???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 22 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 529

Тема: Широкий формат экрана в БОБ

  1. #26
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Киберон, а можно поинтересоваться чем вот это скрин РОФа отличается от скрина, выложенного выше Лилипутом? С учетом того что у Лилипута даже больше угол обзора на скрине.
    в РоФе на обоих скринах(то есть при любом разрешении) вертикальный обзор одинаков, а горизонтальный зависит от количества пикселей по горизонтали...чего не понятного?
    я(да и большинство присутствующих) для чего в последние годы покупаем ШФ мониторы и FullHD телевизоры?
    Чтоб картинка по углу обзора как-то приблизилась к естественному углу зрения человеческого взгляда...
    а тут нас силком заставляют пялиться через кем-то когда-то придуманную дырку формата 4:3(ну или 5:4 что почти одно и то же)

  2. #27

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    а не логичнее просто привязать FOV к высоте экрана, раз они в ширину попёрли???
    Конечно логичнее, только вот не сделали этого, видимо кто-то посчитал, что искажения будут слишком большие. Но менять FOV можно уже сейчас.

  3. #28

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Сделайте кто-нибудь для Трикса два скрина из игры, пожалуйста, а то он всё окно картонками заклеит, домашние не поймут

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    в РоФе на обоих скринах(то есть при любом разрешении) вертикальный обзор одинаков, а горизонтальный зависит от количества пикселей по горизонтали...чего не понятного?
    Мне как раз всё понятно. Пытаюсь до остальных теоретиков донести
    Всё чего не хватает, "чтоб было как в РОФе" - увеличенный угол обзора, в сравнении с режимом 4:3.

  4. #29
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    А широкоформатники - в пролете! ))
    Да!
    Вас опять на..ли

  5. #30

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    1024*768 и 1680*1050

    ну и Хде справедливость???
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный1.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	227.5 Кб 
ID:	133744   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный2.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	387.5 Кб 
ID:	133745  

  6. #31

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    в РоФе на обоих скринах(то есть при любом разрешении) вертикальный обзор одинаков, а горизонтальный зависит от количества пикселей по горизонтали...чего не понятного?
    я(да и большинство присутствующих) для чего в последние годы покупаем ШФ мониторы и FullHD телевизоры?
    Чтоб картинка по углу обзора как-то приблизилась к естественному углу зрения человеческого взгляда...
    а тут нас силком заставляют пялиться через кем-то когда-то придуманную дырку формата 4:3(ну или 5:4 что почти одно и то же)
    Нет-нет. Не надо растягивать картинку 600*400 на 24 дюйма, получать преимущество в виде видимости конов размером с горошину(когда у всех один пиксель).
    ШФ мониторы совсем не для этого
    Все правильно разработчики делают - они просто уравнивают шансы. Все это уже проходили в предыдущем Иле, когда побоку все детали ландшафта,
    все цвета и сглаживания - главное раньше увидеть противника ! А что в жизни было по-другому ? Кто раньше врага увидел - тот на коне.

    А все эти разговоры о форматах - от неудобства управления обзором в игре.
    i5-2300@3.4Gz,MSI P67A-GD55, 8 Gb DDR-3 1333, GeForce GTX 460 ZOTAC AMP, win7 64 sp1 DX 10,11

  7. #32
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Да!
    Вас опять на..ли
    Конечно! Вот и еще вечерок за беседами скоротали, а в это время новый патч ваяют!
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  8. #33

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    --- Добавлено ---

    [/COLOR]
    Цитата Сообщение от FreZZa Посмотреть сообщение
    Ставишь 1024 на 768, делаешь скрин. Линейкой меряешь диаметр коллиматора.
    Ставишь 1680 на 1050 и мышкой зажав пробел (кажется так) чуть отодвигаешь камеру что бы коллиматор уменьшился до ранее измеренного размера. Делаешь скрин.
    Убеждаешься своими глазами, что обзор по высоте в обоих случаях одинаков, а по ширине обзор больше при разрешениии 1680 на 1050.
    Отсюда делаешь вывод, что изменение угла обзора все решает. Нужно чуть отодвинуть камеру и все.
    Тока не забывай что это тебе нужно, а кого то и так устраивает.
    Отодвигать камеру нельзя- это тоже самое что отодвигаться от Триксивского окна с картонкой. Вы сидите в одном положении, смотрите в 4:3 и, не отодвигаясь назад, в 16:10.

    Отсюда и каша, что у людей перепутались отодвигания/придвигания и пропорции картонок.

    Отодвигания/придвигания- константа, НЕ переменная. В 16:10 видно больше чем в 4:3.

  9. #34
    Экспериментатор Аватар для Crecker
    Регистрация
    12.04.2011
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    39
    Сообщений
    316

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Заюзал картинки выложенные ранее, немного кастрировал 16:9 и получил масштабированную.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	FOV.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	371.3 Кб 
ID:	133746Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1280x1024.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	166.6 Кб 
ID:	133747
    Core i5 760@4GHz/Asus P7P55D/8Gb Team 1600MHz/ASUS GTX560Ti 448Cores/FSP Epsilon 700W/SSD Intel 40Gb/Hitachi 1.5Tb/X-Fi Titanium/SAMSUNG 32"C530/F&D IHOO IR 5.1/Бубен

  10. #35
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,386

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от FreZZa Посмотреть сообщение
    Зачем? Поставь квадратное разрешение и все.
    Поясняю технологию.
    Ставишь 1024 на 768, делаешь скрин. Линейкой меряешь диаметр коллиматора.
    Ставишь 1680 на 1050 и мышкой зажав пробел (кажется так) чуть отодвигаешь камеру что бы коллиматор уменьшился до ранее измеренного размера. Делаешь скрин.
    Убеждаешься своими глазами, что обзор по высоте в обоих случаях одинаков, а по ширине обзор больше при разрешениии 1680 на 1050.
    Отсюда делаешь вывод, что изменение угла обзора все решает. Нужно чуть отодвинуть камеру и все.
    Тока не забывай что это тебе нужно, а кого то и так устраивает.
    Frezza, при всем уважении ты не понимаешь о чем говоришь!
    Возьми простое фото с соотношением сторон 4:3.
    А потом его обрежь сначала так, чтобы соотношение сторон было 16:9, оставляя ширину неизменной. Линейные размеры объектов, изображенные на фото не поменялись. FOV не поменялся. А видно по вертикали стало меньше. Удивительное дело.
    Теперь возьми это же фото, и снова сделай соотношение сторон 16:9, но за счет дополнительных черных полос по бокам. Линейные размеры объектов на фото не изменились. FOV не поменялся. Но, в ширину стало видно больше.
    Не надо менять FOV для того чтобы видеть больше. Пр таком раскладе что сейчас в игре на мониторе 4:3 будет всегда (!!!) видно больше. А это не есть правильно.

  11. #36
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от 89 Посмотреть сообщение
    --- Добавлено ---

    [/COLOR]

    Отодвигать камеру нельзя- это тоже самое что отодвигаться от Триксивского окна с картонкой. Вы сидите в одном положении, смотрите в 4:3 и, не отодвигаясь назад, в 16:10.

    Отсюда и каша, что у людей перепутались отодвигания/придвигания и пропорции картонок.

    Отодвигания/придвигания- константа, НЕ переменная. В прямоугольник видно больше чем в квадрат.
    Да нет там никакого "отодвигания" - просто меняется угол обзора.
    При неизменном по горизонтали, в прямоугольник видно МЕНЬШЕ. Что вы и видите.
    Короче.
    Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера

  12. #37
    Механик
    Регистрация
    09.08.2006
    Адрес
    ХМАО г.Советский
    Возраст
    54
    Сообщений
    295

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от kvach Посмотреть сообщение
    1024*768 и 1680*1050

    ну и Хде справедливость???
    Квач сравните пожалуйста на линейные размеры Хурика в одном и другом скрине и вы поймете где она
    Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
    Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit

  13. #38
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от 89 Посмотреть сообщение
    --- Добавлено ---

    [/COLOR]

    Отодвигать камеру нельзя- это тоже самое что отодвигаться от Триксивского окна с картонкой. Вы сидите в одном положении, смотрите в 4:3 и, не отодвигаясь назад, в 16:10.

