???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 31 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

  1. #76

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от iLJA Vin Посмотреть сообщение
    Картинка не нужна (на статике не видно). При изменении расстояния до удаленных объектов на горизонте лесной массив (возможно за счет изменения масштаба) меняет а затем восстанавливает форму (теряются и вновь становятся видимыми разные элементы ландшафта). Другими словами: на горизонте все в как мареве от поднимающегося горячего воздуха. Если полет на одной высоте - и смотреть вдоль крыла - картинка стабильна (отличная надо сказать картиночка).[COLOR="Silver"]
    я не правильно вас понял... подумал, что реч идет о размытии текстуры если смотреть под углом... мипмап... вот про это Олег говорил...
    ссылку поищу... просто много лопатить...
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  2. #77
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Неужели не видно что разрешение текстуры выше и тени намного четче.
    Причем тут разрешение экрана?

    +
    Ладно спорить не буду, но дома практически одинковые что в иле что в бзб, пусть даже более четкие, но они почти как в иле и та же методика расстановки на землю без фундамента, мое мнение.
    Разрешение, особенно по вертикали, играет большую роль в восприятии картинки, не зря все камеры и тв характеризуются количеством линий именно по вертикали.

  3. #78
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    БоБ, максимальные граф. настройки.
    9:00

    Вложение 132446 Вложение 132445

    18:00

    Вложение 132443 Вложение 132444
    Лет через 5 на таком расстоянии можно будет прорисовать траву и мелкие кустики и будет вообще идеально. Но... о вкусах не спорят.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #79

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    =UD=Super, по-моему вы первый написали что вас не устраивают дома в БоБе. Чем плохо то, что они очень похожи на дома словакии в Иле? Может не устраивать способ их появления на экране, но ни как не то как они выглядят в авиасимуляторе. Земля так же плоха?

    atas, и увеличить дальность прорисовки теней, всё, больше ничего не надо. Сегодня не надо

  5. #80
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Многие жалуются на террейн, хотя по сравнению с моим, всё хорошо. Кто подскажет из-за чего такой баг? Постройки и растительность висят в воздухе, даже обрыв вышел из берегов вверх, а сам ландшафт ушёл далеко вниз. Напоминает случай из фильма "Крепкий орешек", когда "диспетчер" изменил горизонт садящемуся самолёту. Настройки все на высоком. Да даже на низком проблема та же.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110418_195750.jpg 
Просмотров:	361 
Размер:	351.9 Кб 
ID:	132448
    Спасибо.

  6. #81

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    это нужно баг репорт писать в положенном месте... чтобы разработчики прочитали...
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68459
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  7. #82
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    VitLoss Спасибо.

  8. #83
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    И с вами в данном случае частично ).

    Вот еще что не нравится, так это фонтан при падении самолета в воду, он почти такой же высоты как от пуль, только толще значительно. Причем он одинаковый что при падении мессера, что при падении тяжелого бомбардировщика типа юнкерса, да и исчезает пости мгновенно.
    Бета патч не ставили? Там фонтанчики еще и вектор падения отлавливают и брызгают не строго вверх, а по падению самолета.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    БоБ, максимальные граф. настройки.
    9:00

    Вложение 132446 Вложение 132445

    18:00

    Вложение 132443 Вложение 132444
    Супер. Пару штрихов + СГЛАЖИВАНИЕ (когда оно уже будет) и можно на стену вместо картин

  9. #84
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,386

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Супер. Пару штрихов + СГЛАЖИВАНИЕ (когда оно уже будет) и можно на стену вместо картин
    Боюсь что сглаживание не нарисует дорог между домами...
    так что картинка убогая выйдет в любом случае. имхо.

  10. #85

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Где нет дорог, между какими домами?

  11. #86
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,386

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Где нет дорог, между какими домами?
    Я бы такую картину на стену вешать не стал... (Обвел красным)

    Дороги в никуда...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	364 
Размер:	358.8 Кб 
ID:	132466  

  12. #87
    Зашедший Аватар для Feik_
    Регистрация
    31.05.2010
    Адрес
    UKLN
    Сообщений
    32

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    кстати, насчет дорог: кто-то видел мосты через реки? в Ил-2ЗС можно было потренироваться в управлении пролетая под ними, а тут что-то нет их нигде...

  13. #88
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Я бы такую картину на стену вешать не стал... (Обвел красным)

    Дороги в никуда...
    Это еще из ИЛа тянется, там тоже много дорог в никуда

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Бета патч не ставили? Там фонтанчики еще и вектор падения отлавливают и брызгают не строго вверх, а по падению самолета.
    Да, поставил, до патча фонтана вообще небыло, сегодня вечером еще понаблюдаю, но вектора точно не видел, сам буду нырять )))

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    =UD=Super, по-моему вы первый написали что вас не устраивают дома в БоБе. Чем плохо то, что они очень похожи на дома словакии в Иле? Может не устраивать способ их появления на экране, но ни как не то как они выглядят в авиасимуляторе. Земля так же плоха?
    Скажу так, я ожидал что то получше в новом симе, поэтому здания и некотоые вещи как выше упомянутые дороги в никуду из старого ИЛа немного расстроили, такое ощущение что это модернизированный ИЛ, а не полностью новый сим. Земля там где трава, нормальная, но там где ее нет не фонтан.
    Через годик думаю руки дойдут у разработчиков, красоты добавят.
    Цитата Сообщение от Feik_ Посмотреть сообщение
    кстати, насчет дорог: кто-то видел мосты через реки? в Ил-2ЗС можно было потренироваться в управлении пролетая под ними, а тут что-то нет их нигде...
    В Лондоне есть мосты

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    -Переработать освещение в городах. Сейчас города в основной массе своей - довольно невыразительная серая масса кубов. Придать немного правдоподобности можно так: увеличить интенсивность самозатенения ЛОДов, не имеющих динамических теней (описано выше), сделать большое количество бликующих поверхностей - крыши, водостоки, множество конструкций из металла, окон из стекла и прочего, даже черепица будет бликовать при взгляде "на солнце", не обязательно это обсчитывать честно - можно придумать какой-либо алгоритм, чтобы он работа и на ЛОДах (где уже никакой черепицы, окон и проч нет). Также город - это масса бетона, асфальта и других каменных поверхностей (теперь уже имееются в виду не обьекты, а "подстилка"). В игре же мы в осовном наблюдаем выставленные в поле дома, между которыми проложены сине-серые дорожки. Все однотонно. Текстуру подстилки в городах на мой взгляд надо менять - сделать множество контрастирующих псевдообьектов, плоских, но пестрящих различными оттенками серого, к тому же бамп в помощь, в целом сделать текстуру поверхности в городах более светлой, тогда и тени на ней будут более контрастными.

    Чую, много и бесполезно написал, но мне, как человеку слабо связанному с графикой и программированием, но имеющему некое "художественное" мнение, кажется это позволит уйти от мультяшности и повысить качество картинки "малой кровью".
    Вот RBflight сказал верно, примерно этого хотелось в новом симе, но никак не знакомых картинок из ИЛа.

  14. #89
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Feik_ Посмотреть сообщение
    кстати, насчет дорог: кто-то видел мосты через реки? в Ил-2ЗС можно было потренироваться в управлении пролетая под ними, а тут что-то нет их нигде...
    Есть мосты, и ж/д и авто. Только я не смог пролететь, уж больно много деревьев было и речка извилистая

  15. #90

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Nedovolniy Посмотреть сообщение
    parallax mapping или parallax shading для сима какраз дороговато по ресурсам и неочень в плане "видимости".. хотя часть вопросов сложного рельефа можно было бы решить именно так.
    .
    Это уже вчерашний день технологий и достаточно быстрый.
    Правильный способ - это рельеф маппинг с самозатенением (хотя это тоже устарело ).
    Чтобы даже бугорки были не плоскими,а обьемными и отбрасывали тень.
    Исследования на эту тему проводились несколько лет назад, но не были одобрены.

  16. #91
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    303

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Это уже вчерашний день технологий и достаточно быстрый.
    Правильный способ - это рельеф маппинг с самозатенением (хотя это тоже устарело ).
    Чтобы даже бугорки были не плоскими,а обьемными и отбрасывали тень.
    Исследования на эту тему проводились несколько лет назад, но не были одобрены.
    Оффтопик:
    Вот не знаю, ну Вас послушать, одни саботажники в MG сидят. Все хорошее, что уже было наработано, работало лучше, быстрее и эффективнее, выглядело реальнее и красивее - все было убрано из разработки, а сотрудники выдавлены из фирмы. И на вооружение взято самое отсталое и неэффективное, все это было собрано на скорую руку, и теперь глючит, падает и т.д. и т.п. Ну при всем уважении, не верится, что там сидят одни сами себе злобные буратины, имеющие цели завалить проект, либо не ведающие, что творят. Либо они чем-то были поставлены в такие условия, что ничего другого не оставалось.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  17. #92
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от spax Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Вот не знаю, ну Вас послушать, одни саботажники в MG сидят. Все хорошее, что уже было наработано, работало лучше, быстрее и эффективнее, выглядело реальнее и красивее - все было убрано из разработки, а сотрудники выдавлены из фирмы. И на вооружение взято самое отсталое и неэффективное, все это было собрано на скорую руку, и теперь глючит, падает и т.д. и т.п. Ну при всем уважении, не верится, что там сидят одни сами себе злобные буратины, имеющие цели завалить проект, либо не ведающие, что творят. Либо они чем-то были поставлены в такие условия, что ничего другого не оставалось.
    Тем не мене все выглядит именно так как вы описали)), потому что на презентации все летало без тормозов на не самых крутых компах, скрины по пятницам были получше того что есть, как упомянуто в этом посте походу там был другой сим, а то что вышло в релиз что то другое. Возможно изза каких то внутренних разборок, и ОМ почему то свалил оттуда потихому.

  18. #93
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    303

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    Тем не мене все выглядит именно так как вы описали)), потому что на презентации все летало без тормозов на не самых крутых компах, скрины по пятницам были получше того что есть, как упомянуто в этом посте походу там был другой сим, а то что вышло в релиз что то другое. Возможно изза каких то внутренних разборок, и ОМ почему то свалил оттуда потихому.
    Оффтопик:
    По-поводу того, что вышло в релиз нечто не то, что должно было - есть и у меня такие мысли.
    Я про другое. Я про то, что происходило в течение нескольких лет, а не перед релизом. Воду делали шикарную - отказались, а разработчик ушел. Облака правильные - отказались, а разработчик ушел. Утверждается, что ландшафт тоже разрабатывался более правильный - отказались, а разработчик ушел.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  19. #94
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Наверное каждый уходящий разработчик уносил свою часть наработок с собой, предварительно затирая ее на рабочем компе (уже бывшем ), поэтому и воды нет с прибоем и земли и пр. ))).

  20. #95

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Не саботажники, а нездоровая конкуренция, недальновидность. Тут надо правильно разруливать руководству.
    Более прогрессивные решения на этапе недолеланных тестов казались глючными и тормозными, против простых и очевидных решений,
    которые ... не были сделаны даже в тестах, но априори считались быстрыми и безглючными. Оказалось ровно наоборот.
    Такие примеры были и по Илу - почему в Иле тени не были от обьекта на обьект, и самозатенения.
    А потому, что сделанный за 2 дня прототип теней (1999 год)выдавал 7FPS на ...TNT (самолет бросал тень на танк, танк затенял себя дулом).
    Тени в кокпите можно было сделать лет на 5-7 раньше!!!
    Вместо этого метода был предложен простой проективный вариант (только на землю)- который и остался вплоть до заката ИЛа.

    На лечение глюков этих ПРОСТЫХ плоских теней (и адаптации их для палуб Авианосцев) было потрачено ... несколько месяцев

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    Наверное каждый уходящий разработчик уносил свою часть наработок с собой, предварительно затирая ее на рабочем компе (уже бывшем ), поэтому и воды нет с прибоем и земли и пр. ))).
    Их просто не захотели брать, кинув вслед, что за три дня студент такое может сделать...

  21. #96
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    KYA (ex MG), а вы случаем маштабируемую, трехмерную воду с прибоем и прозрачной береговой линией не прихватили с собой на флешке ? )) Шучу конечно, хотя ... ))
    Но кроме шуток, есть сильное ощущение, что сим был написан перед самым выходом на скорую руку из оставшихся (уцелевших) наработок, причем другими людьми.

  22. #97
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Feik_ Посмотреть сообщение
    кстати, насчет дорог: кто-то видел мосты через реки? в Ил-2ЗС можно было потренироваться в управлении пролетая под ними, а тут что-то нет их нигде...
    Здравствуйте, я ваша тетя! я каждый полет над Лондо́ном начинаю с пролетом под Лондо́нским мостом
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  23. #98

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    [QUOTE=Tairo;1600859]Всё правильно. Простое изменение цвета делу мало поможет. Будут те же гайки, только в профиль.


    А хочется чтобы было хотя бы так

    Вложение 132425

    Это было know-how IL2, когда я экспериментировал, случайно получилось впечатляющее освещение, как на реальной фотке.
    Но в ИЛ это был статический прирасчет освещения, который считался на время запуска миссии и становился неактуальным, если долго летать .
    Хотелось, чтобы в Боб эти бугорки и дорожки освещались не хуже и в реалтайме, выглядели реальным рельефом... но увы.

  24. #99

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    1) Вода сверху красивая, но портит ее только то, что она что сверху, что снизу совсем одинаковая.
    2) На самых низких настройках текстур домов и ландшавта, в первом треке обучения на пленере при посадке, если смотреть по сторонам видно странные жирные точки, которые "плывут" по экрану. Их видно сквозь любые текстуры.

  25. #100

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	20090516_panzer_04.jpg 
Просмотров:	395 
Размер:	665.6 Кб 
ID:	132566Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	amtsgerichtcv01.jpg 
Просмотров:	311 
Размер:	225.8 Кб 
ID:	132567Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bridge0003.jpg 
Просмотров:	368 
Размер:	432.8 Кб 
ID:	132568Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ship07.jpg 
Просмотров:	394 
Размер:	531.8 Кб 
ID:	132569Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100618_145726.jpg 
Просмотров:	333 
Размер:	333.3 Кб 
ID:	132570Посмотрел папку, куда складывал всё что нам показывали и ОБЕЩАЛИ в процессе разработки и сравнивнил с тем что мы получили ....
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

Страница 4 из 31 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •