???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 31 ПерваяПервая ... 182425262728293031 КрайняяКрайняя
Показано с 676 по 700 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

  1. #676
    ★ ★ ★ ★ ★ Аватар для DIMM DDR
    Регистрация
    04.11.2010
    Сообщений
    563
    Записей в дневнике
    3

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Ребята, на правах оффтопа - извините, просто не могу удержаться - очень хочется обсудить здесь, сейчас и именно с вами, а не искать спец. ветку и писать там в пустоту - короче говоря, посмотрите вот это:



    Тут не идеально. Есть растяжения текстур, есть много плоских домов, кислотная вода и т.п. Но вы посмотрите, какое ощущение от полета! Чувствуется, что горы - ОГРОМНЫЕ, что самолет по сравнению с ними - букашка. Ощущается вообще масштаб этой "локации", и, как следствие, скорость, высота и т.д...

    Я ни к чему не призываю, ничего не критикую и не предлагаю никому. Просто вот озвучиваю свои наблюдения. Очень многое (даже великие дела) начинаются со слов и наблюдений. Кто знает - вдруг в той же грядущей БзМ разработчики решат изменить свой подход к разработке ландшафта. У каждого свое мнение, конечно, но вот я был бы обеими руками за

    PS И вообще рекомендую посмотреть другие видео того же автора на Ютубе. Там и про ФМ есть, и про ДМ - и прочие демонстрации. Я серьезно, оно заслуживает внимания. Обсуждать тот же ландшафт, замкнувшись в своей скорлупе - это неправильно. Надо сравнивать, сопоставлять и т.д. В общем, это даже почти не оффтоп получается

  2. #677
    Старший инструктор Аватар для PoHbka
    Регистрация
    24.11.2007
    Адрес
    UKFF
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,631

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Спасибо за информацию о новом симе. Заинтересовался, натурально так все выглядит при отличном фпс. Да еще самые любимые места в Швейцарии.

    -----
    Live Long and Prosper

  3. #678

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    Миннуточку. Как это затемнения ладшафта нет? Есть там всё.
    Может это у меня что-то глючит? Никто разве не видел вечером на земле тени от деревьев, растущих на горе, отдельные тени только деревьев, без большой тени от самой горы? Самозатенение а не самозатемнение

  4. #679
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Может это у меня что-то глючит? Никто разве не видел вечером на земле тени от деревьев, растущих на горе, отдельные тени только деревьев, без большой тени от самой горы?
    Аааа, ты имеешь в виду падающие тени? Таких не замечал если честно.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  5. #680

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Ага, именно. Затемнить текстуру горы противоположной стороны от солнца это понятно. Но где тень от этой горы на внизу-лежащую землю? Так же с тенями в оврагах, кочках и т.д.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DIMM DDR Посмотреть сообщение
    Ребята, на правах оффтопа - извините, просто не могу удержаться - очень хочется обсудить здесь, сейчас и именно с вами, а не искать спец. ветку и писать там в пустоту - короче говоря, посмотрите вот это
    Поищи мой пост, точнее несколько штук подряд, где была заменена текстура земли на спутниковую. Работа на скорую руку, но и та потребовала времени. Можно заменить текстуры, можно, но кто возьмется это делать?
    Про саму геометрию гор в игре надо спрашивать у разработчиков, почему сделали без эрозии.

  6. #681
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Эрозия есть на скалах Дувра. Детализировать дуэльные карты имхо очинка выделки не стоит. На остальном фоне недоделок конечно же.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  7. #682

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Но опять же, я сомневаюсь что моделлер ландшафта в игре занимается еще и программированием Хотя работы конечно тоже полно. Но мне было бы стыдно отдавать такие горы людям
    Но Ятаган выглядит намного лучше чем первые карты релиза.

  8. #683

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Перепостил от makser77


    Я уж не говорю про уровень детализации реальности, но посмотрите как окружение выглядит МАССИВНЕЙ по сравнению с самолетом(во творой половине видео вид из кокпита во время петли и особенно вид как при F3-7:33)
    Отсюда и ощущение полета. Игра и сейчас стилем графики на голову выше остальных симов(ближе к реальности, без размытостей и других финтифлюшек), но есть куда расти!

  9. #684
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    Спасибо за информацию о новом симе. Заинтересовался, натурально так все выглядит при отличном фпс. Да еще самые любимые места в Швейцарии.
    Не то слово интересно! Судя по твоей подписи, думаю что вот это видео еще больше заинтересует





    Не знаю сможет ли этот сим тягаться с Кондором, но выглядит весьма весьма
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  10. #685

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    но посмотрите как окружение выглядит МАССИВНЕЙ по сравнению с самолетом...
    Это потому что снималось на длинном фокусе. В БзБ тоже можно отодвинуть камеру подальше и сделать так же, выглядит при этом примерно как на видео.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  11. #686
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Перепостил от makser77
    На 5.55-5.59 похоже на КХ
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  12. #687
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,155

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    А вот как оно на самом деле...




    Красотища то какая:cool Здесь очень похоже на БоБ!!!
    Крайний раз редактировалось IGO1970; 10.01.2012 в 00:52.
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  13. #688
    ★ ★ ★ ★ ★ Аватар для DIMM DDR
    Регистрация
    04.11.2010
    Сообщений
    563
    Записей в дневнике
    3

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.



    Вот "рукотворная" земля, никаких фототекстур, все освещение динамическое.. Масштаб офигенный, FPS приличный, смотрится здорово. Блин, почему в БзБ не так, а?..

  14. #689
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    30
    Сообщений
    952

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от IGO1970 Посмотреть сообщение
    А вот как оно на самом деле...




    Красотища то какая:cool Здесь очень похоже на БоБ!!!
    Облачность офигенная!!! Такую бы в боб..)
    Крайний раз редактировалось Dimon2219; 10.01.2012 в 02:33.
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  15. #690
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от DIMM DDR Посмотреть сообщение


    Вот "рукотворная" земля, никаких фототекстур, все освещение динамическое.. Масштаб офигенный, FPS приличный, смотрится здорово. Блин, почему в БзБ не так, а?..
    ну для штуки которая в космос улетела это может быть и нормально, а мне лично хочется наблюдать как возле облупленных углов деревенских домиков у цветочков лепесточки по ветру колышутся..:-) Пока двиг прогреваю. Мож это мой последний вылет..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  16. #691
    ★ ★ ★ ★ ★ Аватар для DIMM DDR
    Регистрация
    04.11.2010
    Сообщений
    563
    Записей в дневнике
    3

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вот это, ребята, моя мечта:



    Я коротко поясню для тех, кто не в теме: это радиоуправляемая модель, в ней видеокамера - она записывает видео и одновременно транслирует его на монитор или видеоочки "летчика". Вот тут супер-"графика", просто недостижимо высокий уровень..

    PS То что кабина отвалилась, не обращайте внимания - просто закрепили хреново..

  17. #692

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Фототекстуры правильно было бы синтезировать с помощью самого рендера,
    тогда момент появления реального обьекта, вместо его вида сверху будет мало заметен.
    Например, "насажали" кучу домиков с реальной плотностью и деревьев, посчитали честные тени, самозатенение, отражения, попиксельный антиалайзинг...
    Движок допустим это не тянет (его хватит только на рендер близких обьектов)- так запихнем это в текстуру.Которую можем обновлять только по мере необходимости,
    а не каждый кадр. Еще одно преимущество перед спутниковой/аэрофотосьемкой - у них не верный вид при взгляде сбоку, а в тектсуру мы можем сделать под нужным углом.
    И разрешение сможем менять как хотим... С горами все также - на грубую геометрию накладываем освещение посчитанное в супер детальном режиме.

    В Ил2 уже использовались хитрости, если присмотритесь к полям, в разное время старта миссии, то увидите как меняется самозатенение дорожек...

    ЗЫ Некрасивые скриншоты островов - это больше проблема дизайна, чем движка
    На онлайн картах гораздо меньше площадь, а число доступных текстур тоже, как для больших карт!

  18. #693
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    На желтом прочитал сегодня о том, что осенью вышла новая версия SpeedTree 6.0 и что вроде как проблему мерцания можно устранить в настройках. Полазил у них по сайту, есть интересные штуковины


    Вот кстати с физиксом, выглядит хорошо, только ресурсы жрет наверное:


    Вот так можно вырастить лес:


    В "Аватаре" и БОБе одна технология лесопосадок:


    Примеры некоторой флоры:
    Скрытый текст:






  19. #694
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Месяц не летал, зашел а вода такой стала. Кто знает в чем проблема? Настройки не трогал.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2012-02-08 21-50-54-98.jpg 
Просмотров:	259 
Размер:	73.9 Кб 
ID:	150176  
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  20. #695

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Странно, таких глюков не было. Попробуй потри папку Shaders в документы//1C soft club//il-2 sturmovik cliffs of dover//cashe
    WINDOWS 7 64bit // Asus P8P67 // Intel Core i5-2500// MSI GTX570 1280Mb // 16Gb DDR 1600// Creative SB X-FI Titanium//Track IR 4Pro// MS FF2// CH PRO Pedals

  21. #696

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вода за месяц протухла

  22. #697
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Вода за месяц протухла
    Интересного чего лучше напиши

    Сейчас вона только обнаружил выше, что оказывается в БоБе и Аватаре лес одного происхождения
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  23. #698
    Непьющий Аватар для SomeOne
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    116

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вот интересная цитата из статьи, которая даёт представление о нашем местоположении относительно предела мечтаний в графике:

    "В Doom от id Software, боевике 1993 года, разработчики, по шкале главы Epic, создали первый уровень условного отображения реальности. Сегодня в нашем распоряжении уже достаточные вычислительные ресурсы для третьего уровня отображения (которым, по мнению Epic, является уровень графики из её демонстрации «Самаритянин»). Doom нуждался в производительности на уровне 10 мегафлопс; Unreal в 1998 году требовал мощностей на уровне 1 гигафлопс, а демонстрация «Самаритянин» (видеоролик — в конце материала) требует уже 2,5 терафлопс. Для симуляции же полностью реалистичной сцены в реальном времени понадобятся мощности не менее 5000 терафлопс, по оценкам господина Суини."
    ASUS SABERTOOTH Z77; Intel Core i5-3570K 3.40GHz; Corsair DDR3 2х4GB 1600MHz 8-8-8-24; Corsair Force 3 SSD 120Gb ; GeForce GTX560Ti 1024 MBytes CoolStream OC Edition; БП NitroX 750W; Win7 (x64); Cyborg R.A.T.7 Mouse; Cyborg F.L.Y.5 Flight Stick; LG L206WTQ 1680х1050; FreeTrack, Playstation 3 Eye.

  24. #699
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от SomeOne Посмотреть сообщение
    Вот интересная цитата из статьи, которая даёт представление о нашем местоположении относительно предела мечтаний в графике:
    В контексте данной цитаты ИМХО это как раз ни о чем не скажет. Максимум, даст источник цитирования для тех, кто любит писать про "проц на 50 гигагерц и 100 терабайт оперативы". Там нужно хорошо вникать именно в то, что данный конкретный человек подразумевал. Если в общих чертах: можно сделать полностью реалистичную картинку (понятно, что там речь не только про картинку, но я условно, т.к. в остальном работает та же схема), которая "5000 терафлопс", можно создать похожую на нее, которую без бинокля человек от нее не сможет отличить и потратить на это, например, 8 терафлопс. Нюанс, к слову, в том, что можно потратить и те же 8 терафлопс и сделать картинку, которую человек безо всякого бинокля отличит от фото. Там все будет упираться в объем вложенных финансов и гениальность или отсутствие оной у программистов и дизайнеров.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  25. #700

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Интересного чего лучше напиши

    Сейчас вона только обнаружил выше, что оказывается в БоБе и Аватаре лес одного происхождения

    Но вот кассовые сборы на много порядков меньше

    Интересного не могу писать, так нет возможности, что-то вставлять в код БОБа, а порой очень хочется

Страница 28 из 31 ПерваяПервая ... 182425262728293031 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •