???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 45 из 45

Тема: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

  1. #1
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Exclamation Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    В тему помещаются только описание ошибок (багов) проявления в созданных миссиях или по работе собственно редактора по следующей форме:
    Описание ошибки: то-то и то-то.
    Пояснение ошибки: наблюдаю то-то и то-то при таких-то условиях.
    Стабильность обнаружения: один раз/иногда/часто/постоянно.
    Скриншот или видео: прилагается/ссылка.
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): БзБ в.1.0, самосбор древний, Windows 7 Ulimate, FRAPS+ArtMoney.
    Как оформить сообщение?
    1. Подумать, является ли обнаруженное багом.
    2. Скопировать из выделенного ниже текст в окно нового сообщения.
    3. Описать обнаруженное.

    [B]Описание ошибки:[/B]
    [B]Пояснение ошибки:[/B]
    [B]Стабильность обнаружения:[/B]
    [B]Скриншот или видео:[/B]
    [B]Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущенное во время проявления):[/B]


    Тема строго модерируема. Всё, отличное от принятой формы сообщения, удаляется без обсуждения, но с наказанием за оффтопик. Всё, что Вы хотите сообщить по этой теме - оформляйте по образцу, данному ниже. Всё остальное, что Вы хотите обсудить по данной теме, обсуждайте вне этой темы.
    Крайний раз редактировалось Andric; 04.11.2011 в 03:03. Причина: поправил
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  2. #26

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки:
    Из скрипта невозможно получить информацию ни об одной взлетной полосе любого аэродрома.

    Пояснение ошибки:
    Попытался собрать информацию о аэродромах на карте (что бы корректно можно было размещать бомберы/ястребы) следующим ниже кодом:

    Код:
    List<string> list = new List<string>();
    list.Add("<airports>");
    foreach (AiAirport airport in GamePlay.gpAirports())
    {
        list.Add(String.Format("\t<airport name=\"{0}\" radius=\"{1}\" army=\"{2}\" x=\"{3}\" y=\"{4}\" z=\"{5}\" strips=\"{6}\">", airport.Name(), airport.FieldR(), airport.Army(), airport.Pos().x, airport.Pos().y, airport.Pos().z, airport.StripCount()));
        for (int i = 0; i < airport.StripCount(); i++)
        {
            list.Add(String.Format("<strip dir=\"{0}\" l=\"{1}\", w=\"{2}\">", airport.StripDirection(i), airport.StripLength(i), airport.StripWidth(i)));
        }
        list.Add("</airport>");
    }
    list.Add("</airports>");
    File.WriteAllLines("airfields.xml", list);
    Здесь StripCount() всегда возвращает 0. airport.StripDirection(0), airport.StripLength(0), airport.StripWidth(0) также всегда возвращают ноль.

    Стабильность обнаружения:
    Всегда, карта - Ла-Манш.

  3. #27
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Где большие ангары - там бомберский, где маленькие - истребительный . Вообще мы старались максимально аэродромы сделать в соответствии с реальным расположением и назначением.
    После этого ответа, со злости, тоже тут, на коленке, пытался сделать какой-никакой цикл перебора, что бы отделить мух от котлет...
    Как я понимаю, зря старался... Придется разглядывать ангары... И самое веселое, что это не ирония

    Самый западный филд во франции, там вроде маленькие ангары, но взрывается там все, может это велосипедные?

  4. #28
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Где большие ангары - там бомберский, где маленькие - истребительный . Вообще мы старались максимально аэродромы сделать в соответствии с реальным расположением и назначением.
    В онлайн миссии с зацикленными на 1.5 часа вылетами порядка 10 групп бомбардировщиков пытался найти аэродромы для взлета в радиусе 20 минут полета до цели. Приходится отмечать старт на стоянке, чтобы если время вылета разных групп бомберов совпадет, они не взрывались в начале полосы, где рождаются.

    Безуспешно пытался воспользоваться Вашим советом размещать бомберы на аэродромах с большими ангарами. Подбор таких аэродромов занял большое количество времени, т.к. приходится использовать зум, чтобы рассмотреть каждый аэродром на предмет наличия ангаров. Тем не менее даже на большинстве больших аэродромов, где есть большие ангары присутствуют и маленькие ангары тоже и капониры. Бомбардировщики почему-то рождаются не в больших ангарах и не на открытых стоянках, а именно в капонирах, взрываясь при этом. Количество абсолютно чистых аэродромов недостаточно, чтобы , например, исключить взлет одной группы и одновременную посадку другой группы на один и тот же аэродром. Расположены такие абсолютно чистые аэродромы невсегда удобно.

    Baufighter, рождаясь в капонирах повреждает себе винт и не может взлететь. (мистическим образом)
    Скрытый текст:


    и в следующей миссии!



    110е не тестровались пока.

    Имхо крайне необходимо ввести специальные "аэродромные пункты" для бомбардировщиков/двухмоторников и расставить их в соответствующих местах на всех аэродромах, длина полосы которых позволяет их принимать. Либо позвольте отключать капониры и маленькие ангары для онлайн-миссиий. Либо дайте возможность редакторам миссий редактировать вшитые в карту аэродромные точки, чтобы выдвинуть их из ангаров, капониров или просто стереть те, что не в открытом поле.

    Огромное количество времени тратится впустую при тестировании каждого аэродрома на предмет взрыва бомберов. Причем, в следующем вылете если правильные стоянки уже будут заняты, бомбер может родиться на другой стоянке и взорваться, либо взорваться через час полета после посадки на этот же аэродром, что превращает отладку онлайн-миссии в ад ((
    Крайний раз редактировалось -atas-; 07.05.2011 в 15:04.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  5. #29
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Baufighter, рождаясь в капонирах повреждает себе винт и не может взлететь. 110е не тестровались пока.
    110е полностью убраны из тестирования, из-за постоянных и циклических ошибок на стороне сервера
    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    проблема скорее всего в использовании разных патчей сервером и клиентом
    либо до синхронизации клиента и сервера, или до какого то другого решения этой проблемы, либо до "дня победы".
    Крайний раз редактировалось BigREPA; 07.05.2011 в 13:32.

  6. #30
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Поверхность под аэродромом не выравниавается. Полоса идет по ухабам.
    Скрытый текст:



    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #31
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    В редакторе и игре нельзя включить карту с международными названиями населенных пунктов на латинице, что затрудняет общение с коммюнити.
    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...8&postcount=27

    Покупать 2ю версию игры только для этих целей накладно.

    ps. Кириллица в этом историческом сеттинге полностью убивает атмосферность при открытии карты с огромными кричащими буквами.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  8. #32

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки:
    Не вызывается метод OnActorTaskCompleted() для кораблей, а также для самолетов, если последний вейпойнт - посадка.
    Пояснение ошибки:
    В полном редакторе установить корабль и назначить ему как минимум два вейпойнта, на земле поставить, к примеру, автоколонну или поезд и назначить вейпойнты. По достижении последнего вейпойнта наземка вызывает OnActorTaskCompleted(), корабли - нет. Проверка на AiCart.IsTaskComplete() в обеих случаях после достижения последнего вейпойнта показывает true, т.е. на самом деле задание было выполнено.
    Стабильность обнаружения:
    Всегда.
    Скриншот или видео:
    Не требуется.
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
    Не требуется.

  9. #33
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Если случайно удалить один из маркеров линии фронта, все маркеры переименовываются автоматически. Соответственно приходится переименовывать все триггеры в подмиссиях и названия подмиссий, если в них присутствует номер маркера. Это не удобно.

    Карты:
    Перекрестки асфальтированных дорог являются непроходимыми для танков. Танки останавливаются навсегда.
    https://lh5.googleusercontent.com/-w...5-31_00001.jpg
    https://lh5.googleusercontent.com/-s...5-31_00004.jpg

    Иногда танки залипают на ровном месте. Есть трек.
    https://lh4.googleusercontent.com/-P...5-31_00002.jpg

    Двери ангаров закрываются до выруливания самолета.
    https://lh5.googleusercontent.com/-T...5-30_00001.jpg
    https://lh3.googleusercontent.com/-D...5-30_00002.jpg

    Неопознанный объект вдоль линии берега. (Остров судьбы)
    https://lh4.googleusercontent.com/-U...5-26_00010.jpg
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #34
    Зашедший Аватар для Shurik75
    Регистрация
    25.03.2008
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    48
    Сообщений
    45

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки:
    Бета V.14762. В полном редакторе не ставятся , либо ставятся не корректно , шаблоны стационарной техники , сделанные на крайней официальной версии.
    Стабильность обнаружения:
    Всегда.
    Скриншот или видео:
    Не требуется.
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
    Не требуется.
    i5-2500K@4.3\ASUS P8P67 PRO\Gainward GTX580 3Gb \8Gb DDR3 Hynix@1600\Win7-64bit SP1\FreeTrack\23" 1920x1080\
    ВКБ KingCobra MK I\педали AvsimControl

  11. #35

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    В полном редакторе, ставятся стационарные обьекты, но во время игры отображаются не всегда на поверхности земли. Подозреваю, что могут быть и полностью под землей.
    Скриншоты прилагаю:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-06-22_00001.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	443.6 Кб 
ID:	136193Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-06-22_00003.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	534.0 Кб 
ID:	136194Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-06-22_00002.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	560.6 Кб 
ID:	136195
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  12. #36
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Цитата Сообщение от Shurik75 Посмотреть сообщение
    Описание ошибки:
    Бета V.14762. В полном редакторе не ставятся , либо ставятся не корректно , шаблоны стационарной техники , сделанные на крайней официальной версии.
    Не понятно, что значит не ставятся? Как у sergeikriuk?

    Цитата Сообщение от sergeikriuk Посмотреть сообщение
    В полном редакторе, ставятся стационарные обьекты, но во время игры отображаются не всегда на поверхности земли. Подозреваю, что могут быть и полностью под землей.
    исправили, в патче нормально будет.
    Don't happy, be worry

  13. #37
    Зашедший Аватар для Shurik75
    Регистрация
    25.03.2008
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    48
    Сообщений
    45

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Не понятно, что значит не ставятся? Как у sergeikriuk?
    Поясню.В полном редакторе ставим на 2D карту готовый шаблон из файла,выбираем в нем стационарный автомобиль,переходим в 3D режим(Enter).Автомобиль не отображается на поверхности,видим такую картину:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110623_232355.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	535.0 Кб 
ID:	136269
    Нажимаем F10 и получаем уже такое:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110623_232401.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	282.2 Кб 
ID:	136270
    При запуске миссии автомобиля на поверхности нет,но по списку стационарных присутствует.
    i5-2500K@4.3\ASUS P8P67 PRO\Gainward GTX580 3Gb \8Gb DDR3 Hynix@1600\Win7-64bit SP1\FreeTrack\23" 1920x1080\
    ВКБ KingCobra MK I\педали AvsimControl

  14. #38
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Цитата Сообщение от Shurik75 Посмотреть сообщение
    Поясню.В полном редакторе ставим на 2D карту готовый шаблон из файла,выбираем в нем стационарный автомобиль,переходим в 3D режим(Enter).Автомобиль не отображается на поверхности,видим такую картину:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110623_232355.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	535.0 Кб 
ID:	136269
    Нажимаем F10 и получаем уже такое:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110623_232401.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	282.2 Кб 
ID:	136270
    При запуске миссии автомобиля на поверхности нет,но по списку стационарных присутствует.
    Значит, как у sergeikriuk, в патче всё вернётся.
    Don't happy, be worry

  15. #39
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    В быстром редакторе в разделе "вооружение" не регулируется топливо, но если в онлайне установить нужное значение, то оно переходит и в быстрый редактор( причем в настройках пишет 90 кг, а в полете уже 180кг-это на 109Е1. на Харрикейне - в настройках(после онлайна)94кг, а в полете-33 галлонов, т.е. полный бак). Такие вот танцы с бубном.
    Стабильность обнаружения всегда
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  16. #40
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Описание ошибки: Невозможно назначить артиллерию танкеру.
    Пояснение ошибки: При желании назначить артиллерию танкеру, решил поменять тех.скин на "Лето-серый" и увеличил для удобства сам танкер, чтобы внимательнее рассмотреть назначаемые орудия. При этом окошко объектов обрезалось посередине и курсор в него уже не попадал. Нащупал-таки в левой верхней части меню кнопку выход и вышел из редактора. Перезагрузка не спасает.
    Стабильность обнаружения: Несколько раз.
    Скриншот или видео: Прилагается
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
    ЗЫ Вылечил перезагрузкой игры и удалением танкера с глюком. Поставил новый окошко просмотра 3D-объектов заработало, но перестало показывать окно во вкладке просмотра артиллерии, т.е. теперь ее нельзя увидеть на корабле.
    ЗЗЫ Это вылечил сменой типа объекта на обычную лодку, затем зашел во вкладку исполнитель-показать скин, увидел лодку, опять вернулся в окно выбора объектов, выбрал танкер, зашел снова в исполнитель - вижу танкер с зениткой - радуюсь. Спасибо самому себе за вылеченный глюк
    проблема со скином, если его не менять - всё будет ок. В патче и скин поправим.
    Don't happy, be worry

  17. #41
    Зашедший
    Регистрация
    05.09.2009
    Адрес
    mos_obl
    Сообщений
    23

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Привет всем. Одиночная игра>Простой редактор>Любая миссия, все отлично до момента когда нужно начать летать. Там 2 кнопки - Летать и Параметры самолета. Если нажимать летать то летаешь, все хорошо. Если полезть в настройки вида самолета и формы пилота то появляется системное окошко виндоус с текстом:

    Сигнатура проблемы:
    Имя события проблемы: APPCRASH
    Имя приложения: Launcher.exe_Launcher
    Версия приложения: 1.0.0.0
    Отметка времени приложения: 4d6e3d08
    Имя модуля с ошибкой: d3d10core.dll
    Версия модуля с ошибкой: 6.1.7600.16385
    Отметка времени модуля с ошибкой: 4a5bd9a3
    Код исключения: c0000005
    Смещение исключения: 00025b2c
    Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.11
    Код языка: 1049
    Дополнительные сведения 1: 0a9e
    Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
    Дополнительные сведения 3: 0a9e
    Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
    Иногда сразу, иногда успеваю ткнуть в пилота или самолет.
    При закрытии окошка выкидывает из игры.
    Система Виндоус7, 32, 3 гб озу, видеокарта 1 гб. Файл подкачки 9ГБ (увеличил, иначе некоторые самолеты не запускались)

  18. #42
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    При попытке вставить группу объектов на маленькую карту (напр. Степи) из файла, сохраненного из миссии с большой картой, группа объектов может появиться за пределами карты. Так, что увидеть ее в редакторе, чтобы переместить или удалить не будет возможности. В игре на внешних видах вставленная группа отображается (например танки на воде за пределами квадратной карты Степи), а в редакторе нет.

    При большом количестве однотипных объектов в миссии, найти такую группу в тексте миссии в Блокноте по названию не представляется возможным.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  19. #43
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки:Ошибка в выборе пресетов вооружения в Полном редакторе
    Пояснение ошибки: Невозможно выбрать пресет "Исходный", пустой и созданные мной выбираются нормально.
    Стабильность обнаружения: Всегда
    Скриншот или видео: В аттаче
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Патч Бета №2 - v15866
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pic_6.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	336.4 Кб 
ID:	142286  

  20. #44
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    С релиза при смене самолета на Бленим, детонаторы бомб остаются немецкие. Возможно наоборот тоже. Выше описывалась проблема весной.

    2 снимка:
    http://steamcommunity.com/profiles/7...hots/?tab=all&
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  21. #45
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Описание ошибки: "Всплывает" отдаленный таинственный остров на карте Ла-Манш 1940
    Пояснение ошибки: Южнее города Дувр при взгляде из далека отрисовывается одинокий таинственный остров. Расстояние у всех по-разному.
    Стабильность обнаружения: всегда
    Скриншот или видео:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MapBugAtlantida1.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	463.1 Кб 
ID:	144328Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MapBugAtlantida2.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	506.9 Кб 
ID:	144329Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MapBugAtlantida3.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	813.9 Кб 
ID:	144330
    картинки от других посетителей форума


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •