Пакет для разработчика софта.
Т.е. создание инструментов для внешних разработчиков и документирование работы с ними (инструментами).
Пакет для разработчика софта.
Т.е. создание инструментов для внешних разработчиков и документирование работы с ними (инструментами).
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Гм, а мне казалось что попадание каждой пульки считается, со своими последствиями. Уж немало с товарищем времени потратили, что бы каждую такую пульку в базу засунуть, и база при этом колом не стала Декалька она может и не всегда появляется, это да...
Пульки на самом деле это фигня, вот когда самолет горит - настоящая веселуха начинается.. в самом на что ни есть реальном времени.
Да и в старом иле вроде пульки все считались, если мне память не изменяет..
Крайний раз редактировалось Small_Bee; 27.03.2012 в 21:18.
Да нет, Лектор явно про другое говорит. Это то, к чему у меня у самого интерес был, но понимал, что не сделают. Имеется ввиду, не расчет повреждений вообще - они, как ты справедливо заметил, и в Иле считались, а повреждение структуры и обшивки в реальном времени. Т.е. не по сегментам, а по "винтикам". Это сделать очень трудоемко. Нечто подобное делалось, например в Motor Storm в свое время. У меня из головы сейчас вылетело, я это еще где-то потом встречал. Но в БоБе этого нет...
... и не будет. Во всяком случае я бы на это точно не расчитывал.
Бинаурал был, но уже ушел Ваня, ты неисправимый оптимист...про бинаурал...
Да не, все совсем даже неплохо. По мне, так БоБ по совокупному качеству движка сейчас уделает любой авиасим и в этом смысле конкурентов у него и не будет. Бинаурального звука теперь, думаю, не будет уже, но не так велика потеря - поди поищи, где он вообще есть. Бинауральные записи реальных самолетов ВВ2 уже не очень-то реально сделать. Тем более, что это прям супер-пупер какой разницы не даст. Иными словами, здесь игра откровенно не стоит свеч. Если разработчики решат что-то масштабное сделать, уверен, найдется гораздо более эффективное применение этим ресурсам, чем бинауральный звук, который к тому же реально "работает" только в наушниках.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Я могу ошибаться и это может быть самовнушением, но мне кажется я замечал появление царапин на плоскости крыла, если стрелять с шести(тогда пуля летит вскользь). И кстати в игре совершенно точно некоторые типы патронов не оставляют отверстий, получается реализована проникающая способность(возможно даже с просчетом угла столкновений и рекошетов, по крайней мере очень хотелось бы), а раз так игре бы не помешал дополнительный тип декалей повреждений-вмятины.
Вот сказали бы честно, сколько ПРИМЕРНО времени нужно на выпуск патча -
1 месяц - +/- Неделя
6 месяцев
1 год
2 года
Молчание порождает мысль что разработчики сами не знают ввиду - "большого количества факторов, влияющих на процесс", а для меня, например, это уже странно. Когда я сразу по выходу БОБа сказал что нужно минимум 2 года чтобы "ЭТО" стало "чем-то", Илья ответил что мы недооцениваем их возможности.
Ау, Илья, год прошел уже, что скажете ? Когда же вы покажете ваши возможности ?
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
Две недели же.Вот сказали бы честно, сколько ПРИМЕРНО времени нужно на выпуск патча -
А кто-нибудь приведет пример,когда какая-либо из команд разработчиков решала подобный по объему и сложности спектр задач(знаю,что точно не известно,что будет) значительно быстрее?
Ну блин, хочешь стой, а хочешь падай. На моем калькуляторе боб не летабельный. Если только 2x2. 10X10 - в свалке - не летабельный - вообще не летабельный, ни разу не летабельный. У будь он хоть 1000 и 1 раз весь такой выдающийся и многострадальный - да только не летабельный. И это не критика, не вброс на вентилятор, это констатация факта.
Дайте денег на i5.
Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320
В атаке , при суммарной скорости , в среднем - 750 - 860 км/ час , какие дырочки и где ? И как атакующий пилот , если у него , конечно , не более , чем гениальное зрение и рефлексы , и в здравом уме - может хоть в какой - то мере насладиться " правильными " дырками в фюзеляже или в консолях поражённого самолёта противника ?
Он садился на "брюхо", но не ползал на нём ...
Согласен, вот прицепились к этим дырочкам. Как будто их точное появление а не приближенное, имеет какую то важность для симуляции полета или боя. В любом случае игрок если и будет их рассматривать то после боя а не во время. Сейчас дырки есть и они появляются там куда я стрелял, лично меня это устраивает. Есть много более важных аспектов, над чем действительно стоит работать.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Кому как. Я, наприме, уже не упомню, когда в наушниках последний раз в БоБ играл... И было ли вообще такое хоть раз Я с тем, что бинауральный звук с грамотным позиционированием лучше, чем обычным, не спорю, речь о целесообразности в контексте требуемых на это ресурсов.
Ну, старые, да и многие новые шутеры никак в этом плане не выигрывают. Реализация именно динамического разрушения до сих пор есть только в отдельно взятых играх, да и то с большущими ограничениями. А декали пуль на стенах в шутерах (что еще в Duke Nukem 3D было), так это как раз в БоБе есть тоже, хотя ИМХО и работает не очень хорошо (что ни на что не влияет).
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Поспорю. В крайзисе вроде не используется Дх11, тесселяция, новые мягкие тени, АО, ДОФ. И потом вице-президенту НВидии наверное виднее какая игра самая навороченная. „Метро 2033“ может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели."
По поводу тормознутости замечу что хоть игра и требовательна к ресурсам, но хотя бы существует железо, на котором игра идет на максимальных настройках и без тормозов, чем не всякая игра может похвастаться (не будем показывать пальцем )