???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 31 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

  1. #201
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Подскажите, какой размер видео можно прикреплять сюда, не получается 8 мб прикрепить?
    Залил на Яндекс, ролик про скалы, мессер и спит ))

  2. #202
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    303

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RYCH Посмотреть сообщение
    Не нашёл тему куда написать, но это касается графики. Помнится в теме Будущее проекта Битва за Британию, Илья писал, что про эпилепсию команда узнала только за 3 месяца до релиза, из-за чего в спешном порядке был наложен фильтр и заменены красивые реалистичные пропеллеры во вращающемся состоянии на то что есть сейчас (Этот пост я так и не нашёл, возможно его удалили). Так вот, я сколько ни сравнивал винты на старых скриншотах с тем что в игре, ни одного отличия не нашёл, может я чего-то недоглядел, но били-ли реалистичные винты с блеском от солнца и мельканием, видимым из кокпита? В общем скриншотов таких винтов я не нашёл.
    Насколько я понял из заявлений Ильи об эпилепсии, винты сейчас должны быть такими, какими задумывались. Если их конечно изначально реализовали так, как хотели.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  3. #203
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    Подскажите, какой размер видео можно прикреплять сюда, не получается 8 мб прикрепить?
    Это злобный баян, к тому же есть на трубе.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от RYCH Посмотреть сообщение
    Так вот, я сколько ни сравнивал винты на старых скриншотах с тем что в игре, ни одного отличия не нашёл, может я чего-то недоглядел, но били-ли реалистичные винты с блеском от солнца и мельканием, видимым из кокпита? В общем скриншотов таких винтов я не нашёл.
    Судя по всему были, без мелькания от солнца, но вполне видимые. Вот в
    ролике есть спит на 1.20 - обратите внимание на жирный винт, который хорошо видно даже "анфас".

  4. #204
    Курсант Аватар для RYCH
    Регистрация
    25.03.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    145

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Судя по всему были, без мелькания от солнца, но вполне видимые. Вот в
    ролике есть спит на 1.20 - обратите внимание на жирный винт, который хорошо видно даже "анфас".
    Вы имеете в виду тот ролик, что показывают с 1:16 по 1:21 или что с 1:23 по 1:40 Мне аоказалось, что да, во втором винт немного пожирнее, но кординальных отличий не увидел... Я-то думал, было что-то типа того, что было в КХ... Что действительно настолько мелькало, что у здорового человека начиналась эпилепсия... =)

  5. #205
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RYCH Посмотреть сообщение
    Вы имеете в виду тот ролик, что показывают с 1:16 по 1:21 или что с 1:23 по 1:40 Мне аоказалось, что да, во втором винт немного пожирнее, но кординальных отличий не увидел... Я-то думал, будет что-то типа того, что было в КХ...
    А какие кардинальные различия вы бы хотели увидеть?

  6. #206
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    303

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RYCH Посмотреть сообщение
    Вы имеете в виду тот ролик, что показывают с 1:16 по 1:21 или что с 1:23 по 1:40 Мне аоказалось, что да, во втором винт немного пожирнее, но кординальных отличий не увидел... Я-то думал, было что-то типа того, что было в КХ... Что действительно настолько мелькало, что у здорового человека начиналась эпилепсия... =)
    Вы полагаете, что летчиков бы допускали к полетам на самолетах, вызывающих эпилепсию?

    Винты должны быть не как в КХ, а как в реале. Хотелось бы верить, что так и реализовано.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  7. #207
    Курсант Аватар для RYCH
    Регистрация
    25.03.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    145

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    А какие кардинальные различия вы бы хотели увидеть?
    Я бы хотел блеск от солнца (в жизни винты блестят и заметно блестят) а так же очень хотелось бы ярко выраженное мелькание винта и стробоскопический эффект:





    Вы полагаете, что летчиков бы допускали к полетам на самолетах, вызывающих эпилепсию?

    Винты должны быть не как в КХ, а как в реале. Хотелось бы верить, что так и реализовано.
    Я же шучу! Но вы видели когда-нибудь, как работает пропеллер наяву так сказать?

  8. #208
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    303

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RYCH Посмотреть сообщение
    Я бы хотел блеск от солнца (в жизни винты блестят и заметно блестят) а так же очень хотелось бы ярко выраженное мелькание винта и стробоскопический эффект:
    Я же шучу! Но вы видели когда-нибудь, как работает пропеллер наяву так сказать?
    К сожалению, видел только на далеко летящем самолете, так что в этом смысле не авторитет ни разу. Но по моему, в игре эффекты смоделированы.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  9. #209
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от spax Посмотреть сообщение
    Вы полагаете, что летчиков бы допускали к полетам на самолетах, вызывающих эпилепсию?
    У здорового человека спровоцировать эпилепсию затруднительно, а эпилептики, насколько я помню, невоеннообязанные.

  10. #210
    Курсант Аватар для RYCH
    Регистрация
    25.03.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    145

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вот на этих видео хорошо видны и блеск и стробоскопические эффекты, особенно у мессершмидта...


    В общем винтами я пока не доволен...

  11. #211

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Зашли разработчики, поругались между собой но так и не ответили на мой вопрос который задаю уже не в первой теме...
    ИЗ КАКИХ СООБРАЖЕНИЙ ЗАМЕНИЛИ ТЕКСТУРУ ЗЕМНОЙ ПОВЕРХНОСТИ НА ЭТОТ КОШМАР
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-04-03 23-22-55-69.jpg 
Просмотров:	270 
Размер:	1.01 Мб 
ID:	132773   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-03-27 19-47-13-09.jpg 
Просмотров:	267 
Размер:	676.8 Кб 
ID:	132774  
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  12. #212
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    2 RYCH, стробоскопический эфект увидеть глазом почти невозможно, то что мы видим на камере или видео связано со скоростью затвора пзс матрицы, чем она выше, тем выраженей эффект и медленней вращение винта, а когда частота затвора совпадет с частотой вращения, то можно в камере увидеть стоящий на месте винт. Хотя, если начать быстро (очень быстро ) моргать, то он может проявится и без камеры )). Примерно так.
    Крайний раз редактировалось =UD=Super; 21.04.2011 в 19:10.

  13. #213

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    2 gosha11Ну так оптимизация же,это же очевидно.

  14. #214
    Курсант Аватар для RYCH
    Регистрация
    25.03.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    145

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    2 RYCH, стробоскопический эфект увидеть глазом почти невозможно, то что мы видим на камере или видео связано со скоростью затвора пзс матрицы, чем она выше, тем выраженей эффект и медленней вращение винта, а когда частота затвора совпадет с частотой вращения, то можно в камере увидеть стоящий на месте винт. Примерно так.
    Да, я знаю, что зависит от камеры и от скорости записи (от количества кадров в секунду), но, насколько я помню, в жизни стробоскопический эффет тоже виден. Именно поэтому у пропеллеров законцовки лопастей красят в яркие тона, а кок винта зачастую красят спиралью, это для того что бы было лучше заметно, что винт не стоит на месте, а крутится. Все эти вещи не просто так были придуманы... Правда у ярких концов есть ещё одно предназначение, что бы лучше было видно границу вращающегося винта...

  15. #215
    Зашедший Аватар для Bravo3133
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    95

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    На счёт эффектов винта:- на сколько я помню,когда катался на Як-52,крутящийся винт видел всё время,даже на высоких оборотах.Периодически,возможно при увеличении оборотов,или при уменьшении оборотов(не знаю точно) ,винт как будто останавливался,немного замерал и начинал быстренько раскручиваться в другую сторону.Но то что я помню точно,это то,что он постоянно мельтешил перед глазами и всегда был видим.
    На съёмках это конечно заметнее,но в жизни тоже видно,может только немного более расплывчато и прозрачно.

  16. #216
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RYCH Посмотреть сообщение
    Да, я знаю, что зависит от камеры и от скорости записи (от количества кадров в секунду), но, насколько я помню, в жизни стробоскопический эффет тоже виден.
    Да, виден, но очень слабо. Видео в счет не беру, так как видел винт в жизни. Он воспринимается как затонированный диск, при смене оборотов по нему плывут темные сгустки по часовой, бывает против часовой, иногда сгустки останавливаются. НО! Стоячих винтов как на камерах я в жизни никогда не видел.
    Про солнечную дорожку на вращающемся пропеллере - вы правы, наблюдал, и не раз.

  17. #217

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Coirdin Посмотреть сообщение
    2 gosha11Ну так оптимизация же,это же очевидно.
    СОМНЕВАЮСЬ, и всё таки хотелось бы услышать "начальника транспортного цеха"...
    чем эти варианты не подошли??? травки "насадить" и было бы очень неплохо на первое время...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	air_341a_005L.jpg 
Просмотров:	236 
Размер:	2.28 Мб 
ID:	132775   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100917_151553%20copy.jpg 
Просмотров:	230 
Размер:	502.4 Кб 
ID:	132776   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100917_152302%20copy.jpg 
Просмотров:	237 
Размер:	474.0 Кб 
ID:	132777  
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  18. #218

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    По поводу винтов...сейчас скриншот сделаю....
    вот..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-04-21 19-23-08-31.jpg 
Просмотров:	280 
Размер:	369.5 Кб 
ID:	132778   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-04-21 19-23-35-70.jpg 
Просмотров:	269 
Размер:	206.2 Кб 
ID:	132779   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-04-21 19-26-04-16.jpg 
Просмотров:	264 
Размер:	397.1 Кб 
ID:	132780   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-04-21 19-26-23-89.jpg 
Просмотров:	268 
Размер:	370.7 Кб 
ID:	132781   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-04-21 19-31-00-97.jpg 
Просмотров:	267 
Размер:	753.8 Кб 
ID:	132782  

    Крайний раз редактировалось gosha11; 21.04.2011 в 19:38.
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  19. #219
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вот еще что сильно не нравится, так это река и ее берега лежащие в одной плоскости, просто аж неприятно, эффект реальности прибивается сразу как только над рекой или каналом пролетаешь.
    Возможности движка бзб как раз дают возможность делать рельеф, но его пока нет в тех местах, где он нужен, может это из-за нетрехмерности воды? Хотя в любом случае берег должен быть выше уровня реки, канала, океана.

  20. #220
    Зашедший Аватар для Bravo3133
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    95

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вот симпотичное видео,в котором вроде правдоподобно винт видно http://youtu.be/8e5saOxTtVk

  21. #221

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Поверьте мне, с нынешним уровнем графики делать закос под реализм это тупик, Мэддокс тут ошибся. То есть стараться можно, но сделать нельзя. Так что пока потолок для игр - это кинематографичность. Товарищи из КХ это поняли, так что с винтами и всем остальным у них полный ОК. А для БзБ я пожелаю сделать парочку грамотных (и есессно опциональных) постфильтров, хотя бы для оффлайна: блюр, блум, искажения цветов, возможно даже доф перед стыками ЛОДов, хотя это наверное уже перебор.

  22. #222

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Надеюсь в ближайшем будущем кроме относительно реальной земной поверхности, нормальных дорог и аэродромов - появления воронок от взрывов, разрушение строений, непрозрачных деревьев и разновысотных берегов водоёмов а так же исключения возможности приземляться куда попало и т.д и т.п.....
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  23. #223
    Мастер Аватар для Tazmanskiy[Taz]
    Регистрация
    01.11.2001
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    43
    Сообщений
    3,123

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Bravo3133 Посмотреть сообщение
    Вот симпотичное видео,в котором вроде правдоподобно винт видно http://youtu.be/8e5saOxTtVk
    как на рельсах - фм ил2 таки правильная ))
    i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200

  24. #224

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    продолжим, этим года полтора и меньше..под бипланчиком шикарный луг, на втором облака,а город? где всё это???
    эх, не трави мою хотелку, солдатик...

  25. #225
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tazmanskiy[Taz] Посмотреть сообщение
    как на рельсах - фм ил2 таки правильная ))
    Все-таки самолет легкий, всего 1300 кг.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

Страница 9 из 31 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •