А кто сказал, что легко будет.
Я и говорю, давайте ради слабых компов вообще все объекты уберем. А те, у кого компы сильные - они на той же карте будут врезаться во все подряд.
Уже картинку рисовали. Один убегает на бреющем в чистом поле, а другой за ним через лес угнаться пытается.
Объекты непосредственного окружения у всех игроков должны быть одинаковыми в смысле наличия их присутствия на карте. Повторюсь, разница должна быть в детализации и дальности отрисовки. На слабом компе - лесной массив, как единый объект с коллизией. А на сильном - лес из отдельных деревьев с проработкой коллизии каждого дерева. Но опять же не на 5 километров в глубину, а метров на 10-15 вполне хватит. Ну и отрисовка, на слабом компе за 10 км, а на сильном - за 30. Вот вам и учет разницы в мощности компьютера.
А просто убрать деревья, как класс, либо убрать коллизию для объекта, который должен мешать движению - ни то, ни то не верно в смысле геймплея.