не горит? Или может быть и такое?
Core2DuoE6550/DDRII4GB/9800GT1GB/Win7x64dx11
ну...надо ставить кучу танкеров и закидывать их бомбами...не забыв рядом камеру подвесить, чтоб удобнее было разглядывать детали ...там имитируется очаг пламени достаточно большой по площади(в зависимости от уровня повреждений)...в первом приближении можно считать, что горит бензин/нефть на поверхности...имхо это не так важно, пока нет моделирования покидания подбитого судна экипажем на шлюпках-плотиках
Добрался наконец до БоБа, поставил в редакторе колонны "живых" машин, с вэйпойнтами и экипажами как положено. Пострелял по ним-результат идентичен статике. Коротенькая очередь и взрыв, в будку или двигатель, в джип, тягач или санитарную машину-результат одинаковый. То есть водителя нет смысла выцеливать. Кто-нибудь проверял ДМ "живых" автомобилей, а то что-то я сомневаюсь? Колонны стандартные из полного редактора
Не понял, в чём вопрос? То, что техника на марше тоже убивается, как и статичная?... Да, убивается.
Очереди из самолёта может вполне хватить для уничтожения автомобиля, особенно, если очередь была из Bf-109.
Сколько было попаданий в автомашину?
А в чём между этими машинами разница для снаряда/пули? Жестянка, она и есть жестянка. Это только в кино от пуль в перестрелках за дверьми авто прячутся.
А зачем?... Цель автотранспорт, а не водитель, если, конечно, он не ваш личный враг. Всё дело случая, убился водитель или нет...
У нас на работе недавно коллега летал... пошёл низко к земле, навстречу мотоцикл - результат: задел водителя винтом, винт погнул, водитель убит, мотоцикл остановился. Не мясорубка, конечно, а переключение на позу мёртвого. У каждого человечка в наземке своя поза в случае смерти.
Крайний раз редактировалось Владимир (VvV); 28.04.2011 в 14:48.
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
Теника останавливается и разгоняется моментально - завидная динамика. Владимир, нельзя ли это дело сделать по плавнее?
У программиста такая задача есть, но занят пока другими делами проекта.
Мне самому это не нравиться, тут я полностью согласен.
Хотя, сейчас техника двигается по-разному. Когда видит препятствия может резко остановиться, так, вроде, плавно все двигаются. В дальнейшем, сделаем движение получше.
Крайний раз редактировалось Владимир (VvV); 28.04.2011 в 15:39.
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
Тогда еще один вопросик: как при взрыве учитывается масса отброшенного обьекта? Просто у меня большие сомнения что все правильно в фм на этот счет. Ну не может вагоны раскидывать как пушинки и поднимать в воздух на 50 м даже мощный взрыв. Все же весовая категория солидная. Вы удовлетворены этим или есть еще куда двигаться?
Не давно в москве взорвалась цистерна (размер железнодорожной) с газом человек стоявший в 100 метрах получил серьезные ожоги в 300 отделался легче. от цистерны осталось только основание вкопанное в землю. ИМХО взрыв горючего такого объема имеет достаточную силу. Да и как вы определили, что вагон поднялся на 50 метров? может там было 35? или 40? ИМХО это не важно вообще для игры, достаточно того что они красиво разлетаются.
i7 950, X58, 6Gb, GTX580
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
Да уже факт того что такой тяжелый обьект как жд вагон или платформа находятся в воздухе - повод для сомнения. Может подвинуть, покатить по земле, приподнять какую-то часть но не подбросить в воздух как мячик. Немного резануло глаз. Высоту назвал навскидку.
За Русь, я дико в "Ил-2 Штурмовик" рублюсь !
i7-860 3.2GHz; 16Gb DDR3-1333 (4x4Gb); SSD OCZ-Agility-3, GTX-580 1.5Gb; Benq 27"; Logitech G940 + MFD Cougar; FreeTrack; "уши" Medusa 5.1 NX; Win7 x64
Подождем мы прострелянных шин на лондонских автобусах, не так уж это важно на данном этапе. А Армы там всякие... Просто помнить нужно, что в БоБе мы над квадратом 250х250 км летаем как минимум.
AMD Athlon 64 X2 4600+, Corsair 4GB DDR2, GTX460 1GB, Win7 x32 pro, Samsung 22''