Наткнулся на Редактор операций - прекрасная вещь, всё легко и понятно. Но как увеличить разнообразие используемых взводов - сейчас , лишь по одному за наших и за немцев.
Наткнулся на Редактор операций - прекрасная вещь, всё легко и понятно. Но как увеличить разнообразие используемых взводов - сейчас , лишь по одному за наших и за немцев.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Этот файл открывается с "казябликами"(и в блокноте тоже) - ничего не понятно , куда прописывать.С помощью какой программы открыть чтобы всё по полочкам...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Всё! Разобрался -файл в нормальном виде. Возникло два вопроса:1)что и где нужно прописать , чтобы USER был GER, а не USSR. Пытался менять местами "ai[*]" - видимо этого недостаточно.2)всё же не могу сделать так,чтобы участвовало много подразделений.Прописывал(добавлял) в пункте - "список достуных" и "состав отделений", правда одновременно. Потом сообразил, что там всё , входящее в один взвод. Копировал весь столбец werpl_320_inf_1c_2p(с поправкой на второй взвод),однако, безрезультатно.Может напишите пример этого файла собственной операции, не с двумя взводами. Вы меня очень выручите.
Это прописывается в файле описания операции, там где указывается полигон, продолжительность и т.д. (он тоже текстовый и лежит там же). Там есть поля user_side и enemy_side вот туда и пишите стороны.
Направление верное.
Попробуйте в редакторе в меню нажать пункт "сконвертировать исходные файлы", я думаю это поможет сделать так чтобы изменения вступили в силу .
Если что-то правите в текстовом виде, не забывайте нажимать этот пункт меню, иначе изменения не вступят в силу.
У меня такого нет текстового, разработчики используют несколько другой формат. Но можете распаковать и сконвертировать список взводов из игры (любой файл с расширением *.campack2 - распаковываете как обычный пак файл, а затем из него конвертите в текстовый вид описание *div_pool.cfgpack)
P.S. Если дальше возникнут трудности, пишите. Я помогу, но только не обещаю что очень оперативно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тоже пробовал разобраться - результат 0. Походу что кроме разработчиков никто в этой каше ничего не поймет. Совершенно не понятно че куда кого прописывать, как менять полигоны, как менять размеры полигонов и т.д и т.п... А жаль (
Было бы неплохо декампилировать и посмотреть готовую из имеющихся компаний только как это сделать?
В Мануале все написано, размерности полигонов можно менять в сторону уменьшения, максимальные даны в мануале.
В мануале написано, как декампилировать имеющуюся операцию.
К сожалению, сейчас подробно не могу ничего сказать, т.к. нет материала под рукой, но практически все есть в мануале.
Вроде мануал всего на 10 страниц крупным шрифтом с картинками
Страница 5
Файл
my_op_RUS.engcfg2
Страница 15
Руководство по созданию дополнений. Страница 4, 1.1 Работа с архивами игры
P.S. Если возникнут конкретные вопросы как что сделать - спрашивайте.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вопрос, можно ли достать из операции файл camproj2 или редактировать можно только через текстовые файлы т.е я распаковываю файл операции там только текстовые фалы,файлы конфигурации и скрипты.Скрипты я открыть не могу.Короче говоря можно ли вернуть файлы в вид открываемый редактором?
Да, модутилитами, они преобразовывают из файлов понятных только игре в файлы понятные человеку
Смотрите, campack - это контейнер всех файлов которые нужны для запуска операции (раньше они валялись по отдельности, но это было неудобно - теперь все в 1 контейнере). Вы его распапковываете утилитой unflat - получаете файлы по отдельности.
Дальше соответствующими утилитами преобразуете нужные файлы в понятный вид: конфигурационные файлы и брифинги - утилитой cfgp2pd, тексты - text2pd и т.д.
Используете, например в своей операции, а обратный процесс преобразования и запаковки уже делает редактор операций.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так это абсолютно все что нужно для работы операции. Проект он как и в других средах разработки остается у того кто проектирует
А зачем вам собственно проекты операций, которые входят в игру, нужны, я не совсем понял?
Т.е. что мешает сделать новый и перекинуть туда файлы из распакованой операции?
P.S. Если конечно очень нужно, я могу выложить их, но просто интересно стало чем не устраивают вновь созданные (они один в один такие же как и в операциях разработчиков)
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.08.2011 в 23:42.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да нет выкладывать не нужно я уже во всем разобрался,большое спасибо за помощь
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот тут еще возник вопрос,а как в редакторе двигать карту, а то приближение камеры идет только в одно место
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Понял спасибо
Такой вопрос, возможно ли для одного оружия задать два разных звука стрельбы?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Для того что бы сделать один звук короткая очередь другой длинная
Попробовал дописать после shot_mg42, shot_bren не дало никакого результата может я не туда прописал?
MG42, 1, 0, MGUN, 4, 0, 0, 0, 40, 7.92, 0.1, 0.25, 0.1, 1, 50, 0.05, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0.3, 0, 0, 1, 0,
shot_mg42, , , , 10, 2, 0, 0, txt_gun_mg42, MGUN, , B_792, 0, 6;
Звуки будут выбираться случайно из предложенных вариантов. Длинную и короткую очереди не сделать так.
Я же выше написал что сделать и как
Игра мысли читать не умеет и работает со строго пределенным форматом данных как и 100% других программ. Дописать куда-нибудь что-нибудь может привести только к глюкам.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.