???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 36 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 878

Тема: БЕТА патч v.14413 - 4 мая 2011

  1. #1
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    БЕТА патч v.14413 - 4 мая 2011

    Добрый вечер,

    Готово.

    Пока мы воевали с полноэкранным режимом, мы закончили бета-версию поддержки Crossfire и SLI. Мы решили не выпускать финальную версию более старых вещей одновременно с бетой Crossfire и SLI, а сделать новую скомбинированнную бета-патч.

    Ридми патча ниже.

    ****************************************************************************************

    Последняя версия патча продолжает улучшать производительность игры и многопользовательский режим, а также добавляет новые возможности игры, такие как новые миссии Быстрого редактора.

    Текущий патч содержит следующие изменения:

    ГРАФИКА
    * Добавлена бета-варсия поддержки режима ATI Crossfire.
    * Добавлен Истинный полноэкранный режим. Игра игра воспроизводилась в растянутом
    окне; этот режим также остается доступным. Переключение между истинным, псевдо
    (растянутым окном) и оконным режимами доступно в Настройках Видео.
    ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас видеокарта ATI и вы заметили снижение производительности
    в Истинном полноэкранном режиме, пожалуйста, переключитесь в режим Псевдо, чтобы
    вернуть производительность к прежнему высокому уровню;
    * Значительно улучшена производительность над городами, особенно с опцией
    "Детализация домов" выставленной ниже установки "Очень высокий".
    ПРИМЕЧАНИЕ: если вы испытываете микро-зависания над городами с Детализацией
    домов = Очень высокий, пожалуйста, попробуйте выставить его пониже. Даже
    установка этой опции на Средний почти не повлияет на общее качество изображения
    в игре;
    * Введена фоновая загрузка ландшафта. Земля теперь будет загружаться под камерой
    динамически, позволяя вам переключаться из Англии во Францию ​​практически без
    пауз. Прирост производительности наиболее заметен на процессорах с четырьмя+
    ядрами.

    САМОЛЕТЫ - ВНЕШНИЙ ВИД
    * Увеличена дальность отображения значков на опознавательных знаков на самолетах;
    * Исправлены мелкие детали повреждений и анимации на Bf. 110;
    * Исправлена ​​нереалистичное движение магнитного компаса на Bf. 110;
    * Исправлено смещение прицела на ​​Bf. 109;
    * Исправлена ​​отверстие под капотом двигателя поврежденного Defiant;
    * Исправлена ​​визуальная проблемы с поврежденным хвостом Defiant;
    * Добавлено зеркало на Харрикейн;
    * Исправлена ​​визуальная проблемы с поврежденным хвостом Харрикейна;
    * Обновлена анимация радиатора Харрикейна;
    * Шасси на Ju. 88 теперь открывается должным образом;
    * Исправлены мелкие визуальные повреждения на Ju. 88;
    * Пилота Ju. 88 попросили держать ноги на педалях;
    * Сделаны незначительные изменения в кабинах G. 50 и Ju. 88;
    * Исправлена ​​визуальная проблема с антенной на Спитфайре;
    * Исправлены мелкие визуальные повреждения на Сандерленде;
    * Сделаны незначительные изменения в кабине Спитфайр;
    * Уменьшили амплитуду колебаний головы пилота, особенно в ответ на перегрузки;
    * Исправлены мелкие визуальные повреждения на Ju. 88;
    * Исправлены мелкие визуальные повреждения на Hurricane;
    * Исправлены мелкие визуальные повреждения на Ju. 87;
    * Сделали большое количество мелких изменений в визуальных эффектах.

