???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 32 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 789

Тема: Вопросы.

  1. #1

    Вопросы.

    Собственно появился такой вопрос: Можно ли в скрипте получить как-то доступ с статическим объектам в миссии и их свойствам? Скажем к зданиям и т.п?

  2. #2
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    К тем, которые, идут в миссии как объекты(можно по правой кнопке посмотреть) - емнип да, к зданиям стоящим на карте, опять таки емнип - нет.
    Don't happy, be worry

  3. #3

    Re: Вопросы.

    Тут собственно почему спрашивал.. Так и не нашел, как этих статиков отследить.
    Насколько я понимаю, они не являются AiActor (по крайней мере события на них не реагируют - уничтожен, поврежден и т.д.). Ни в Battle, ни в GamePlay методов никаких похожих тоже вроде не нашел. GamePlay.gpActorByName("StaticName") тоже ничего не дает. (

    Jтследить уничтожение статика(ов) удалось только повесив на них триггер.

    И еще заметил такую фиговину. Если загрузить миссию через GamePlay.gpPostMissionLoad, скажем с автоколонной, уничтожение автоколонны или машинок из нее - OnActorDead к примеру не вызывают. Загруженные таким же образом самолеты отрабатывают нормально.

    Приложил миссии в аттаче. Там стодесятые отрабатывают по статикам (несколько машинок), по их убиению срабатывает триггер и загружает миссию - там новая группа стодесятых отрабатывает "колонну" из одной машинки.. По ее убиении OnActorDead не срабатывает.. ( Чего не так делаю, не въеду. (
    Вложения Вложения

  4. #4
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    В понедельник посмотрю, емнип, там что-то типа AiGroundGroup для машинок.
    Don't happy, be worry

  5. #5
    Механик Аватар для tos_62
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    262

    Re: Вопросы.

    На каком языке вы разговариваете ?? xD Будет таки какая нибудь обучалка по редактору.. скрипты, триггеры... ??)) Мой нубский вопрос- можно как то отключить френдли фаер у зениток ?? всю статику на земле мне разворочили .. ))
    1680 x 1050 (120Hz) | i7 3770K (4.4Ghz) | 16gb DDR3 (1600 Mhz) | gtx 680| win 7 x64
    __Saitek__X52_pro___________________________________________________

  6. #6
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Вопросы.

    Можно ли управлять включением- выключением аэродромных огней?

    Скрытый текст:
    Ин реал прифронтовые аэродромы соблюдали светомаскировку и посадочные огни зажигались по радио запросу-идентификации самолёта, группы.
    Убитые генераторы на своём филде также добавили бы задору при посадке вслепую или по скриптованным кострам...


    Как заставить ботов на летающих лодках садится на воду и взлетать с воды?

    Скрытый текст:
    Пробовал разместить аэродромный пункт на воде но это ни к чему не привело - тот же сандерлэнд не набирает скорость отрыва, а при посадке бьётся.


    Цитата Сообщение от tos_62 Посмотреть сообщение
    Мой нубский вопрос- можно как то отключить френдли фаер у зениток ?? всю статику на земле мне разворочили .. ))
    М.б. Вам стОит озадачится углами обстрела ЗА при их размещении?
    Оффтопик:
    Мне вспомнилась история из войны на Тихом океане, когда американский авианосец так яростно отбивался от японских самолётов, что крейсер охранения поднял сигнал "Сдаюсь".
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 17.04.2011 в 09:33.

  7. #7
    Механик Аватар для tos_62
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    262

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    М.б. Вам стОит озадачится углами обстрела ЗА при их размещении?
    Оффтопик:
    Мне вспомнилась история из войны на Тихом океане, когда американский авианосец так яростно отбивался от японских самолётов, что крейсер охранения поднял сигнал "Сдаюсь".
    Кхм.. мб.. а каким образом ?? они вроде на 360 вращаются.. Или я дурачок.. ))

    Кстати по поводу приводняющихся тоже вопрос интересует..
    1680 x 1050 (120Hz) | i7 3770K (4.4Ghz) | 16gb DDR3 (1600 Mhz) | gtx 680| win 7 x64
    __Saitek__X52_pro___________________________________________________

  8. #8
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Вопросы.

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от tos_62 Посмотреть сообщение
    Кхм.. мб.. а каким образом ?? они вроде на 360 вращаются.. Или я дурачок.. ))
    В вертикальной плоскости на 360?
    Ставьте их на возвышенностях, особенно - тяжёлые.

  9. #9
    Механик Аватар для tos_62
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    262

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Оффтопик:

    В вертикальной плоскости на 360?
    Ставьте их на возвышенностях, особенно - тяжёлые.
    Нет конечно. Но что делать если возвышенностей нет ?..
    1680 x 1050 (120Hz) | i7 3770K (4.4Ghz) | 16gb DDR3 (1600 Mhz) | gtx 680| win 7 x64
    __Saitek__X52_pro___________________________________________________

  10. #10

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от tos_62 Посмотреть сообщение
    На каком языке вы разговариваете ?? xD Будет таки какая нибудь обучалка по редактору.. скрипты, триггеры... ??)) Мой нубский вопрос- можно как то отключить френдли фаер у зениток ?? всю статику на земле мне разворочили .. ))
    Пока этих вещей нет, можно немного начинать изучать синтаксис C#. Собственно основные типы, циклы, конструкции, разобраться что такое интерфейс и что такое класс. Что такое наследование и области видимости. Когда гайд появится, будет намного проще, многое и без подсказок можно будет сделать.

  11. #11
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Пока этих вещей нет, можно немного начинать изучать синтаксис C#. Собственно основные типы, циклы, конструкции, разобраться что такое интерфейс и что такое класс. Что такое наследование и области видимости. Когда гайд появится, будет намного проще, многое и без подсказок можно будет сделать.
    Вот это или другую мурзилку посоветуете? http://simple-cs.ru/csharp.aspx

    Здесь интереснее? http://www.realcoding.net/article/view/1748
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #12
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Вопросы.

    Интереснее всего - msdn, имея при этом visual c# express и тренируясь на примерах.
    P.S.
    Интересно. А на vbasic скрипты не подцепятся?

  13. #13
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Сорри, суматошный день сегодня, толком не посмотрел ничего
    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Тут собственно почему спрашивал.. Так и не нашел, как этих статиков отследить.
    Насколько я понимаю, они не являются AiActor (по крайней мере события на них не реагируют - уничтожен, поврежден и т.д.). Ни в Battle, ни в GamePlay методов никаких похожих тоже вроде не нашел. GamePlay.gpActorByName("StaticName") тоже ничего не дает. (

    Jтследить уничтожение статика(ов) удалось только повесив на них триггер.
    Да, статики, это не акторы, у них "мозга" нет, и они для красоты стоят, событий не вызывают, м.б. как-то можно добраться но сегодня не смог покопаться.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    И еще заметил такую фиговину. Если загрузить миссию через GamePlay.gpPostMissionLoad, скажем с автоколонной, уничтожение автоколонны или машинок из нее - OnActorDead к примеру не вызывают. Загруженные таким же образом самолеты отрабатывают нормально.

    Приложил миссии в аттаче. Там стодесятые отрабатывают по статикам (несколько машинок), по их убиению срабатывает триггер и загружает миссию - там новая группа стодесятых отрабатывает "колонну" из одной машинки.. По ее убиении OnActorDead не срабатывает.. ( Чего не так делаю, не въеду. (
    Вроде всё нормально работает - машинку когда застрелили - сообщение "Dead :0_Chief" выскочило.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Интересно. А на vbasic скрипты не подцепятся?
    нет
    Don't happy, be worry

  14. #14
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Вопросы.

    Нарыв, что можно сделать с перезарядкой?

  15. #15
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    нет
    Недоработочка

  16. #16

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Вот это или другую мурзилку посоветуете? http://simple-cs.ru/csharp.aspx
    Здесь интереснее? http://www.realcoding.net/article/view/1748
    "Мурзилок" таких дофига на самом деле, это уже дело вкуса - что лучше пойдет, то и читайте. MSDN штука просто незаменимая, но имхо, для новичка будет сильно замороченная. Кстати можно и на ты.

    2 nariv

    Насчет машинок в колонне наверное недоглядел, сорри...

    Статики было бы хорошо как-то вытянуть, ибо получается, что "ресурсы" хранить негде.. Можно конечно закрывать их оптом по триггеру и загружать миссии с ними, но имхо, как-то не кошерно... А так разные снарядные ящики, бочки и грузы просто "высшим разумом" для этого предназначены. Конечно если бы и здания (по крайней мере те, что ручками ставятся), можно было отследить, было бы вообще кучеряво.

    2 Mirmiy

    Чой то у меня такой чувство, что когда таки AddIn`ы включат, его на VB.NET таки можно будет нарисовать, имхо... Все ж таки все оно суть CLR.. А со скриптами да, тут уже конкретный язык рулит..

  17. #17
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Чой то у меня такой чувство, что когда таки AddIn`ы включат, его на VB.NET таки можно будет нарисовать, имхо... Все ж таки все оно суть CLR.. А со скриптами да, тут уже конкретный язык рулит..
    Ну по аддинам-то даже сомнения нет
    Это просто так был вопрос - из любопытства. Тем более, что Basic этот иначе как сижуалбейсик уже никто и не называет. Чуть другой синтаксис и всё

  18. #18
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Нарыв, что можно сделать с перезарядкой?
    С какой?

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Недоработочка
    Ну, что поделать

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Статики было бы хорошо как-то вытянуть, ибо получается, что "ресурсы" хранить негде.. Можно конечно закрывать их оптом по триггеру и загружать миссии с ними, но имхо, как-то не кошерно... А так разные снарядные ящики, бочки и грузы просто "высшим разумом" для этого предназначены. Конечно если бы и здания (по крайней мере те, что ручками ставятся), можно было отследить, было бы вообще кучеряво.
    Я, как времени побольше будет, посмотрю, что да как с ними можно делать, но когда точно - не могу сказать, а то наобещал на сегодня, а посмотреть мельком только вечером смог и то 10 минут. "Ручные" домики, емнип, это обычные стационарные объекты, так что с ними можно всё, что и с обычными статиками делать.
    Don't happy, be worry

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    2

    Re: Вопросы.

    СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЕСТЬ КАКАЯ НИБУТЬ ИНСТРУКЦИЯ К ПОЛНОМУ РЕДАКТОРУ А ТО БЕЗ СТО ГРАМ НИКАК НЕ РАЗОБРАТСЯ
    ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСУЕТ ВОПРОС КАК НА ДОКФАЙТОВСКУЮ КАРТУ ПОСТАВИТЬ ФИЛД И ЧТОБ ПРИ ЗАПУСКЕ СЕРВЕРНОЙ ИГРЫ МОЖНО ВЫБРАТЬ ХОТЬ КАКОЙТО САМОЛЬ И ЛЮДИ МОГЛИ ПОДКЛЮЧИТСЯ И ПОЛЕТАТЬ ВМЕСТИ?
    Я ПОЛЬЗОВАЛСЯ РЕДАКТОРОМ В ПЕРВОМ ИЛЕ ИВСЕ БЫЛО ДОСТУПНО И ПОНЯТНО, А ЗДЕСЬ ВСЕ ЗАШИФРОВАНО

  20. #20
    Зашедший Аватар для Вестник
    Регистрация
    29.01.2006
    Адрес
    Россия
    Возраст
    34
    Сообщений
    143
    Записей в дневнике
    3

    Re: Вопросы.

    Глаза взорвались
    Лишь бы удача не встала спиной,
    да скрыла б наш след пучина…
    Боже! пошли нам британский конвой -
    и охрани Kriegsmarine.

  21. #21

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от andreus Посмотреть сообщение
    СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЕСТЬ КАКАЯ НИБУТЬ ИНСТРУКЦИЯ К ПОЛНОМУ РЕДАКТОРУ А ТО БЕЗ СТО ГРАМ НИКАК НЕ РАЗОБРАТСЯ
    ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСУЕТ ВОПРОС КАК НА ДОКФАЙТОВСКУЮ КАРТУ ПОСТАВИТЬ ФИЛД И ЧТОБ ПРИ ЗАПУСКЕ СЕРВЕРНОЙ ИГРЫ МОЖНО ВЫБРАТЬ ХОТЬ КАКОЙТО САМОЛЬ И ЛЮДИ МОГЛИ ПОДКЛЮЧИТСЯ И ПОЛЕТАТЬ ВМЕСТИ?
    Я ПОЛЬЗОВАЛСЯ РЕДАКТОРОМ В ПЕРВОМ ИЛЕ ИВСЕ БЫЛО ДОСТУПНО И ПОНЯТНО, А ЗДЕСЬ ВСЕ ЗАШИФРОВАНО
    Пока нету инструкции, пока все на уровне нет для дот, шарп для чайников, рефлексоров, масдайстудий..... скоро тут на форуме (судя по всему сами пользователи выложат инструкцию). но так как было в 1-м иле тут видимо не будет. зато возможностей море - смотри, приезжаеш в автосервис - тебе дают падьемник, набор напильников, отверток, спецуху и даже подскажут че крутить надо.... что ты...!

  22. #22

    Re: Вопросы.

    В общем со статиками так пока и не разобрался, но дошла одна маленькая вещь.. Как до жирафа.. Надо сильно забыть концепцию миссии из ила, т.к. тут как таковой миссии (с точки зрения Ила) не существует. Есть "битва", а в ее рамках выполняются различные миссии.

    Миссия вообще умеет может загружать сама себя. Технически это конечно не так, но выглядит именно так. Т.е. из миссии мы приказываем через GamePlay.gpPostMissionLoad() загрузить в битву еще одну миссию, а что это за миссия - не важно. Походу общими для всех миссий является объект Battle и наверное GamePlay... Каждая миссия загружается под новым номером.

    Скажем у меня есть одна миссия-хост (так сказать, "точка входа"). По OnBattleStarted() она загружает стартовый набор миссий (скажем одна - красные танки, вторая синие танки, едут навстречу). И в каждой из этих миссий отслеживается OnActorDead(). Если была уничтожена группа (она одна все равно), миссия загружает себя снова, сразу или по таймеру. Если помер танчик, то через несколько сек. убираем его трупик через Destroy(), что бы не мешался. Получается "бесконечная" стенка-на-стенку. Но миссия-хост понятия не имеет, что там творится. Вот в чем затык. (

    Что делать со старыми, "сёгранными" кар... миссиями? Или если на круглосуточном сервере скажем рано или поздно счетчик выйдет за MAXINT?
    Что есть поле MissionNumberListener? Пробовал присваивать номер свежезагруженной миссии - вообще всякие события вызывать перестало (в этой миссии).

    Ну и собственно, пока не придумал, как эти миссии связать в одну кучу. Т.е. у Battle есть список миссий, но он в защищенном поле... облом.. Ивентов у Battle тоже нет. Подозреваю, для этого надо бы рисовать свой собственный Battle, а это будет доступно только в юзер-аддоне? Или есть другой путь?

    Кстати интересная особенность (возвращаясь все к той же машинке из колонны). Похоже события миссии должны срабатывать только для своих "объектов".. Но они работают и для другой миссии - частично для "продвинутой" наземки и полностью для самолетов. Частично - имеется ввиду, что когда загружается новая миссия с акторами, в "старой" на каждого свежесозданного актора срабатывает OnActorCreated(), но никакой внятной инфы из параметров выдрать нельзя. shortName = "NONAME", actor не является ни группой, ни наземкой, вообще ничем походу... Хотя если в одной миссии поставить триггер "Враги прилетели", то если эта "анонимная" наземка из другой миссии туда заезжает, тригер срабатывает... Или я совсем уже запутался.

  23. #23
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Но миссия-хост понятия не имеет, что там творится. Вот в чем затык.
    Я конечно кроме бейсика и алгоритмов ничего не проходил, но мне кажется, отслеживать OnActorDead() и делать Destroy() нужно в миссии-хосте, т.к. только она и есть на сервере. Т.е. каждой под-миссии свой .сs файл совсем не обязателен и даже поначалу вреден, т.к. слишком ветвит скрипт основной миссии.

    Допустим: запущена миссия, которая определила стартовые аэродромы, дала общий брифинг, запустила один основной скрипт.

    Основной скрипт делает:
    Через 5 минут подгрузили новые цели: синие бомбят аэродром, красные топят транспорты. (Это уже в момент подгрузки стало частью хост-миссии.)

    По триггеру "посадка + 5 минут" уничтожаем ненужные тушки. По тригеру "умер" + 10 минут уничтожаем тушки ... и т.д.

    По тригеру транспорт потоплен, загружаются следующие цели: синим судам выйти в море. Красным вылететь на перехват судов, синие самолеты прикрывают суда.

    По триггеру "посадка + 5 минут" уничтожаем ненужные тушки. По тригеру "умер" + 10 минут уничтожаем тушки ... и т.д.

    По тригеру красный аэродром разбомблен синие начинают бомбить заводы. Красные вылетают на перехват....

    По триггеру "посадка + 5 минут" уничтожаем ненужные тушки. По тригеру "умер" + 10 минут уничтожаем тушки ... и т.д.

    Через 40 минут выступают красные танки, 110е отправляются на штурмовку. И т.д. собрать пакет из 50-100 подмиссий, связанных логически тригерами. Причем как и в жизни эти задания могут происходить одновременно.

    По триггеру "посадка + 5 минут" уничтожаем ненужные тушки. По тригеру "умер" + 10 минут уничтожаем тушки ... и т.д.

    Там где нужно добавить ограничения по времени, ограничение на количество одновременно проистекающих "подмиссий" и др.

    Ко всему этому прикрутить интерфейс в котором игрок может выбрать для себя миссию из ожидающих взлета в данный момент как в WWII Online, занять слот вместе с сосквадниками в соответствующей комнате миссии и через 5 минут появиться вместе с ними на полосе для вылета.

    На следующем этапе прикрутить веб- или игровой интерфейс, где командиры сквадов выбирают направления для атаки, распределяют ограниченные ресурсы (самолеты и наземку), выбирают тип атаки (тип миссии) и т.п.

    Где не прав, поправьте.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  24. #24

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Я конечно кроме бейсика и алгоритмов ничего не проходил, но мне кажется, отслеживать OnActorDead() и делать Destroy() нужно в миссии-хосте, т.к. только она и есть на сервере. Т.е. каждой под-миссии свой .сs файл совсем не обязателен и даже поначалу вреден, т.к. слишком ветвит скрипт основной миссии.

    Допустим: запущена миссия, которая определила стартовые аэродромы, дала общий брифинг, запустила один основной скрипт.

    Основной скрипт делает:
    Через 5 минут подгрузили новые цели: синие бомбят аэродром, красные топят транспорты. (Это уже в момент подгрузки стало частью хост-миссии.)

    По триггеру "посадка + 5 минут" уничтожаем ненужные тушки. По тригеру "умер" + 10 минут уничтожаем тушки ... и т.д.

    По тригеру транспорт потоплен, загружаются следующие цели: синим судам выйти в море. Красным вылететь на перехват судов, синие самолеты прикрывают суда.

    По триггеру "посадка + 5 минут" уничтожаем ненужные тушки. По тригеру "умер" + 10 минут уничтожаем тушки ... и т.д.

    По тригеру красный аэродром разбомблен синие начинают бомбить заводы. Красные вылетают на перехват....

    По триггеру "посадка + 5 минут" уничтожаем ненужные тушки. По тригеру "умер" + 10 минут уничтожаем тушки ... и т.д.

    Через 40 минут выступают красные танки, 110е отправляются на штурмовку. И т.д. собрать пакет из 50-100 подмиссий, связанных логически тригерами. Причем как и в жизни эти задания могут происходить одновременно.

    По триггеру "посадка + 5 минут" уничтожаем ненужные тушки. По тригеру "умер" + 10 минут уничтожаем тушки ... и т.д.

    Там где нужно добавить ограничения по времени, ограничение на количество одновременно проистекающих "подмиссий" и др.

    Ко всему этому прикрутить интерфейс в котором игрок может выбрать для себя миссию из ожидающих взлета в данный момент как в WWII Online, занять слот вместе с сосквадниками в соответствующей комнате миссии и через 5 минут появиться вместе с ними на полосе для вылета.

    На следующем этапе прикрутить веб- или игровой интерфейс, где командиры сквадов выбирают направления для атаки, распределяют ограниченные ресурсы (самолеты и наземку), выбирают тип атаки (тип миссии) и т.п.

    Где не прав, поправьте.
    Юмор в том, что наземка при гибели не вызывает OnActorDead в миссии-хосте. Только "родная"... Возможно так и задумано, возможно баг. Вообще наземку можно стартовать и по скрипту (ставить в свойствах "Старт по скрипту" прикрепить к группе экшен и из скрипта этот экшен запускать). НО, снова юмор. Такая галка для наземки как-то глючно работает, плюс наземные группы с такой галкой в начале миссии не создаются, но и появляться тоже упорно не желают. С самолетами этот номер проходит на ура, кстати. Я в соседней теме выложил миссию, можете поэкспериментировать.
    Вообще я так и предполагал сделать. Миссия-хост, в ней свои переменные - ресурсы, состояния и т.д., и она всем остальным крутит. но.. Наземка "скриптом" не стартует, только через загрузку другой миссии, отследить состояние наземки из другой миссии тоже не могу.. Вот так вот. (((

    Интерфейс и прочее... возможно когда разрешат аддоны делать... Пока его прикрутить чего-то не вышло (((

  25. #25

    Re: Вопросы.

    Возможно попробовать стоит такой принцип - раз обьекты подгруженные к баталии в субмисии не контролируются из другой субмисии, то собственно, все родные для субмиссии объекты должны контролироваться скриптом этой субмисии, то есть по логическому завершению этой саммой мисии дестроится как по гибели так и по достижению цели.

Страница 1 из 32 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •