???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Жизнь на земле.

  1. #1

    Жизнь на земле.

    Заглянул в полный редактор и увидел кучу наземной техники, немного животных, стаю чаек.
    А существует ли возможность как-то сгенерить из всего этого счастья наземный трафик в автоматическом режиме, а не запускать вручную каждую машинку, поезд или лодку. И еще маленькое пожелание разрабам: в игре много морских портов, если они оживут (машинки, краны поворачиваются и разгружают суда, паровозы пыхтят) то будет очень здорово.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    13.03.2011
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    41
    Сообщений
    53

    Re: Жизнь на земле.

    Все упирается в производительность современного железа, да и сейчас хватает более насущных проблем, когда битва за fps идет с переменным успехом, на фронте общей стабильности и багов кажется пока не все так оптимистично.

  3. #3
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Жизнь на земле.

    Цитата Сообщение от dmitrimull Посмотреть сообщение
    А существует ли возможность как-то сгенерить из всего этого счастья наземный трафик в автоматическом режиме
    Полный инструментарий C# Вам в руки http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=234 , не считая встроенных триггеров полного редактора.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #4
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  5. #5
    Курсант Аватар для suratoff
    Регистрация
    17.03.2011
    Адрес
    КАЛИНИНГРАД
    Сообщений
    246

    Re: Жизнь на земле.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-05-01 07-57-33-30.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	335.8 Кб 
ID:	133514Почему самолеты которые стоят на стоянках без крестов? а можно их поставить в конфиге?
    JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  6. #6
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: Жизнь на земле.

    Цитата Сообщение от suratoff Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-05-01 07-57-33-30.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	335.8 Кб 
ID:	133514Почему самолеты которые стоят на стоянках без крестов? а можно их поставить в конфиге?
    армия не выбрана. в полном редакторе можно выбрать синих, красных или никаких
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	месс.jpg 
Просмотров:	217 
Размер:	193.3 Кб 
ID:	133536  

  7. #7
    Курсант Аватар для suratoff
    Регистрация
    17.03.2011
    Адрес
    КАЛИНИНГРАД
    Сообщений
    246

    Re: Жизнь на земле.

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    армия не выбрана. в полном редакторе можно выбрать синих, красных или никаких
    спасибо !! понял
    JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  8. #8

    Re: Жизнь на земле.

    Цитата Сообщение от suratoff Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-05-01 07-57-33-30.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	335.8 Кб 
ID:	133514Почему самолеты которые стоят на стоянках без крестов? а можно их поставить в конфиге?
    Где в редакторе находятся люди?

  9. #9
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Жизнь на земле.

    Цитата Сообщение от Resident74 Посмотреть сообщение
    Где в редакторе находятся люди?
    Они не в редакторе, выставляются в файле conf.ini.
    В строчке (исправить 0 на 1)

    [core]
    Spawnhumans=1

  10. #10

    Re: Жизнь на земле.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Они не в редакторе, выставляются в файле conf.ini.
    В строчке (исправить 0 на 1)

    [core]
    Spawnhumans=1
    Спасибо!

  11. #11
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Re: Жизнь на земле.

    У некоторых домов есть специальные "крючки" - точки, в которых может "рождаться" автомашина, человек или животное. Зависит от типа крючка. Сейчас такое "рождение" заблокировано. Много лишних объектов. Если откроем эту функцию - будут у домов статичные объекты. Генерить маршруты движения техники сейчас нереально.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  12. #12

    Re: Жизнь на земле.

    Ну маршруты автотехника себе прокладывает по дорогам, поезда по желдорогам, заставить еще трактора трындеть по полям, а главное чтоб все это автоген делал, а то вручную сдохнешь рисовать. Ну и задолбали зенитки по фашистским чайкам лупить)). А в море чтоб тоже оживленно было, особенно у побережья. Только наверно все эти обьекты наземки просчитываются независимо от удаления от игрока и тогда конечно при большом их количестве игра встанет колом. Хотя вдруг есть какой триггер чтоб наземка рождалась только при определенном расстоянии от игрока, а потом счастливо умирала.

  13. #13

    Re: Жизнь на земле.

    Это очень многообещающе и внушительно позитивно. Единственное, стесняюсь спросить, какая скорость процессора и какое количество ядер (если удастся оптимизировать движок для многоядерности) нужно для поддержания этого великолепия? Сейчас и так уже понятно, что для включения коллижена деревьям, нужен процессор, видеокарта это не считает. А если включить жизнь в городах, поселках, где люди, машины, животные будут рождаться и заниматься своими скриптовыми делами...

  14. #14
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: Жизнь на земле.

    пока главным тормозящим звеном является видяха - даже слабенький двухядерник, гоняющий по небу сотню ботов загружен едва на половину...так что резервы есть

  15. #15

    Re: Жизнь на земле.

    Эмм, жизнь на земле... лечу к Лондону над просторами Британии - загрузка видео 99% (100% наверно стесняется показывать просто), загрузка проца - средняя, пусть будет 70%, фпс - красивый. Влетаю в Лондон - видео 50%, проц 70%. Наверное видео поняло что ему тут считать нечего, а проц еще не понял, что ему тут выставили немеряную очередь на просчет. Итог - тормоза

    Загрузка для видео - это всяческие дымы, взрывы, етс...

  16. #16
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Жизнь на земле.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Эмм, жизнь на земле... лечу к Лондону над просторами Британии - загрузка видео 99% (100% наверно стесняется показывать просто), загрузка проца - средняя, пусть будет 70%, фпс - красивый. Влетаю в Лондон - видео 50%, проц 70%. Наверное видео поняло что ему тут считать нечего, а проц еще не понял, что ему тут выставили немеряную очередь на просчет. Итог - тормоза

    Загрузка для видео - это всяческие дымы, взрывы, етс...
    А вот это - вопрос вопросов почему идут тормоза при незагруженном железе.
    У меня всего 4г памяти и тормоза начинаются когда идут обращения к винту, а остальные тормоза (просто падение фпс) от слабой видяхи.
    Если с 8г аналогично, то есть что править в плане подгрузки текстур и использования памяти.
    По просчёту движения всякого "автогена", ИМХО, процессор всяко не тормоз.
    Но вообще говоря, графический движок как-то не очень получился.
    Если даже над водой, с минимумом объектов он не "летит". А если ещё "дымку" отключить (а дымка просто нереальная - не для ясой погоды), то точно всё колом встанет.

  17. #17

    Re: Жизнь на земле.

    у меня вопрос на земле это понятно как сделать людей , а вот на кораблях как ?

  18. #18
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Жизнь на земле.

    Цитата Сообщение от Wolf13 Посмотреть сообщение
    у меня вопрос на земле это понятно как сделать людей , а вот на кораблях как ?
    Да так же делают людей на кораблях, как и на земле! Но делать людей на корaбле (яхте) считается даже романтичнее!
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  19. #19
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Re: Жизнь на земле.

    Цитата Сообщение от Wolf13 Посмотреть сообщение
    у меня вопрос на земле это понятно как сделать людей , а вот на кораблях как ?
    Вероятнее всего в следующем патче сделаем. На английском десантном корабле.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •