???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 90 из 90

Тема: Ключ позиции

  1. #76
    Механик Аватар для Woogie
    Регистрация
    22.04.2011
    Адрес
    П-Посад, Моск. обл.
    Возраст
    46
    Сообщений
    384

    Re: Ключ позиции

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    И вообще. Забудьте вы про ДПС. Это ересь за которую нужно сжигать на костре. Что толку в ДПС, если после попадания первого снаряда противник скажет "Ой ! Стреляют !" и откатится в укрытие. ДПС важен только для СТ и ЛТ.
    Я имею ввиду не потенциальный ДПС. Сорри. Неверно выразился. А средний дамаг за бой. У ТТ это примерно 2000, у арты примерно 2000-2500.

    --- Добавлено ---

    Про арту поддерживающую атаку. Стоит прорваться одному светляку - арте ппц. Поэтому проблема арту нужно прикрывать. На это приходится выделять силы, снижая мощь ударной группировки. Приходится крыть все возможные направления атаки противника. Арта часто вынуждена итак работать на свою оборону, причем по неудобным целям - СТ, пытающимся прорваться.
    А так ударная группировка, осуществляя атаку прикрывает арту просто своим ударом. Арта же спокойно расстреливает тех, кто пытается долго и мучительно убивать маусов, прижавших жопы к стенкам. И которым не зайдешь в тыл, там тоже вмажут, да еще и приходится от арты уворачиваться.

    Если же ударная группировка нарвется на жесткий деф, встанет. Дожидаемся атаки базы, она последует по-любому. Убиваем мауами + артой атаку без потерь, весь если противник организовал жесткий деф, то выделить большие силы на атаку не сможет. После этого маусы идут в атаку, арта отходит от основной группы, чтобы поддержать атаку.

    Как-то так

    Еще по поводу арты. Когда прикрываешь арту находящуюся у респа приходится выдвигать защитников вперед. Не туда где удобно оборонятся а подальше от арты, чтоб арта могла работатьи чтобы ее не засветили. В результате убив защитников, противник, может отправив СТ вырезать арту, основной группировкой вернуться и поддержать деф. Если же деф расположен глубоко, то вернуться противник не успеет.

    Арта же даже без света круга, в 3 ствола имеет хорошие шансы сбить захват, если будет учитывать сплеш, и стрелять стараясь накрыть большую площадь круга.
    Крайний раз редактировалось Woogie; 12.10.2011 в 13:31.
    Ник в WOT papa_zyzy

  2. #77
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: Ключ позиции

    Я не буду с тобой спорить, потому что писать можно много, но практика такова, что команда с 3-5 артами выпиливает команду из только танков. Не на городских картах естественно. Но на всех остальных да. Проверено неоднократно в кланварах.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  3. #78
    Механик Аватар для Woogie
    Регистрация
    22.04.2011
    Адрес
    П-Посад, Моск. обл.
    Возраст
    46
    Сообщений
    384

    Re: Ключ позиции

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    Я не буду с тобой спорить, потому что писать можно много, но практика такова, что команда с 3-5 артами выпиливает команду из только танков. Не на городских картах естественно. Но на всех остальных да. Проверено неоднократно в кланварах.
    Я не говорю, что надо отказаться от арты.

    Я говорю сокращать до 3.

    Во-вторых использовать арту преимущественно в обороне (во всяком случае в начале боя).

    Располагать арту в обороне кучно, распределяя цели между артами и маусами.

    Прятать арту далеко от базы в тылу у ударной группировки. Упрощая ее защиту, так как направления, с которых ей грозит опасность резко уменьшаются, а возможность придти к ней на помощь основными силами увеличивается.

    Основные идеи такого боя:

    Сосредоточить мощную ударную группировку. Причем появляется возможность использовать огневую мощь ПТ, устранив их главный недостаток - опасность фланговой атаки их СТ.
    Обезопасить арту от прорыва СТ. Ведь обычно стоит противнику прорваться на респ, арта умирает и защитники респа после этого не надолго переживают. Также получаем гибкость в бою. Если угадали с направлением удара основных сил (нас много, защитников мало) - быстрая победа. Если не угадали, ударная группировка переходит в деф, ждем атаки нашей базы, и реализуем численное преимущество там.

    --- Добавлено ---

    Могу показать идею в трене на Руинберге.

