Считаю, что ФХ убили наши собственные поборники реализма и историзма. Именно они сделали выживание новичка на ФХ невозможным. Заходит новичок в игру. Он дезориентирован. Где свои, где чужие, как понять? Как тут осматриваться? Откуда взлетать? Куда лететь? Как тут можно принести хоть какую-то пользу команде? (Тут бы помогли иконки, радары и мегаточные бомбы с лазерным наведением).
Вместо того, чтобы сделать адаптацию новичка менее болезненной, наши асы предлагают (чтобы им было еще легче сбить нуба и набить стрик потолще):
- убрать/ограничить иконки (чтобы проще было к нубу подобраться)
- принудительно вливать полный бак бензина (чтобы проще было завулчить неповоротливого нуба)
- ввести разброс для бомб (чтобы нубы высоко не летали и их было безопасно сбивать. не с шести, а из передней верхней полусферы, не подставляясь под отто)
- новые самолеты без стрика не выдавать (чтобы нубы на говне летали, а я весь в белом...)
- похерить баланс в угоду историзму (это вообще странный пункт, я даже не знаю, как его комментировать)
Наверняка не все "улучшения", убивающие нуба, вспомнил, против которых я всегда выступал. Вот что убило игру, а не убогая графика. Оставили бы тот самый 1.42 (привет макГрю), в котором по 100+ человек летало, глядишь, не распугали бы новичков. ЕМНИП в 1.42 все было без вышеперечисленных глупостей. И баланс был почти весь ТОД. А так остались только самые упертые. Вот что я вам скажу:
игра не станет массовой, пока у нуба не будет шанса сбить аса. Чтобы не только мазохисты в игру приходили, но и амбициозные нубы. Как это сделать - другой вопрос. Вот щас пороюсь и найду пост, в котором предлагал асам, т.е. результативным по статистике игрокам, откатывать РПС слегка взад