???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 6 из 6

Тема: "Радар" своими руками :)

  1. #1

    "Радар" своими руками :)

    Как заставить работать родной радар, я не разобрался, так что попробовал реализовать свой.

    Вот таким вот "коротенько, минут на сорок" (С), образом можно реализовать собственный "радар".

    Код:
    using System;
    using maddox.game;
    using maddox.game.world;
    using System.Collections.Generic;
    using maddox.GP;
    
    public class Mission : maddox.game.AMission
    {	    
    	private const double RADAR_X = 170291.06; // положение радара по X;
            private const double RADAR_Y = 188786.78; // положение радара по Y;        
    	private const double RADAR_Z = -60; // положение радара по Z;
    
            private const double RADIUS = 20000; // радиус радара, метры;
            private const int CHECK_PERIOD = 10; // частота обновления радара, секунды;
            private const int ARMY = 2; // чьи самолеты отслеживать (1 - красные, 2 - синие);
    
            private Point3d radarPoint; // местоположение радара в понятном игре виде;
    		private bool radarDestroyed = false; // признак уничтожения радара;
    
            private void serverMessage(string msg)
            {
                Player pl = GamePlay.gpPlayer();
                Player[] players = { pl };
                object[] args = { msg };
                GamePlay.gpLogServer(players, msg, args);
            }
    
            public override void OnBattleStarted()
            {
                base.OnBattleStarted();
                radarPoint = new Point3d(RADAR_X, RADAR_Y, RADAR_Z); 
            }
    
            public override void OnTickGame()
            {
                base.OnTickGame();
                if (!radarDestroyed)
                {
                    if (Time.tickCounter() % (CHECK_PERIOD * 30) == 0)
                    {
                        lockTargets();
                    }
                }
            }
    
    	public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active)
            {
                base.OnTrigger(missionNumber, shortName, active);
                if ("radarDestroyedTrigger".Equals(shortName) && active)
                {
                    radarDestroyed = true;
                    GamePlay.gpGetTrigger("radarDestroyedTrigger").Enable = false;
    		serverMessage("Радар: скоропостижно скончался...");
                }
            }
    
            private void lockTargets()
            {
                bool hasTargets = false;
                foreach (AiAirGroup airGroup in GamePlay.gpAirGroups(ARMY))
                {
                    Dictionary<AiAirGroup, int> groupsCounter = new Dictionary<AiAirGroup, int>();
                    foreach (AiActor groupMember in airGroup.GetItems())
                    {
                        if (groupMember is AiAircraft)
                        {
                            hasTargets = true;
                            if (RADIUS > groupMember.Pos().distance(ref radarPoint))
                            {
                                string msg =
                                    String.Format("Радар: Самолет в квадрате {0}", GamePlay.gpSectorName(groupMember.Pos().x, groupMember.Pos().y));
                                serverMessage(msg);
                            }
                        }
                    }
                }
                if (!hasTargets)
                {
                    serverMessage("Радар: цели не обнаружены");
                }
    	    serverMessage("Радар: пииик-пик!");
            }
    }
    Это только "базовая реализация". Само собой, можно усложнять/совершенствовать.. Например вспомнив стереометрию, можно реализовать областью прослушивания не сферу, как выше, а например конус, и крутить его по сторонам...; ввести ограничения по высоте... Можно определять типы самолетов; сравнив координаты целей между двумя проходами, можно посчитать направление и скорость, поднять на перехват истребители или.. или... или.. Имея точную карту высот, реализовать мертвые зоны за возвышенностями и т.д. Варьировать точность определения количества самолетов и их типов от расстояния до "радара"... Выводить сообщения игрокам о целях выборочно, команде или всем сразу... Или вообще сделать радар передвижным. В общем дофига всего.

    Реализованная миссия в аттаче.

    Стоит радар, летят две группы хенкелей. раз в 10 секунд "радар" "сканирует" местность радиусом в 20 км.. Как только в радиус заходят синие самолеты, их координаты светятся в окне сообщений. Красные самолеты игнорируются. Первая группа хенкелей отрабатывает по радару. Если он уничтожается, сообщения прекращаются.
    Вложения Вложения

  2. #2
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: "Радар" своими руками :)

    Интересно... Я вот всё надеюсь, что нам всё-таки дадут рано или поздно бленхейм, бьюфайтер и москито в ночной версии (там, правда потом ещё и самолётный радар надо будет "рисовать"). И тогда для имитации Британской GCI будет весьма актуально.

    Только емнип выдавались не точные координаты, а район нахождения цели и каждый перехватчик выводился на цель индивидуально в стиле "5 км южнее вас на высоте 2000м следует таким-то курсом".

    Системы распознавания свой-чужой (по крайней мере на первом этапе войны) не было и селекция отметок была на плечах наземной службы. Как только самолёты сближались и начиналась свалка различить своих и чужих было возможно только по косвенным признакам (отметка вышедшая из боя и ползущая к французскому побережью по всей видимости не брит)

    Также, кажется было две или три системы. Одна из них CHL контролировала малые высоты над метрополией и выводила перехватчики в том числе и на неопознанные самолёты, часто оказывавшиеся британскими.

    Когда ночные истребители стали оснащать радарами, то наземная служба выводила перехватчики до тех пор пока оператор радара не захватывал цель.

    P.S
    Кстааати... Если не моделировать место оператора радара, то радар ночных истребителей можно также имитировать текстовыми командами. Пилот (исключая одну экспериментальную серию, не пошедшую в производство) самих экранов радара не видел и полностью опирался на подсказки второго члена экипажа - оператора типа "Круто вправо. Ниже на 200м. Дистанция 3км".
    Жаль я в шарпе валенок =(

    P.P.S.
    Была, оказывается, ещё и "наземная служба обнаружения самолётов на очень малых высотах" - CHEL

    P.P.P.S
    Шесть первых станций CHL GCI (Ground Controlled Intercept) 1940-1941 г

    Список всех РЛС Британии от Broomberg тут
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 21.04.2011 в 12:50.

  3. #3
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: "Радар" своими руками :)

    Группы (сектора ПВО) в период Битвы за Британию. Указано Размещение РЛС, штаб квартир, даты размещения эскадрилий на аэродромах.
    http://www.raf.mod.uk/bob1940/10group.html

    Карта охвата системами CH, CHL в 1939 - 1940гг
    Скрытый текст:


    Груда информации по британским радарам
    http://www.radarpages.co.uk/
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 21.04.2011 в 12:38.

  4. #4
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: "Радар" своими руками :)

    Немного о бортовых радарах. Как это работало.
    Экипаж состоял минимум из 2 человек - пилота и оператора радара. Наведение осуществлялось по командам с земли вплоть до контакта бортового радара с целью. После чего пилот по подсказкам своего оператора выходил на цель и визуально опознавал её (ошибки имели место). Большинство пилотов просили оператора вывести их на цель сзади и несколько ниже. Это позволяло увидеть силуэт на фоне ночного неба и облегчало опознание, кроме того перехватчик оказывался трудно различим для стрелков противника на фоне земли.

    AI (Airborne Interception) Mark I и II - моделировать не имеет смысла. Радары были крайне не надёжными их эффективность стремилась к нулю.

    AI Mark III - первый сравнительно удачный британский бортовой радар
    Макс дальность обнаружения 9.000 футов (2750 м). При том, что примерная погрешность наземных радаров составляла около 5км наведение не всегда заканчивалось захватом цели.
    Минимальная дальность обнаружения 1.080 футов (330 м). Обусловлена длинной волны излучателя.

    AI Mark IV - первый перехват по наведению - 18 окт 1940 (по другим данным 19 ноября) Бьюфайтер
    Макс дальность обнаружения 18.000 футов (~5500 м)
    Минимальная дальность обнаружения 300-400 футов (90 - 120 м)
    Погрешность ± 5 град

    У обоих радаров максимальная дальность обнаружения ограничена высотой полёта. Т.е. на высоте 700 метров дальность обнаружения не может превышать 700 метров. Вызвано это тем, что отражённый от земли сигнал забивает метку цели.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	_radar_3.gif 
Просмотров:	133 
Размер:	11.5 Кб 
ID:	132811 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	_radar_2.gif 
Просмотров:	138 
Размер:	111.0 Кб 
ID:	132812
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 22.04.2011 в 08:07.

  5. #5

    Re: "Радар" своими руками :)

    I've improved the code a little bit, to just signal (enemy) aicraft groups and the dots (airplanes) number in each group.

    Код:
            private void lockTargets()
            {
            	  // TO DO: heading, altitude, speed, type
            	  
                bool hasTargets = false;
                int AirGroupNr = 0;
                
                serverMessage("Radar: ping!");
                foreach (AiAirGroup airGroup in GamePlay.gpAirGroups(ARMY))
                {
                    Dictionary<AiAirGroup, int> groupsCounter = new Dictionary<AiAirGroup, int>();
                    bool AirGroupDetected = false;
                    int AirGroupAircrafts = 0;
                    string AirGroupSector = "";
                    
                    foreach (AiActor groupMember in airGroup.GetItems())
                    {
                        if (groupMember is AiAircraft)
                        {
                            if (RADIUS > groupMember.Pos().distance(ref radarPoint))
                            {
                            		hasTargets = true;
                            		AirGroupDetected = true;
                            		AirGroupSector = String.Format(" in square {0}", GamePlay.gpSectorName(groupMember.Pos().x, groupMember.Pos().y));
                                AirGroupAircrafts = AirGroupAircrafts +1;
                            }
                        }
                    }
                    
                    if (AirGroupDetected)
                    {
                    	AirGroupNr = AirGroupNr +1;
                      string msg = String.Format(("Radar: Impulse group {0} with {1} spots"+AirGroupSector), AirGroupNr, AirGroupAircrafts);
                      serverMessage(msg);
                    }
                }
                if (!hasTargets)
                {
                    serverMessage("Radar: No targets found!");
                }
            }
    It should be improved with:
    - instead saying the dots number of a group, could say small (1-3 dots), medium (4-10 dots), big (over 10 dots) group size
    - altitude, heading, speed (must be checked if the historical radar could report those)
    - aircraft types (only when the group is visually spotted by a friendly airgroup and hereby identified)

  6. #6
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: "Радар" своими руками :)

    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...4&postcount=83

    Кодиак сделал свой вариант радара. Насколько я понял можно запрашивать обстановку через меню

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •