)))))))))))))) вот вам и сравнение....
я бы сейчас ЗС террейн выбрал бы...
)))))))))))))) вот вам и сравнение....
я бы сейчас ЗС террейн выбрал бы...
win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3
Полностью с вами согласен
И с вами в данном случае частично ).
Вот еще что не нравится, так это фонтан при падении самолета в воду, он почти такой же высоты как от пуль, только толще значительно. Причем он одинаковый что при падении мессера, что при падении тяжелого бомбардировщика типа юнкерса, да и исчезает пости мгновенно.
Крайний раз редактировалось =UD=Super; 18.04.2011 в 19:50.
Есть и такие картинки....
На вкус и цвет... - вы в курсе. Меня вот графика БОБа приводит в восторг, а FS+платники раздражают - они способны выдать замечательную картинку... на скриншотах, но в динамике - только измени ракурс камеры, освещение.... фиговая декорация, слишком легко разрушаемый обман. КХ - из того же материала, свет и тени запеченые в текстуру для строго заданого положения солнца над горизонтом, самосветимые деревья, отсутствие теней от наземки на фигово отфотошопленой спутниковой земле (машины в населеных пунктах, тени от деревьев... можно было и почистить), для меня лично проэкты которые вы ставите в пример - "фальшивый заяц", в место целостной картинки глаз постоянно цепляется за нарочитое и неуклюжее желание сделать мне красиво. Так что, выбор картинки - дело сугубо личное. Я надеюсь со временем появится инструментарий - исковеркаете БОБ по вашим мыслям и выставив на всеобщее обозрение - испытаете на себе всю прелесть - "то не так и здесь не эдок". БОБу, для меня лично, сейчас по терейну нехватает: отражений, прибоя, деревьев раза в три гуще (подлеска очень не хватает) и САМОЕ ГЛАВНОЕ УБРАТЬ ТЕКСТУРНЫЙ МУАР С ГОРИЗОНТА (сглаживание вобщем и по прозрачности в частности), а в остальном - ШЕДЕВР с большой переспективой.
--- Добавлено ---
Завидую вашему пророческому дару. Можно мне тоже попророчить маненько - берега, глубина, прибой будет.
Я же дописал что разрешение 1280х960, поэтому не так четко. Понятно что БЗБ в 1920х1080 намного четче, ИЛ не работает в 16:9 формате, но если его запустить на кинекопном мониторе 4:3 формата 1600х1200 тоже смотрится очень неплохо, поэтому пришлось в виндовсе разрешение поставить 1280х960 и в нем запустить БЗБ, чтобы в равных условиях было.
Я для сравнения строений привел эти скрины.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Вода сделана отлично, в реале на глаз невозможно определить в ясную погоду и штиль высоту над уровнем моря. Сколько не летал над морями - всегда пытался понять какая высота, а как подходим к острову - сразу понятно, что нифига невозможно определить на глаз.
А еще имхо говорят о том, что текстуры земли УГ, может не выкручивают настройки в нужной степени?
-=Maestro=-
Phenom II x4 955 3.2@3.8 GHz; Radeon HD 6950 2Gb GDDR5; 8 Gb(4* 2Gb) DDR3
понято, что на вкус и цвет - товарища нет ... так что, разговор конечно бесструктурный...
"отражений, прибоя, деревьев раза в три гуще (подлеска очень не хватает) и САМОЕ ГЛАВНОЕ УБРАТЬ ТЕКСТУРНЫЙ МУАР С ГОРИЗОНТА" - ))) всего то...
win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3
win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3
Матвей, вот я над морем не летал, но мне лично кажется что вода в бобе плещется как в луже - очень быстро и неправдоподобно. В реале море неспешно ворочает волнами, гребешки медленно рассасываются. Это можно наблюдать, уменьшив скорость в игре и взглянув на воду, какое ваше мнение на этот счет?
--- Добавлено ---
Честно говоря не понимаю эту формулировку, можно на пальцах и желательно с картинкой?
Парни, а так называемый текстурный муар - это когда на горизонте текстуры переливаются? Я правильно понял? Да конечно, неприятно этот эффект наблюдать.
ASUS P7H55; Core i5-760; GTX 285 (1Gb); 8Gb DDR3; Win7 x64; Джой - Thrustmaster T16000.m
Картинка не нужна (на статике не видно). При изменении расстояния до удаленных объектов на горизонте лесной массив (возможно за счет изменения масштаба) меняет а затем восстанавливает форму (теряются и вновь становятся видимыми разные элементы ландшафта). Другими словами: на горизонте все в как мареве от поднимающегося горячего воздуха. Если полет на одной высоте - и смотреть вдоль крыла - картинка стабильна (отличная надо сказать картиночка).
--- Добавлено ---
Можно ссылочку. Проблемка решается просто сглаживанием по альфе. Технология отображения лесных массивов на горизонте откатана в простом Ил-2 до безобразия (она же применена и в БОБе для удаленных деревьев).