???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 65 из 65

Тема: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

  1. #51
    Курсант Аватар для Anaguma
    Регистрация
    01.10.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    108

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Если, в связи с большой сложностью из фул-реал онлайн-серверов отпадут ленивцы, трактористы и аркадники, то я только порадуюсь.
    Чем больше контролируемых и неконтролируемых условий полёта предлагает симулятор - тем интереснее будут войны, бои и задания.
    AMD 4400+, 2Gb DDR2, HIS 5770 1Gb, Win 7 64

  2. #52

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Цитата Сообщение от GUMAR Посмотреть сообщение
    Ах вот оно чё! Чтобы на разных настройках сложности летали на одном серваке... Тогда я за! Только чтоб ТТх быи одинаковые естесственно


    Те, кто авиацией увлечен вне зависимости от возраста ратуют за фуллреал. Для кого это игра хотят чтобы было полегче. Пропасть не по возрасту, а по восприятию. Увлеченных авиацией людей в MSFS, DCS, RoF на порядок больше чем в Ил-2, видно по форумам. Хотелось бы, чтобы CoD исправил ситуацию. Если будет возможность летать с разными настройками на одном сервере, то это будт отлично, со временем все пересядут на фуллреал, наверное.
    Конечно ТТХ должны быть максимально приближены, тут поле для мысли. Как это реализовать? Вот тут-то и есть вопрос к разработчикам. Если они обещают в он-лайне 128 игроков в краткосрочном периоде, а в дальнейшем на выход на глобальные цифры 256 и 512. Да вы вечерком в лобби сейчас более 400 человек не соберете. И не все из этих людей могут понять как работает автомат шага или смесь или как опознать по силуэту. Да надо подтягивать всех игроков под уровень фулл-реал, "клеймить позором" давать 50% очков за действия, а побежденному реалисту давать меньший штраф. Ведь сейчас такого выбора нет ни в одном симуляторе!
    Дело даже не в лени т-щ Anaguma, а в возможности индивида отслеживать столько параметров. Если вы такой юркый что ж в космолетах на МКС не летаете?
    А победа над человеком всегда более приятна, чем над ботом. Ведь чем больше людей в игре тем больше вариантов на победу! Психология штука тонкая, можно только одним своим видом загнать противника в землю, а бота?
    Те кто увлечен во всем разберутся, но есть и те кому бороться интересней, чем тыркать по мнимым рычажкам.

  3. #53
    Курсант Аватар для Anaguma
    Регистрация
    01.10.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    108

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    У всех стандартных (даже, у некоторых безграмотных) "индивидов", как вы изволили выразиться, получается отслеживать столько параметров, а у вас нет?
    Мне ваш рассказ напоминает, больше: "Пока наши космические корабли бороздят просторы вселенной, а актёрам Большого театра рукоплещет весь мир...".
    Победа над человеком более приятна, чем над ботом, а вы, как раз, предлагаете побеждать ботов-людей с включённым режимом "простолёта".
    AMD 4400+, 2Gb DDR2, HIS 5770 1Gb, Win 7 64

  4. #54

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Как-то тему перевели совсем в другое русло, в итоге "в огороде бузина а в Киеве дядька". Изначально говорилось о том с какими настройками будем летать в проектах, потом перешли к некому рац.предложению.
    Идея ROSS_Pups, которая заключается в том, чтобы дать возможность каждому игроку выбрать степень реализма при заходе на сервер, ИМХО, действительно очень интересна. Естественно сервер должен указывать степени свободы выбора, т.е. что можно отключить, а что нет, и можно ли вообще изменять реализм на сервере, и давать штрафы за упрощения реализма.
    Это позволит меньше плодить серверов "по интересам" (как сейчас в Иле) и запускать посещаемые крупные интересные проекты (как было во времена ВОВ, ВЕФ, Нуля). И ничего страшного в том, что кто-то будет видеть маркеры, а кто-то нет - не будет. Штрафы за их включение будут хорошим стимулом учиться летать без них. В кооп-войнах, кто их еще помнит, недостаток людей забивался ботами, так пусть уж лучше будут начинающие игроки, летающие с упрощенными настройками.

  5. #55
    Курсант Аватар для Anaguma
    Регистрация
    01.10.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    108

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Смешались в кучу кони, люди...
    AMD 4400+, 2Gb DDR2, HIS 5770 1Gb, Win 7 64

  6. #56
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,711

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Цитата Сообщение от RC_Politruk Посмотреть сообщение
    Естественно сервер должен указывать степени свободы выбора, т.е. что можно отключить, а что нет, и можно ли вообще изменять реализм на сервере, и давать штрафы за упрощения реализма.
    Насколько я прочувствовал за многие годы разработчиков Ила и теперь БОБа - это нереальные фантазии. Разве что мы сами моды наворотим. Идея то правильная и нужная.

  7. #57

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    униаты, елки... )

  8. #58
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    50
    Сообщений
    797

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Насчет количества летающих.. Самый зачетный по продажам первый месяц почти позади. Если учесть, что без Стима теперь играть нельзя, а пиратов минимум, то посчитаем:

    Dover Destoryers (``DD``)
    6 участников
    IL2 Cliffs of Dover Full Real (IL2CODFR) - Открытая
    14 участников
    Spanish IL-2 Sturmovik : Cliffs of Dover (IL2CODES) - Открытая
    93 участников
    IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Aces (IL-2-CoDA) - Открытая
    71 участников
    Checksix - Cliffs of Dover (C6 - COD) - Открытая
    118 участников
    Cliffs Of Dover Hungary (CodHun)
    6 участников | 3 В игре | 4 В сети | 0 в чате группы
    IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover (IL-2: CoD) - Открытая
    285 участников
    IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover Ukrainian Community (UA IL2 COD) - Открытая
    51 участников
    IL2 Cliffs of Dover (IL2 CoD) - Открытая
    16 участников
    IL-2: Cliffs of Dover Brazil (IL-2 Brazil) - Открытая
    1 участник
    IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover - IAF (IL2-COD-IAF)
    9 участников
    IL-2 JAPAN (IL-2 CoD) - Открытая
    4 участников
    Il2 Cliffs Of Dover ES (IL2 COD (ES)) - Открытая
    1 участник
    -=DBC=- (DBC)
    4 участников
    Cliffs of dover (cliffs) - Открытая
    1 участник
    IL-2:Cliffs of Dover (CoD_IL2) - Открытая
    3 участников
    IL2 Cliffs of Dover Snarling Trolls (IL2 CoD ST's)
    3 участников
    CliffsofDover (CloD) - Открытая
    232 участников
    IL2 Cliffs of Dover ISHAD "ROSS" (IL2COD-ROSS)
    18 участников
    Cliffs of Dover Polish Pilot Community (PLPC) - Открытая
    7 участников
    Desastersoft - IL2 Cliffs of Dover (IL2-BoB) - Открытая
    2 участников
    kampfgeschwader4 (KampfGesch4)
    1 участник
    457 Squadron vRAAF (457 Sqd)
    6 участников | 0 В игре | 3 В сети | 0 в чате группы
    102nd Yugoslav Squadron (102nd-YU-) - Открытая
    14 участников
    Server JG-Oldies (jg-oldies.de) - Открытая
    12 участников
    II / JG 11 IL2 Fun SDquad (II/JG11) - Открытая
    6 участников
    VF-1 SQN (AEF) (VF1) - Открытая
    6 участников
    Fliegersgruppe Schwarzer Geier (=ФСГ=)
    2 участников

    Есть еще несколько групп с таким же богатым составом. Вызодит человек так 700. Пусть только каждый пятидесятый из купивших игру вступил в какую-либу группу - это 35000 человек по всему миру.
    С кем, собственно, мы собираемся устраивать хардкорные баттлы на 128, не говоря уже 256 и более человек?
    Еше раз говорю, я не призываю сделать Битву проще, я призываю обдумать возможность добавить в игру еще ряд настроек сложности.
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

  9. #59
    Механик
    Регистрация
    09.08.2006
    Адрес
    ХМАО г.Советский
    Возраст
    54
    Сообщений
    295

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Вы бы сначала у разработчиков спросили, возможно ли реализовать рацуху Пупса и будут ли они это делать и если будут, то когда. А то делите шкуру неубитого медведя.
    Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
    Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit

  10. #60
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    50
    Сообщений
    797

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Пупс предложил сложный вариант вариант. Я же предлагал просто расширить настройки реализма в меню игры.
    А вся дискуссия как раз и затеяна ради того, чтобы выяснить, нужно ли обращаться к разрабам с такой просьбой.
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

  11. #61
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Имхо у разработчиков руки до этого не дойдут. Всё, что имеет смысл просить - это SDK и самим прикручивать расширенный интерфейс настроек реализма на сервере.

    Например, и полное управление двигателем, и возможность менять раскладку ленты, и возможность выбирать тип следующей миссии можно давать как бонус по мере продвижения в онлайн-карьере, получения очередного звания на сервере. Тогда новички будут мотивированы к этому стремиться (грубо говоря прокачиваться).

    Можно разграничить - ранние самолеты - только с простым управлением, поздние самолеты - только со сложным управлением.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #62
    Механик
    Регистрация
    09.08.2006
    Адрес
    ХМАО г.Советский
    Возраст
    54
    Сообщений
    295

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Имхо у разработчиков руки до этого не дойдут. Всё, что имеет смысл просить - это SDK и самим прикручивать расширенный интерфейс настроек реализма на сервере.

    Например, и полное управление двигателем, и возможность менять раскладку ленты, и возможность выбирать тип следующей миссии можно давать как бонус по мере продвижения в онлайн-карьере, получения очередного звания на сервере. Тогда новички будут мотивированы к этому стремиться (грубо говоря прокачиваться).

    Можно разграничить - ранние самолеты - только с простым управлением, поздние самолеты - только со сложным управлением.
    Все это хорошо, но что на это скажет товарищ Стим. Я плохо разбираюсь, но говорят он не любит когда в его кишках копаются. Так что даже этот вопрос надо будет с разрабами согласовывать.
    PS Кстати, на счет следующей миссии, я как понимаю такое понятие отпадет как изжившее себя. Почитайте исследования Маленького Пчела здесь, в онлайн разделе. Наземко вроде респаунится, самолеты перезаряжаются.
    Крайний раз редактировалось Bacha; 22.04.2011 в 13:14.
    Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
    Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit

  13. #63

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Цитата Сообщение от Bacha Посмотреть сообщение
    Все это хорошо, но что на это скажет товарищ Стим. Я плохо разбираюсь, но говорят он не любит когда в его кишках копаются. Так что даже этот вопрос надо будет с разрабами согласовывать.
    PS Кстати, на счет следующей миссии, я как понимаю такое понятие отпадет как изжившее себя. Почитайте исследования Маленького Пчела здесь, в онлайн разделе. Наземко вроде респаунится, самолеты перезаряжаются.
    По поводу перезарядки самолетов не копал, тут ничего не скажу. Респаун наземки он не совсем "респаун", по определенным условиям просто удаляем старую, битую, и рождается другая, точно такая же... Пока так, но думаю интерфейсы будут еще расширятся.

    С настоящим респауном пока не пробовал, но судя по тому, что "умная" наземка это не просто коробка с двумя состояниями, а целый комплекс с экипажем, задача это будет не такая и тривиальная. Аналогично и с перезарядкой.. Каждый ствол, ленты, набивка... Ой.

  14. #64
    коренной бомж Аватар для ABM
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    48
    Сообщений
    871

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Цитата Сообщение от ROSS_Pups Посмотреть сообщение
    ....Да вы вечерком в лобби сейчас более 400 человек не соберете...
    А может, дело в том, что люди просто не хотят летать с заморочками лобби и проектов? Звания, медальки, командование, доступ к самолетам, стат опять же... Если это интересно товарищу командиру дивизии - это еще не значит, что оно интересно многим сотням.

    По вопросу темы: на каких пожелаете, на таких и воюйте. А какие будут оптимальными - жизнь покажет.
    Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
    Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
    Остальное - второстепенно.

  15. #65
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    50
    Сообщений
    797

    Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?

    Вижу, что большинство пока беспокоит больше настоящее, нежели будущее... Но смотрите, будущее имеет свойство наступать очень быстро. В Ил перестали летать, потому что надоел, а в Битву летать не будут, потому что не захотят.
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •