Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
I5-760 (4000), 2 по 2 гига, + 2 по 4 гига памяти, (до 1800мГц),мама азус P7P55D pro, видио гигабайт gtx580 UD-151, звук xonar D1, моник SM B2230 (1680x1050), джой сайтек X52+ педали от руля логитех, винда- 7х64. SSD- Crucial 64-система, Crucial 128- игры. 3 HDD- в общем обьёме 1 тБт.
Эта... чувствую скоро обе стороны придется на какое то время отстранять от общения на форуме.
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
Тогда откуда взялся ролик с работающим зеркалом, облаками и т.д?
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Дык Целое - оно же состоит из многих частей.
Вот есть, допустим, облака, которые офигенно выглядят при определенном освещении, настройках камеры и т.д..
Скрины и даже ролик - сделать не проблема.
Игры при этом нет и близко.
Прикручиваем, например, землю и привет: 20 ФПС, утечки памяти и вылеты лончера.
Берем собственное дерево, начинаем собирать из него лес - а оно ни в какую: с землей не состыковывается, пестрит как хер знает что, с общим освещением вообще не дружит и фпс роняет до 5.
Ну и тд.
Но скриншоты, ролик над водой с зеркалом и облаками уже все видели и радуются.
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
Я конечно не спец в этом деле, но насколько помню по играм-автогонкам - зеркало очень даже не слабо нагружает систему, т.е. получается идет отрисовка не только "переднего" мира, но еще и "заднего". Там еще помню можно было регулировать глубину отрисовки. Это было реализовано чуть ли не в древнем "Драйвере" емнип. Беда зеркала на мой взгляд в высокодетализированном окружающем мире, даже если каким-то образом "фильтровать" лишние детали, то все равно зеркало в любом виде неизбежно вдарит по производительности, которая и без того "на грани". Облака видимо набор текстур, которым можно увеличить скорость отрисовки путем снижения качества текстур или сокращением числа спрайтов. Т.е. есть образно говоря "бюджет фпс" в который в совокупности эффектов нужно уложиться, и для увеличения качества одних эффектов обязательно придется пожертвовать другими. С моей обывательской колокольни все выглядит именно так - нормальный рабочий процесс: игроки диктуют спрос, издатели делают предложение. Сообща приходят к консенсусу, как говорил наш многоуважаемый шеф и все довольны .
Ну да, точно так я и думал, как говорит Зеус. Сделали какую-то кастрацию красивую, а тут уже какие-то теории заговора обсуждают. Как по мне так полная чушь. Игры НЕ БЫЛО.
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
Я частично понимаю разработчиков, поскольку сам работаю дизайнером, тоже маленько творческая профессия)), где-то отдаленно напоминает создание игр - "пойди туда, не знаю куда и сделай то, не знаю что". Также понимаю, потому что знаю, что одних и тех же эффектов можно добиться разными способами и иногда это очень непросто, многие вещи зависят от таланта тех, кто их делает, и от степени "погруженности в вопрос". Понятно, что БОБ не на ровном месте развивался, но за эти годы многое поменялось - технологии, требования игроков (вообще новое поколение игроков выросло). Движок, подход к игре тоже как мы знаем изменились. Вон в соседних симуляторах тоже по-своему пытаются реализовать "вирпильские хотелки" (эх, как же нравится хоть убейте "сеточка" на плексигласе в WT! свой геймплей там продуман, пускай и более аркадный). БОБ тоже ищет свой путь, трудно, медленно, но ведь абсолютно ясно, что все бобовские фичи на сегодняшней технике включить невозможно, тем более в высоком качестве. И самое главное НЕ НУЖНО! Ведь во-первых компы не потянут, во-вторых, если бы даже и потянули - за месяц бы все наигрались, а дальше что? И все кто орал "дайте нам фичи", закинули бы БОБ на полку. Хотелки народные бесконечны, но не так легко реализуемы, как видим. А так движок сделан с запасом, техника подтянется (I7 станет как Пень4, вместо него появится I17)), и фичи добавят, и всегда будет интересно. Играбельность игры это отдельная непростая штука, там видимо все зарывается в идею+коды, у народа идеи есть и видимо уже с выходом СДК народ сам напишет то, что ему нужно, всего не предусмотреть. Думаю до играбельности просто элементарно руки не дошли в связи с множеством новых проблем. Ведь хотя БОБ и развивался на идеологии Ила, но по сути это отдельная самостоятельная игра со своими заморочками (одно то, что теперь модели самолей по году разрабатываются, ФМ, ДМ усложнились в разы). Движок тоже в разы стал сложнее, поэтому те проблемы, к-е раньше решались "на раз", сегодня требуют больше времени, и не факт, что не глюкнут другие части движка. Игра вообще сложная смесь из графической и технической составляющих, это даже по темам форума видно. Соответственно и "одеяло каждый на себя тянет" . Такие думки меня посетили, хотя по сути это винегрет из того, что тут обсуждалось ранее, извините за тавтологию и много букв если что)).
Крайний раз редактировалось andersbravers; 07.08.2012 в 00:08.
Мужики, а есть скриншоты ландшафта с настройками низкий/средний/высокий? Просто интересно в чем различия. А то ресурсов жрет много, а что-то различий как-то не могу прощупать хорошо.
Откуда вы это взяли? И тормозило и глючило на Игромире неслабо.
Всем привет! Может быть банальный вопрос, но задам. В иле не предусмотрен бинокл!? Ну, что б можно было посмотреть на приличном расстоянии на что либо (на самолет или филд) и в реале у пилотов Второй Мировой Войны укамплетовывались самолёты биноклями!?
Видеокарта GeForce GTX 570, память DDR3 4096MBx2, процессор Intel Core i5-2500K 3.3 GHz (TB up to 3.7 GHz) 6Mb 2xDDR3-1333........Win7 x64
как то так.
кому татор, а кому лятор
/Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