ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=35793 Достали эти слухи
Дайте уже официальный комментарий!
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Санта-Барбара с БОБом и рядом не стояла)) Как началось задолго до релиза, так до сих пор "планку держит" будь он неладен
Дык вот же, всего две кнопки хатки использую, без зажима еще одной. Очень удобно.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1799998
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
Ага, помню ещё профиль выпрашивал. А ты не можешь сделать чтоб на одном министике это работало? То есть мне надо к оси Y добавить срабатывание клавиши пробел. Я до этого пробовал как Агни сделал, так при этом зуме мышка ползает по экрану. У тебя тоже так?
П.С. Вник в твой мануал пдф и по сути это всё можно. А можешь текстом скопировать скрипт этот? И ещё не понятно как в CMS понять где какая ось в списке А1...А64
Крайний раз редактировалось Maler; 08.11.2012 в 16:10.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Оси можно любые назначать которые ты не используешь. Я например A10 взял (в скрипте cms.a10) и ей даю значения на изменения позиции курсора с одновременно нажатой клавишей cms.b30. А в меню настройки оси выcтавить ей, что она эмулирует мышку по оси Y.
Вот текст:
script
cms.b9 = js1.b9; // приблизить
if (cms.b9) then
cms.b30=true;
cms.a10=500; // та самая ось
else
cms.b30=false;
cms.a10=640; // центр
endif
cms.b11 = js1.b11; // отдалить
if (cms.b11) then
cms.b30=true;
cms.a10=820;
endif
endScript
Крайний раз редактировалось Kros; 08.11.2012 в 17:19.
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Ага. Спасибо Малер, спасибо Крос.
Тоже буду пробовать.
ROSS_Sokolik
Давно нашел уже на скине Бленима часть текстуры для вооружения ночного варианта с 4х7.62 Браунингами. Но вот интересно если на скине уже есть замапленная часть для этого вооружения, значит есть и 3д модель этого контейнера (или целого самолета с ним), тогда почему разрабы не ввели его в игру? Что стало таким сложным в добавлении простого подвеса (если не делать новый самолет)?
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
eekz, извиняй, но использую твой пост как возможность продолжить тему...
имхо похоже, что весь этот сыр-бор не что иное как вброс со стороны разрабов с целью подпитать интерес к проекту...
поддержка БОБа официально прекращена, про сиквел пока говорить нечего, так пускай мы будем мусолить чЁрти чего....
пс.. а если эти слухи правда, то я почти не удивлен...
Крайний раз редактировалось makser77; 12.11.2012 в 14:26.
Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan
подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka
Походу это не "вброс", а личная инициатива IvanK. Думаю диалог между 777 и 1С все таки имеет место. Если БоБ закрыли как бесперспективный, то делать сиквел на этой же базе, не есть логично. Логично, пригласить других разрабов.
Новостей - требуют наши сердца! Новостей - требуют наши глаза!
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Последним постом в ней ув. SaQSon успел поставить точку:
... так что... "Если вы действительно хотите знать правду - просто ждите."Just a few basic facts:
1C and 777 companies did not merge. They are two independent companies, based in different countries and continue to stay so.
There is no intention to use RoF engine for any 1C development, or to use BoB engine for any 777 development.
777 will produce and release even more WWI DLC planes through out 2013.
You have been told by BlackSix to wait for official announcement by 1C in regard to their further plans for a flight sim development. If you really want to know the truth - just wait.
Крайний раз редактировалось Moroka; 09.11.2012 в 16:24.
.. а то, как-то нехорошо получается..
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
БОБ и РОФ написаны на разных языках программирования, слияние занимательным процессом получится
Допустим берем из РОФ в БОБ ФМ - имхо загнется бобик от таких расчетов. Если сейчас в миссии запустить несколько десятков колонн, которые едут не бог весть как - начинается слайдшоу.
ДМ? Тогда все модели переделывать + нагрузка
Графика в БОБе современнее, тащить из РОФ наврядли станут(третий раз переписывать движок? )
Пробуем ставить в РОФ бобовские модели с переделкой. Самолеты все переделывать. Наземку бобовскую РОФ не потянет, там она очень примитивная. На картах в миссиях домики не во всех городах обычно есть, а в ограниченном радиусе.
Форматы миссий, проработка систем БОБа, скрипты(в РОФе нет таких больших возможностей) и много чего еще... Может технологии какие купят, целиком сливаться это тот еще драматизм может получиться
ИМХО, если договорятся делать серьезный сим, то всё будут делать с нуля. Ну может 3D модели из сиквела прокатят и то при условии, что ТВД не изменится. РоФ-овский движок во многом революционный, но уже в определенной степени устарел и для современного сима с современной графикой не подходит. Сам Лофт как то говорил, что если уж и делать новый WWII сим, то уже с расчетом на 64-битные системы и обязательно DirectX 11.