Хм, беда! С какого-то патча кириллица в пути стала проблемы вызывать. В общем, перенесите файлы куда-нибудь без кириллицы и преобразуйте еще раз. Теперь .camproj2 должен появиться.
Хм, беда! С какого-то патча кириллица в пути стала проблемы вызывать. В общем, перенесите файлы куда-нибудь без кириллицы и преобразуйте еще раз. Теперь .camproj2 должен появиться.
Спасибо, теперь все понятно.
Жаль, что об этих проблемах не говорится нигде.
Мне думается, если поставлена цель (цитирую) "немного подтолкнуть к созданию пользовательских операций", то необходимо, прежде, чем "создать несколько типовых районов боевых действий (лес, поле, холмы, деревня и т.д.) не привязанных к конкретным населенным пунктам", следовало бы довести до ума мануалы по редактору.
Ведь именно недостаток информации, и, как следствие, ошибки при создании пользовательских операций, отталкивают потенциальных мододелов.
Подскажите, пожалуйста, как сделать количество доступных подразделений в окне редактора операций (во вкладке Подразделения большим?
Видимо, в файле text.loc_rus.engcfg2, необходимо их прописывать. Напр,:
txt_op_werpl_supply_1p[s]() { HQ coy, 1 plat; }?
Если это так, тогда подскажите в каком файле можно посмотреть полный список подразделений?
В файлах div_units_ger.loc_def.engcfg2 и div_units_ussr.loc_def.engcfg2 я подобных подразделений не нашел.
Стр. 6 руководства:
В описании резервов и взводов (src\my_op_RUS_div_pool.engcfg2):
<...>
В блоке резервов "reserves()" находится описание резервов.
<...>
В блоке "act_platoons()" находится описание активных взводов.Последнюю версию (установленную патчем) нужно смотреть в dev_updates\...Поле "div_units_base[s]" – задает базу данных, из которой будет браться описание юнитов (tabs\div_units.cfgpack);
Имеются в виду div_units_ger.loc_def.config и div_units_ussr.loc_def.config.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо, но теперь понимаю еще меньше.
Как я уже писал: "Если это так, тогда подскажите в каком файле можно посмотреть полный список подразделений?
В файлах div_units_ger.loc_def.engcfg2 и div_units_ussr.loc_def.engcfg2 я подобных подразделений не нашел. "
Я, видимо, не могу сформулировать вопрос, понятный для Вас. Но не знаю, как можно спросить по-другому.
Попробую так.
Я хочу во вновь созданной операции в редакторе операций поставить подразделения не "320 Inf\1 рота 1 взвод" и не "201 тбр\1 тнк. рота 1 взвод", а другие. И не по 1-му за каждую сторону, а больше.
Можете ли Вы написать алгоритм, как это следует сделать?
Меня, конечно, сокрушает моя непонятливость, но я, честное слово, впервые чувствую себя "в дураках".
--- Добавлено ---
Спасибо за исчерпывающий ответ и извините за то, что не смог осилить самостоятельно Ваш мануал.
Больше у меня вопросов не будет.
Извиняюсь еще раз, больше, поверьте, не побеспокою.
Я алгоритм сказать не могу, т.к. память у меня плохая, но я когда разбирался, как делать операции то: взял текущую; разархивировал; перевел файлы в текстовые и скопировал по блокам в новый проект, созданный в редакторе; а потом удаляя/добавляя смотрел, что меняется, ~80% вопросов сразу отпало.
"Полный список подразделений" или в мануале или div_units_ger.loc_def.engcfg2 и div_units_ussr.loc_def.engcfg2 во втором блоке, вроде squads называется. Формат оформления для вставки в операцию лучше всего копировать из текущих компаний, если есть сомнения что где.
Когда вы создаете новый проект (согласно стр 3-4 мануала), в папке проекта появляется набор файлов и подпапок.
В подпапке src (сокращенно от Source - исходники) лежат те файлы, которые как я предполагаю вам нужны (там где редактировать подразделения).
Для того чтобы сделать 2 одинаковых подразделения, нужно скопировать еще раз его описание в блоке act_platoons (файл src\<название операции>_div_pool.engcfg2, затем изменить название блока и поля uid и code (стр 7 мануала).
Чтобы изменения вступили в силу нужно сконвертировать текстовые файлы в двоичный вид понятный редактору из самого редактора или командным файлом который лежит в папке проекта.
В таблицах 3.4 и 3.5 описаны названия большинства отделений и техники, которые используются в игре.
Какие файлы для чего предназначены и где лежат, написано на стр 5 мануала.
Не нужно на меня обижаться.
Поймите меня как разработчика правильно. Есть ситуация - когда игрок не может понять какой-то очевидный (на мой взгляд) момент, и задает непонятные вопросы. Я стараюсь понять в чем причина, и по возможности ее устранить в будущем.
Какие мне видятся варианты в данном случае:
1) мануал по редактору операций вами не найден
2) мануал лень читать
3) мануал написан непонятно или отсутствует нужная информация
4) мануал не описывает возникшую проблему
Соответственно в каждом из этих случаев необходимы разные решения. Но вначале нужно понять в чем причина.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Стр. 3-4
Стр. 5-9Для работы с операциями необходимо создать проект операции, отредактировать и настроить параметры операции в файлах проекта, преобразовать их в двоичный вид который использует редактор операций, и затем с помощью редактора задать расположение взводов, контролируемую территорию, погоду, ключевые точки и параметры местности, а также задачи для ИИ.<...>
Таблицы доступных названий отделений и техники стр. 22-27.1.2 Начальная настройка операции
<...>
Перед преобразованием файлов операции необходимо отредактировать эти файлы в соответствии с подсказками расположенными внутри файлов. Желательно, изменения, вносимые в файл 'my_op_RUS.engcfg2', проводить до первого открытия операции в редакторе!
<...>
В блоке резервов "reserves()" находится описание резервов:
<...>
Блок "pool[suuvvs]()" – задает список доступных отделений находящихся в резерве.
<...>
В блоке "act_platoons()" находится описание активных взводов.
<...>
Во вложенном блоке "pool[sas]()" необходимо перечислить входящие во взвод отеделения: название, количество, номер фамилии и имени командира (необязательно), флаги описания отделения, название поддержки.
Некто randall.flagg в http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10087.0 выложил "A Cold defense - The defense of Taranovka: a non-historical Wehrmacht test campaign".
Локализовал под нашу (RUS) версию (в процессе самообучения).
Ничего не изменял и не переводил на русский, т.к. нек-рые подразделения мне неизвестны (напр.: 221 pzgrn?), только добавил изображение в меню. Если есть у кого желание:
Забыл о главном. Папку Randall.Flaggs's test Wehrmacht campaign положить в корневом каталоге игры data\k43t\shared\camps.