???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 16 из 16

Тема: уличные бои

  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    07.05.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    39

    уличные бои

    кто-нибудь когда-нибудь родит хорошую стратегию с уличными боями, штурмом города? Мне кажется "ХАРЬКОВ"- подходящий город и игра для этого.Не хотят ли создатели игры задуматься над этим?

  2. #2

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    кто-нибудь когда-нибудь родит хорошую стратегию с уличными боями, штурмом города? Мне кажется "ХАРЬКОВ"- подходящий город и игра для этого.Не хотят ли создатели игры задуматься над этим?
    Что значит задуматься?

    Подумайте на досуге сколько займет времени и сколько будет стоить сколь-нибудь реалистичное моделирование участка города размером 3х3 км

    P.S. Для ориентира: 1 дом 3 этажа, размер 70х20 метров, с разрушениями это 300-500 $ и 2-4 недели работы.
    Две протяженные улицы Харькова, на которых шли бои, имеют нумерацию домов измеряющуюся 3х значными числами.
    Чтобы это было на что-то похоже, нужно сделать улиц около 100.
    Считайте!
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 07.05.2011 в 18:05.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для ориентира: 1 дом 3 этажа, размер 70х20 метров, с разрушениями это 300-500 $ и 2-4 недели работы.
    Две протяженные улицы Харькова, на которых шли бои, имеют нумерацию домов измеряющуюся 3х значными числами.
    Чтобы это было на что-то похоже, нужно сделать улиц около 100.
    Считайте!
    Так необязательно делать дома оригинальными, достаточно десяток разных сделать, а потом просто натыкать их вперемешку, ну это я так грубо. Деревни в Звезде тоже не маленькие и у вас вполне пристойно выглядят.
    Конечно моделировать Харьков это слишком, но можно к примеру областной городок, т.е примерно как сейчас на карте у вас, но разместить в деревне штук 10-20 двухэтажных домов которые уже сейчас есть в игре. Вполне неплохая симуляция городского боя получится, при этом минимальными средствами).

  4. #4

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Так необязательно делать дома оригинальными, достаточно десяток разных сделать, а потом просто натыкать их вперемешку,
    Ну так это ниразу не городские бои будут.
    Города с очень плотной застрйкой в центре. Каждый дом уникален по своему, если таки делать "симулятор городских боев", то нужно их по нормальному моделить, как они в жизни есть. Иначе непонятно зачем вообще этим заниматься
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Re: уличные бои

    уникальных не так уж и много: административные здания, церьковь, школа, музей (ещё мб несколько до кучи). Остальные всёж более-менее стандартны.
    Да и главное не внешний вид домов, а правдоподобная структура их расположения, как сейчас в деревнях допустим.
    Нет кстати в планах доработки ии пехоты в зданиях? Чтобы перемещались адекватней (старались занять лучшую позицию чтоб достать врага, занимали позиции убитых товарищей, проч.)
    Но вобще согласен, для городских боев мне кажется другой ии нужен для пехоты (новые модификаторы движения - продвижение вдоль стен к примеру, использование укрытий в движении).

  6. #6

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    уникальных не так уж и много: административные здания, церьковь, школа, музей (ещё мб несколько до кучи). Остальные всёж более-менее стандартны.
    Это в каком городе так?
    В центре Харькова (там где шли бои) найти два похожих здания затруднительно. Для других городов думаю это тоже справедливо.
    Это конечно если цель стоит нормально сделать, а не из коробочек набрать город.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Да и главное не внешний вид домов, а правдоподобная структура их расположения, как сейчас в деревнях допустим.
    В этом случае "внешний вид" сильно определяет тактику. Одно дело здание Госпрома или Университета, и совсем другое дело какой-нибудь жилой дом.

    В деревнях, да, без разницы почти.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Нет кстати в планах доработки ии пехоты в зданиях? Чтобы перемещались адекватней (старались занять лучшую позицию чтоб достать врага, занимали позиции убитых товарищей, проч.)
    Позиции убитых может когда-нибудь и будут занимать.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Но вобще согласен, для городских боев мне кажется другой ии нужен для пехоты (новые модификаторы движения - продвижение вдоль стен к примеру, использование укрытий в движении).
    Для городских боев нужны внутренности домов и перемещения по этажам и т.д.
    При очень высокой сложности и стоимости нормальной реализации, это все достаточно сомнительная фича.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: уличные бои

    Andrey12345 Это все понятно, но можно и тем что есть сейчас обойтись. Я имею ввиду если будете новые карты для Звезды делать, то разместить в каком нибудь "поселке" не 1-2 двухэтажки, а 10-20.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для городских боев нужны внутренности домов и перемещения по этажам и т.д.
    При очень высокой сложности и стоимости нормальной реализации, это все достаточно сомнительная фича.
    Так внутренности домов и сейчас уже есть, или имеется ввиду прозрачность зданий?

  8. #8

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Andrey12345 Это все понятно, но можно и тем что есть сейчас обойтись. Я имею ввиду если будете новые карты для Звезды делать, то разместить в каком нибудь "поселке" не 1-2 двухэтажки, а 10-20.
    Не, так точно не будем делать. Одна 10-20 этажка это минус 2-3 типа новой техники. Тем более дальше, там особо в поселках не планируется боевых действий, т.к. все было в поле.


    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Так внутренности домов и сейчас уже есть, или имеется ввиду прозрачность зданий?
    Прозрачность, переходы, планировка, лестничные пролеты и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Andrey12345 Это все понятно, но можно и тем что есть сейчас обойтись. Я имею ввиду если будете новые карты для Звезды делать, то разместить в каком нибудь "поселке" не 1-2 двухэтажки, а 10-20.

    --- Добавлено ---

    Так внутренности домов и сейчас уже есть, или имеется ввиду прозрачность зданий?
    20 этажку в село?А вы шутник=))))

  10. #10
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не, так точно не будем делать. Одна 10-20 этажка это минус 2-3 типа новой техники. Тем более дальше, там особо в поселках не планируется боевых действий, т.к. все было в поле.
    Я наверное "хитро" написал, я не просил небоскребы, я написал 10-20шт двухэтажных зданий что есть сейчас в игре, но не 1-2шт на поселок как сейчас на карте, а 10-20штук.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Прозрачность, переходы, планировка, лестничные пролеты и т.д.
    звучит конечно заманчиво, но тот вариант что я предлагаю наименее затратный.
    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    20 этажку в село?А вы шутник=))))
    там же написано
    не 1-2 двухэтажки, а 10-20.
    Естественно речь не о небскребах .

  11. #11

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Я наверное "хитро" написал, я не просил небоскребы, я написал 10-20шт двухэтажных зданий что есть сейчас в игре, но не 1-2шт на поселок как сейчас на карте, а 10-20штук.
    Ну если так получится что где-то в одном из районов будет такой поселок, то конечно наставим .
    Но пока, в ближайшем обозримом будущем: Соколово, Блау, Красная Поляна, Иран, Ангола, Афганистан, Гренада, горячее лето 1943го - таких мест нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Гренада,
    Гренада? Это уже не танкосим, емнип.

  13. #13

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Гренада? Это уже не танкосим, емнип.
    Одно другому не мешает же?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    07.05.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    39

    Re: уличные бои

    Но вместо домов в то время там были,скорее всего, руины, а они не так индивидуальны и попроще в генерации.

  15. #15

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    Но вместо домов в то время там были,скорее всего, руины, а они не так индивидуальны и попроще в генерации.
    Маловероятно. Чтобы снести капитальный дом до состояния руин нужно предпринять очень серьезные усилия, чтобы снести 10 тысяч домов, поистине титанические и продолжительные.
    В Харькове большая часть домов как была так и осталась, в центре я знаю несколько домов которые были превращены в руины. Но и они в начале боев тоже были целыми .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: уличные бои

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    20 этажку в село?А вы шутник=))))
    Извеняюсь!Невнимательно прочитал.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •