???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 31 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

  1. #51

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    )))))))))))))) вот вам и сравнение....
    я бы сейчас ЗС террейн выбрал бы...
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  2. #52
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    я не сравниваю технологии!!! ну пока...
    я сравниваю только "картинку", которую имеем в разных симуляторах...
    "да, чтоб Обливион нормальный был" - мы вкладываем разный смысол в слово Обливион... ты - то, что планируется сделать наземное сопровождение... я - то, что сейчас просто нет нормальных естественных текстур на террейне (я даже не про технологию его изготовления говорю, хотя этот вездесущий тайл уже надоел... и заводы в полях - тоже...) Графика в игре аля Обливион - должна быть сказочная, яркая, вымышленная... в симуляторе про ВМВ нужно стемиться к естественной "картинке"... сейчас то, что мы имеем больше подходит для игры Обливион...
    Полностью с вами согласен

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Нынешнему террейну не хватает нормальных лодов деревьев и домов. Показанных текстур до релиза и галочки в настройках "пониженная контрасность", которая уберет всю эту ядовитость и "мультяшность". Всё.
    И с вами в данном случае частично ).

    Вот еще что не нравится, так это фонтан при падении самолета в воду, он почти такой же высоты как от пуль, только толще значительно. Причем он одинаковый что при падении мессера, что при падении тяжелого бомбардировщика типа юнкерса, да и исчезает пости мгновенно.
    Крайний раз редактировалось =UD=Super; 18.04.2011 в 19:50.

  3. #53
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Есть и такие картинки....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	full-24738-9365-launcher_2011_03_29_20_30_14_69.jpg 
Просмотров:	339 
Размер:	295.4 Кб 
ID:	132432   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	full-1029-9566-shot_20110403_195150.jpg 
Просмотров:	311 
Размер:	84.8 Кб 
ID:	132433   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	attachment.php (1920Ч1080).jpg 
Просмотров:	331 
Размер:	470.6 Кб 
ID:	132434   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	full-1029-9547-shot_20110403_144328.jpg 
Просмотров:	327 
Размер:	166.9 Кб 
ID:	132435   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	nuke1.jpg 
Просмотров:	314 
Размер:	163.5 Кб 
ID:	132436  


  4. #54
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    )))))))))))))) вот вам и сравнение....
    А че тут сравнивать. БОБик не на всю выкручен. Мыло какое-то. У меня как-то почетче будет
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-04-18_00001.jpg 
Просмотров:	306 
Размер:	901.7 Кб 
ID:	132437   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-04-18_00002.jpg 
Просмотров:	284 
Размер:	966.2 Кб 
ID:	132438   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-04-18_00003.jpg 
Просмотров:	287 
Размер:	732.0 Кб 
ID:	132439  

  5. #55
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    )))))))))))))) вот вам и сравнение....
    я бы сейчас ЗС террейн выбрал бы...
    Это уже после выхода Перл Харбор, 4.10 версия

  6. #56
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Возраст
    53
    Сообщений
    154

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    я не сравниваю технологии!!! ну пока...
    я сравниваю только "картинку", которую имеем в разных симуляторах...
    "да, чтоб Обливион нормальный был" - мы вкладываем разный смысол в слово Обливион... ты - то, что планируется сделать наземное сопровождение... я - то, что сейчас просто нет нормальных естественных текстур на террейне (я даже не про технологию его изготовления говорю, хотя этот вездесущий тайл уже надоел... и заводы в полях - тоже...) Графика в игре аля Обливион - должна быть сказочная, яркая, вымышленная... в симуляторе про ВМВ нужно стемиться к естественной "картинке"... сейчас то, что мы имеем больше подходит для игры Обливион...
    На вкус и цвет... - вы в курсе. Меня вот графика БОБа приводит в восторг, а FS+платники раздражают - они способны выдать замечательную картинку... на скриншотах, но в динамике - только измени ракурс камеры, освещение.... фиговая декорация, слишком легко разрушаемый обман. КХ - из того же материала, свет и тени запеченые в текстуру для строго заданого положения солнца над горизонтом, самосветимые деревья, отсутствие теней от наземки на фигово отфотошопленой спутниковой земле (машины в населеных пунктах, тени от деревьев... можно было и почистить), для меня лично проэкты которые вы ставите в пример - "фальшивый заяц", в место целостной картинки глаз постоянно цепляется за нарочитое и неуклюжее желание сделать мне красиво. Так что, выбор картинки - дело сугубо личное. Я надеюсь со временем появится инструментарий - исковеркаете БОБ по вашим мыслям и выставив на всеобщее обозрение - испытаете на себе всю прелесть - "то не так и здесь не эдок". БОБу, для меня лично, сейчас по терейну нехватает: отражений, прибоя, деревьев раза в три гуще (подлеска очень не хватает) и САМОЕ ГЛАВНОЕ УБРАТЬ ТЕКСТУРНЫЙ МУАР С ГОРИЗОНТА (сглаживание вобщем и по прозрачности в частности), а в остальном - ШЕДЕВР с большой переспективой.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    ))) да, не все поймут о чем ты написал... но написал верно!... это безусловно поможет... это конечно уже "вытягивания больного с постели"... но точно будет лучше...
    еще плюсь к этому я бы добавил перерисовать все текстуры, беря за основу ортофото (насколько это возможно)... и не забыть про воду, реки(у рек напроч отсутствуют берега...)... но этим конечно никто заниматься не будет...
    Завидую вашему пророческому дару. Можно мне тоже попророчить маненько - берега, глубина, прибой будет.

  7. #57
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Есть и такие картинки....
    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    А че тут сравнивать. БОБик не на всю выкручен. Мыло какое-то. У меня как-то почетче будет
    Я же дописал что разрешение 1280х960, поэтому не так четко. Понятно что БЗБ в 1920х1080 намного четче, ИЛ не работает в 16:9 формате, но если его запустить на кинекопном мониторе 4:3 формата 1600х1200 тоже смотрится очень неплохо, поэтому пришлось в виндовсе разрешение поставить 1280х960 и в нем запустить БЗБ, чтобы в равных условиях было.
    Я для сравнения строений привел эти скрины.

  8. #58
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    Забыл написать: разрешение 1280х960 на всех скринах, делал так потому что ИЛ2 на широкоформатном мониторе больше не поддерживает (Win7 тоже в 4:3 только 1280х960), поэтому и БЗБ запускал с тем же разрешением и в формате 4:3
    Качество тектур и освещение ландшафта у Вас занижено (если не в игре, то в драйверах) + мип-мап уровень проверьте. Поставьте на максимум, будете приятно удивлены ))
    зы. От разрешения это не зависит!

    Вот так рождаются мифы.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  9. #59
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    Я же дописал что разрешение 1280х960, поэтому не так четко. Понятно что БЗБ в 1920х1080 намного четче, ИЛ не работает в 16:9 формате, но если его запустить на кинекопном мониторе 4:3 формата 1600х1200 тоже смотрится очень неплохо, поэтому пришлось в виндовсе разрешение поставить 1280х960 и в нем запустить БЗБ, чтобы в равных условиях было.
    Я для сравнения строений привел эти скрины.
    Неужели не видно что разрешение текстуры выше и тени намного четче.
    Причем тут разрешение экрана?
    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    От разрешения это не зависит!
    Вот так рождаются мифы.
    +

  10. #60
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    ИЛ не работает в 16:9 формате
    16:10 работает, а 16:9 не работает?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #61
    Зашедший
    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    31
    Сообщений
    55

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вода сделана отлично, в реале на глаз невозможно определить в ясную погоду и штиль высоту над уровнем моря. Сколько не летал над морями - всегда пытался понять какая высота, а как подходим к острову - сразу понятно, что нифига невозможно определить на глаз.



    А еще имхо говорят о том, что текстуры земли УГ, может не выкручивают настройки в нужной степени?
    -=Maestro=-

    Phenom II x4 955 3.2@3.8 GHz; Radeon HD 6950 2Gb GDDR5; 8 Gb(4* 2Gb) DDR3

  12. #62

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    понято, что на вкус и цвет - товарища нет ... так что, разговор конечно бесструктурный...
    "отражений, прибоя, деревьев раза в три гуще (подлеска очень не хватает) и САМОЕ ГЛАВНОЕ УБРАТЬ ТЕКСТУРНЫЙ МУАР С ГОРИЗОНТА" - ))) всего то...
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  13. #63
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    16:10 работает, а 16:9 не работает?
    Оффтопик:
    работает. fov поменял и только впуть

  14. #64

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Неужели не видно что разрешение текстуры выше и тени намного четче.
    Причем тут разрешение экрана?
    текстуры в скринах с БоБом действительно занижены... это наточняк...
    но даже если и врубить на полную... если сравнить скрины и учесть разничу во времени... недалеко ушли пока...
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  15. #65
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    А хочется чтобы было хотя бы так

    Вложение 132425
    Вроде так и есть, или Вы цвета поменяли? Когда солнце низко, вроде так и выглядит.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #66
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Возраст
    53
    Сообщений
    154

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    понято, что на вкус и цвет - товарища нет ... так что, разговор конечно бесструктурный...
    "отражений, прибоя, деревьев раза в три гуще (подлеска очень не хватает) и САМОЕ ГЛАВНОЕ УБРАТЬ ТЕКСТУРНЫЙ МУАР С ГОРИЗОНТА" - ))) всего то...
    На данный момент для щастья УБРАТЬ ТЕКСТУРНЫЙ МУАР С ГОРИЗОНТА вполне достаточно

  17. #67
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от MatveyS Посмотреть сообщение
    Вода сделана отлично, в реале на глаз невозможно определить в ясную погоду и штиль высоту над уровнем моря. Сколько не летал над морями - всегда пытался понять какая высота, а как подходим к острову - сразу понятно, что нифига невозможно определить на глаз.
    Матвей, вот я над морем не летал, но мне лично кажется что вода в бобе плещется как в луже - очень быстро и неправдоподобно. В реале море неспешно ворочает волнами, гребешки медленно рассасываются. Это можно наблюдать, уменьшив скорость в игре и взглянув на воду, какое ваше мнение на этот счет?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от iLJA Vin Посмотреть сообщение
    На данный момент для щастья УБРАТЬ ТЕКСТУРНЫЙ МУАР С ГОРИЗОНТА вполне достаточно
    Честно говоря не понимаю эту формулировку, можно на пальцах и желательно с картинкой?

  18. #68
    Механик Аватар для Mike Su
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    279

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Парни, а так называемый текстурный муар - это когда на горизонте текстуры переливаются? Я правильно понял? Да конечно, неприятно этот эффект наблюдать.
    ASUS P7H55; Core i5-760; GTX 285 (1Gb); 8Gb DDR3; Win7 x64; Джой - Thrustmaster T16000.m

  19. #69
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    работает. fov поменял и только впуть
    Мне просто интересно, почему топикстартер так решил.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #70
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    16:10 работает, а 16:9 не работает?
    монитор у меня 16:9, но и про работу ИЛа в 16:10 формате не слышал.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    работает. fov поменял и только впуть
    просьба пояснить что такое fov? И где его поменять? А то я уже год летаю на 24" с полосами по бокам ).

  21. #71

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от iLJA Vin Посмотреть сообщение
    На данный момент для щастья УБРАТЬ ТЕКСТУРНЫЙ МУАР С ГОРИЗОНТА вполне достаточно
    знаете что на это Олег ответил?... не найти чего-то... ну вцелом, что компьюторы способные на это появятся лет через 10
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  22. #72
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    просьба пояснить что такое fov? И где его поменять? А то я уже год летаю на 24" с полосами по бокам ).
    http://en.wikipedia.org/wiki/FOV
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%EE%...F0%E5%ED%E8%FF
    http://i-clan.enjin.com/forum/m/5688...ead/235177-fov

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55683

  23. #73
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Возраст
    53
    Сообщений
    154

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Честно говоря не понимаю эту формулировку, можно на пальцах и желательно с картинкой?
    Картинка не нужна (на статике не видно). При изменении расстояния до удаленных объектов на горизонте лесной массив (возможно за счет изменения масштаба) меняет а затем восстанавливает форму (теряются и вновь становятся видимыми разные элементы ландшафта). Другими словами: на горизонте все в как мареве от поднимающегося горячего воздуха. Если полет на одной высоте - и смотреть вдоль крыла - картинка стабильна (отличная надо сказать картиночка).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    знаете что на это Олег ответил?... не найти чего-то... ну вцелом, что компьюторы способные на это появятся лет через 10
    Можно ссылочку. Проблемка решается просто сглаживанием по альфе. Технология отображения лесных массивов на горизонте откатана в простом Ил-2 до безобразия (она же применена и в БОБе для удаленных деревьев).

  24. #74

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    БоБ, максимальные граф. настройки.
    9:00

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot9385746984576.jpg 
Просмотров:	467 
Размер:	846.2 Кб 
ID:	132446 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot059678458967.jpg 
Просмотров:	419 
Размер:	691.0 Кб 
ID:	132445

    18:00

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot0568904560789.jpg 
Просмотров:	432 
Размер:	746.4 Кб 
ID:	132443 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot905784698756.jpg 
Просмотров:	405 
Размер:	548.9 Кб 
ID:	132444

  25. #75
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от nedovolniy2 Посмотреть сообщение
    А так обратите внимание, на общаке чувствуется чо земля круглая. Вот такое мало где видел вообще.
    Ага
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1278665071

Страница 3 из 31 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •