кто-нибудь когда-нибудь родит хорошую стратегию с уличными боями, штурмом города? Мне кажется "ХАРЬКОВ"- подходящий город и игра для этого.Не хотят ли создатели игры задуматься над этим?
кто-нибудь когда-нибудь родит хорошую стратегию с уличными боями, штурмом города? Мне кажется "ХАРЬКОВ"- подходящий город и игра для этого.Не хотят ли создатели игры задуматься над этим?
Что значит задуматься?
Подумайте на досуге сколько займет времени и сколько будет стоить сколь-нибудь реалистичное моделирование участка города размером 3х3 км
P.S. Для ориентира: 1 дом 3 этажа, размер 70х20 метров, с разрушениями это 300-500 $ и 2-4 недели работы.
Две протяженные улицы Харькова, на которых шли бои, имеют нумерацию домов измеряющуюся 3х значными числами.
Чтобы это было на что-то похоже, нужно сделать улиц около 100.
Считайте!
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 07.05.2011 в 18:05.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так необязательно делать дома оригинальными, достаточно десяток разных сделать, а потом просто натыкать их вперемешку, ну это я так грубо. Деревни в Звезде тоже не маленькие и у вас вполне пристойно выглядят.
Конечно моделировать Харьков это слишком, но можно к примеру областной городок, т.е примерно как сейчас на карте у вас, но разместить в деревне штук 10-20 двухэтажных домов которые уже сейчас есть в игре. Вполне неплохая симуляция городского боя получится, при этом минимальными средствами).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
уникальных не так уж и много: административные здания, церьковь, школа, музей (ещё мб несколько до кучи). Остальные всёж более-менее стандартны.
Да и главное не внешний вид домов, а правдоподобная структура их расположения, как сейчас в деревнях допустим.
Нет кстати в планах доработки ии пехоты в зданиях? Чтобы перемещались адекватней (старались занять лучшую позицию чтоб достать врага, занимали позиции убитых товарищей, проч.)
Но вобще согласен, для городских боев мне кажется другой ии нужен для пехоты (новые модификаторы движения - продвижение вдоль стен к примеру, использование укрытий в движении).
Это в каком городе так?
В центре Харькова (там где шли бои) найти два похожих здания затруднительно. Для других городов думаю это тоже справедливо.
Это конечно если цель стоит нормально сделать, а не из коробочек набрать город.
В этом случае "внешний вид" сильно определяет тактику. Одно дело здание Госпрома или Университета, и совсем другое дело какой-нибудь жилой дом.
В деревнях, да, без разницы почти.
Позиции убитых может когда-нибудь и будут занимать.
Для городских боев нужны внутренности домов и перемещения по этажам и т.д.
При очень высокой сложности и стоимости нормальной реализации, это все достаточно сомнительная фича.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345 Это все понятно, но можно и тем что есть сейчас обойтись. Я имею ввиду если будете новые карты для Звезды делать, то разместить в каком нибудь "поселке" не 1-2 двухэтажки, а 10-20.
--- Добавлено ---
Так внутренности домов и сейчас уже есть, или имеется ввиду прозрачность зданий?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я наверное "хитро" написал, я не просил небоскребы, я написал 10-20шт двухэтажных зданий что есть сейчас в игре, но не 1-2шт на поселок как сейчас на карте, а 10-20штук.
звучит конечно заманчиво, но тот вариант что я предлагаю наименее затратный.
там же написаноЕстественно речь не о небскребах .не 1-2 двухэтажки, а 10-20.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Но вместо домов в то время там были,скорее всего, руины, а они не так индивидуальны и попроще в генерации.
Маловероятно. Чтобы снести капитальный дом до состояния руин нужно предпринять очень серьезные усилия, чтобы снести 10 тысяч домов, поистине титанические и продолжительные.
В Харькове большая часть домов как была так и осталась, в центре я знаю несколько домов которые были превращены в руины. Но и они в начале боев тоже были целыми .
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.