    Команда 1: 2 мауса, Т95 (хотя 3-й маус может будет лучше), 3 арты.
    Команда 2: 9 СТ/ТТ, 1 арта (будет пытаться поразить защитников со стандартных мест арты)

    Команда 1 будет пытаться удержать базу, вторая взять.

    Будут некоторые ограничения, так как мы рассматриваем игровой эпизод. Типа атаковать можно только с некоторых направлений, так как атака с других невозможна по причине того, что они закрыты ударной группировкой. Арта не может находится там, где якобы находится ударная группировка команды 1.
    Ник в WOT papa_zyzy

  4. #79
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: Ключ позиции

    Долго искал, но нашёл старые скрины.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_909.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	315.2 Кб 
ID:	142646Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_910.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	167.9 Кб 
ID:	142647
    Как видишь убедительная победа. Было бы 5 арт победа была бы ещё более убедительной. А сейчас и подавно, нынешние топ арты куда более злые чем тогдашние.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  5. #80
    Механик Аватар для Woogie
    Регистрация
    22.04.2011
    Адрес
    П-Посад, Моск. обл.
    Возраст
    46
    Сообщений
    384

    Re: Ключ позиции

    5 арт нужно еще уметь защитить, они же нежные. А резкий раш мощной группировки трудно остановить. И тогда арта очень быстро умирает. Только вот проблема любого боя, так как защищаться проще, то пока мощная группировка проламывается к базе противника, он легкими силами приходит на нашу базу и вырезает ее. Поэтому выигрывает тот, кто сможет больше выделить сил, для наступления, но при этом не позволит легко прорвать свой тыл. Тот кто сможет сохранить свою арту, уничтожив арту противника.

    --- Добавлено ---

    Прелесть еще в том, что бой делится на 2 момента. Оборона и атака. Руководить атакой может ПТ, он ездит мало, видит много. Руководить обороной может арта, она способна помечать цели на которые сосредотачивать огонь арте и маусам.

    Оборона подготовлена заранее, там все спланировано. Какие перемещения противника наиболее опасные, кого убивать в первую очередь. Бой становится более управляемым, когда много еще живых танков.
    Ник в WOT papa_zyzy

  6. #81
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: Ключ позиции

    Цитата Сообщение от Woogie Посмотреть сообщение
    5 арт нужно еще уметь защитить, они же нежные. А резкий раш мощной группировки трудно остановить. И тогда арта очень быстро умирает. Только вот проблема любого боя, так как защищаться проще, то пока мощная группировка проламывается к базе противника, он легкими силами приходит на нашу базу и вырезает ее. Поэтому выигрывает тот, кто сможет больше выделить сил, для наступления, но при этом не позволит легко прорвать свой тыл. Тот кто сможет сохранить свою арту, уничтожив арту противника.
    Это в теории, а на практике раш останавливается легко и непринуждённо. Артами. Да и все эти "СТ с гиками врываюся на базу и выпиливают арту" тоже проходят совсем не часто. Вот буквально на днях в кланваре 2 Т-50-2. Не доехали - были убиты двумя дружными арт залпами. Про 54 вообще молчу они куда медленее и неповоротливей - отстреливаются только так.

    --- Добавлено ---

    Я сам люблю на СТ проскочить на базу и выпилить арту. Просто хлебом не корми. И часто это удаётся. В рандоме. Потому что в рандоме бой проходит шаблонно, а если и попадаются пару думающих человек, то их сил не хватит воспрепятствовать. В кланварах такие штуки не проходят. Потому что там слаженая команда и они не допустят диверсантов до своей артиллерии.

    --- Добавлено ---

    Более того, в кланваре даже речи не идёт о выпиливании арты СТшками. Там дикая радость если её хоть на мгновение засветить удаётся. Так вот.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  7. #82
    Механик Аватар для Woogie
    Регистрация
    22.04.2011
    Адрес
    П-Посад, Моск. обл.
    Возраст
    46
    Сообщений
    384

    Re: Ключ позиции

    Мы так ничего друг другу не обЪясним. Нужно показывать на примере. Есть план на бой в Руинберге для КВ с использованием минимум 2х ПТ
    Интересно же небось на ПТ в КВ поиграть.

    Состав:
    3 Мауса
    2 Е100
    1 Паттон/Е50
    3 261
    4 ИС7
    2 704

    Респ Южный
    Крайний раз редактировалось Woogie; 12.10.2011 в 16:47.
    Ник в WOT papa_zyzy

  8. #83
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: Ключ позиции

    Руинберг практически городская карта, поэтому там количество арт и не должно быть большим. А насчёт состава... держи свой план в уме, как будем высаживаться на Руинберге - расскажешь

    PS У меня для Руинберга тоже есть домашняя заготовка, но для СТ и для верхнего респа.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  9. #84
    Capitan Obvious Аватар для GREY_S
    Регистрация
    05.01.2007
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,465

    Re: Ключ позиции

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    PS У меня для Руинберга тоже есть домашняя заготовка, но для СТ и для верхнего респа.
    Ололо зерг-раш по МКАДу с отстрелом всего живого? Ниче, но через 1ю линию лучше, проверял в раш-роте ))
    errare humanum est

  10. #85

    Re: Ключ позиции

    Цитата Сообщение от Woogie Посмотреть сообщение
    Выводов много ))

    --- Добавлено ---

    Начну по-тихоньку. ...
    Вот как-то так.
    Толковый ты мужик ,Woogie ,в общем то все сходится с моим пониманием и опытом боев. Добавил бы еще что кланам укомплектованным фанящимися дядьками-казуалами попивающим пиво в КВ от арты играть проще и эффективнее.
    Любопытные пилоты люфтваффе по одиночке высовывали свой нос из-за облаков поглядеть, что вверху делается, и тут же, горя, падали вниз (с) Altekerve

  11. #86
    Механик Аватар для Woogie
    Регистрация
    22.04.2011
    Адрес
    П-Посад, Моск. обл.
    Возраст
    46
    Сообщений
    384

    Re: Ключ позиции

    Цитата Сообщение от Marchello Посмотреть сообщение
    Толковый ты мужик ,Woogie ,в общем то все сходится с моим пониманием и опытом боев.
    Спасибо

    Если у противника много СТ. Арту спасьти врядли получится. Потому, лучше ставить арту в укрытия, так, чтобы СТ пролетел мимо арта сделала 1 выстрел и по-сути размен. 1 арта на 1 СТ.
    Ник в WOT papa_zyzy

  12. #87

    Re: Ключ позиции

    Цитата Сообщение от Woogie Посмотреть сообщение
    Спасибо

    Если у противника много СТ. Арту спасьти врядли получится. Потому, лучше ставить арту в укрытия, так, чтобы СТ пролетел мимо арта сделала 1 выстрел и по-сути размен. 1 арта на 1 СТ.
    Ну если играют от арты то как минимум 2 светляка имеют и сажают на них самых трезвых и пряморуких, как правило 1я фаза борьба за господство в свете , если выиграли - полдела сделано. По крайней мере мы так воевали. Главное собрать топ арты и топ свет ,качественный состав ТТ не так важен, ну может быть только Маусы в дэфе рукастые решали. Помню если собирали вместе Южного , Ассасина и Олега на артах все выжигали напалмом при грамотном свете , ТТ порой в бой не успевали вступить. Эх ...времена были. В Малиновке и на Степях жили
    Любопытные пилоты люфтваффе по одиночке высовывали свой нос из-за облаков поглядеть, что вверху делается, и тут же, горя, падали вниз (с) Altekerve

  13. #88
    Читающий Аватар для Bror_Jace
    Регистрация
    14.01.2007
    Адрес
    Самара
    Возраст
    35
    Сообщений
    666

    Re: Ключ позиции

    Марч, а поделись-ка пожалуйста сетапом и тактикой для Малиновки и Степей =)
    «Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »

  14. #89
    Механик Аватар для Woogie
    Регистрация
    22.04.2011
    Адрес
    П-Посад, Моск. обл.
    Возраст
    46
    Сообщений
    384

    Re: Ключ позиции

    Цитата Сообщение от Bror_Jace Посмотреть сообщение
    Марч, а поделись-ка пожалуйста сетапом и тактикой для Малиновки и Степей =)
    А есть карты?
    Ник в WOT papa_zyzy

  15. #90

    Re: Ключ позиции

    Цитата Сообщение от Bror_Jace Посмотреть сообщение
    Марч, а поделись-ка пожалуйста сетапом и тактикой для Малиновки и Степей =)
    Выкинь карты в разделе сухой клан поделюсь . По поводу Степей - дурная это карта. Если например Малиновку или Энск клан живущий там хрен кому отдаст , то степи - рандом сплошной. Опять же ИМХО.
    Любопытные пилоты люфтваффе по одиночке высовывали свой нос из-за облаков поглядеть, что вверху делается, и тут же, горя, падали вниз (с) Altekerve

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •