На фоне курилки все остальные темы выглядят блеклыми. Вам не надоело ещё? Всё уже сверху на голову поставили, всех обхаяли и со всеми переругались. Кому вы тут чегот доказываете?
Может просто полетаем, на том что есть? А...?
На фоне курилки все остальные темы выглядят блеклыми. Вам не надоело ещё? Всё уже сверху на голову поставили, всех обхаяли и со всеми переругались. Кому вы тут чегот доказываете?
Может просто полетаем, на том что есть? А...?
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
Призываю наших уважаемых модераторов резать посты со словами лизун, истеричка и так далее. От сюда рожки растут. В реальной курилке есть физический дисциплинирующий фактор. Здесь нет, часто мы переходим грань.
Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320
У меня есть смутные подозрения, что бОльшая часть регулярно подкидывающих лопатку-другую говнеца на вентилятор, БоБ либо не ставили, либо пробовали на самых ранних патчах.
С симулятором не все хорошо, есть косяки, но он в данный момент он ЛЕТАБЕЛЕН. У меня не топ-машина, но свои 50-60 fps я получаю, в кокпите все шикарно (я в старый ил уже не могу заходить, коробит), в воздухе все отлично, звук - хороший, наземка (средне-высокие настройки) - есть косяки, но мы здесь не в танчики играем, категорических эстетов, любящих разглядывать листики в прицел, - вперед в мазуты (судя по отзывам, многие регулярно барражируют туда-сюда). Лаунчер - да, вылетает, но не так критично, как стонут многие. Вчера летал на АТАГе 2 часа, после первого вылета перезашел, потратил МИНУТУ, дальше полетал без вылетов и проблем, потом на Репку зашел, полтора часа полет нормальный. Тут, цука, время на полетушки хрен найдешь, у этих же его хватает с головой устраивать говно-срачи на форумах.
Делом займитесь, на дачку сгоняйте, родителям помогите, жену (девушку) в кино сводите, с ребенком в песочнице поковыряйтесь. Майские впереди, погодка шепчет - пикник, шашлык...
Авось и патч подоспеет.
Разрабы не шифруются, докладывают регулярно о проделанной работе, проблемах. Как говориться, не ошибается тот, кто ничего не делает. Но с нами так нельзя, у нас менталитет другой.
Запарило уже это нытье, бл**ь. Не нравится БоБ? Считаете разрабов шарлатанами? Сожги торжественно диск с БоБ, выложи видео в YouTube и дрочи наздоровье на кол-во просмотров и комментариев единомышленников...
Крайний раз редактировалось force; 29.04.2012 в 15:07.
Скрытый текст:
Да, игру которая нам нужна, разрабатывается любителями, совершающими массу ошибок.
Полегчало? Уже бежим все за новой игрой, выпущенной лучшими профессионалами в мире? Куда, не подскажите? Или может быть патч от этого признания уже лезет куда-то? Дайте ссылку, пойду гляну. От того, что я "лижу", есть шанс, что разработка, несмотря ни на что, идет. И возможно, закончится удачно. Может и нет. Есть варианты.
От того же, что вы "рубите правду-матку", мне обрубили пятничные апдейты. Так что от вас - без вариантов, одни минусы пока что.
i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280
Слово в слово поддерживаю товарищей =KAG=Pit и spax . А разрабам - терпения ,профессионализма и ,непременно,удачи!!
То что БЗБ покупали - это былая заслуга команды сделавшей ИЛ-2, рекламы с картинками и умопомрачительными обещаниями ОМа о том, что будет и практически неисчерпаемый кредит доверия к МГ и лично ОМу на момент выхода "игры"....Сейчас ситуация в корне изменилась, кредит доверия практически исчерпан, в "строю" остались только самые стойкие маньяки, которые хоть и критикуют разработчиков (я в том числе), но продолжают на что то надеятся, остальные давно разбежались, и не будет "оглушительных" продаж, "задел" из прошлого закончился, нужны срочные меры со стороны МГ что бы реанимировать проект, это как при гангрене, что бы пациент выжил, требуется ампутация, в данной ситуации это поддержка ХР...(захотят потом кому надо "протез" сделают)...удасться сохранить "маньяков" стабильной игрой напичкав её различными "вкусностями", "перекусаем" и привлечём в наши ряды новых поклонников и вернём старых, не исправят в ближайшее время, продолжат "размениваться"...потеряем всё
Крайний раз редактировалось gosha11; 29.04.2012 в 16:04.
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
Точно.
Может стоит подумать об ужесточении наказания (это к администрации форума)? Предлагаю: за любое оскорбление, унижение, пренебрежительность, ненормативную лексику, переход на "ты", или просто в соответствии с жалобой других участников отправлять в пожизненный "BAN". Реабилитацию разрешить только при отсутствии противников этого среди самих форумчан.
Крайний раз редактировалось dima1981; 29.04.2012 в 15:21.
Крылья, хвост. Главное - калибр!...
Теперь я опасен!... в битве за Британию...
Core 2 Duo 8400 3.00Ghz, 6Gb DDR2-833Mhz, gfx460-1024mb, Vista x64.
Да что ж все злые такие... Жаль, нельзя кнопку Play вделать в сообщение.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Разрабы это не модеры, картоделы, админы/владелцы серверов и т.д. Сказать, что они получают зарплату за свою работу - это хамство (косвенная поддержка)?!
Скрытый текст:
Слушай, БЗБ мне нравится даже в его сегодняшнем виде. Я почти ежедневно нахожусь на АТАГе, не редко по несколько часов, что само за себя говорит. Раздавать оценки - это не ко мне. Контекст былТак вот, мы не разрабы. Они делают свою работу, а мы в курилке.Разработчики что-то делают (хорош-плохо, быстро-медленно) а мы тут все лишь разговоры разговариваем, не более
Скрытый текст:
Да ну? А "мужики" и не знали
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...85#post1668485
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
На заборах тоже много чего написано.... Как вариант переиздание на новом движке с "новым названием" (как ЗС) и официальным отказом от поддержки ХР...
Да мне хоть по буквам, хоть по слогам, хоть задом наперёд.... Моё мнение - не нужны в БЗБ ни ХР ни DX-9, Вы вот например на охоту на кабана с кремниевым ружьём или мушкетом не побежите,
многозарядку нарезную предпочтёте, вот так и здесь....
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
На свежей партии дисков с БзБ в требованиях уже не указано, что должно работать на XP. Сам недавно смотрел в магазине и даже удивился. Но насколько я понимаю, рубить DX9 ни кто не собирается. Речь о том, что ради этого самого DX9 не надо оттягивать выход беты. Поддержку старья можно прикрутить потом как нибудь, в последующих патчах.
ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2
Буду краток, я тоже за отказ от DX9 (win7 ненавижу при этом). Может всетаки голосовалку (нужен ли DX9 и ХР) повесить и на "сухом" и на "буржуйском" форуме? Так сказать для статистики.
Тут все обсуждают причины очередного откладывания выпуска патча. А я боюсь что это еще не все причины, которые озвучил блаксикс! Хотя одной только фразы directx9 достаточно чтобы надоооолго затянуть процесс
Intel Core2Quad Q9550 @2.83GHz, 4Gb DDR2, NVGeForce GTX 260 (Win7 x64)
Я вас прошшшу не ломайте графику!! (по мотивам "Ломай меня")
Сейчас напишу крамольные вещи, о которых здесь так ни разу и не прочитал, потому что это, видимо, табу, но это будут только мои мысли, мысли вирпила, отдавшего часть жизни (и часть своей души) этой игре, и переживающего за всё с этой игрой в данный момент происходящее. То есть это строго моё ИМХО, домыслы и догадки, возможно никакого отношения не имеющие к тому, что происходит на самом деле. Расскажу как, по-моему мнению было дело и из-за чего сейчас весь сыр бор. Дело было так.
Игру делал Олег. Он всю свою основную творческую часть жизни вложил в ил. Он был вдохновителем, производителем, творцом, разрабом, лётчиком, историком, программистом и т.д. Ил это была его жизнь. Как мы знаем уже в 2002-м, кажется году, Ил-2, сделанный Олегом (про команду пока не говорю), уже имел несколько десятков международных наград. Это ведь не случайно. Это могло означать только одно - эта игра их заслужила. По каким причинам? Главная - человек, который это делал. Я так могу предположить что Олег это очень талантливый человек. Талант это такая хрень, которую простыми словами не объяснить. Грань между гениальностью и талантом тоже очень размыта. Поэтому когда мы говорим талант мы параллельно, подспудно, напоминаем о том, что человеку рукой подать до термина "гений". Ну вот я не могу так не сказать про Олега. Его не называли гением, но! - называли дьяволом (diablo), это известный факт, как и то, что это ему почему-то крайне не нравилось. Ну да ладно. Что такое не просто "гений" (каг бы к разрабам компьюторных игр язык не поворачивается так сказать, всё больше к композиторам, поэтам и художникам), а именно "diablo". Чисто теоретически это может означать - злой гений. Но чего такого злого делал Олег? Кроме того что мы за его игрой проводили по неск. часов в день (теряя при этом время, предназначенное для работы и семьи :-)), - ничего. Просто игра в самолётики. Но! Какая игра!! Это не игра, парни... И вы это знаете. Именно поэтому он гений. Олег. Ну ещё раз - это моё мнение лично. А диабло он потому, что все его решения - это одна сплошная дерзость. Никто из производителей игр, в силу того что они просто обычные производители, просто обычные классные спецы и т.д., не мог даже предположить осмелиться поставить перед собой эти сумасбродные, с их точки зрения, проблемы, которые Олег не только ставил перед собой, но и решал! Более того, он их генерировал, он не мог жить спокойно, чтобы не поставить перед собой какую-нибудь очередную сверхзадачу. И решить её! Как он её решил!? - восклицали при этом "классные спецы".. Ломали головы и приходили к одному выводу - просто он "diablo".. И даже не пытались повторить. Тот же бинауральный звук, например. Про который дальше.
Дальше было следующее. 7 или 8 лет разработки нового супер-авиасима, новые супер-задачи и их супер-решения, куча кропотливейшего изнурительнейшего труда, тысячи поточасов работы, куча нервов, куча потраченных сил.. И вот мы, вирпилы, получаем два совершеннно фантастических результата этой невероятной (для обычных компьютерных игр) работы - 1) масенькое первое видео из готовящейся к завершению эпохальной работы с каким-то фантастически реальным спитом, пробующим свои силы в фантастически реальных облаках, отражающихся в фантастически-реальном море... Я помню как у меня просто открылся рот и из него медленно вытекала тоненькая струйка слюней.. :-) Не знаю как у вас. И это первое видео я затёр додыр.. Ещё порывался неск. раз найти продолжение.. :-) И 2) большое, развернутое интервью Олега, в котором он не торопять, подробно и обстоятельно рассказал нам обо всём что уже сделано в новом иле, как это уже работает и что ещё надо сделать. Так вот там уже всё было. И тот самый пресловутый бинауральный звук тоже. Может быть кто-то скажет - да врал он.. Хотели просто сделать но нифига не получилось. Но я лично ему верю - всё уже было. Всё самое дерзкое и фантастическое. Можно, конечно, не верить Олегу, но нельзя не верить первому спиту из первого видео. :-) Что же случилось дальше?
Дальше случилось следующее. Релиз, который откладывался неск. лет, уже не мог больше откладываться. Ну и по причине что заждались уже все, скока можно-то.., и по причине, что уже вроде и готово всё как бы, чего откладывать.. Но шанс отложить всё-таки был. :-) Что это значит для творческого человека, такого как Олег - много это значит. Вот не для творческих людей это не значит ничего кроме сроков. Сроки это всё. И это просто. Просто надо всё рассчитать и просто сделать. А для творческого - вот не отображаются декали повреждений от мелких попаданий и всё тут.. Ну хоть убей. Хоть голову ап стенку разбей - не отображаются.. Всё есть, бинауральный звук - сверхзадача! куча времени сил денег и пр.. Работает зараза! Ни у кого в мире не работает у нас работает! А какие-то, блин, ничтожные декали, цуки, не хотят прорисовываться и всё тут.. Ну что мы все тут бездари что ли собрались?? Напрасно хлеб едим и напрасно получаем 40 международных наград??? Почему не прорисовываются эти дибильные декали повреждений?? Аналоги. Ищем аналоги- у кого ещё в мире они не прорисовываются. Оказывается - ни у кого... Почему? Потому что никто такие сверхзадачи перед собой не ставит. Нету ни у кого по-просту этих декалий :-) Рассуждают чисто логически - нафик они кому нужны - эти декали от мелких попаданий.. Когда в мире и так стока страданий. Какая разница вирпилу какое у него вообще крыло вражеский месс откусил? Ну попал в левое откусилось правое, какая разница, один хрен самолёт падает прыгаем.. Весело в любом случае - с декалями, без... Деньги же платят не за непонятные декали, а за то чтобы было интересно и весело. Поэтому никто декали не делает и даже не знает что это.. Значит самим надо голову ломать.. Гриша - ты знаешь как это дело исправить? Нет? А ты, Мих, знаешь? Нет? Ну а что, блин, так и будете сидеть тупо в моник смотреть, у нас через пару месяцев презентация.. Давайте блин решать эту траблу, народ ждёт.. И что происходит - решают!! Решают блин хады! Родненькие. Правда сроки опять прошляпили, но это не важно, пусть там народ ругается вовсю, главное - они получат эти декали и будут в восторге от того что у них на крыле после трассы из пулемётов месса дорожка из дырочек образовалась.. Мелкие такие, симпатичные.. Именно эти дырочки - щастье вирпила. Именно они - эти 40 международных наград. Именно за них нам платят, нас любят, называют нас "диаблами" и приравнивают к моцартам и пушкиным.. (шутка) И т.д. И! Мы, вирпилы, этого от них и ждём. Не сроков пиля! А мелких дырочек на крыле. Причём именно на том, в которое месс и целился. Это называется - "искусство рождается из "чуть-чуть". Вот это волшебное "чуть-чуть" - оно к слову "сроки" не имеет никакого отношения. Это не детали на заводе пилить, блин, это творческая работа. А она прежде всего не терпит суеты. А сроки - это суета. И зачастую это настолько мешает творчеству, что иногда просто человек берёт и упирается рогом.. Не надо меня торопить, блин, пожалуйста, он говорит, вы отвлекаете меня от того, чтобы я сосредоточился и поймал музу за хвост. Как у Пушкина - "Секунда!.. И стихи свободно потекут.." Вот эта "воздушная" секунда.. Дайте же мне её наконец! И только тогда я смогу решить проблему с декалями мелких попаданий. Не дали. Кто не дал? Дальше.
Не дал президент российской федерации. А конкретно - Дмитрий Медведев. Он хороший президент. Он даже посидел и немного поиграл в боб на выставке IT технологий России, которая прошла буквально за месяц перед крайним сроком для официального выхода игры. И что там произошло, на выставке. Там произошло то, что, собственно, практически убило боб. Олег пообещал президенту выпустить игру в срок. То бишь через месяц - 25-го апреля 2011-го года. После чего этот срок стал гранитным памятником всему творческому процессу, связанному с решениями оставшихся проблем с декалями и им подобными. Можно пообещать своей жене бросить курить.. 20 лет обещать и обещать. Гнусно конечно не выполнять свои обещания, но что делать.. трудно это - бросить курить.. Да и жена. Свой человек же. Всё понимает терпит и ждёт. Тем более что на самом деле - бросишь же всё-равно когда-нибудь это совершенно однозначно.. Каждый вечер же себе внушаешь - завтра брошу. Но президент российской федерации это не жена. Обещания, данные президенту, выполняются в любом случае. Это равносильно - "отступать некуда, позади Москва..." И все это понимают. И Олег и команда. Как и то, что сделать в этом "режиме" то, что ещё надо сделать.. Скорее всего не возможно. Но надо. Что происходит дальше.
Дальше Олег уже не просит. Он требует. Он грубит. Он наезжает. Он превращается в цербера. Команда находится под давлением его и данного им президенту обещания.. Команда всё понимает, но сделать уже ничего не может. По одной причине - творчество не может работать под прессом. Весь оставшийся месяц происходит одно - развал команды... Под конец не выдерживают нервы у кого-то из команды (а может быть и не у одного), он конкретно ругается с Олегом, хлопает дверью, команда сумрачно молчит.. В шоке.. Кто-то начинает поддерживать хлопнувшего.. Олег категорически психует (нервы-то на пределе, плюс насколько я знаю у него были и конкретные семейные проблемы в тот момент), и так же хлопает дверью. И всё, собсна. Очень крутой конец всей многолетней гениальной эпопеи приходит неожиданно, быстро и просто. Как приходит смерть. Она же так же быстро и просто приходит, ничего удивительного в этом нет. Проект умер. Закрыто! Никого нет все ушли на фронт и там погибли. Олег ушёл. Ушёл навсегда, он не вернётся. Ушёл кто? Диабло, собсно, с которого всё началось и всё продолжалось. Но всё закончилось в один миг. Перед уходом он в растрёпанных чувствах забрал с собой харды и всякие флоппи кот. смог захватить и сказал, что всё, что они собрались делать без него - это нарушение авторских прав компании Oleg Maddogs. Может быть он так сказал, может быть нет. Но, звук, который мы услышали в "релизе", даёт повод так думать. Команда попросту уже не имела права использовать в бобе разработанный Олегом бинауральный звук. А так как времени до презентации оставалось неделя, то кроме как звуком из старого ила звук заменить было нельзя, просто не успевали. То же со всем остальным. Возможно авторские права на кокпиты не принадлежали Олегу на 100% (и скорее всего, ибо над ними не он один работал, а может быть и вообще не работал над ними), поэтому мы их сейчас и видим в игре, но звука, о котором Олег рассказал нам в своей видео-презентации, мы в бобе не слышим и это факт. Далее идёт переписывание движка. С нуля.. Какого хрена переписывается с нуля то, что годами разрабатывалось для боба? Такого - авторские права. Авторские права на гениальные изобретения, созданные Олегом Мэддоксом. Он ушел, работает сейчас в какой-то архитекторной фирме, конструирует дома там и пр. и никакого отношения к бобу не имеет. Представить себе это даже сложно не только осознать.. Но это факт. А всё, что он сделал за 8 лет работы над бобом - это его интелектуальный труд, законодательно защищённый авторскими правами. Которые нельзя использовать без его разрешения. Вот результат ваших так называемых пресловутых "сроков" и обещаний, данных президенту. Мёртвый проект. В который не надо было соваться своим не мытым рылом.. Пиля. Этот проект - это как раз то не многое, что действительно представляет настоящую ценность и может быть представлено на международной арене как лицо страны. Нефть по-сравненью с бобом - ноль. В этом смысле. И вот так бездарно и тупо сломать эту ценность.. Я не знаю как это назвать. Свинство.
Но вот вопрос, который не даёт мне покоя. Это Илья. Насколько я знаю, он с Олегом с самого начала и в общем-то такой же основатель игры. Они друзья, может быть бывшие, но это не важно. Важно - почему не ушёл Илья. Почему он остался и взял на себя бремя всё это дерьмо расхлёбывать.. Если честно я не понимаю истинной причины, но опять же - это не важно. Важно только одно - я могу поверить в то, что главная причина, которой руководствовался Илья, это мы - виприлы. Нас много, дядек, пацанов, восторженно летающих по утрам и вечерам, глядящим в рот и ждущим чуда.. Для Ильи боб это также часть его жизни, то что он делает, может быть, лучше всего, то что ему нравится делать и то что он знает лучше всего. А может быть он этим живёт. И вот теперь, после всего что произошло - только от него зависит - будут ли у нас декали. То что он для нас сохранил нашу мечту и продолжает бороться за её осуществление - давай ему скажем просто - СПАСИБО ИЛЬЯ! И спасибо, конечно, его окружающим коллегам.
Дык вот то, что отличает боб от всех остальных симов мира это - душа. Именно её сумел вдохнуть в обыкновенную компьютерную игру Олег. Теперь её жизнь зависит только от Ильи. И надо просто дать ему и его команде одно - работать. Не надо гнать сроки. И давать обещания. Пожалуйста! Иначе мы убьём всё то последнее что ещё в нас осталось.
Вот всё это - ИМХО. Мысли и домыслы находящегося в анабиозе (целый год причём) вирпила.
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Я за год вложил в компьютер 550 евро, от игры получаю много хороших эмоций. Битва за Британию игра у которой нет конкурентов. Понимаю владельцев пк не стоповым железом сам неделю назад летал на низких настройках вот кому нужен патч в первую очередь. В старый ил2 играть не могу графа убивает.
Windows 7 DualCore Intel Core i5 660, 3456 MHz Asus P7H55-M/LE GTX 560 TI 1GB 256 bit DDR5
i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/
Иван, прости, не знаю как тебя по отчеству,- во многом с тобой соглашусь, но не думаю, что причина ухода ОМа столь проста...Не уходят от успешного проекта, во всяком случае не так уходят...Да и не уверен, что Олег сильно нервничал от неисполнения обещания даного Медвееву...Гениальные люди гениальны в своей независимости.
Поделись пожалста ТЕМ, первым роликом...Не могу найти чё то.
Intel Core i7-2600K, 3.40ГГц/ Gigabyte GA-Z68X-UD3P-B3 Socket1155/GeForce GTX570 //DDR3 8Gb (2x4Gb)/1Тб, 3.5" Hitachi/24"Samsung / TM HOTAS Warthog+TrakIR5
Спасибо Иван, СПАСИБО Илье!