нА ТАКОМ МОНИТОРЕ ОН ТОЛЬКО СТОП КАДР СМОТРИТ!!!!
нА ТАКОМ МОНИТОРЕ ОН ТОЛЬКО СТОП КАДР СМОТРИТ!!!!
окстись. это не монитор, а проектор. отличное между прочим решение, сам задумался приобрести
кстати на моем железе в 3д фпс при убраных тенях, ssao и низких текстурах зданий все вполне даже прилично. 40 фпс дает над сушей. над лондоном правда супротив 27 на фуле без 3д, дает всего 17 на упрощенке "под 3д". эх, кабы не гостинг...
железо - в подписи...
Крайний раз редактировалось RAW; 01.05.2011 в 12:59.
I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050
По поводу качества картинки на офисных проекторах у каждого свое мнение. Меня картинка полностью устраивает. Все фильмы (и 3Д и 2Д) мы смотрим дома. Большинство игр хорошо идут в 3Д. Спортивные трансляции с пивом - как в спортбаре. Были у меня в гостях владельцы Новых больших LED телеков и все как один признали что размер картинки перевешивает по ощущениям их лучшую контрастность и разрешение. Так что все кто выбирает между теликом и проектором советую проектор. Конечно примерно через 3 года придется поменять лампу (5500р) А с учетом того что альтернативы до 5000$ все равно нет (так как фул HD стерео проекторы начинаются с 5000$) то выбор для меня очевиден. Вопрос только в размере комнаты и отсюда в размере экрана. Для маленьких комнат нужно брать проекторы с широкоугольным объективом.
Мой конфиг в подписи. Думаю поменять видео на 560Ti. А проц еще поживет до Нового года.
Intel Core 2 Q6600 3,3GHz, 6ГБ DDR2, Palit 260GTX, W7x64
Интересно. Нужно попробывать на плазме ради интереса. У меня 50 дюймов LG , но она не 3д и карточка у меня простая 8800ГТ. Думаю дерьмово будет. Но интересно.
Ом - единица для измерения сопротивления.
ну глянули бы парой постов выше
http://www.nvidia.ru/object/3d-visio...ements-ru.html
на сайте нвидии исчерпывающая информация. плюс даю подсказку - у очков затворный принцип. гуглите...
I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050
Ребят кто играет с 3Д Визион подскажите, как оно работает при наличии трекира? когда голову сильно поворачиваете не двоится изображение? как долго можно играть в очках что бы глаза не вывалились? Устают/ не устают?
i7 950, X58, 6Gb, GTX580
С трекиром нормально все работает и при повороте головы недвоиться. Время игры в очках индивидуально. В руководстве советуют делать перерыв на 15 мин каждый час, но тоже самое пишут и для тех кто просто работает за компом.
Intel Core 2 Q6600 3,3GHz, 6ГБ DDR2, Palit 260GTX, W7x64
i7 950, X58, 6Gb, GTX580
У меня нет монитора, но если выбирать то лучше взять Acer GN245HQ или Acer HN274H у них HDMI 1.4, как у 3Д телеков.
Intel Core 2 Q6600 3,3GHz, 6ГБ DDR2, Palit 260GTX, W7x64
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
играю нормально, глаза устают только от гостинга. если игре посчастливилось работать в 3д без эффекта гостинга, то глаза совершенно не устают. вообще тут индивидуально, некоторые периферическим зрением видят мерцание и то этого устают... я не вижу, глаза менее чувствительные к этому эффекту, по этому могу часами сидеть в очках.
хотя после игры конечно гимнастику для глаз делаю...
еще нюанс - в очках из за затворов сильно падает "освещенность" окружающего мира. побочный эффект. По этому по клавиатуре клацать уже прихдится почти наугад - вечером вообще кнопок не видно. желательно иметь клаву с подсветкой символов.
p.s. пока в 3д летать перестал. из за кривых теней и гостинга.
I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050
Не парьтесь вы с этим 3Д, глаза очень сильно устают, забросите потом. Проверял еще лет 10 назад, принцип не поменялся, частота мониторов также практически не поменялась. Лучше потестите с часок, этого хватит чтобы отказаться. Да и качество 3д пока весьма сомнительное, комфортнее с 2д.
Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick
У меня такое стерео http://www.gamer.ru/hardware/3d-moni...tvornyh-ochkov
http://www.fcenter.ru/online.shtml?a...monitors/24761
Глаза вообще не устают, хоть в боб летать, хоть фильм смотреть
А чо такое гостинг?
гостинг, это когда мы видим одним глазом остаточное изображение, предназначавшееся для другого глаза (читай ту же сцену но с ракурса смещения по расстоянию между глаз) не успевшее погаснуть на мониторе после открытия затвора. Выражается как прозрачные тени рядом с контрастными объектами. Например в бобе - хорошо видный прозрачный "ореол" вокруг переплета кабины, или вражеского кона на фоне неба...
Вот скрин с собакой, увидишь справа от собаки остаточный след - лапы хорошо видно. это и есть гостинг.
Крайний раз редактировалось RAW; 03.05.2011 в 14:37.
I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050
Понял. У меня такого в бобе нет, но если наблюдается подобное двоение, то я уменьшаю схождение. Есть такие регулировки в драйвере нвидии в стереорежиме
А вообще отличное стерео в черной акуле- кабина К-50 и крылатые хищники. В бобе сыровато, как и весь боб. Может с новыми драйверами будет лучшая совместимость
ну я смог избавиться от гостинга выкрутив "схождение" (глубину 3д) в минимум. но тогда и объем собственно пропадает. Эта самая глубина - есть изменение виртуального расстояния между глаз... минимальное значение ползунка - нулевое расстояние. а значит и разница между левым и правым кадром нулевая. итог - отсутствие объема.
I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050
Гостинг не от стереоразделения зависит. Просто если стереоразделение нулевое, то и гостинга, понятно, нет Он проявляется либо от недостаточного разделения при поляризации на экранах, использующих поляризацию (кинотеатры или этот самый залмановский монитор), либо от того, что время отклика монитора превышает время смены кадра левого-правого глаза (8.3 мс).
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Вот интересно, а если прицел "выводить" только на один глаз (в смысле только на одно изображение)! Ну типа пилот один глаз закрыл, когда целился. И тогда задвоения не будет. Может это выход из положения? Но думаю это муторно будет сделать программистам...
i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.
я регулирую глубину и схождение так чтобы прицел был в плоскости экрана, тогда кабина выходит из экрана и "окружает" меня, а прицел не двоиться.
Intel Core 2 Q6600 3,3GHz, 6ГБ DDR2, Palit 260GTX, W7x64