    САМОЛЕТЫ - ФИЗИКА И И.И;
    * Эффект обратной вспышки карбюратора теперь требуют определенное количество
    горючей смеси, чтобы привести к повреждениям;
    * Горящие самолеты теперь жгут членов экипажа;
    * Магнитное склонение поставлена на 10,11 градусов на запад, по среднему
    фактическому уровню 1940 года;
    * Убрана ручка управления зажигания на Bf. 109;
    * Стрелок Defiant теперь открывает оба люка, чтобы выпрыгнуть;
    * Пулемет верхнего стрелка Хе-111 больше не будет проваливаться через фюзеляж;
    * Все топливомеры теперь одного типа;
    * Разблокирование турелей теперь происходит быстрее;
    * Убрали эффект, от которого мотор Бф-109 вибрировал на высоте;
    * Добавили эффект тряски к обледенению крыльев;
    * Сделали потерю подъемной силы при обледенении более драматичной;
    * Починили проблему, когда несимметричные повреждения механизма закрылков могли
    привести к симметричным потокам у обоих крыльев.

    ОБЩЕЕ
    * Добавлены эффекты обратной связи;
    * Добавлены шесть новых Быстрый миссий в стиле старого Ил-2. Ищите их в нижней
    части списка шаблонов - по три для немецких и британских атак аэродромов, мостов
    и транспортных колонн. Летайте в бомбардировщиках, истребителях сопровождения и
    перехвата и взлета по тревоге, с миссиями до 128 самолетов!
    * Выбор самолетов и другие пользовательские изменения в Быстром Редакторе теперь
    сохраняются при возвращении к интерфейсу после вылета;
    * Вернули форсажный дым из самолетов, не управляемых игроком;
    * Исправлены некоторые анимации пилотов;
    * Обновлены многие брифинги и другие игровые тексты;
    * Улучшен внешний вид 2D карты;
    * Добавлен указатель масштаба для 2D-карты (для британских в милях, в метрах для
    немцев и итальянцев);
    * Добавлены имена городов и аэродромов на 2D-карте;
    * Добавлена ​​большие значки размером 64x64 пкс на 2D карту;
    * Улучшили порядок, в котором иконки рисуются на 2D-карте, когда накладываются
    друг на друга;
    * Улучшен внешний вид сетки района боевых действий;
    * Исправлена ​​опции выбора размеров иконок;
    * Исправлены ошибки, возникавшие при уничтожении некоторых типов железнодорожных
    вагонов;
    * Улучшены члены экипажей наземку в онлайне;
    * Исправлен крэш-баг в ФМБ при выборе объекта после Bobbin_cable_UK-GER_1;
    * Исправлен крэш-баг при попытке посадить экипаж в объект без реджимента;
    * Исправлен крэш-баг при запуске миссии с прожектором на выделенном сервере;
    * Исправлен крэш-баг при запуске миссии с некоторыми кораблями на выделенном сервере;
    * Исправлен крэш-баг при запуске миссии с танком при отключенном звуке.
    * Исправлен баг со взрывом самолетов игрока в ангаре.

    МУЛЬТИПЛЕЕР
    * Улучшена стабильность и производительность сервера и клиента;
    * Улучшена статистика;
    * Исправлены фантомные члены экипажа, которые иногда появлялись на месте
    исчезнувших самолетов;
    * Убедились, что самолеты, рождающиеся в воздухе, создаются с достаточной скоростью;
    * Убедились, что все игроки видят одно и то же время суток на сервере.

    КАРТА ЛА-МАНШ
    * Dungeness Point теперь больше похож на реальное место;
    * Добавлен ​​город Horsham;
    * Добавлен аэродром ​​Westhampnett.

    Зеркала:
    Русский:
    http://www.megaupload.com/?d=V38HO2T9
    Eng:
    http://www.megaupload.com/?d=0H2L4V3J

    Torrents:
    Русский:
    http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofD...ru.rar.torrent
    Eng:
    http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofD...13.rar.torrent
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  2. #126
    Инструктор Аватар для =J13=Keks
    Регистрация
    11.10.2010
    Адрес
    Губаха. Пермской обл.
    Сообщений
    1,229

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    SvoYak!
    Нет, не помогает. Откатился на предыдущий патч, всё нармально, ставлю этот и писец..... газ не выставляется полный.
    Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    В БоБе Keks_pilot.

  3. #127
    Зашедший Аватар для musician
    Регистрация
    26.04.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    37

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Установил патч, особо не тестил (ибо уже надоело ждать то, незная чего =)) настройки не менял , зашёл в он-лайн и тут же вышел , появились какеито мелкие фризы, раньше такого небыло в он-лайне вообще на любых патчах. В оф-лайне вроде всё норм, только кому он нужен.
    Вообще создателям игры искрене спасибо, так как от старого ила отбили, а в новый нехочется =)
    В общем-то, ты - лишь ещё один кирпич в стене. (c) Pink Floyd
    Phenom II X4 965 (3.4 Ггц); Zotac GTX-560Ti OC 1024 Mb DDR5; ОЗУ DDR-2 (3 Гб); ASUS 1680x1050; Win7 х86

  4. #128
    типа тоже пилот Аватар для ant1967
    Регистрация
    16.10.2007
    Адрес
    Русская Швейцария
    Сообщений
    244

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    То есть, ставить не стоит? У меня по-прежнему официальный патч, ни разу бету не ставил
    Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB

  5. #129

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Не понравится, выберешь в стиме проверку целостности кэша и игра сама назад откатится.
    Cel 600 / ram 512 mb/ geforce 3 64 mb/ win95

    Dura lex sed lex.
    Кто выше тот и прав!

  6. #130
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Задержка идет при сдвиге с центральной точки. Такое впечатление что в игре стоит свой профиль со своим сглаживанием и откликом (в драйвере профиль БоБ-а отсутствует).Если быстро вращать с положений -90' + 90', то из-за прохода через центральную точку задержка отклика получается градусов 30.
    Все работает как и должно.
    Для БоБа в трекире используется все тот же профиль Ил-2. В настройках профиля на оси у тебя в центре провал сделан, вот и задержка, не нужна задержка - убери провал на оси отклика в настройках профиля.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  7. #131

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Все работает как и должно.
    Для БоБа в трекире используется все тот же профиль Ил-2. В настройках профиля на оси у тебя в центре провал сделан, вот и задержка, не нужна задержка - убери провал на оси отклика в настройках профиля.
    У меня по центру задержки нет - профиль крайне агрессивный для нормальной работы истребителя, отклики подняты вверх значительно. Поэтому и отклонения от этого заметны сразу.
    Сомнительно что драйвер подхватывает профиль Ил-2 (exe-шник разный, с чего профилю вдруг запускаться?)
    P.S. Вообще все это появилось после предыдущего патча на патч.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  8. #132
    Зашедший
    Регистрация
    26.04.2011
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    33

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    У меня по центру задержки нет - профиль крайне агрессивный для нормальной работы истребителя, отклики подняты вверх значительно. Поэтому и отклонения от этого заметны сразу.
    Сомнительно что драйвер подхватывает профиль Ил-2 (exe-шник разный, с чего профилю вдруг запускаться?)
    P.S. Вообще все это появилось после предыдущего патча на патч.
    А версия дров какая стоит на ТрэкИР? До недавнего времени двова 4й версии работали лучше 5й, но тут попробывал дрова 5й версии и был приятно удивлен точностью и качеством работы. Попробуй. Хотя я принудительно по центру сделал мертвую зону, а то прицел плавает
    Arbeit Macht Fleisch (с) CARCASS - "Heartwork" 1994

  9. #133
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Осталась проблема выбора точки спауна в онлайне (двойной клик не на аэродроме, а на пустом месте в 2х см на 3-5 часов от аэродрома). Онлайн брифинг с описанием целей и задач миссии в онлайне не появился.

    Большая просьба разработчикам уделять внимание не только оффлайну, но и онлайну, т.е. перед выкладыванием патча поднять выделенный сервер этой версии с наличием нескольких групп ботов, подключиться к нему с этой же версии через интернет, породить себя раз 10 в разных ангарах, полетать минут 10 , сбить пару самолетов, проверить наличие микрофризов, удобство работы с картой, наличие звука самолетов противников на внешних видах, выйти. 10 минут одного разработчика сэкономят сотни часов времени клиентов, безуспешно пытающихся нажать кнопку "выход" в онлайне.

    К сожалению, иногда создается впечатление, что разработчики сами не используют собственный продукт, т.е. не создают свой выделенный сервер, не дизайнят онлайн миссии с триггерами и скриптами в редакторе и не летают в онлайне, т.е. знают о потребительских свойствах своего продукта по наслышке.

    2 недели уделено полному фулл-скрин режиму, по большому счету необходимому только обладателям 3Д-стерео очков, и СЛИ-Кросс, также необходимому далеко не всем, ФФ (аналогично) в то время как онлайн контент как отсутствовал, так и отсутствует. Примеры интересных онлайн-миссий не созданы, примеры скриптов, востребованных коммюнити не отлажены (например, работают на невыделенном сервере, не работают на выделенном). Баги редактора, отсутствие документации по триггерам и их бедный функционал (см. соответствующие темы) не дают возможности коммюнити создавать свои онлайн-карты.

    Интерес к игре создает не фуллскрин или СЛИ, а контент. Проблемы производительности были в основном уже решены в крайнем официальном стим-патче 18 апреля, т.е. 3 недели назад. Но в результате отсутствия контента, посещаемость раздела БзБ на Сухом драматически снизилась за последние 2 недели. На форуме 1С активность владельцы серверов и картоделов также снизилась, т.к. интерес падает из-за отсутствия каких-либо подвижек (топтанию на месте). По моему скромному мнению, в качестве приоритета необходимо выбирать проблемы актуальные для большинства игроков, а проблемы более узких групп решать в более рабочем порядке. Иначе в погоне за поддержкой отдельных модных технологий для галочки можно потерять интерес основной массы аудитории к контенту. За деревьями можно не увидеть леса. Для игры на крайней официальной стим-версии уже достаточно одной старой видеокарты, псевдо фулл-скрина, но играть не во что: кампании пройдены, хоть сколь-нибудь интересных онлайн-миссий нет, инструментов для их создания нет, интерфейс онлайн режима пугающе непонятен = сервера стоят пустые, аудитория с форумов разбегается (сравните количество обновленных тем на форуме за день на форуме 1С, например). Сейчас в отличии от 2001го продажи драйвит онлайн за счет общения в соцсетях, приглашения друзей для совместных полетов и т.п. нетворкинг.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    У меня по центру задержки нет - профиль крайне агрессивный для нормальной работы истребителя, отклики подняты вверх значительно. Поэтому и отклонения от этого заметны сразу.
    Сомнительно что драйвер подхватывает профиль Ил-2 (exe-шник разный, с чего профилю вдруг запускаться?)
    P.S. Вообще все это появилось после предыдущего патча на патч.
    Попробуйте поставить обратную параболу в настройках трекира для компенсации. А как Вы целитесь с такими линейными настройками, ставите трекир на паузу?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #134

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Попробуйте поставить обратную параболу в настройках трекира для компенсации. А как Вы целитесь с такими линейными настройками, ставите трекир на паузу?
    В Ил отключения нет - там только 2 оси.В РоФ при "приближении к прицелу" стоит отключение TrackIR. В БоБ "приближение к прицелу - ослабить ремни" выполняется с медленной скоростью - для быстрого прицеливания не годится, плюс сектор осмотра ограничен -45 + 45 градусов (непонятно вообще зачем так сделано).
    Еще раз проблема с задержкой появилась после предыдущей беты - передача данных из драйвера TrackIR в игру явно не линейная.

    Цитата Сообщение от Al Gore Посмотреть сообщение
    А версия дров какая стоит на ТрэкИР? До недавнего времени двова 4й версии работали лучше 5й, но тут попробывал дрова 5й версии и был приятно удивлен точностью и качеством работы. Попробуй. Хотя я принудительно по центру сделал мертвую зону, а то прицел плавает
    Стоит 5-я.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  11. #135
    Курсант
    Регистрация
    07.12.2006
    Возраст
    38
    Сообщений
    203

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Осталась проблема выбора точки спауна в онлайне....
    Я полностью с вами согласен, сбился со счету от количества бета патчей а на самом деле дело то особо не сдвинулось, да лечаться какие то болячки но и добавляются новые, особого прироста после официального патча в производительности не видно (вот тогда да был действительно прорыв), а сейчас все это и вправду напоминает топтание на месте. Официальная кампания мало играбельна и не правится, боты не лечаться, в онлайне я вообще не вижу никого интереса, ну честно свалка мессеров со спитами не интересна. Заходишь в онлайн, где боты где игроки, что вообще делать в онлайн миссиях не понятно. Кампания от Пайпера вышла, да отлично! Парни разобрались как и что делать что бы она шла именно как кампания, но та статистика которую дает нынешний ил, где нет званий и наград, где боты не греются и их почти нельзя догнать убивают интерес на корню, вот и получается что игра то есть, а делать в ней нечего, тока ждать каждый раз патч. Правда патчи теперь не доставляют столько интереса, они решают какие то узкие технические проблемы (и добавляют кучу новых), ну да поставил, ну да что то изменилось, полетал пол часика, вырубил. БоБ на данный момент хромает геймплеем, хромает оффлайн, хромает онлайн, хромает удобство и интерфейс, он просто скучен. На данный момент это не игра а основа, контент для игры. Дайте нормальную документацию давно обещанную мы хотя бы покопаемся в редакторах и скриптах, РЛЭ почитаем, а пока себя занять тут нечем, изучать не почему. Удачи вам разработчики, надеюсь вы прислушаетесь. За патчи спасибо, видно что стараетесь.

  12. #136

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Сделано это для того, что бы сдвигая голову вправо влево крестик коллиматорного прицела легче было удерживать по центру, при обзоре 45 градусов точнее движения головы. Только вот для истребителя это не годится, нужно ведь назад оглядываться, иначе собьют тебя.
    Ну а что касается плавного зума, так это зло для глаз.
    Cel 600 / ram 512 mb/ geforce 3 64 mb/ win95

    Dura lex sed lex.
    Кто выше тот и прав!

  13. #137
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Драматически присоединяюсь к резюме камрадов Фенсера и Атаса!
    Хотел еще добавить эмоций и фактов... да чет.. раздумал. Все всё уже написали выше.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  14. #138
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,386

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Широкоформатное изображение подразумевает под собой лишь ее аспект сторон. При отсутствии широкоформатного разрешения изображение будет растянутое. В бобе с изображением все в порядке, так что широкий формат есть! А что попадает или не попадает в камеру это уже реализация программы. Можно fov немного увеличить и вуаля, уже больше видно чем в мониторах 4:3.
    Позволю с вами не согласится.
    Возьмем соотношение 4:3. Сделаем скриншот. Теперь возьмем монитор, где соотношение 16:9 и попытаемся сделать так, чтобы слева и справа было видно столько же, как и на мониторе 4:3. Как это сделать?! Обрежем просто сверху и снизу изображение. Таким образом мы в 16:9 получаем по ширине картинку такую же, а по высоте уменьшенную по сравнению с 4:3. Попробуйте сравнить скриншоты монитора 4:3 и 16:9.

  15. #139
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Позволю с вами не согласится.
    Возьмем соотношение 4:3. Сделаем скриншот. Теперь возьмем монитор, где соотношение 16:9 и попытаемся сделать так, чтобы слева и справа было видно столько же, как и на мониторе 4:3. Как это сделать?! Обрежем просто сверху и снизу изображение. Таким образом мы в 16:9 получаем по ширине картинку такую же, а по высоте уменьшенную по сравнению с 4:3. Попробуйте сравнить скриншоты монитора 4:3 и 16:9.
    В свое время, я пытал пораженного в правах камрада Юса, а как будет сделано соотношение сторон в БЗБ? Кто будет в проигрыше, владельцы 16/9 как в старом иле?
    Нет, ответил безвинно пострадавший! БзБ будет заточен под 16к9 и владельцы 4к3 будут в проигрыше обзора! У них будут "обрезаны" поля по горизонту, как ранее резались поля по вертикали для владельцев широкофрматников с "старом" иле.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  16. #140
    Экспериментатор Аватар для Crecker
    Регистрация
    12.04.2011
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    39
    Сообщений
    316

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Позволю с вами не согласится.
    Возьмем соотношение 4:3. Сделаем скриншот. Теперь возьмем монитор, где соотношение 16:9 и попытаемся сделать так, чтобы слева и справа было видно столько же, как и на мониторе 4:3. Как это сделать?! Обрежем просто сверху и снизу изображение. Таким образом мы в 16:9 получаем по ширине картинку такую же, а по высоте уменьшенную по сравнению с 4:3. Попробуйте сравнить скриншоты монитора 4:3 и 16:9.
    Гы... А я попробую сделать так чтобы видеть больше слева и справа, у меня же 16:9 я хочу видеть шире. А в низ и вверх увижу столько же сколько и на мониторе 4:3.
    Картинка пропорциональна в обоих случаях, значит поддержка ЛЮБЫХ соотношений есть. Чего не устраивает? Обзор не нравится? Зум для кого придумали?
    Core i5 760@4GHz/Asus P7P55D/8Gb Team 1600MHz/ASUS GTX560Ti 448Cores/FSP Epsilon 700W/SSD Intel 40Gb/Hitachi 1.5Tb/X-Fi Titanium/SAMSUNG 32"C530/F&D IHOO IR 5.1/Бубен

  17. #141

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Ну во первых 16 на 10 стандарный монитор а не 16 на 9, а во вторых, в БОБе сделано правильно, на любом мониторе углы обзора соответствуют заявленным 30, 60 и 90. Углы естественно меряются по ширине, а не по высоте, по этой причине отличия должны быть в видимости по высоте картинки, но не по ширине.
    И потом, вот представьте себе, что разработчики вообще не сделали бы формата 4 на 3 в игре? Что было бы? Да ни кому бы даже в голову не пришло жаловаться что широкоформатный режим неправильный! А если вдруг разработчики возьмут и уберут режимы 4 на 3. Как вы будете доказывать, что оставшийся широкоформатный режим неправильный? Да никак. Широкоформатный режим от этого ничуть не изменится, но станет правильным. Делайте выводы сами.
    Cel 600 / ram 512 mb/ geforce 3 64 mb/ win95

    Dura lex sed lex.
    Кто выше тот и прав!

  18. #142
    Экспериментатор Аватар для Crecker
    Регистрация
    12.04.2011
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    39
    Сообщений
    316

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от FreZZa Посмотреть сообщение
    Ну во первых 16 на 10 стандарный монитор а не 16 на 9
    Не суть важно, имеется ввиду широкоформат. Кстати 19" это тоже не 4:3 а 5:4. Кстати в моем случае экран именно 16:9
    Core i5 760@4GHz/Asus P7P55D/8Gb Team 1600MHz/ASUS GTX560Ti 448Cores/FSP Epsilon 700W/SSD Intel 40Gb/Hitachi 1.5Tb/X-Fi Titanium/SAMSUNG 32"C530/F&D IHOO IR 5.1/Бубен

  19. #143
    Механик Аватар для Mike Su
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    279

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от =J13=Keks Посмотреть сообщение
    SvoYak!
    Нет, не помогает. Откатился на предыдущий патч, всё нармально, ставлю этот и писец..... газ не выставляется полный.
    Незнаю что это за байда, но у меня на джое ось х не доходит до конца. Заметил такое после установки каждого бета патча. Крен вправо идёт быстрее чем влево. Вот не пойму, как бета патч влияет на калибровку джоя? Cyborg X у меня.
    ASUS P7H55; Core i5-760; GTX 285 (1Gb); 8Gb DDR3; Win7 x64; Джой - Thrustmaster T16000.m

  20. #144
    Курсант
    Регистрация
    07.12.2006
    Возраст
    38
    Сообщений
    203

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от Mike Su Посмотреть сообщение
    Незнаю что это за байда, но у меня на джое ось х не доходит до конца. Заметил такое после установки каждого бета патча. Крен вправо идёт быстрее чем влево. Вот не пойму, как бета патч влияет на калибровку джоя? Cyborg X у меня.
    У меня такая же байда с газом, ходит от 23-70% пока ось не переназначишь, было еще с прошлого бетапатча. Афтербёрнер II у меня джой.

  21. #145
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Сомнительно что драйвер подхватывает профиль Ил-2 (exe-шник разный, с чего профилю вдруг запускаться?)
    Зачем сомневаться если можно например оси поотключать/повключать в профиле Ил-2 и убедиться, что в игре обзор меняется согласно этим настройкам?
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  22. #146

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    с джоями воще беда, у меня по осям все норм вроде, но умумукала залипать стрельба (тоесть нажал стреляет, отпустил все равно стреляет пока второй раз не нажмешь)!
    в онлайне появились жуткие фризы, кнопка выход не работает (кэш чистил)

    Зы народ и подскажите плиз ,задержка по стрельбе должна быть, примерно пол секунды, или это только у меня такое счастье???

  23. #147

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Зачем сомневаться если можно например оси поотключать/повключать в профиле Ил-2 и убедиться, что в игре обзор меняется согласно этим настройкам?
    Возможно, но это лишь доказывает что с TrackIR-ом в игре сделаны костыли.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  24. #148
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    В свое время, я пытал пораженного в правах камрада Юса, а как будет сделано соотношение сторон в БЗБ? Кто будет в проигрыше, владельцы 16/9 как в старом иле?
    Нет, ответил безвинно пострадавший! БзБ будет заточен под 16к9 и владельцы 4к3 будут в проигрыше обзора! У них будут "обрезаны" поля по горизонту, как ранее резались поля по вертикали для владельцев широкофрматников с "старом" иле.
    Юсс говорил про SOW-BOB, а вышел ил2-штурмовик-бзб.
    УНВП. Как и в ИЛ-2, угол обзора привязан к горизонтали. Хочешь получить преимущество от широкоформатника - ставь его в "книжное" положение.
    На самом деле, при наличии нормального зума (изменения угла обзора) - плавного, на оси или ступенчатого, с хорошим диапазоном, это совсем не принципиально. А вот с убогой трёхступенчатой сеткой 30-60-90 - это недостаток.

  25. #149

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Позволю с вами не согласится.
    Возьмем соотношение 4:3. Сделаем скриншот. Теперь возьмем монитор, где соотношение 16:9 и попытаемся сделать так, чтобы слева и справа было видно столько же, как и на мониторе 4:3. Как это сделать?! Обрежем просто сверху и снизу изображение. Таким образом мы в 16:9 получаем по ширине картинку такую же, а по высоте уменьшенную по сравнению с 4:3. Попробуйте сравнить скриншоты монитора 4:3 и 16:9.
    Вы вообще прочитали то что я писал? Особенности поля обзора камеры не имеют прямого отношения к широкоформатному разрешению экрана. Еще раз, широкоформатное разрешение это соотношение горизонтальной и вертикальной сторон, называемых аспектом. Можно хоть как реализовать поле зрения камеры в игре, можно даже "рыбий глаз" сделать, это не зависит от наличия или отсутствия широкоформатного экрана. Возьмите и переключите на широкоформатном мониторе разрешение на 1024х768, при настройках монитора чтобы масштабировал на весь экран. Полученное растянутое по горизонтали изображение не будет широкоформатным.
    На широкоформатном мониторе, нажмите в полете Page Down. Теперь в кадре больше чем на мониторе 4:3, не так ли? Чудеса камеры да и только.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  26. #150

    Re: Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

    Да нет, в кадре широкоф. мон. больше не будет. На мониторе 4 на 3 будет по ширине то же самое, а по высоте чуть больше.
    А, понял, имеется ввиду, что только на широф. мониторе нажать Page Down сделав угол обзора 90 градусов, а на монике 4 на 3 останется 60 градусов обзор. Тогда все верно конечно.
    Крайний раз редактировалось FreZZa; 05.05.2011 в 13:15.
    Cel 600 / ram 512 mb/ geforce 3 64 mb/ win95

    Dura lex sed lex.
    Кто выше тот и прав!

Страница 6 из 36 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •