Подскажите, какой размер видео можно прикреплять сюда, не получается 8 мб прикрепить?
Залил на Яндекс, ролик про скалы, мессер и спит ))
Подскажите, какой размер видео можно прикреплять сюда, не получается 8 мб прикрепить?
Залил на Яндекс, ролик про скалы, мессер и спит ))
Вы имеете в виду тот ролик, что показывают с 1:16 по 1:21 или что с 1:23 по 1:40 Мне аоказалось, что да, во втором винт немного пожирнее, но кординальных отличий не увидел... Я-то думал, было что-то типа того, что было в КХ... Что действительно настолько мелькало, что у здорового человека начиналась эпилепсия... =)Судя по всему были, без мелькания от солнца, но вполне видимые. Вот в
ролике есть спит на 1.20 - обратите внимание на жирный винт, который хорошо видно даже "анфас".
Я бы хотел блеск от солнца (в жизни винты блестят и заметно блестят) а так же очень хотелось бы ярко выраженное мелькание винта и стробоскопический эффект:А какие кардинальные различия вы бы хотели увидеть?
Я же шучу! Но вы видели когда-нибудь, как работает пропеллер наяву так сказать?Вы полагаете, что летчиков бы допускали к полетам на самолетах, вызывающих эпилепсию?
Винты должны быть не как в КХ, а как в реале. Хотелось бы верить, что так и реализовано.
Вот на этих видео хорошо видны и блеск и стробоскопические эффекты, особенно у мессершмидта...
В общем винтами я пока не доволен...
Зашли разработчики, поругались между собой но так и не ответили на мой вопрос который задаю уже не в первой теме...
ИЗ КАКИХ СООБРАЖЕНИЙ ЗАМЕНИЛИ ТЕКСТУРУ ЗЕМНОЙ ПОВЕРХНОСТИ НА ЭТОТ КОШМАР
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
2 RYCH, стробоскопический эфект увидеть глазом почти невозможно, то что мы видим на камере или видео связано со скоростью затвора пзс матрицы, чем она выше, тем выраженей эффект и медленней вращение винта, а когда частота затвора совпадет с частотой вращения, то можно в камере увидеть стоящий на месте винт. Хотя, если начать быстро (очень быстро ) моргать, то он может проявится и без камеры )). Примерно так.
Крайний раз редактировалось =UD=Super; 21.04.2011 в 19:10.
2 gosha11Ну так оптимизация же,это же очевидно.
Да, я знаю, что зависит от камеры и от скорости записи (от количества кадров в секунду), но, насколько я помню, в жизни стробоскопический эффет тоже виден. Именно поэтому у пропеллеров законцовки лопастей красят в яркие тона, а кок винта зачастую красят спиралью, это для того что бы было лучше заметно, что винт не стоит на месте, а крутится. Все эти вещи не просто так были придуманы... Правда у ярких концов есть ещё одно предназначение, что бы лучше было видно границу вращающегося винта...2 RYCH, стробоскопический эфект увидеть глазом почти невозможно, то что мы видим на камере или видео связано со скоростью затвора пзс матрицы, чем она выше, тем выраженей эффект и медленней вращение винта, а когда частота затвора совпадет с частотой вращения, то можно в камере увидеть стоящий на месте винт. Примерно так.
На счёт эффектов винта:- на сколько я помню,когда катался на Як-52,крутящийся винт видел всё время,даже на высоких оборотах.Периодически,возможно при увеличении оборотов,или при уменьшении оборотов(не знаю точно) ,винт как будто останавливался,немного замерал и начинал быстренько раскручиваться в другую сторону.Но то что я помню точно,это то,что он постоянно мельтешил перед глазами и всегда был видим.
На съёмках это конечно заметнее,но в жизни тоже видно,может только немного более расплывчато и прозрачно.
Да, виден, но очень слабо. Видео в счет не беру, так как видел винт в жизни. Он воспринимается как затонированный диск, при смене оборотов по нему плывут темные сгустки по часовой, бывает против часовой, иногда сгустки останавливаются. НО! Стоячих винтов как на камерах я в жизни никогда не видел.
Про солнечную дорожку на вращающемся пропеллере - вы правы, наблюдал, и не раз.
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
По поводу винтов...сейчас скриншот сделаю....
вот..
Крайний раз редактировалось gosha11; 21.04.2011 в 19:38.
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
Вот еще что сильно не нравится, так это река и ее берега лежащие в одной плоскости, просто аж неприятно, эффект реальности прибивается сразу как только над рекой или каналом пролетаешь.
Возможности движка бзб как раз дают возможность делать рельеф, но его пока нет в тех местах, где он нужен, может это из-за нетрехмерности воды? Хотя в любом случае берег должен быть выше уровня реки, канала, океана.
Вот симпотичное видео,в котором вроде правдоподобно винт видно http://youtu.be/8e5saOxTtVk
Поверьте мне, с нынешним уровнем графики делать закос под реализм это тупик, Мэддокс тут ошибся. То есть стараться можно, но сделать нельзя. Так что пока потолок для игр - это кинематографичность. Товарищи из КХ это поняли, так что с винтами и всем остальным у них полный ОК. А для БзБ я пожелаю сделать парочку грамотных (и есессно опциональных) постфильтров, хотя бы для оффлайна: блюр, блум, искажения цветов, возможно даже доф перед стыками ЛОДов, хотя это наверное уже перебор.
Надеюсь в ближайшем будущем кроме относительно реальной земной поверхности, нормальных дорог и аэродромов - появления воронок от взрывов, разрушение строений, непрозрачных деревьев и разновысотных берегов водоёмов а так же исключения возможности приземляться куда попало и т.д и т.п.....
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp