win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3
Ладно спорить не буду, но дома практически одинковые что в иле что в бзб, пусть даже более четкие, но они почти как в иле и та же методика расстановки на землю без фундамента, мое мнение.
Разрешение, особенно по вертикали, играет большую роль в восприятии картинки, не зря все камеры и тв характеризуются количеством линий именно по вертикали.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
=UD=Super, по-моему вы первый написали что вас не устраивают дома в БоБе. Чем плохо то, что они очень похожи на дома словакии в Иле? Может не устраивать способ их появления на экране, но ни как не то как они выглядят в авиасимуляторе. Земля так же плоха?
atas, и увеличить дальность прорисовки теней, всё, больше ничего не надо. Сегодня не надо
Многие жалуются на террейн, хотя по сравнению с моим, всё хорошо. Кто подскажет из-за чего такой баг? Постройки и растительность висят в воздухе, даже обрыв вышел из берегов вверх, а сам ландшафт ушёл далеко вниз. Напоминает случай из фильма "Крепкий орешек", когда "диспетчер" изменил горизонт садящемуся самолёту. Настройки все на высоком. Да даже на низком проблема та же.
Спасибо.
это нужно баг репорт писать в положенном месте... чтобы разработчики прочитали...
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68459
win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3
VitLoss Спасибо.
Где нет дорог, между какими домами?
кстати, насчет дорог: кто-то видел мосты через реки? в Ил-2ЗС можно было потренироваться в управлении пролетая под ними, а тут что-то нет их нигде...
Это еще из ИЛа тянется, там тоже много дорог в никуда
Да, поставил, до патча фонтана вообще небыло, сегодня вечером еще понаблюдаю, но вектора точно не видел, сам буду нырять )))
Скажу так, я ожидал что то получше в новом симе, поэтому здания и некотоые вещи как выше упомянутые дороги в никуду из старого ИЛа немного расстроили, такое ощущение что это модернизированный ИЛ, а не полностью новый сим. Земля там где трава, нормальная, но там где ее нет не фонтан.
Через годик думаю руки дойдут у разработчиков, красоты добавят.
В Лондоне есть мосты
--- Добавлено ---
Вот RBflight сказал верно, примерно этого хотелось в новом симе, но никак не знакомых картинок из ИЛа.
Это уже вчерашний день технологий и достаточно быстрый.
Правильный способ - это рельеф маппинг с самозатенением (хотя это тоже устарело ).
Чтобы даже бугорки были не плоскими,а обьемными и отбрасывали тень.
Исследования на эту тему проводились несколько лет назад, но не были одобрены.
Оффтопик:
Вот не знаю, ну Вас послушать, одни саботажники в MG сидят. Все хорошее, что уже было наработано, работало лучше, быстрее и эффективнее, выглядело реальнее и красивее - все было убрано из разработки, а сотрудники выдавлены из фирмы. И на вооружение взято самое отсталое и неэффективное, все это было собрано на скорую руку, и теперь глючит, падает и т.д. и т.п. Ну при всем уважении, не верится, что там сидят одни сами себе злобные буратины, имеющие цели завалить проект, либо не ведающие, что творят. Либо они чем-то были поставлены в такие условия, что ничего другого не оставалось.
i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280
Тем не мене все выглядит именно так как вы описали)), потому что на презентации все летало без тормозов на не самых крутых компах, скрины по пятницам были получше того что есть, как упомянуто в этом посте походу там был другой сим, а то что вышло в релиз что то другое. Возможно изза каких то внутренних разборок, и ОМ почему то свалил оттуда потихому.
Оффтопик:
По-поводу того, что вышло в релиз нечто не то, что должно было - есть и у меня такие мысли.
Я про другое. Я про то, что происходило в течение нескольких лет, а не перед релизом. Воду делали шикарную - отказались, а разработчик ушел. Облака правильные - отказались, а разработчик ушел. Утверждается, что ландшафт тоже разрабатывался более правильный - отказались, а разработчик ушел.
i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280
Наверное каждый уходящий разработчик уносил свою часть наработок с собой, предварительно затирая ее на рабочем компе (уже бывшем ), поэтому и воды нет с прибоем и земли и пр. ))).
Не саботажники, а нездоровая конкуренция, недальновидность. Тут надо правильно разруливать руководству.
Более прогрессивные решения на этапе недолеланных тестов казались глючными и тормозными, против простых и очевидных решений,
которые ... не были сделаны даже в тестах, но априори считались быстрыми и безглючными. Оказалось ровно наоборот.
Такие примеры были и по Илу - почему в Иле тени не были от обьекта на обьект, и самозатенения.
А потому, что сделанный за 2 дня прототип теней (1999 год)выдавал 7FPS на ...TNT (самолет бросал тень на танк, танк затенял себя дулом).
Тени в кокпите можно было сделать лет на 5-7 раньше!!!
Вместо этого метода был предложен простой проективный вариант (только на землю)- который и остался вплоть до заката ИЛа.
На лечение глюков этих ПРОСТЫХ плоских теней (и адаптации их для палуб Авианосцев) было потрачено ... несколько месяцев
--- Добавлено ---
Их просто не захотели брать, кинув вслед, что за три дня студент такое может сделать...
KYA (ex MG), а вы случаем маштабируемую, трехмерную воду с прибоем и прозрачной береговой линией не прихватили с собой на флешке ? )) Шучу конечно, хотя ... ))
Но кроме шуток, есть сильное ощущение, что сим был написан перед самым выходом на скорую руку из оставшихся (уцелевших) наработок, причем другими людьми.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
[QUOTE=Tairo;1600859]Всё правильно. Простое изменение цвета делу мало поможет. Будут те же гайки, только в профиль.
А хочется чтобы было хотя бы так
Вложение 132425
Это было know-how IL2, когда я экспериментировал, случайно получилось впечатляющее освещение, как на реальной фотке.
Но в ИЛ это был статический прирасчет освещения, который считался на время запуска миссии и становился неактуальным, если долго летать .
Хотелось, чтобы в Боб эти бугорки и дорожки освещались не хуже и в реалтайме, выглядели реальным рельефом... но увы.
1) Вода сверху красивая, но портит ее только то, что она что сверху, что снизу совсем одинаковая.
2) На самых низких настройках текстур домов и ландшавта, в первом треке обучения на пленере при посадке, если смотреть по сторонам видно странные жирные точки, которые "плывут" по экрану. Их видно сквозь любые текстуры.