    Отсюда и каша, что у людей перепутались отодвигания/придвигания и пропорции картонок.

    Отодвигания/придвигания- константа, НЕ переменная. В 16:10 видно больше чем в 4:3.
    Для особо экстремальных предлагаю тест сделать на своем авто! Заклейте газетой ( картонокй) половину лобового стекла со стороны пассажира ) Вот вам 4к3 !!! )) И покатайтесь, а потом отклейте, почуствуйте разницу! ))))))))))))
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  14. #39

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Спасибо, Crecker.
    89, теперь внимательно посмотри пожалуйста на скрины - при одинаковом (физическом) размере прицела на мониторе, мы получили увеличение горизонтали, чего в свою очередь добились увеличением угла на ШФ мониторе.
    А чтобы физический размер прицела на 4:3 и 16:10 совпал - надо подобрать мониторы с одинаковым физическим размером по вертикали.
    Вроде ж всё ясно должно быть...

  15. #40

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Да нет там никакого "отодвигания" - просто меняется угол обзора.
    При неизменном по горизонтали, в прямоугольник видно МЕНЬШЕ. Что вы и видите.
    Короче.
    Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера
    ВО! Именно так есть сейчас в БоБе! @Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера@

    А теперь подумайте, когда начали производить ШФ - была ли цель селать его обрезанной версией 4:3, или оставить 4:3 в прошлом как обрезанную версию ШФ?

  16. #41
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Frezza, при всем уважении ты не понимаешь о чем говоришь!
    Возьми простое фото с соотношением сторон 4:3.
    А потом его обрежь сначала так, чтобы соотношение сторон было 16:9, оставляя ширину неизменной. Линейные размеры объектов, изображенные на фото не поменялись. FOV не поменялся. А видно по вертикали стало меньше. Удивительное дело.
    Теперь возьми это же фото, и снова сделай соотношение сторон 16:9, но за счет дополнительных черных полос по бокам. Линейные размеры объектов на фото не изменились. FOV не поменялся. Но, в ширину стало видно больше.
    Не надо менять FOV для того чтобы видеть больше. Пр таком раскладе что сейчас в игре на мониторе 4:3 будет всегда (!!!) видно больше. А это не есть правильно.
    Я щас материться начну. Возьми и измерь ширину своего моника и 4:3 такой же высоты.
    А теперь обрезанное тобой фото растяни во столько же раз, во сколько 16:9 длиннее 4:3.
    Угол не изменился, размеры изменились, верх и низ обрезанный (этим заплатил за более крупное изображение)
    А теперь возьми фотку 16:9, высотой как 4:3 и обрежь по краям - угол уменьшился? Чтобы получить тот же угол обзора, фотку 16:9 надо уменьшать вместе с изображением и только за счёт более мелкого изображения получишь дополнительный угол на вертикали для 4:3.
    Хочется непременно иметь бОльший обзор на широкоформатнике - ставь его "на попа" - штурмовать будет вообще песня

  17. #42

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Bacha Посмотреть сообщение
    Квач сравните пожалуйста на линейные размеры Хурика в одном и другом скрине и вы поймете где она
    так а причем здесь размеры???, про оклеивание стекла обоями, правильно сказано , 22 это та же 19ка "только шире" так почему я вижу меньше.

  18. #43
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от 89 Посмотреть сообщение
    ВО! Именно так есть сейчас в БоБе! @Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера@

    А теперь подумайте, когда начали производить ШФ - была ли цель селать его обрезанной версией 4:3, или оставить 4:3 в прошлом как обрезанную версию ШФ?
    Когда делали широкоформатники - втюхивали "большие диагонали" за "маленькие деньги" - т.е., именно обрезали из экономии площади пластины нормальный формат. Максимальная площадь при равных диагоналях - у квадрата

  19. #44
    Механик
    Регистрация
    09.08.2006
    Адрес
    ХМАО г.Советский
    Возраст
    54
    Сообщений
    295

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от kvach Посмотреть сообщение
    так а причем здесь размеры???, про оклеивание стекла обоями, правильно сказано , 22 это та же 19ка "только шире" так почему я вижу меньше.
    Потому что Вы видите крупнее, вот и все.
    Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
    Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit

  20. #45
    Экспериментатор Аватар для Crecker
    Регистрация
    12.04.2011
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    39
    Сообщений
    316

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от 89 Посмотреть сообщение
    ВО! Именно так есть сейчас в БоБе! @Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера@

    А теперь подумайте, когда начали производить ШФ - была ли цель селать его обрезанной версией 4:3, или оставить 4:3 в прошлом как обрезанную версию ШФ?
    Мне как-то абсолютно параллельно что там обрезано, если я могу сделать вертикаль такую же как и на 4:3 до вменяемых пределов (пятки пилота мне не нужны) и в ширь получить больше, а уж с размером у меня на 32 проблем нет никаких. И я решительно не понимаю почему некоторые от разработчиков требуют то что можно сделать самому стандартной настройкой игры. Может кто-то хочет оспорить что 21" 1600*1200 способен отобразить больше чем 24"1920*1200 ?
    ню-ню...
    Core i5 760@4GHz/Asus P7P55D/8Gb Team 1600MHz/ASUS GTX560Ti 448Cores/FSP Epsilon 700W/SSD Intel 40Gb/Hitachi 1.5Tb/X-Fi Titanium/SAMSUNG 32"C530/F&D IHOO IR 5.1/Бубен

  21. #46

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Чтобы посмотреть кино 16:9 на обычном 4:3 телеке, надо либо смотреть его с черными полосами на екране, либо потерять боковины кадра, верно? Сечас в БоБе и Ил2 ситуация такова что, играть на ШФ надо либо с черными вертикальными поосами по краям экрана , либо терять верх и низ кадра. Тоесть в точности ситуация с кино по телеку, только повернуто на 90 градусов.

  22. #47
    Механик
    Регистрация
    09.08.2006
    Адрес
    ХМАО г.Советский
    Возраст
    54
    Сообщений
    295

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Весь смысл в том что угол (30,60,90) берется по горизонтали, при этом узкоформатники выигрывают. Если бы угол брался по вертикали выигрывали бы ШФ. Все просто как теория Энштейна.
    Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
    Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit

  23. #48

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    ИМЕННО! А выигрывать должны ШФ, ибо они есть прогресс после 4:3

  24. #49
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Bacha Посмотреть сообщение
    Весь смысл в том что угол (30,60,90) берется по горизонтали, при этом узкоформатники выигрывают. Если бы угол брался по вертикали выигрывали бы ШФ. Все просто как теория Энштейна.
    Так о том и речь. Поставь его (шф) на торец и радуйся "выигрышу"

  25. #50

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Какая активная тема...
    Господа, если кто вдруг не знает, мониторы 4:3 по вертикали всегда имеют больший физический размер, чем мониторы широкоформатные.
    Очень грубое сравнение:
    LG 19" 420 мм высота http://market.yandex.ru/model-spec.xml?modelid=6146213
    Sams 22" 422 мм высота http://market.yandex.ru/model-spec.xml?modelid=6231146

    Сравнение мониторов в играх, и т.д.:
    http://www.mehanik99.ru/mons/

    Картинка из игры на 19" 4:3 мониторе. Монитор 22" 16:10 - зеленый прямоугольник:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mon239568354.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	411.4 Кб 
ID:	133756
    Крайний раз редактировалось Tairo; 05.05.2011 в 19:18.

Страница 2 из 22 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •