???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 64

Тема: Редактор операций

  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    07.05.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    39

    Редактор операций

    Наткнулся на Редактор операций - прекрасная вещь, всё легко и понятно. Но как увеличить разнообразие используемых взводов - сейчас , лишь по одному за наших и за немцев.

  2. #2

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    Наткнулся на Редактор операций - прекрасная вещь, всё легко и понятно. Но как увеличить разнообразие используемых взводов - сейчас , лишь по одному за наших и за немцев.
    В конфиге добавить (в папке с проектом файл с раширением engcfg), в мануале вроде сказано как и что добавлять.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    07.05.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    39

    Re: Редактор операций

    Этот файл открывается с "казябликами"(и в блокноте тоже) - ничего не понятно , куда прописывать.С помощью какой программы открыть чтобы всё по полочкам...

  4. #4

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    Этот файл открывается с "казябликами"(и в блокноте тоже) - ничего не понятно , куда прописывать.С помощью какой программы открыть чтобы всё по полочкам...
    Блокнот или Far + F4 или любой простой текстовый редатор.
    Чтобы не было "казябликов" в настройках ОС нужно прописать русскую локаль для неюникод программ, и открывать как обычный ASCII текстовый файл. В блокноте не забыть выбрать шрифт с поддержкой русских букв.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    07.05.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    39

    Re: Редактор операций

    Всё! Разобрался -файл в нормальном виде. Возникло два вопроса:1)что и где нужно прописать , чтобы USER был GER, а не USSR. Пытался менять местами "ai[*]" - видимо этого недостаточно.2)всё же не могу сделать так,чтобы участвовало много подразделений.Прописывал(добавлял) в пункте - "список достуных" и "состав отделений", правда одновременно. Потом сообразил, что там всё , входящее в один взвод. Копировал весь столбец werpl_320_inf_1c_2p(с поправкой на второй взвод),однако, безрезультатно.Может напишите пример этого файла собственной операции, не с двумя взводами. Вы меня очень выручите.

  6. #6

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    Всё! Разобрался -файл в нормальном виде. Возникло два вопроса:1)что и где нужно прописать , чтобы USER был GER, а не USSR.
    Это прописывается в файле описания операции, там где указывается полигон, продолжительность и т.д. (он тоже текстовый и лежит там же). Там есть поля user_side и enemy_side вот туда и пишите стороны.


    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    2)всё же не могу сделать так,чтобы участвовало много подразделений.Прописывал(добавлял) в пункте - "список достуных" и "состав отделений", правда одновременно. Потом сообразил, что там всё , входящее в один взвод.
    Направление верное.
    Попробуйте в редакторе в меню нажать пункт "сконвертировать исходные файлы", я думаю это поможет сделать так чтобы изменения вступили в силу .
    Если что-то правите в текстовом виде, не забывайте нажимать этот пункт меню, иначе изменения не вступят в силу.

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    Копировал весь столбец werpl_320_inf_1c_2p(с поправкой на второй взвод),однако, безрезультатно.Может напишите пример этого файла собственной операции, не с двумя взводами. Вы меня очень выручите.
    У меня такого нет текстового, разработчики используют несколько другой формат. Но можете распаковать и сконвертировать список взводов из игры (любой файл с расширением *.campack2 - распаковываете как обычный пак файл, а затем из него конвертите в текстовый вид описание *div_pool.cfgpack)

    P.S. Если дальше возникнут трудности, пишите. Я помогу, но только не обещаю что очень оперативно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Редактор операций

    Тоже пробовал разобраться - результат 0. Походу что кроме разработчиков никто в этой каше ничего не поймет. Совершенно не понятно че куда кого прописывать, как менять полигоны, как менять размеры полигонов и т.д и т.п... А жаль (

    Было бы неплохо декампилировать и посмотреть готовую из имеющихся компаний только как это сделать?

  8. #8

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Тоже пробовал разобраться - результат 0. Походу что кроме разработчиков никто в этой каше ничего не поймет. Совершенно не понятно че куда кого прописывать, как менять полигоны, как менять размеры полигонов и т.д и т.п... А жаль (

    Было бы неплохо декампилировать и посмотреть готовую из имеющихся компаний только как это сделать?
    В Мануале все написано, размерности полигонов можно менять в сторону уменьшения, максимальные даны в мануале.
    В мануале написано, как декампилировать имеющуюся операцию.

    К сожалению, сейчас подробно не могу ничего сказать, т.к. нет материала под рукой, но практически все есть в мануале.

  9. #9

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Совершенно не понятно
    Вроде мануал всего на 10 страниц крупным шрифтом с картинками

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    че куда кого прописывать,
    Страница 5

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    как менять полигоны,
    Файл
    my_op_RUS.engcfg2

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    как менять размеры полигонов.
    Страница 15

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Было бы неплохо декампилировать и посмотреть готовую из имеющихся компаний только как это сделать?
    Руководство по созданию дополнений. Страница 4, 1.1 Работа с архивами игры

    P.S. Если возникнут конкретные вопросы как что сделать - спрашивайте.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    42

    Re: Редактор операций

    Вопрос, можно ли достать из операции файл camproj2 или редактировать можно только через текстовые файлы т.е я распаковываю файл операции там только текстовые фалы,файлы конфигурации и скрипты.Скрипты я открыть не могу.Короче говоря можно ли вернуть файлы в вид открываемый редактором?

  11. #11

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Вопрос, можно ли достать из операции файл camproj2 или редактировать можно только через текстовые файлы т.е я распаковываю файл операции там только текстовые фалы,файлы конфигурации и скрипты.Скрипты я открыть не могу.Короче говоря можно ли вернуть файлы в вид открываемый редактором?
    Да, модутилитами, они преобразовывают из файлов понятных только игре в файлы понятные человеку

    Смотрите, campack - это контейнер всех файлов которые нужны для запуска операции (раньше они валялись по отдельности, но это было неудобно - теперь все в 1 контейнере). Вы его распапковываете утилитой unflat - получаете файлы по отдельности.
    Дальше соответствующими утилитами преобразуете нужные файлы в понятный вид: конфигурационные файлы и брифинги - утилитой cfgp2pd, тексты - text2pd и т.д.
    Используете, например в своей операции, а обратный процесс преобразования и запаковки уже делает редактор операций.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    42

    Re: Редактор операций

    Так вот проблема в том или unflat не все распаковывает или я что то не правильно делаю. В распакованных файлах есть только Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	229.1 Кб 
ID:	138967
    а с ними редактор не работает.Может надо специальную команду для распаковки писать со всеми типами файлов или просто я не догоняю

  13. #13

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Так вот проблема в том или unflat не все распаковывает или я что то не правильно делаю. В распакованных файлах есть только
    Так это абсолютно все что нужно для работы операции. Проект он как и в других средах разработки остается у того кто проектирует

    А зачем вам собственно проекты операций, которые входят в игру, нужны, я не совсем понял?
    Т.е. что мешает сделать новый и перекинуть туда файлы из распакованой операции?

    P.S. Если конечно очень нужно, я могу выложить их, но просто интересно стало чем не устраивают вновь созданные (они один в один такие же как и в операциях разработчиков)
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.08.2011 в 23:42.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    42

    Re: Редактор операций

    Да нет выкладывать не нужно я уже во всем разобрался,большое спасибо за помощь

  15. #15

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Да нет выкладывать не нужно я уже во всем разобрался,большое спасибо за помощь
    Да не за что .

    В планах (но не в самых ближних) есть идея по созданию нескольких типовых районов боевых действий (лес, поле, холмы, деревня и т.д.) не привязанных к конкретным населенным пунктам. Может это немного подтолкнет к созданию пользовательских операций.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В планах (но не в самых ближних) есть идея по созданию нескольких типовых районов боевых действий (лес, поле, холмы, деревня и т.д.) не привязанных к конкретным населенным пунктам.
    Давно просил...Понатыкать двухэтажек побольше)...Типа городок\пригород....Можно еще и пару речушек с мостами через городок провести....Реально ж интереснее карта будет.

  17. #17

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Давно просил...Понатыкать двухэтажек побольше)...Типа городок\пригород....Можно еще и пару речушек с мостами через городок провести....Реально ж интереснее карта будет.
    Ну началось ... понатыкать двухэтажек и побольше побольше

    Подумаем вобщем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну началось ... понатыкать двухэтажек и побольше побольше

    Подумаем вобщем
    Так давно это началось, еще когда про городской бой кто то спрашивал....Хоть какое то подобие....Да и новшество тоже, т.к сейчас нету такого что бы сразу несколько двухэтажек рядом стояло. Все равно же карта не привязанная к реальной.

  19. #19
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    42

    Re: Редактор операций

    Вот тут еще возник вопрос,а как в редакторе двигать карту, а то приближение камеры идет только в одно место

  20. #20

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Вот тут еще возник вопрос,а как в редакторе двигать карту, а то приближение камеры идет только в одно место
    В точности как и в игре - цифровой клавиатурой или удерживая кнопку Z.

    P.S. Есть же файл controls.pdf там расписаны абсолютно все кнопки управления, их еще и переназначить можно .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    42

    Re: Редактор операций

    Понял спасибо

  22. #22

    Re: Редактор операций

    Такой вопрос, возможно ли для одного оружия задать два разных звука стрельбы?

  23. #23

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Такой вопрос, возможно ли для одного оружия задать два разных звука стрельбы?
    ЕМНИП можно, назваете их sound_1, sound_2, а в оружии прописываете sound*

    А зачем это может понадобиться?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ЕМНИП можно, назваете их sound_1, sound_2, а в оружии прописываете sound*

    А зачем это может понадобиться?
    Для того что бы сделать один звук короткая очередь другой длинная
    Попробовал дописать после shot_mg42, shot_bren не дало никакого результата может я не туда прописал?

    MG42, 1, 0, MGUN, 4, 0, 0, 0, 40, 7.92, 0.1, 0.25, 0.1, 1, 50, 0.05, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0.3, 0, 0, 1, 0,
    shot_mg42, , , , 10, 2, 0, 0, txt_gun_mg42, MGUN, , B_792, 0, 6;

  25. #25

    Re: Редактор операций

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Для того что бы сделать один звук короткая очередь другой длинная
    Звуки будут выбираться случайно из предложенных вариантов. Длинную и короткую очереди не сделать так.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Попробовал дописать после shot_mg42, shot_bren не дало никакого результата может я не туда прописал?
    Я же выше написал что сделать и как
    Игра мысли читать не умеет и работает со строго пределенным форматом данных как и 100% других программ. Дописать куда-нибудь что-нибудь может привести только к глюкам.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •